ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:15
Качество и дизайн растений PvZ 2:
  • Качество растений в игре значительно ухудшилось, особенно заметно стало после ухода предыдущего аниматора и перехода поддержки игры на аутсорсинг
  • Внешний вид многих новых растений вызывает критику сообщества, они воспринимаются как неуместные и чуждые оригинальному стилю игры
  • Некоторые новые растения имеют необычный и вызывающий недоумение дизайн (например, фрукт-молот, морские стрелы), что вызвало недовольство игроков и просьбы разработчиков пересмотреть их внешний вид и анимации
00:06:34
Проблемы баланса и механик растений PvZ 2:
  • Обсуждалась проблема дисбаланса растений в игре, где одни растения эффективно справляются с определёнными врагами, а другие неэффективны против простых целей
  • Упоминались конкретные примеры дисбалансных растений (например, вернувшиеся персонажи, такие как трусоголовый с ультой, ледогривый), которые часто приобретают игроки за реальные деньги
  • Критиковались новые растения за отсутствие уникальных способностей и оригинальности, отмечалось, что многие из них являются лишь копией ранее существующих персонажей с незначительными изменениями
00:09:13
Недостатки анимации и внешнего вида растений PvZ 2:
  • Анимации многих растений стали топорными и резкими, особенно заметна проблема у драконьего фрукта и тигровой травы
  • Анимация смерти драконьего фрукта вызывает негативные эмоции из-за низкого качества реализации
  • Некоторые фанаты самостоятельно улучшают качество анимаций растений, создавая более плавные и приятные варианты
00:11:00
Описание и история растений PvZ 2:
  • Участники обсуждения отмечают снижение интереса к растениям в игре из-за однообразности и отсутствия оригинальных описаний
  • Упоминаются конкретные примеры изменений в способностях растений (ледогривый тренировался в Арктике, гриб судьбы находится на пенсии)
  • Предлагается сравнить описания растений и найти отличия между ними, отмечается возможное использование ИИ для генерации описаний
00:13:24
Сравнение качества растений международной и китайской версий PvZ 2:
  • Китайские разработчики активно выпускают качественный контент и оригинальные дизайны растений с уникальными механиками (например, змеиная трава, утячья груша)
  • Вернувшиеся из предыдущих частей игры растения имеют улучшенный дизайн и способности, вызывающие интерес у игроков (зонтиковый лист, гриб судьбы)
  • Качество анимации некоторых китайских растений оставляет желать лучшего, однако китайские разработчики стремятся улучшать растения, делая их запоминающимися и интересными
0: Всем привет, друзья. С вами крош. Играя в ванильную версию пвз 2 и просто следя за её новостями, вы наверняка замечали, что растения в последнее время стали довольно странными. Это касается их дизайна, способностей и других аспектов. Сегодня мы посмотрим
1: На позорников комьюнити попытаемся разобраться, почему так просело качество растений и какими способами его можно улучшить. А также сравним растения из той g2 части, но уже китайской версии. Что ж, выберите Колу с оливье, находите место в своей теплице.
2: И всем приятного просмотра пвз 2 уже долгое время штампует растения 1 за другим, за 11 с лишним лет вышло 200 с лишним растений, что уже является хорошей цифрой, поэтому придумать что-то поистине уникальное для игры является задачей непростой.
3: Перед тем, как мы начнём смотреть на некоторых представителей сегодняшнего торжества, важно сказать, что ванилька сейчас находится на аутсорсинге, то есть фактически игру поддерживает не наша поп кап, а совершенно другая компания, поэтому качество растений в разы просело по сравнению с предыдущими.
4: Годами. Но давайте убедимся в этом уже на конкретных примерах. Вообще первые звоночки о том, что с растениями будет твориться что-то странное, начались с момента добавления маслютик к его внешнему виду. У комьюнити не было вопросов, но к анимация. Было такое чувство, что они
5: Сделано впопыхах, собственно, так все и оказалось, ведь это была последняя работа аниматора, который ранее работал в попка, после чего он перешёл уже в другой проект, но растения ещё продолжали радовать. У них был красивый дизайн и способности, например, любимый мною блок ли с кучей хп и немного.
