0: Добрый день. Сегодня мы с вами поговорим об электронной геометрической модели изделия, в частности, детали как компьютерной трехмерной модели и также поговорим об электронной модели детали как о отдельном
1: Конструкторском документе. Для начала давайте разберёмся с терминами и определениями, представленными в нормативных документах.
2: Согласно гост 2 0 50.6.2021, электронная модель, детали, общее положение, электронная модель детали выполняется только в электронной форме и предназначена для использования в компьютерной среде электро.
3: Модель детали является основным конструкторским документом. Ну и здесь представлены сведения, которые должны содержаться в электронной модели. Детали. Давайте рассмотрим определение электронной модели детали, как
4: Конструкторского документа, согласно гост 2 102 2013 года. Итак, электронная модель детали это документ, содержащий электронную геометрическую модель. Детали и требования к её изготовлению и контролю. Электронная модель детали является
5: Равнозначным чертежу детали документом. Ну и по определению мы видим, что это в принципе похожие вещи, только в отличие от чертежа детали документ содержит не изображение детали, а электронную геометриче.
6: Модель детали согласно гост р 2:00.5.2023, электронная геометрическая модель изделия, в том числе детали, это компьютерная модель изделия, описывающая преимущественно геометрическую форму, размеры и иные параметры, связанные
7: С формой и размерами. То есть, по сути, документ, электронная модель, детали должен содержать трёхмерную модель, детали и прочие сведения, необходимые для её изготовления и контроля. Рассмотрим положение.
8: Ghost 2 0 50.2.2021 электронная модель изделия ну, собственно электронная модель детали является электронной геометрической моделью изделия и содержит совокупность геометрических
9: Элементов и атрибутов модели, которые определяют, собственно, само изделие, его форму и размер
10: При разработке электронной геометрической модели детали могут применяться каркасная модель, поверхностная модель и твердотельная модель, притом тип модели определяет сам разработчик, ну и этот же ghost даёт.
11: Нам определение каркасной, поверхностной и твердотельной модели. Сегодня мы рассмотрим создание электронной геометрической модели, детали в форме твердотельной модели. Итак, вот у вас на экране есть твердотельная
12: Модель некой детали.
13: И, по сути, это пока электронная геометрическая модель, но она не содержит все необходимые сведения, которые необходимы для изготовления и контроля этой детали. Поэтому 1 делом мы, собственно, разберём, как эту геометрии.
14: Форму изделия получить с помощью каких операций. А потом посмотрим, какие ещё сведения в неё нужно занести для того, чтобы она стала электронной моделью деталей. Как
15: Отдельный завершённый конструкторский документ, который может использоваться как вместе с чертежом детали, так и независимо от чертежа детали по определению твердотельные модели деталей создаются с помощью.
16: Применение булевой алгебры, то есть операции булевой логики, среди которых есть сложение, вычитание, общая часть и разность различных множеств, в том числе множеством явля.
17: Может множество точек пространства, как собственно тело, детали, ну и, соответственно, при моделировании детали мы должны разложить её на составные части для того, чтоб из составных элементов путём использования
18: Логики получить итоговую форму изделия. То есть это сложение объёмов, вычитание объёмов, как правило, применяется чаще всего. Ну и давайте посмотрим, как бы выглядело это
19: Изделия из отдельных геометрических элементов голубым цветом показаны те геометрические элементы, которые складываются в общий объём, а розовым цветом показаны те. Геометриче.
20: Элементы, которые вычитаются из общего объёма. И по итогу мы получаем
21: Готовую форму нашей детали, то есть при разработке модели детали, мы должны разложить её на составные операции. Ну и здесь видно, что она разложена
22: На простейшие геометрические элементы, которые выполняются с помощью простейших операций моделирования, формы образования, это цилиндры и призмы. В данном случае, ну и другие элементы могут быть
23: Быть, в частности, и мы понимаем, что моделирование цилиндра или призмы это достаточно простая операция, понятная, у них достаточно простые и понятные параметры, то есть размеры, ну и
24: Соответственно, в совокупности все эти параметры, ну и в совокупности эти параметры определяют геометрическую форму нашей моделируемой детали. То есть 1 делом надо разложить это все на составляющие элемент.
25: То есть основание цилиндр, цилиндрическое отверстие, затем ребра жёсткости, одинаковые слева и справа цилиндрические отверстия в количестве 4 штук, вырез в основании.
