0: Здрасьте, с вами Даня крастер, лаборатория бнб. И сегодня мы поговорим непосредственно про наше ремесло, про создание вещей.
1: Мы живём в такое время, когда у нас куча всего существует в цифровом виде куча моделек всяких чертежей, и если вы захотите привнести 1 из этих штук в свой проект, непосредственно отобразить это на физическом
2: В виде материала вы можете вот на этом чуваке перенести 3 д модель на барельеф или возможно сделать какую-то прям модельку с переворотом или на поворотной оси, или же не использовать чпу фрезера, а перейти сразу на готовую печать цельной какой-то модели.
3: На 1 из вот этих Чуваков вам все равно понадобится 3 д модель этой штуки в каком-то виде, и именно о методах её получения без проектирования и художественной лепки мы сегодня и поговорим. Многие слышали про 3 д печать.
4: И про 3 д моделирование наверняка у каждого есть знакомый *** в этой теме, поэтому самый простой способ достать необходимую 3 д модельку это обратиться к Такому корешу, но максимальной удачей считается найти готовую среди миллионов всевозможных моделек в общедоступных
5: Библиотека, а ещё круче уметь делать их самому, но в большинстве случаев это умение на никому не нужно. Зачем шарить в 3 д моделировании, если раз в 5 лет тебе ударит в голову распечатать какую-нибудь фигнюшку домой или в машину? Или, может, тебе захотелось оцифровать?
6: Свою любимую ласточку и поставить её маленькую копию на торпеду. Не будешь же ты её с нуля рисовать и пробовать. 50 разных профессиональных программ. Именно для таких случаев существует 3 д сканирование. Эта технология сэкономит и время, и нервы. Но все
7: Познаётся, в сравнении мы сегодня собрали разные методы, чтобы вы поняли разницу и, возможно, даже чем-то воспользовались. Если хочешь угодить своему внутреннему перфекционисту, замути где-нибудь дорогущее оборудование. А если тупо упростить себе задачу при помощи костылей, бери.
8: Экономные варики и допиливай, как с инструментами хороший шуруповерт служит тебе 10 лет, а *** попадает в нашу рубрику *** инструментов. Сейчас 3 д сканеры позволяют копировать здания или помещения, на обмер которых ушёл бы не 1 день в кино во всю применяют.
9: Технологию захвата движений и создания виртуальных Копий актёров, а стоматологии чинят челюсти особо буйным индивидам, сканируя остатки зубов и создавая протезы нового жевала. Короче, думаю, ты понял, что это не какая-то *** с горы, а полезная достаточно техно.
10: 3 д сканеры делятся на лазерные и оптические, на контактные и бесконтактные, на активные и пассивные, на ручные и стационарные на *** тебе вообще все это знать? Я сам это с листка читаю, все зависит от задач. Кто-то хочет.
11: В полевых условиях и сканировать какой-то там где-то находящийся объект, а кто-то хочет, сидя дома, спокойно себе сканировать вот такую вот статуэтку тулхан. Но все это касательно специального оборудования. А можно ли его
12: Чем-то заменить, задаваить, так сказать, конечно, да, поэтому мы сегодня и делаем этот видос. Погнали смотреть. Это автомат, хватайка его, вы знаете, он, конечно, крут, но недавно маслину поймал, а дальше инвалидность, почётная пенсия и не стать ему великим хвата.
13: Да и пофиг, ведь великая хватамба уже существует и вот вот стартанет. Че за хватамба? Это как Чёрная пятница, только от авито, а значит, скидки от людей людям обеспечены. Поэтому самые разные знаменитости не только я и команда бмб решили поучаствовать. Мы подумали.
14: Чем славится авито, конечно, полезной годнотой, которую порой больше нигде не найти, или просто вещами с историей, которые попадают в реки со всей России, так что в специальном разделе хватамба ты найдёшь уникальные, а главное личные лоты от меня и других известных людей.
15: От электроники и вещей, из гардероба до стройматериалов и мебели, от нас. Там копия деревянной вазы, мини гончарный круг, пневмогайковерт и ещё пара легендарок. Подробнее обо всем стаффе на великой хватами я расскажу у себя в шорцах и тг канале. А ты переходи.
16: По ссылке в описании. И помни, акция пройдёт до 1 декабря включительно, но ты ведь помнишь 1 правило годноты. Её разбирают 1. Так что торопись. И 1 способ, о котором мы поговорим, называется фотограмметрия это технология, с помощью которой
17: С помощью которой вы делаете много фотографий и с помощью этих фотографий с помощью этой технологии получается 3 д модель выглядит это все вот таким вот образом. Я просто беру телефон, притом телефон может быть без лидара. Это не обязательно с лидаром у нас получилось.
18: Даже немного хуже, чем просто с фоток. И вот таким вот образом обфоткать модельку со всех сторон. То есть вам по сути надо создать очень много фотографий, которые располагаются в пространстве полусферы.