6: Мультяшным лицом левитатор с его способностью поднимать зомби ввысь, но и многие другие персонажи, все они ещё имели что-то своё, в них чувствовалась нотка души и уникальности. Да, это уже не те растения из 2017 или 20 года, но как никак они ещё
7: Удивлять, и многие ждали их появления на арене, однако с каждым новым годом это все ослабевало, и 2023 год стал неким обратным отсчётом для растений пвз 2, судя по нескольким тысячам комментов и постов.
8: Можно понять, что внешка создаёт 1 впечатление о растении, если она не очень соответственно, и качество растения такое же, как говорится, встречают по одёжке, а смотрят на способности уже после одними из первых таких растений, которые до сих пор ещё терпят хейт в свой адрес.
9: Является у морская флора трусыгидрокостюмы ают внешку и анимки, трусливого грибочка, а что насчёт морской флоры? На неё нахлынула целая волна негатива, которая задела её лицо после похмелья в описании Альмана?
10: Её внешний вид объясняется тем, что у неё, можно сказать, некий хронический недосып она одновременно активничает и дремлет во время боя, но даже несмотря на это, её лицо весьма странно нарисовано, да даже тот же нактал, который тоже дремлет в альманахе и то нарисован лучше, чем more.
11: Flora ну да ладно, с фиолетовым цветком мы вроде как разобрались, переместимся на пару месяцев позже, начиная с грибастая комьюнити критиковала абсолютно каждое последующее растение все они начали немного отдаляться от основного дизайна игры, став более реалистичными.
12: В некой степени странными, к примеру, тот же гриб, страж, драконий, фрукт, Мангов и другие герои персонажи стали походить больше не на растений из 2 части пвз, а на растений, сбежавших из другой игры сравните, например, между собой Мангов и гриба стража тенденции на планет.
13: Растений продолжается и по сей день, ведь к ним немного изменили свой подход если в 23, 24 году были ещё не распустившиеся цветочки претензии к новым растениям, то, начиная с 2025, выросли уже и ягодки все началось с фрукта молота.
14: Босс корне молота. Называйте его как хотите, созданного новым индийским художником, который имеет, ну очень странный дизайн. Милые глазки, про которые мы ещё поговорим. Длинные волосы, корни напихал он в 1 растение, конечно, кучу всего, что ещё не гармонирует между
15: Собой не стоит говорить о том, что его молот это тычка драгонфрута, из за его дизайна возмущались даже китайцы, которые не менее активно следят за нашей версией они говорят, что растение и впрямь уродливое и в последнее время международка делает своих персонажей инопланетянами.
16: Дошло даже до того, что игроки, не только китайские, стали писать разрабам с просьбой изменить дизайн фрукто молота и переделать ему анимации 1 из фанатов, как он сказал, перерисовал растения в данном случае это называется найди 10 отличий от оригинала, но не только фрукто.
17: Молот подставил себя на растерзание фанатов, разделил его участь море стрел персонаж представляет из себя стебелёк с 4 листьями, 3 мини головы горохострела, смотрящие в разные стороны и сидящие в непонятном фиолетовом цветке ничего морского в этом растении нет и в помине.
18: Если не брать во внимание его атаки и умение стоять на воде, возможно, разрабы основывались на реальном растении, но неудачно связали его с горохострел м. И получилась эта неведомо зверушка вот если бы они сделали этого же моря стрела, но с другим дизайном или.
19: Этот же цветок, при этом не связывая его никак с горохострела и разве что семейством то было бы достаточно круто и даже интереснее, чем-то, что мы получили в итоге, тем более, судя из официального описания растений в альманахе, можно понять, что дейв оставил горохострела на кувшинке и забыл.
20: Про него, после чего он мутировал, тогда как вопрос у этого растения вообще появился фиолетовый цветок. Если кувшинка Зелёная, а Лилия на ней совсем другого цвета, вот это непонятно. Вот мы и дошли до самой волнующей темы пвз 2. И нет, это не
21: Не донат и не arena это растение с мимимишными глазками, которые вы уже видели ранее у фрукта молота, они ну вообще не вписываются в дизайн героя, если мелологовским очень даже подходят под её образ, то остальным например, взять новое растение.