26: Отверстие Лыска, то есть прямоугольный вырез. Ну и здесь некоторые геометрические элементы сразу имеют то название, которое имеют конструктивные элементы, детали и, допустим,
27: Этот элемент несёт функции ребра жёсткости. Поэтому, собственно, как геометрический элемент, это призма, а как конструктивный элемент, это ребро жёсткости поэтому мы его так сразу и называем. Ну и допустим,
28: Ический элемент, собственно вырез. Можно его сформировать призматическим вырезом можно
29: В виде части цилиндра вырезать, но в любом случае это прямоугольный вырез, который формирует плоскую поверхность под названием Лыска. Лыска это плоскость на по
30: Поверхности цилиндрических и конических, необходимые для захвата этой поверхности, допустим, ключом.
31: Таким образом, мы видим, что мы раскладываем наше, нашу деталь на составные, именно геометрические элементы простейшие, и этих элементов должно быть минимальное возможное количество, то есть
32: В данном случае сложно предположить, чтобы эту деталь можно было разложить на меньшее количество составных геометрических элементов. Ну какие-то парные геометрические элементы, мы бы
33: Gli сделать как 1 элемент в некоторых исключительных случаях, но в данном случае именно на эти элементы мы будем опираться в процессе моделирования этой детали, ну и на
34: Вот эта последовательность, которая представлена здесь, собственно, призма цилиндр и, допустим, ребра жёсткости, которые в начале формируют внешнюю поверхность, детали и, по сути, являются исходной заготовкой. Так.
35: Скажем, в процессе объединения мы получаем вот такую форму, а далее мы можем вычесть из этой формы все лишние объёмы и получить, собственно, уже готовую
36: Форму, детали. Итак, для того, чтобы создать электронную геометрическую модель детали, мы создаём документ, деталь.
37: Основные принципы моделирования в компасе основаны на простейших операциях. И вот здесь вот вы их можете увидеть. Это элементы выдавливания, вращения по траектории, по сечениям, ну и другие какие-то элементы более специфические и
38: Эти элементы позволяют нам, собственно, создавать отдельные тела, складывать тела, то есть работать с булевыми операциями. Здесь представлены 3 из 4 возможных булевых операций, но в целом любые.
39: Сочетаниями операций мы можем достичь любого результата, которого хотим. Методами булевой логики. В основе любых операций лежат, как правило, плоские элементы из
40: Кизы чаще всего, ну и соответственно, для того, чтобы создать элемент, допустим, выдавливания, из которого можно сделать призму. Кстати говоря, можно задержать курсор и посмотреть описание операции.
41: И подробнее в справке прочитать.
42: Ну, собственно, в нашей детали, призму основания мы должны были бы создать именно таким образом. Ну, давайте для начала исходные данные, то есть это у нас либо какой-то эскиз, либо мы полностью деталь создаём.
43: Воссоздаём из головы, либо это какой-то готовый чертёж детали. В нашем случае в качестве исходных данных будет некий эскизный чертёж, детали, на котором есть все размеры, и на них мы будем ориентироваться для удобства.
44: Я выставлю этот эскиз на виде спереди.
45: Плоскости.
46: Который создам эскиз. Так, внутри эскиза я могу вставить уже изображение меню, вставка, рисунок.
47: И куда-нибудь подальше, чтоб не мешало.
48: При моделировании я это вставлю, ну и по размеру примерно подгоню, чтобы это было.
49: Выглядело одинаково. Здесь размер 81 соответствует. Ну то есть это в масштабе 1 к 1 у нас и, соответственно, чуть чуть в сторонку я это отведу для того, чтоб не сильно мешало эскиз. Я этот закрою.
50: И, соответственно, в этом эскизе могут быть исходные данные. Эскизы можно в любой момент включить, отключить. Ну и напоминаю, что эскизом можно задавать название для того, чтобы легче ориентироваться в древе модели для
51: Этого мы переходим в параметры и наименование эскиза можем поменять.
52: Так, древе, оно отображается вот в таком уже виде. Ну и теперь давайте, собственно, разберёмся с формой основания этой детали. Это прямоугольная призма, как мы уже видели.
53: У неё есть высота, ширина и, соответственно, глубина прямоугольную призму, прямоугольный параллепипед можно моделировать, по сути, выдавливанием прямоугольника в любом из 3 направлений по оси икс, по оси игрек или по оси z.
