0: Да, дарить оригинальную франшизу, вместо того, чтобы наконец то снять хоть что-нибудь новое. Какой же это кайф?
1: Ладно, ладно, постараюсь до выхода хн 3 не возвращаться к 1 2 частям, а то уже как-то не смешно на самом деле.
2: Но повод сделать этот ролик все же был, потому, что ещё со времён вот этого прикола мне говорили про hello guest прототип, о котором на тот момент я даже не помнил и просили пройти лесопилку из релиза, которая по сути тоже является hellogoodbye анный.
3: Да, хреновый, но все ещё hello и все ещё являющийся лучшим моментом привет, сосед 2 больше никаких дополнительных условий, просто все версии пернатого, а именно прототип при альфа и release без смертей и с кучей багов альфа 1 и альфа.
4: Полтора 2 части не считаются, во первых, потому, что они уже были, во вторых, ну это не hello get с геймплейной точки зрения, отличие гостя от соседа в том, что он за нами гоняется на всей территории, не оставляя вообще без.
5: Безопасного пространства. А вот это по факту, просто Рискин соседа с улучшенным ии, и 3 буквы и подряд, и физикой. И че ещё? А ничё на телегу подписывайтесь на нпиф, подписывайтесь, там круто. И игр много. И погнали. 1
6: Попытка 1 игра. Не знаю, как для вас, но для меня эта версия самая настоящая машина времени. Ни альфы 1 части, ни трейлеры 2 не вызывают таких эмоций, как этот недоделанный полуигра ельный кусок, анрилэнджин. Не думаю, что стоит пересказывать.
7: В чем крутость этой игры в её анонсе и выходе, если что, просто скажу, что следить за раскрытием этой игры, за теориями и всем остальным было любопытно можно сказать, что на секунду фандом соседа превратился в fandom фнафа, пока раскрывал эту игру только здесь, в отличие от фнафа.
8: Хотя бы к чему-то привели к раскрытию игры, если быть точным чем-то подобным сейчас занимается 5 поппи плейтайм и там это тоже очень круто сделано а вот fnaf пока что только активно разрушает старые фанатские теории так ладно, че то я на фнаф отвлёкся, это не
9: Только не намёк ничего. Но давайте-ка, наверное, к соседу все-таки вернёмся. Ага, че у нас там с этой игрой? А с игрой все довольно плачевно. На самом деле я понимаю, что это всего лишь прототип, но как будто он слишком масштабный для своего наименования. Ну вот, посмотрите, например, на
10: Парк, он же огромный, огромный и пустой. Пока ты пытаешься отработать смену, которую тебе придётся отработать, потому что ты иначе ничего не получишь. Ты попросту уснёшь, сидя за компьютером. Смена длится. Знаете, сколько? 15 минут? 15 минут бесконечной беготни?
11: За этими беляшами с 1 конца парка на другой, без каких-либо изменений в геймплее. Молодец, Никита, но благо от такого геймплея потом отказались не сказать, что я этому прям рад. Можно было его как-нибудь адаптировать, поменять, что-то ещё с ним сделать.
12: Делать, но что имеем, то имеем. А самое бесячее, что никакой точки, с которой ты бы мог мониторить весь парк, нет, все, что тебе нужно, это бегать туда сюда, обратно и проверять, не пришли ли эти придурки ломать тебе лицо. Ну, аттракционы, точнее и в принципе, на этом все проговорите мои слова ещё 3.
13: Сразу ускорьте и добавьте между ними магаз, и вы получите прохождение прототипа с 1 жизнью. Я даже не знаю, как комментировать. Прохождение каждой смены. Тут не происходит ровным счётом ничего, над чем можно было бы хотя бы посмеяться. Ну, расскажу пока что, как я распоряжался деньгами, к сожалению, на все вот эти
14: Предметы накопить за 1 заход не получится, поэтому я делал вот так после 1 смены я закупал по максимуму бензина, а именно 9 штук. После 2 докупал последнюю канистру, потому что разработчик молодец и сделал количество слотов в кармане Ровно на 1 меньше, чем нужно.
15: Бензина и вместе с ним брал либо батарейку, либо ломик. Без разницы, что покупать 1, потому что использоваться оно все будет только после 3 смены в самом конце. То есть когда у нас уже будет полный набор предметов. И вот спустя несколько рабочих дней мы готовы проходить
16: Дальняя часть парка раз крыша лавки 2, обвалившийся столб 3 и запуск генератора 4 заливаю без попутно с запуском кстати, небольшой боссфайт с Вороной забегая вперёд, скажу, что в 1 из следующих попыток я все-таки сдох на прототипе, и это был.