19: Вокруг вашей модели и с помощью наиумнейших современных компьютерных вм технологий вся эта штука обрабатывается и в итоге превращается в достаточно качественную даже для каких-нибудь
20: Объектов 2 плана в играх 3 д модель, по крайней мере гораздо качественнее, чем даже трубы в fallout 76 делают, я вас уверяю, в процессе он показывает, какие точки у нас уже отсканировались. Хорошо, по каким ещё не
21: Необходима дополнительная, так сказать, информация. Сейчас я делаю 2 ряд, закрываю эту нашу арбузную крышку и даже те места. Вот вы можете заметить, они выделены красными. Это те, по которым я так понимаю.
22: Надо пройти будет ещё раз. Вообще постараюсь сделать так, чтобы вот этих вот красных точек у меня осталось меньше всего проги для ios android если нет лидара называется reality скан если у вас есть лидар хотя я бы на самом.
23: Деле не очень рекомендовал им пользоваться, называется поликам ком прога для компа, чтобы объединять фотографии называется autodesk recap про inside 3 д мета шейп ну и?
24: Это только из тех, которые мы попробовали, я уверен, их есть там ещё некоторое какое-то количество. Вот эта фигурка на самом деле достаточно сложная для сканирования, да, и вообще в целом достаточно сложная 3 д модель сама по себе, потому что очень много всяких частей.
25: Которые на 1 взгляд скрыты, ну, всяких поднутрений, там изогнутых сферических местов закоулков прошло каких-то 1 минута. И в итоге у нас есть вот уже предварительная 3 д модель.
26: Нас просит огранить зону, чтобы не забивать себе память ненужными для анализа точками сразу, пока вся эта штука думает, можем показать какой результат у нас получился при предварительных тестах, но это на самом деле *** серьёзно.
27: Я говорил вам, что это сравнимо с какой-то 3 д моделькой, которую можно поместить в игру. И самое прикольное с помощью фотограмметрии сразу получается текстура на готовой 3 д модели, а это, *** дорогого стоит, честно вам скажу, если
28: Посмотреть в каких-то местах. Вот, например, на рок он получился очень похожим, да, у него есть всякие косячки, которые в целом потом можно исправить с помощью зебраш и всяких остальных программ. Короче, штука из меня.
29: Удивляет. Серьёзно вам скажу. Здесь даже царапины от вырезания из силиконовой формы остались, короче, очень и очень круто. Если бы не было так дорого собирать в реале вот такие вот модели игры выглядели бы не
30: Круто, чтобы немного себе представить, каким образом все это работает. Вот в программе инсайд 3 д. Можно посмотреть каким образом технология фотограмметрии вообще в целом работает. Ну, в контексте вот этих вот связей мы видим, что вот здесь есть точки
31: Они связаны друг с другом на 2 фотографиях, то есть именно по вот этим вот штукам и строится 3 д модель, как не спрашивайте меня, потому что это жёсткое программирование и я не знаю, но тем не менее, вы можете посмотреть на предварительном вот таком результате.
32: Как именно модель будет строиться? Все ли правильно, нигде не возникнет ли всяких Лагов и ошибочек. Давайте посмотрим следующую технологию. Следующий метод у нас заключается в использовании кинекта от
33: Boxer 360 та же самая фотограмметрия только здесь кроме того, что у нас есть просто фотографии с камер, вы можете заметить, что ещё и инфракрасными лучами он жмыхает в пространство, а другой камерой считывает куда.
34: Эти инфракрасные лучи прилетели, им можно также сканировать вот такие вот объекты типа ктулху, но, на мой взгляд, они получатся не такими детальными, как, например, объект размером с человека, потому что вся эта история была именно
35: Скомпонованы и сконструированы для того, чтобы определять в пространстве человека. И вы такие и в играх васс видно. Давайте приступим к сканированию.
36: ***, если увидите где-то такого урода, просто бегите. Это синт. Явно так, хорошо.
37: Че, вот такой вот результат получился, ***, какой всратый, как вы можете заметить, не очень все это детально. Ну, для каких-то больших, габаритных, типа, объектов может.
38: Быть и нормально, но в целом оставляет желать лучшего, на мой взгляд. Поэтому если у кого-то завалялся вот этот вот кинект, можете поиграться. Многого от него, конечно, не получить. Вон даже муха это подтверждает, которая пытается сесть на *** качества.