54: При этом разная форма прямоугольника должна быть ну так как у нас деталь имеет 2 плоскости симметрии это в плоскости z оо игрек и зет оо x. То есть по сути ось z совместная для.
55: Этих 2 плоскостей симметрии, то мы будем ориентироваться на выдавливание вдоль оси z, и поэтому эскиз сам будем строить на виде сверху.
56: Так, мы ищем плоскость, которая определяет плоскость горизонтальную икс. У игрек можно ориентироваться на оси, снизу, можно использовать определённые ориентации.
57: Преднастроенные здесь, допустим, вид сверху. Итак, давайте вспомним какие здесь размеры для того, чтобы сразу
58: Построить этот прямоугольник на виде сверху. Размер основания 120 на 80, а высота 24. То есть мы приступим к созданию 1 операции на виде сверху. Плоскость икс у игрек это синяя плоскость. И мы
59: Мы её возьмём за базовую плоскость, от которой начнём построение.
60: Построение эскизов можно вести на базовых плоскостях, можно вести на любых гранях или дополнительных вспомогательных плоскостях. Итак, инструмент. Прямоугольник нам в данном случае понадобится. Но давайте левой кнопкой мыши мы
61: Здесь нажмём и посмотрим какие варианты здесь есть нам больше всего подходит вариант прямоугольник по центру и вершине, потому что мы хотим сохранить плоскость симметрии по оси, пересечение плоскостей симметрии по оси z. Ну и, соответственно.
62: Плоскости симметрии по плоскостям зет оо игрек и зет оо x. Итак.
63: Давайте построим пока что прямоугольник и давайте ориентацию поставим вид спереди, то есть видим, что здесь вид спереди преднастроен, так что это находится в плоскости z оо игрек.
64: То есть ширина у нас должна быть по оси игрек 120 миллиметров, а глубина по оси икс. Это можно поменять при необходимости, то есть поменять ориентацию главного вида, если мы хотим, чтобы
65: Плоскость зет оо x у нас была видом спереди ну, сейчас мы этого делать не будем, это можно сделать и потом, пока по умолчанию все это оставим итак, мы работа.
66: В параметрическом режиме. Поэтому смотрите, чтобы он был включён и при построении нашего прямоугольника уже использовались какие параметры. Допустим, у нас он остаётся всегда прямоугольным. Построились диагональки, которые в пересечении привязались к началу координат.
67: Привязки у нас должны быть включены все необходимые. В данном случае я включу ещё центр.
68: Этого будет достаточно. И мы видим, что прямоугольник смещать мы не можем. Центр прямоугольника остаётся всегда в начале координат, потому что изначально при моделировании, при создании эскиза, я сразу привязался к этой точке, если
69: Я не привязался, то прямоугольник можно было бы смещать как угодно. И это, по сути, степень свободы. Мы должны знать, какие степени свободы есть у нас в этом элементе, и смоделировать эскиз. Так?
70: Чтобы у него не было степеней свободы, давайте их отобразим. Итак, у того прямоугольника, который можно построить просто в плоскости степеней свободы, много для каждой вершины по оси икс и по оси игрек для того,
71: Прямоугольника, который мы построим по центру и вершине с центром в начале координат.
72: Уже нет степеней свободы для центра, то есть центр уже привязан, но есть для вершин всегда у нас идёт 1 делом геометрическое определение элемента и ограничение.
73: Элементов, они выполняются при помощи панели ограничений. Многие из них накладываются уже автоматически. И даже если вы забыли наложить какие-то геометрические ограничения. Вот допустим я построил
74: Прямоугольник и какие-то ограничения, но здесь они появляются автоматически. Допустим вертикальность, горизонтальность, но можно наложить ограничения и автома.
75: То есть, если мы работали не в параметрическом режиме и построили также с помощью отрезочков прямоугольник, то, соответственно, здесь мы видим, что концы никак не связаны, но из этого
76: Мы можем сделать прямоугольник.
77: Автоматическим наложением зависимостей, то есть параметризовать объект. И мы видим, что у нас те самые ограничения, которые предполагались, горизонталь.
78: Вертикальности и связи точек они получились. То есть вот разница непараметрического моделирования от параметрического, и мы всегда будем разрабатывать именно параметрические эскизы и полностью определённые
79: Геометрически и размерно. Ну, собственно, после геометрических ограничений у нас идут размерные, мы должны определить размерно этот элемент. Ну и размеры мы уже знаем 80 по этой стороне.