22: Должен иметь, казалось бы, угрожающий внешний вид, раз он связан с лавой вулканом, но нет, он получает вот такие милые глазки. Ах да, если вы их сразу не заметили, это нормально терновый Хлыст даже по названию растения понятно, что он будет хлестать зомби травяными отростками.
23: Будь здоров. И поэтому растение должно быть суровым и хладнокровным, но нет, у него опять милые глазки. А Роза это вообще феномен. Нет, я прекрасно знаю, что она пришла к нам из других игр пвз. Я понимаю, что там другой стиль рисовки и все такое.
24: Но это ли повод делать такие глаза этому персонажу? Вот такое чувство, что она проходила мимо морской флоры и решила так в гости зайти, а некоторые и вовсе говорят, что она стырила глаза у фокуса крокса. В общем и целом, хочется сказать, что вот этот мимимишный дизайн растений, ну, вообще.
25: Не вписывается ни в стилистику игры, ни в другие рамки, и проблема новых растений, кстати, не только в глазах и в дизайне, но и в способностях давайте их обсудим.
26: Я не буду подробно разбирать баланс растений в пвз 2, ведь за меня это уже сделал вондер слейв. Можете глянуть его ролик по ссылке в описании. Мне лично он зашёл, но обойти эту тему стороной у меня все же не получится. Поэтому мы посмотрим не только на уникальность механик, но и их.
27: Сбалансированность. Но давайте уже к сути баланс по вз 2. Если говорить очень мягко, нарушен. Одни растения по каким-то причинам на 1 2 справляются с гаргантюа, а другие даже конусного зомби не могут добить в одиночку. И, кстати, дисбалансными растениями чаще
28: Всего становятся именно вернувшиеся персонажи, не замечали трусого с его ультой, ночная шляпка с полной неуязвимостью, ледогривый уроном и долгим замедлением и так далее все опять же направлено на то, чтобы этих новых в кавычках растений покупали за реальные деньги.
29: Раньше всех, что и делают разрабы, играя на струнах ностальгии, как настоящие гитаристы, а что касается новых растений, то тут не все так однозначно некоторые из них имбовые, как тот же гриб, страж с бафами грибов и прожорливыми копиями или полная фигня, как пылающий лист.
30: С его мизерным уроном и уродскими эффектами от огня, да, то есть имбовым растение будет или нет, определяется как будто бы исходя из дизайна растений. Красиво вышло. Значит, дисбаланс нет, значит, нет. Такой маркетинговый ход понять можно, конечно, но не перебарщивать ли с ним?
31: С балансом, думаю, покончим. Давайте перейдём к механикам растений. Некоторые механики недавних растений действительно интересные, хоть они и взяты у других растений. Например, взять милалов у, которая, может, синергировался своими сородичами, при этом очень сильно замедляя зомби и становя.
32: Неуязвимой для атак или лимонад, которая способна лечить растений и возрождать их при подкормке, аналогично алоэ и интенсивной морковке. А теперь посмотрите на пожирателя, который сейчас является, наверное, самым никчёмным растением в игре кислости, который имеет титул
33: Скучнейшая копирка примитивного гороха, недавно вышедшая Роза, конечно, имеет интересную механику, но почему в описании альманаха она называется окозление? Если она превращает зомби в овец, то ли у разрабов нет денег сделать вместо овец Козлов, то ли им лень вообще не.
34: Ясно. А ведь можно было бы создать спрайт того же козла и придумать ему интересные способности. Например, после превращения он делал бы рывки, наносящие урон зомби, а также перепрыгивал бы препятствия и опасных зомби, становясь противоречивым персонажем. Ну, не знаю, что-то типа.
35: Типа такого я придумал за 2 минуты. В основном механики новых растений. Сейчас это просто гибриды старых персонажей. Мало того, что реализованы они плохо, так ещё и разрабы не могут сделать новые спрайты, заморочиться над уникальной механикой и так далее. То есть пространство для воображения есть.
36: Главное деньги и желание стараться реализовывать что-то поистине крутое.