39: 3 д модель. А мы идём дальше, посмотрим, че ещё у нас есть в распоряжении, так сказать, ещё 1 технология, которую мы сегодня рассмотрим, достаточно интересная, потому что она уже представляет из себя, по сути, приближение к настоящему профессиональному дорогому сканеру. Но
40: В нарском исполнении. Суть её, в чем у нас есть 2 листа. Вот эти вот 2 плоскости, которые вы заранее распечатываете из программного обеспечения, наклеиваете под 90 градусов и размещаете за объектом. Дальше берете лазерный
41: Уровень, я изображу его вот этой вот дедактические лазерной указкой. И прикол здесь в том, что веб камера считывает изображение с вашего объекта и сопоставляет его с изображением на вот этих вот 2 листах.
42: Соответственно, по всем вот этим вот изображениям она строит 3 д модель. И что вам единственное остаётся вот так вот проводить по модели и поворачивать саму модель тоже в нескольких видах, чтобы сделать
43: 3 д скан, то есть получить цифровую его копию. Давайте посмотрим, че у нас получилось. Приступим к сканированию. Вот такой сетап у нас получился из веб камеры сварочного стола, куска фанеры и строительно
44: Уровня 1 проблема, которую я здесь вижу, что здесь достаточно. Все должно быть статично настолько, насколько это возможно. То есть любые шевеления на долю миллиметра собьют вам *** вообще всю калибровку и все придётся делать заново, если у вас где-то че то немного накло.
45: Вы заденете стол. Короче, здесь все максимально ***, чувствительно, поэтому в квартире делать это достаточно проблематично. В любом случае, как только я наклоняю лазерный уровень, у нас проявляется рельеф самого ктулху и именно
46: Вот эти вот изменения программы и считывает потом все это дело преобразовывает в 3 д модель. Ну, поехали, давайте попробуем просканить. Башка готова. Пошли, щупальца дошли до
47: Коле, соответственно, у нас отображается карта неровностей. Заткнись, мать твою, и возвращаемся назад. Ну, то есть проходим тот же путь назад достаточно медленно, чтобы он успел все считать, добавить всяких деталек. Возможно.
48: Саму деталь ещё неплохо бы покрасить в какой-то белый цвет, загрунтовать её, чтобы лазер лучше отражался, потому что че то видит он не все. Вертим деталь на 30 градусов, будем дальше ловить его все щупальца.
49: Ну, вообще занятная на самом деле штука. Типа, чувствуешь себя каким-то этим археологом, который такой у старинные барельефы изучает. Ну, собственно, вот такой результат получился. Ктулха уже Зелёная, уже из воска.
50: Даже не надо на 3 д принтере его печатать. Все, конечно зависит от, по которое вы используете, и чем оно прикольнее, тем прикольнее можно добиться результата. Также влияет, конечно же, разрешение самой веб камеры, чтобы детальнее все это отсканить. И как вы можете
51: Заметить, покрутить в реальном времени деталь мы не можем, потому что все на зависло. А у нас вообще триальная версия этой программы. И вот эту деталь даже сохранить нельзя, так что такие моментики, короче, переходим к следующей технологии, на мой взгляд, самой интересной.
52: Сегодня с точки зрения посмотреть, как оно происходит, настоящий профессиональный 3 д сканер за 300000.
53: Есть у меня вот такая вот игрушка, очень похожа на плазмакар из дедспейса. Конструктор явно вдохновлялся. Это лазер и сканер, в 1 очередь сканер. Сейчас его надо откалибровать. Вот такая вот замечательная мини игра вас ждёт при
54: Каждому использовании. Скорее всего. Так мне надо совместить 1 с другим, ***, все, ***, она ещё и перемещается в пространстве. Отвратительно. Да, вы гоните, что
55: Ещё наоборот. Переверни ещё и туда, и сюда, и все пропадает. И че это каждый раз так *** можно? Но я победил в этой игре. А мне катька говорила, ***, в играх.
56: Перемещаться тяжело, вот что надо в экзамен ставить. Ну, мы опустим этот момент так же, как и людей, которые это создавали, потому что я так полагаю, калибровку можно было бы, ***, и автоматическую сделать за 3 сотки, а не будет зависеть.
57: От того, насколько я хорошо закалибал, потому что, мне кажется, я не на 4 звезды прошёл все эти уровни. Наконец то, мать твою, это была самая сложная игра, в которую я играл. Мы можем что-то отсканировать.
58: Ты че, гонишь, что ли? Ща нам надо? Закалибал вот эту вот поверхность по вот этим вот хитрым специальным меткам с помощью вот этого хитрого специального лазера, чтобы он хотя бы понимал, где он, ***, находится, а то недостаточно у него орган.
59: Зрение в виде лазера и 2 камер. А вот теперь нашу фигурку будем сканировать. Она тоже вся облеплена специальными вот этими метками, и можно даже запустить поворотный стол, чтобы упростить себе задачу. Достаточно серьёзная игрушка.
60: Вообще, на самом деле дико дорогая, хотя, может быть, для такой штуки не очень дорогая, но если она вам нужна не каждый день, это *** какая статья расхода, я вам скажу, и по всякому вот так вот обсматриваем.