80: 120 по этой стороне я использую инструмент авторазмер и автоматически накладываю параметры размеров. Обратите внимание, что здесь есть имя параметра.
81: Которая, собственно, говорит о том, что размер параметрический. Если я просто размер построю, то он не будет параметрический, он будет справочным.
82: Здесь у нас есть название параметров названия параметров даются латиницей и цифрами, и мы можем, если есть необходимость, их, менять по собственному усмотрению.
83: Ну и, соответственно, двойным щелчком. Вот название параметра, а вот его значение мы можем
84: Изменить параметр, притом изменить этот параметр мы можем не только внутри эскиза, но уже и вне этого эскиза этот параметр хранится.
85: Среди переменных у нас есть вот эскиз 2 и этот параметр появился как переменная. При этом мы можем оставлять комментарии, что это ширина глубина и так далее и
86: Можем отсюда же менять эти размеры при необходимости.
87: Обратите внимание, это меню переменные.
88: Теперь давайте закроем этот эскиз, то есть можно, по сути, завершить создание эскиза, нажав кнопочку эскиз. Ну и здесь мы видим, что вот он, эскиз появился, вернёмся в древо модели и видим возле
89: Него плюсик. Почему плюсик? Потому что эскиз полностью определён, то есть у него нет степеней свободы, ни у 1 точки. Однако если в эскизе есть точка, у которой есть степень свободы,
90: То эскиз перестаёт быть определённым, потому что точку, которую я построил только что она может изменяться так же, как отрезок или любой геометрический элемент, у которого есть степени свободы, в данном случае он изменяемый и
91: Препятствует определению эскиза. Притом, кстати говоря, в эскизе не должно быть самопересечений вот такого рода наложений, само наложений, то есть двойное наложение объектов это все делает.
92: Невозможным. Создание операции на базе этого эскиза. Ну, это мы с вами посмотрим чуть позже. Давайте создадим эту операцию. Операции можно делать непосредственно изнутри эскиза.
93: Или снаружи, уже применив этот эскиз, некоторые эскизы после создания операции могут скрываться внимательно следим в древе значок видимости и значок включённости в расчет.
94: Включён в расчет или выключен. Это вообще значит, он выключен у нас из модели в принципе, ааа, видимый или невидимый это просто видимость. Так вот, операцию, элемент выдавливания мы можем делать как с набора инструментов.
95: Твердотельного моделирования. Элементы тела, так и изнутри эскиза. У нас эти элементы доступны. И давайте создадим этот элемент высотой 24 миллиметра. То есть, по сути, здесь ещё 1 параметр добавляется
96: Состояние. Обратим внимание, что здесь есть варианты объединения, создания нового тела, вычитания и пересечение это собственно булевые операции или просто создание нового тела, не связанного с предыдущими телами.
97: А у нас более в операции объединения, потому что мы сейчас надстраиваем нашу основную часть детали кстати, у нас по умолчанию вот такой серый цвет у элементов детали, и costa нам рекомендует не использовать системные цвета.
98: Давайте мы сразу сохраним эту деталь с наименованием, обозначением и материалом, и отображением материала. Это мы делаем в заголовке древо по умолчанию деталь.
99: Называется деталь. По умолчанию у неё материал сталь 10 и по умолчанию обозначения нет. И цвет вот такой. Это же можно делать через управление свойства редактируемой модели. Давайте мы обозначение на
100: Наше зададим. У нас есть определённый шифр, который мы здесь пишем.
101: Название у нас должно быть наименование у каждого элемента и детали. Собственно, ну здесь название, я предположу, что это опор.
102: Material сталь пусть остаётся или можно убрать, если мы не знаем материал, но и отображение материала. Давайте возьмём какой-нибудь другой цвет, чтоб визуально это
103: Отличалась от системного материала элемент выдавливания опять-таки у элементов и операции мы тоже можем менять название для того, чтобы это было понятно, что за геометрический элемент в данном случае, допустим,
104: Прямоугольная призма или мы можем уже как элемент детали назвать это основание детали.
105: И мы видим, что наша операция уже по другому называется эскиз 2. Мы тоже, кстати говоря, хотели переименовать, допустим, в эскиз.
106: Для основания так становится более понятно. Либо можем номер эскиза поменять, либо название. И теперь мы видим основание. Ну, дальше у нас идёт цилиндрическая
107: Часть надстройка.