37: Я решил объединить эти 2 пункта, так как хоть они и маленькие, но не менее важные. Начнём с 1 анимации у растений, как я и сказал в начале видео стали постепенно ухудшаться после маслютик, а особо это стало заметно после ледяной колючки, когда вышла тигровая трава, они
38: Стали топорными и резкими, что можно заметить у большинства растений и сейчас взять того же драконьего фрукта, который атакует. Ну очень медленно. Можно подумать, что это фишка растения, но это маловероятно, поскольку вообще все анимации у драгонфрута кривые, да, он не такой имбовый.
39: Чтобы иметь такую длительную задержку перед выстрелом, а про его анимацию смерти вообще молчу она, конечно, интересная по задумке мол, при съедании он становится деревом, отсылая на символ прошлого года зелёного деревянного дракона, но реализовано это настолько убого, что даже смотреть на это.
40: Не хочется. Мы опять же должны понимать, что анимации растений тоже являются их визитной карточкой, как и внешка. Потому если мы видим, что разрабы с ними налажали, то общее впечатление от растений у нас уже ухудшается. К примеру, возьмём взрывного прядильщика и гриба стража.
41: Имеют интересную механику. 1 превращает зомби в коконы, хотя у меня вопрос к их размеру, a2 бафает грибов при помощи своих Копий. Но их анимации портят ооо них все впечатление, например, ульта у бродильщиками гриба стража. Причём у последнего, кстати, спрайт и
42: Вообще неизвестно, в каком качестве сделано иногда анимации у персонажей становится лучше, но это появляется лишь в моменте, и потом опять все возвращается на круги своя. Почему с растениями происходят такие анимационные метаморфозы, я даже и не знаю, может, аниматоры.
43: Халтурят, а может, у них руки кривые, фиг его знает, но радует то, что некоторые фанаты переделывают анимации у растений, делая их более размеренными и смягчёнными. Хоть разрабы этого не замечают, но все равно приятно полюбоваться их ритмичностью. Что касается описания.
44: Растений, то тут уже могут быть претензии в мою сторону мол, тебе что, уже придраться не к чему, и все в этом Роде, но нравилось ли вам читать описание растений, узнавая о них больше? Я думаю, что да, например, мелологовским в одиночестве в парке и пить чай розовый?
45: В описании море стрела впервые упоминается племяшка дейва патрисия, взрывной прядильщик, пришла из неизведанной части пространства времени, а море, гриб с буф грибом вообще являются дальними родственниками, что особенно радует мои глазки, так это описание старых растений, которые отсылают.
46: На былые времена или объясняет причину изменения их способностей. Так, например, ледогривый нам, что он тренировался несколько лет в арктике, чтобы потом предстать перед фанатами друзьями в совершенно Ином виде, а гриб судьбы вообще на пенсии и сейчас находя
47: Пвз 2 он удивляется волшебникам и другим новомодным штучкам, и за этим реально интересно наблюдать. Я так вообще ждал новых растений чисто из за их описаний, так как это ключевое продолжение Лора, хоть и косвенное, но после пожирателя все пошло наперекосяк. Вот просто.
48: Сравните его описание и описание кислости, а чисто найди 10 отличий от оригинала. Где-то я это уже слышал после добавления Мозго стебля в игру описания изменились, но даже в худшую сторону теперь это просто объяснение способностей растений и все. Никакого.
49: И смысла в них вообще нет, это в прямом смысле теперь описание растения и изюминки в растениях, соответственно, теперь тоже нет судя по их тексту, можно предположить, что описание было сгенерировано ии. Если это так, то это очень грустно и разрабы уже навряд.
50: Остановится, так как уже 4 растения подряд имеют идентичное описание. Подводя итоги, можно сказать, что растения в ванильке стали просто неинтересны. Иногда, конечно, разрабы могут удивить и даже порадовать, как это случилось. Например, с
51: Или конфетти, но это случается довольно нечасто, поэтому надежды на крутые растения уже никакие. Прошлого состава команды попап нет. Игра на аутсорсинге и на вайб растений тех времён можно и не рассчитывать. А сейчас, как я обещал, мы быстро посмотрим на расте.