61: Все точечки, чтобы у нас попали, создаём трёхмерную карту ему, по которой он будет в пространстве определять и уже сканировать, опираясь на, собственно, те же самые лазерные уровни, все тоже самое, как мы пока
62: Показывали в предыдущем методе. Вот начали мы сканировать
63: Проявляются у нас всякие детальки, ну не детальки, а общий вид. Пока что модели. И надо держать таким образом, чтобы у нас попадало как минимум 5 вот этих точек, чтобы он не терялся в пространстве. Плюс ещё вот эта поверхность стола и чтобы обе камеры у нас
64: А вот он просит поближе, чтобы обе камеры видели модель, чтобы они никуда не девались. Блин, занятие прикольное, занятное, так сказать. Комп только, *** мощный, очень нужен для всего этого. А так.
65: Кашку из пластилина слепили. Ну, я не знаю, ребёнок у вас слепил, вы такие все пускаем, ***, в тираж. Короче, нам надо на таком расстоянии все это делать, чтобы у нас зелёные лучи были именно на самой модели, а я как
66: График это смотрю, но ничего, оборудование новое, специфическое, мы к нему привыкнем рано или поздно или выкинем.
67: Никто ничего не гарантирует, это вам не как в играх. Кнопку нажал, там че то попиликал, он сразу считал все. Вот сидишь так каждую, какую-то шляпу сканишь, ещё посмотрим. На самом деле, на качество результата.
68: Стоит ли оно того вообще, по идее, очень должно стоить. Повернули саму модельку метки, которые на столе, он помнит. А вот метки, которые сейчас образовались в пространстве на самой модели, вот эти вот точки он сканирует.
69: Заново привязывает их к поверхности стола, и мы сможем завершить вот эту всю модель, просканировать ему днище. И все это в точности 0 4 миллиметра максимум разрешение
70: Сканера 0 15 миллиметров, а точность на 4 метра, как заявлено, 0 0 2. То есть нет, 5/100 на 5 метров при точности 0 15 как-то, ну,
71: Не понимаю я, в чем прикол. То есть мы не можем сделать какой-то замер, допустим, деталей технических, потому что этот сканер покупался не только как инструмент для сканирования каких-то художественных вещей, а и
72: Именно для того, чтобы можно было точно проводить реверс, инжениринг, так называемый очень нужный и интересный на данный момент развития науки и техники, грубо говоря, *** чертёж, придуманный другими инженерами сразу в компьютер.
73: Итак, в этом положении мы его добили. Теперь давайте поменяем разрешение на 0 15 миллиметров и пройдём щупальца, потому что сейчас они выглядят как колбасы не нравится, а потом все это дело вместе сошьём все 3 скана и посмотрим, че.
74: У нас получилось и сравним с фотограмметрией, которую мы сделали в самом начале.
75: И вот в итоге день приколов и занятий 3 д сканированием у нас есть 2 3 д модели нашего ктулху слева был сделан с помощью фотограмметрии с телефоном, притом не очень новым.
76: Без лидара. Напомню, справа с помощью сканера за 300. Сейчас, наверное, уже дороже даже тысяч рублей. Как вы можете заметить, везде есть различия у этих моделей, например, в районе щуп.
77: Где-то больше у нас детализация. Ну эту деталь можно ещё, конечно, допилить, налепить вот эти вот ляпки в другие места ещё раз отсканировать, он забьёт те промежутки, но в рамках хабиной какой-то истории.
78: И даже, может быть мелкосерийный вам нахрен не нужен дорогой сканер. Использовать его есть смысл, только если у вас есть необходимость в какой-то проверенной метрологии. То есть если вы берете какую-то деталь, например, как кусок двигателя, вот так
79: Такого вот характера. И вам очень важно, чтобы отверстия были на своих местах с точностью там до аж пятисотых, которые гарантирует вот этот вот конкретно прибор. Если вам необходимо сделать какую-то модель для игры, может быть модель
80: Бижутерии, модель какого-нибудь интерьерного дизайна. Вы можете абсолютно спокойно обойтись с помощью телефона, да, может быть в районе там вот рук у нас немного не профотографировал сь как надо, но это уже похо.
81: Похоже на статую, которую можно, ну даже отлить с той детальностью, не такой, как в оригинале, потому что original vsegda, конечно, лучше, но уже вид имеет, на мой взгляд, черепки Вон только не проделались нормально вот такие.
82: Пироги с вами был Даня крастер. Всем спасибо за то, что поставили лайк и поддержали нас репостом. Скинули, может быть, какому-нибудь корешу, которому это интересно. Мы вернёмся к вам, как обычно, через пару недель. Всем покедова.
83: Что? Алло. Да, здравствуйте. Что член вам отфотогтаф? Дикпик в 3 д отправить? Да не вопрос. Легко.