108: Потом ребра. Так, для того, чтобы создать эту цилиндрическую часть, мы смотрим на чертёж. Ну, вообще, откровенно говоря, здесь есть общая высота и при нанесении размеров, конечно же,
109: Нам нужна эта общая высота, хотя высота цилиндра считается как предыдущая высота, плюс некая величина. Ну, в данном случае 76 миллиметров, но для того, чтобы
110: Parameter был Ровно тот, который нам понадобится. Это общая высота детали. Мы будем создавать эскиз в плоскости нижнего основания. Мы создаём эскиз в нижнем.
111: Мы уже используем грань.
112: Ну или, кстати говоря, можем использовать не грань, а исходную базовую плоскость.
113: Обратите внимание, то есть если мы имеем возможность привязаться к базовым плоскостям, то, конечно же, лучше это делать. Используем мы окружность. И здесь, у окружности, с привязанным к началу координат центром, есть только 1 степень свободы.
114: Изменение диаметра ограничивается она 1 размером на чертеже. Размер у нас был
115: 50, 70. Прошу прощения, миллиметров. И теперь это абсолютно определённый эскиз. Видите, у него даже цвет поменялся степени свободы. Смотрим и не видим их.
116: Закрываем эскиз, смотрим эскиз с плюсиком. Он определённый. Если бы был с минусом, он был бы неопределённым. А если бы он был с излишними ограничениями, он был бы переопределённым с восклицательным знаком. Сейчас это определённый эскиз.
117: И мы тоже можем как-то его переименовать при необходимости. Но сейчас я оставлю как есть, создам элемент новый. При том посмотрите, основание у меня всего лишь скрыто, оно есть. Включи.
118: Расчет и скрыт эскиз основания. Сейчас я создаю элемент выдавливания на основе этого эскиза на расстояние 100, то есть тот самый параметр, который у меня есть на чертеже.
119: И смотрим, здесь у нас опять-таки объединение новое тело, вычитание, пересечение. Если мы оставляем объединение как по умолчанию, то, собственно, у нас объединяются 2 геометрических тела.
120: Ну, видимо, надо было оставить видимым исходное тело, да, иначе оно определилось как другое. Это я понял по
121: Границы. Итак, вот основание видимое. И мы сложили его с элементом. Видите, нижняя часть элемента пропала, потому что она сложилась с предыдущим элементом. Ну этот элемент я опять-таки могу
122: Переименовать, допустим, цилиндр, эскиз переименовать.
123: И, соответственно, видим уже 2, 2 эскиза, 2 операции, теперь перейдём к рёбрам для рёбер жёсткости. Мы видели, что это могут быть в принципе, и призмочки треугольные, но
124: Для рёбер жёсткости у нас есть специализированный инструмент, который называется ребро жёсткости. Для того, чтобы его начертить, достаточно вычертить контур ребра и, соответственно, автоматически уже получить это ребро определённой
125: Контур ребра вычерчивается в плоскости симметрии ребра, поэтому мы выбираем базовую плоскость. Опять-таки и по сути сейчас я покажу работу с параметризацией. Допустим, я начертил отрезок примерно похожий
126: На это ребро, какие параметры здесь я вижу, начальная точка лежит на углу. То есть это геометрическое ограничение под названием объединить точки. Эту точку я объединяю с этой точкой, видимо,
127: Метрическое ограничение сработало. Теперь идём дальше. Вот здесь точка находится на линии, которая у нас уже есть. Вот эта линия, вот эта точка подвид этого инструмента объединить точки называется точка на кривой.
128: Изначально выбирается объект кривая, потом выбирается объект. Точка в качестве кривой у меня выбралась образующая этого цилиндра. И посмотрите теперь это ребро не может видоизменяться, кроме как
129: По углу, а угол это, собственно, уже размерный параметр и мы его задаём.
130: С помощью инструмента авторазмер и
131: Численно прописываем значение этого параметра. Параметр в 81 у нас создался и, соответственно, мы снова можем пока что закрыть этот эскиз и посмотреть.
132: Ребро жёсткости.
133: Вот эта операция.
134: И давайте посмотрим, что нужно для этой операции.
135: Вот посмотрите, эскиз, который у нас уже начерчен, и поверхность, до которой создаётся ребро.
136: Контур ребра жёсткости это эскиз, поверхность он определил сам, до которой будет строить это ребро.