17: На удивление не здесь. Хотя в таком замкнутом пространстве я, если честно, был уверен, что запутаюсь и меня поймают, но по итогу. А вот смотрите дальше, чтобы увидеть этот шедевр, я не хочу сейчас про него рассказывать. После запуска генератора активируется аттракцион ужасов, в котором мы
18: Мы должны покататься, как в лайт, найте, точнее наоборот там мы катались, как здесь, и, прибыв на конечную остановку, врубить карусель, которая разносит стену, где стоит старая заброшенная метеостанция, здание, которое является ключевым для всей франшизы соседа.
19: Здание, на которое всем ***, издание, которое появилось в 1, почти и последний раз.
20: Внимание, вопрос. После всяких комментариев под самыми первыми видео про челленджи я понял, что все мои условия нужно разжёвывать как можно тщательнее. Так вот почему же я прошёл на нормальную концовку, а не на ту, где гость взрывает стену? Я так
21: Захотел, тем более гг. Вряд ли выжил после такого количества бомб, находящихся в паре метров от него. И я не думаю, что вам было бы интересно несколько часов наблюдать за работой афк охранника. Ну а я вернусь к своим унылым будням в преальфе хеллоу гест, в отличие от предыду.
22: Версии в эту хотя бы играть то интересно. В магазине появилось довольно много новых предметов, с которыми можно взаимодействовать, а карта стала чуть меньше, благодаря чему у игрока больше времени на изучение игровых механик. Однако время на 1 смену чутка сократилось, но
23: Ненамного. Всего на 5 минут вандалы стали выглядеть просто идеально. Всегда обожал этот образ, да и сам разработчик тоже, раз он решил вернуть его в 3 часть. Так думаю, уже все поняли, что я люблю эту версию. Давайте-ка непосредственно к прохождению. Вы мало чего нового услышите, в отличие от виде.
24: Про старые версии, но путь прохождения у меня теперь нормальный на 1 смене лутаем все точки интереса вход, чердак и крафтил ьняя, забирая из каждой все важные предметы. После этого дорабатываем остаток смены, что уже можно сделать, стоя на 1 точке.
25: На самом деле для игры это не очень хорошо, но при том, что геймплей здесь мало чем отличается от прототипа. Просто немного ускорен, то уменьшенная карта это лучшее решение, тем более не забив разработчики начать с парком развлечений, они бы по любому сделали карту больше, но не такой пустой, как
26: Прототипе.
27: В магазине нам нужно купить 1 провод, потому что 2 мы уже нашли, и монитор с камерой тащим все награбленное в закрытую забором зону и подрубаем генератор к лифту, крутим тумблеры в той последовательности, которую нам показывают лампочки и открывается нижняя.
28: Дверь лифта, а для верхней ставим камеру рядом с лампочками от 2 двери и повторяем тоже самое именно так эту версию и нужно проходить, а craft крюка из старого видео это более извращённый способ умнейшие люди бы на огнетушителе туда залетели и не парились.
29: И на самом деле я бы тоже так с радостью сделал, но у меня уже традиция проходить все как можно правильнее, и вот оно напомню, что к dlc я и палкой не притронусь, а вот это чудо постараюсь пройти для попадания в лес мы идём короче вот так вот так.
30: Туда сюда, вот здесь, короче, туннель. И мы пришли. Сначала заходим в будку респавна, забираем молоточек, доски и, что тоже важно, дрон. Ну и ещё врубаем кран, дождавшись момента, когда ворона на нас не смотрит. Бежим.
31: К центру управления краном заколачиваем я и стараемся позвать его к себе, как ни странно, но держать его здесь гораздо безопаснее, чем за дверью, потому что доски у нас не бесконечные, а на крыше. Он просто будет стоять на месте. Предварительно сброшенные бревна, которые не дока.
32: До нужной точки я доталкивает оном. Может быть, этого кто-то не знал, но дроном можно перетаскивать абсолютно все предметы и даже больше, потому что те же бревна человек поднять не может. И это не единственный момент, когда дрон заролял мне игру. Финальный вентиль. Если что, им нельзя провернуть самое.
33: Опасные и сложные. Сбежать из центра управления не столько из за того, что я нахожусь в погоне, сбежать то от него не трудно опасность в том, что можно застрять в кустах, что со мной произошло.
34: На 2 попытке я сделал небольшой эксперимент сколько я смогу заработать стоя в fc ну понятное дело, что мало, просто я не хотел каждую попытку, сколько бы у меня их не было, бегать по гигантскому парку и тратить своё время и оказалось не густо, поэтому.
35: Я просто начал новую попытку, где уже играл по честному, и это было настолько весело, что, пожалуй, не буду я об этом рассказывать.