52: Китайской партии и сравним их с растениями индусов. Но перед этим посмотрим на мой тг канал. Там я выкладываю новости по играм пвз, анонсы, видео, интерактивы, а теперь периодически стал проводить и конкурсы, поэтому заходите там всегда уютно, как в теплице.
53: После мини паузы мы перемещаемся в Китай.
54: Китайцы, как обычно, опережают нас во всем, пока ванилька ползает на коленках, пытаясь как-то выйти из своего положения китайская пвз 2 идёт широкими уверенными шагами это проявляется не только в обилии интересного и качественного контента.
55: Но в том числе и в растениях, в их задумке, дизайне, механиках и так далее. Каждое из новых растений имеет свой оригинальный дизайн даже у глаз. Да, да, и механику, например, взять 1 растение этого года змеиная трава, нува, которая может призывать
56: Мелких растительных солдат, имеющих разные способности, начиная от атаки мечом и заканчивая сбросом бомб с самолёта. Или вот, например, совсем новое растение утячья груша. Мало того, что она имеет приятную внешку, так её ещё и способностями не обделили, она
57: Даёт водяной шар, который сносит зомби с лужайки. Тот при движении впитывает в себя лужи, тем самым увеличиваясь в размерах. Че то как-то имбово вышло. Нет разрабы. Но не думайте, что только платные растения могут вас порадовать. К примеру, летом вышел новый подводный мир, в котором
58: Появились новые герои, но мне хочется выделить посейдонию он призывает растительных акул, имеющих разные характеристики в зависимости от среды их использования. Посейдония обладает плавной анимацией и интересной задумкой, что выделяет растения на фоне остальных.
59: Растения, вернувшиеся из прошлых игр, тоже могут порадовать пвз 2 чайна, например, изменённый дизайн и частично способности зонтичного листа сделали это растение 1 из моих фаворитов в этом году гриб судьбы, который обладает потрясным внешним видом и анимацией взрыва.
60: Тоже смог меня порадовать. Конечно, не все идеально. В китайских растениях иногда из за обилия контента в обновах страдает качество растений, как вышло, например, с анимацией кленового фехтовальщика. Новые растения чаще всего выходят либо чересчур имбовыми, особенно
61: На 5 левеле, либо ленивыми, как вышло, с тренером шишек, который хоть и имеет уникальную механику, но его питомцы почему-то это просто перекрас моделек, их зомби, версий, но даже несмотря на все это, прекрасно видно, что китайцы стараются над растениями, делая их, запоминаю.
62: И интересными. Вон, например, они выпустили цветки жимолости в прошлом году. Так фанаты до сих пор с ними арты рисуют. И это даже хорошо, что хоть в их части можно покайфовать от новых механик растений, в отличие от нашей версии,
63: И последний вопрос сегодняшнего дня какими же способами можно улучшить качество героев пвз 2 здесь нет однозначного ответа на этот вопрос, поскольку жалобы игроков разрабы слышат вообще через раз, и то они обычно касаются новых игр по типу?
64: Плати пвз 3, но если мы попытаемся больше активничать именно в сторону пвз 2, указывая на их косяки и создавая своих растений, публикуя их в разных соцсетях, то, быть может, мы добьёмся своего на это шанс очень приочень маленький, но, как говорится, не.
65: Можное возможно, поэтому можно попытаться пойти в этом направлении в заключении своего видео скажу, что и в ванильке, и в китайской версии пвз 2 есть свои косяки, но в пвз 2 чайна, в отличие от международки, прислушиваются к мнению фанатов, исправляя те же
66: Анимации и так далее, и тому подобное. Но почему-то в международке с этим все очень печально. В последний раз разрабы прислушались к нам. Наверное, когда надо было бахнуть левитатора. Помните времена, когда он был 1 из худших растений в игре, но сейчас почему-то они этого не делают, хоть и поддерживают.
67: В эту игру, добавляя новых персов и вводя изменения, причём иногда большие. Не знаю, есть ли Надежда на спасение растений в пвз 2, но мы будем верить в лучшее. Пишите своё мнение насчёт растений в пвз 2. А вам спасибо за просмотр. С вами была крош до Скорых встреч.
68: Удачи и не забывайте сажать.