137: Толщина ребра, значение 16.
138: Наименование ребро жёсткости. Мы можем, допустим, сказать ребро жёсткости. И посмотрите, у нас автоматически с помощью операции ребро жёсткости создалось это ребро, то есть от линии с определённой
139: Шириной до поверхности построилось ребро. Разные настройки операции ребро, жёсткости ещё могут быть, но мы сейчас оставим
140: Как есть.
141: 2 ребро жёсткости можно было бы также построить эскиз новый. Кстати, здесь давайте этот эскиз я переименую в контур ребра жёсткости.
142: И, соответственно, мог бы аналогично построить новую операцию, но у нас есть ещё дополнительные инструменты для копирования объектов, называются инструменты массива, притом массивы могут быть различные по сетке, по концентрической
143: Сетки, то есть по окружности, зеркальный массив и так далее. В данном случае можем использовать зеркальный массив. Объекты просят выбрать, которые мы будем зеркально отражать. У нас выбралось, выбрался элемент ребра.
144: Жёсткости. Ну а дальше в параметрах надо щёлкнуть по полю плоскости и указать плоскость симметрии. В данном случае это Зелёная плоскость зет оо x. И у нас вот phantom показывает, каким будет ребро но
145: Название операции зеркальный массив. Мы назовём ребро жёсткости. Также, ну, в данном случае назовём ребро жёсткости 1 и ребро жёсткости.
146: 2. То есть это у нас операция ребро жёсткости, а это у нас уже операция массива зеркального.
147: Мы видим, что мы используем минимальное необходимое количество операций и эскизов для создания деталей. Ну, меньше, чем это уже, наверное, не получится. Итак, мы создали внешнюю фо.
148: Форму. Остальные элементы у нас, по сути, являются вырезами и отверстиями. Ну и в данном случае мы можем начать с цилиндрического отверстия и в данном случае уже привязываться к не к базовым плоскостям.
149: Допустим, к существующим граням элементов мы же вырезаем непосредственно, начиная вот из этой плоскости, цилиндрическое отверстие диаметром 44.
150: Миллиметра 48, прошу прощения, миллиметров.
151: Мы уже знаем, как определять окружность. Параметр в 127. Параметрический размер. Центр привязан к началу координат. Операция. Ну и давайте теперь уже у нас не элемент выдавливания, противоположные им операции вырезать. Вы
152: При том у нас появляется ещё 1 параметр лишний, который мы задавать не будем, потому что вырезание у нас идёт до самого нижнего основания.
153: И в данном случае мы переключим на способ построения до
154: Ну, либо до объекта, как до грани.
155: Либо через все, то есть насквозь. Ну, давайте до объекта, до грани. Так вот, от этой грани до нижней грани у нас сформируется цилиндрическое отверстие. Наименование я задам, ну, собственно, цилиндрическое отверстие.
156: Вот оно.
157: Ну и по сути, мы построили вырез в виде цилиндра, но при этом имейте ввиду, что в компасе есть специальный инструмент отверстия, в котором можно делать цилиндрические, конические и вообще разные формы отверстия.
158: С резьбой, в том числе мы можем использовать это, но для использования этого отверстия нужны какие-то заготовки точек, где будут находиться цен.
159: Отверстий. И в данном случае такую заготовку мы можем сделать вот для таких отверстий в основании. То есть нам надо знать, где центр находится. И это очень удобно делать в определён
160: Новом эскизе он будет в виде прямоугольника, то есть прямоугольник стороной 90 и 40 на углах, на вершинках прямоугольника лежат точки, на которых, в которых будут отверстия. Давай
161: Мы создадим этот эскиз уже на существующей грани предмета.
162: И прямоугольник 90 на 40 мы можем построить таким же образом, как мы знаем, по центру и вершине.
163: Так, мы уже делали и, соответственно, у нас центр привязан 2 размерных ограничения. Это ширина и высота.
164: Смотрите, 1 момент эскизы, в которых есть толстые линии, они могут участвовать в операциях эскизы, в которых нет толстых линий. То есть вот тонкие линии, они в операциях не участвуют. Допустим, я сейчас
165: Эти линии. Не хочу, чтобы участвовали ни в каких операциях, я их делаю тонкими, а на вершинках ставлю точки, притом точки уже опять-таки будут определёнными, потому что они привязаны к именно
166: Вершинкам прямоугольника. Тогда снаружи от эскиза, мы видим только точки, ну и точку центра в данном случае.
167: Мы видим только точки и, соответственно, можем использовать операцию, отверстие простое для того, чтоб в этой точке
168: На этой плоскости создать отверстие. И мы видим здесь уже нам не надо вычерчивать круглый эскиз. Мы смотрим диаметр отверстия это 12
169: Вариант построения через все или до объекта. В данном случае можно через все, допустим,
170: Строится через все. Ну, собственно, тоже самое до основания.
171: Другие настройки нам не нужны.
172: Единственное, что название я задам, отверстие 1.
173: И в дереве вижу вот такую ситуацию. Давайте эскизы я тоже переименую, так как мне это нужно.
174: Эскиз номер 6 я переименую.
175: Основание цилиндрическое. Так, эскиз для
176: Цилиндрического выреза.
177: Ну или отверстие. Вырез, как правило, у нас граничит с крайней поверхностью, то есть частично край поверхности вырезает, а отверстие вырезает.
178: Центральную часть, как правило, то есть поэтому это отверстие, а не вырез.
179: И?
180: Эскиз 6 я назову центры отверстий.
181: Мы сразу видим вот эскиз для центров отверстий отверстие 1.
182: И остальные отверстия можно получить разным способом. В данном случае можно воспользоваться инструментом массив, но в таком случае мне бы не понадобился этот эскиз с центрами. Эскиз с центрами я сделал непосредственно
183: Чтобы каждое отверстие разместить вручную.
184: И получить несколько отверстий.
185: То есть вот, допустим, 2 отверстие я размещаю таким же образом, называю отверстие 2. Ну, если отверстий небольшое количество, то это можно делать каждый раз вручную, если уже отвер,
186: Там какое-то определённое количество, то лучше воспользоваться уже массивом. В данном случае я все 4 отверстия сделаю отдельными операциями для того чтобы показать, что это отдельные элементы, а не массивом. Вот собственно
187: 4 отверстия, они связаны с этим эскизом если я эскиз уберу, то отверстия и тоже не могут участвовать в создании этой детали.
188: Так, теперь дальше отверстие призматическое.
189: Прямоугольная 36 на 28 сверху привязка 38 эскиз для удобства я сделаю опять-таки в плоскости симметрии.
190: В виде прямоугольника, примерно совпадающим с положением того прямоугольника. Но здесь, видим, у нас он абсолютно изменяемый. Мы должны задать ограни.
191: Давайте посмотрим ограничение выравнивания центр прямоугольника мы можем выровнять по началу координат, щёлкнув вертикальную линию по вертикали.
192: Ну и теперь.
193: Собственно, прямоугольник не имеет возможности смещаться влево или вправо.
194: Сейчас уже думаю, нам будет достаточно размерных ограничений. Давайте для начала размерно ограничим сам прямоугольник.
195: Высота и ширина.
196: А затем привяжем эту сторону к верхнему основанию.
197: На величину 38 и мы видим, опять-таки эскиз полностью определился за счёт геометрических ограничений и размерных ограничений именно те 3 размера, которые определяют это отверстие.
198: На чертеже у меня и применяются в этом эскизе. То есть опять-таки размеров я применяю минимально необходимое количество и не повторяюсь ими внутри эскизов. То есть параметры я не дублирую, не множу.
199: Опять я могу создать элемент, вырезать выдавливанием. Только единственное, что здесь я должен выдавливать и в 1, и в другую сторону. Такая настроечка есть. Так, в 1 сторону я выдавливаю, допустим, либо через
200: Все. Либо до объекта, до самого цилиндра. Вот у меня формируется половинка, а в другую сторону я включаю 2 направление и выдавливаю
201: Также до объекта, до этого же самого цилиндра. Вот у нас фантом показывает, какой формы будет вырез и название я задам прямоугольное отверстие.
202: То есть, вернее, это не прямоугольное отверстие. Так, а все правильно. Это прямоугольное отверстие. А вот эскиз для прямоугольного отверстия. Итак, отверстие у нас создалось. Теперь сделаем вырез.
203: Он сквозной, призматический.
204: Вот посмотрите, как это будет выглядеть. Ну, для того, чтобы сделать этот вырез, эскиз можно начертить как в грани, так и в плоскости симметрии в данном случае.
205: Можно начертить и непосредственно на грани тоже.
206: Выбираю грань.
207: И вычерчиваю прямоугольник, но при этом возьму я способ построения прямоугольника по по стандарту, по противоположным углам левый нижний угол я привяжу к основанию, правый верхний поставлю.
208: Произвольно.
209: Снова понимаем, что прямоугольник ещё не определён геометрически, он может видоизменяться и менять даже положение центра, поэтому 1 делом я задаю выравнивание.
210: Середины с центром.
211: Ну а теперь мы видим, что прямоугольник может изменять только ширину и высоту, а основание остаётся на основании остаётся задать 2 размера, высота 10.
212: Вот в чем плюс параметрических размеров и ширина была 40 по чертежу.
213: Эскиз я создал название этого эскиза. Тоже переименую, что это эскиз для прямоугольного выреза.
214: Так, и операция вырезать выдавливанием. Кстати говоря, операция, элемент выдавливания вырезать тоже можно, если мы своевременно переключим на булевую операцию вычитания, по сути.
215: Это.
216: 1 и та же операция. Смотрите, расстояние строится в левую сторону. Здесь мы можем пользоваться при необходимости даже ручками управления фантомом.
217: И можем.
218: Нажать через все.
219: Единственное, что нам надо поменять направление, вот эта стрелочка может поменять направление.
220: Итак, у нас поменялось направление.
221: Название операции будет вырез.
222: Прямоугольный вырез в основании.
223: Ну и в древе видим, что у нас порядок. Мы полностью понимаем, какой эскиз, за какую операцию отвечает.
224: Ну и остаётся у нас последний элемент это Лыска.
225: Ну, собственно, здесь, посмотрите, можно сделать прямоугольный вырез.
226: Начертить что-то, можно вычертить этот сегмент окружности, сегмент круга и соответственно тоже вырезать. Ну и удобнее всего будет конечно же.
227: Здесь вычертить сегмент круга в эскизе на верхнем основании, таким образом смотрим.
228: Окружность. Я вычерчу и привяжу её к
229: Ну, кстати, центр я здесь отключу. Привязка центр в данном случае только мешает.
230: Так, я её привяжу к этой дуге и, ну, пока что не привязалась. Давайте, чтоб сразу привязалась. Я сделаю следующее равенство.
231: Равенство этой дуги, этой дуге. Мы сразу видим диаметр окружности не будет меняться внешнего контура. А теперь могу взять отрезок. Могу взять отрезок. По сути, в любом месте на
232: Дуги этой окружности и вертикально с помощью шифта построить. И мы видим, что он меняет своё положение вот таким образом. И с другой стороны, я делаю тоже самое, он меняет своё положение только вот таким образом.
233: Чего нам не хватает здесь? Ну так как Лыска симметричная, то, соответственно, мы можем задать равенство этих отрезков. Если 2 этих хорды будут одинаковыми, то они будут логично симметричны относительно
234: Середины. Вот.
235: Какой размер определяет этот эскиз? Этот эскиз определяет 1 единственный размер 60, собственно, который я сейчас могу применить в этом эскизе.
236: Здесь я отсеку лишние части окружности, потому что это сейчас самопересекающийся контур, внешняя окружность, ещё 2 внутренних контура самопересекаются. И, соответственно, если я за
237: Хочу сделать элемент выдавливания или вырез. Выдавливанием сразу появится ошибка.
238: Все контуры, контуры должны быть замкнуты или, может быть, ошибка? Самопересекающийся контур. В любом случае такой эскиз не пригоден для операции. Я отсекаю.
239: И вот такие 2 эскиза отдельных независимых уже они пригодны для создания операции. Внимательно следим, если делаем операции с геометрическими элементами, там вырезание, отсечение и перемещение могут
240: Следить параметры. Следите за тем, чтобы они не слетали, в данном случае не слетели, но мы видим на эскизе 9 плюс. То есть он определённый и эскиз 9. По сути, это эскиз.
241: Ну, либо для конструктивного элемента Лыска. То есть мы можем так и написать для лыски или для прямоугольного выреза.
242: И по сути, что нам остаётся? Нам остаётся сделать операцию, вырезать выдавливанием на основе данного эскиза эскиз можно выбрать из дерева, если что, расстояние
243: Это 2 параметр, касающийся этого элемента по умолчанию. Здесь 10
244: Собственно, так и создалось.
245: Название операции я поменяю на
246: Поиска.
247: Двусторонняя Лыска. Ну, собственно, сейчас у нас