36: С каких пор этот черт не боится света, который светит ему прямиком в его хлебальник? Бли, мне опять играть в эту хрень? Ну, я не хочу. Вот единственная по
37: Настоящему пугающая вещь для меня это когда он просто стоит возле дерева и не двигается. Я понимаю, что он меня как бы не видит и поэтому не уходит, но выглядит это жутко. Все, все, все, больше я в этот ад не вернусь. До свидания. Прототип пря.
38: Я стоял на самой высокой лавке, имея возможность триггерить всех вандалов на карте, некоторые, конечно, даже так умудрялись пройти, но на деньги это никак не влияло.
39: Господи, вроде такой простой саунд, но как же он сильно играет на атмосфере. Я прям не могу всей душой. Надеюсь, что в 3 части будет хотя бы что-то похожее на это.
40: И вот мы снова здесь. Это ж как надо было постараться над игрой, чтобы я от багов в прототипе страдал меньше, чем здесь. И нет, вы не поняли, насколько в прямом смысле я это говорю, но до этого мы ещё доберёмся. Подождите чуть чуть перед тем, как бомбить. Предлагаю поговорить о чем-нибудь хорошее.
41: Например, о том, что мне удалось сбежать из центра управления обратно на респавн. Здесь я быстро переставил батарейку в слот для бревенчатого блендера. Я знаю, что он так и называется, и сбегаю за забор, честно это или нет. Это единственный способ безопасно добраться до нужной точки.
42: Если не единственный в принципе, потому что вот он действует иногда не по правилам, которых у него в принципе, то и нет. Он как будто на рандом нападает. Именно поэтому я решил обойти его по, как мне казалось, безопасной местности. Вот я стою, снимаю, как он бегает и
43: Застреваю в санном дереве без возможности двигаться и сделать вообще хоть что-то. А со стороны это выглядело вот так. Я пытался выбраться досками, пытался призвать ворону, но ему сюда нельзя. И в этой ситуации я понял всю ценность кнопки я застрял из пряток, чтобы спасти
44: Из этого положения мне пришлось перезапустить игру, благо я появился там, где надо, и в то время, когда надо, то есть читом это назвать нельзя, я просто сделал небольшой откат назад, чтобы не закончить вот здесь, блин, избегая всякие там деревья и прячась по кустам, наконец добираюсь.
45: До бревно пилки, рублю бревна на доски и сбегаю обратно на спавн после бревнопильного ается чуть проще, потому что маршрут не такой длинный, как от центра управления, забираю потерянный после перезахода дрон, включаю вагонетку и под барабанящего по дверям гостя убегаю.
46: Дальше я не сажусь в вагонетку, а отправляю её в одинокий путь до церкви, а сам Иду до неё пешком. Это дольше. Но вероятность умереть таким макаром гораздо ниже. Специально для вас. Я уже после челленджа зашёл в лес и покажу вам, что будет, если сесть в вагонетку, даже если сначала все будет.
47: Норм. Спустя время либо ворон сломает все доски, либо вас скинет Бог рандома. Поэтому я предпочёл пройтись по каждому кусту на этой карте. Но остаться живым воздуха не хватает. И, несмотря на духоту такого геймплея, которая и так преследует меня в течение всего видео, для меня это был, пожалуй,
48: Лучший геймплей во 2 части, пока я продвигался, я был в нереальном напряжении. Ведь стоит мне лишний раз двинуться в сторону ворона, и все. Я даже целую тактику придумал, как проходить. Пока мы просто сидим в кустах, нам особо ничего не угрожает. Но вот когда мы перемещаемся из 1 в другой.
49: Нас могут поймать, поэтому надо сделать так, чтобы гость на нас вообще не смотрел. В этот момент, как я это делал. Я с помощью дрона узнавал, с какой стороны он находится, поворачивался к нему, и поскольку он убегает из моего поля зрения, а значит очень далеко, я могу быстро перебежать из
50: Из 1 куста в другой и так очень, очень много раз. Это сейчас, после всего прохождения, звучит легко и скучно, но это потому, что я понимаю план прохождения, а когда я играл, я его придумывал на ходу и более менее расслабиться. Получилось только под конец, когда я добрался до церкви спустя.
51: 40 минут этих пряток. Я оказался здесь, и это фактически сейф. Зона. Ведь из за бага гость не может войти в церковь. Даже если дверь заколочена всего на 1 доску, он будет просто бесконечно долбиться в неё своим клювом, пока мы можем допройти локацию Ровно до момента.
52: Пока не натыкаемся на ещё 1 баг, *** твою мать. Да, их тут реально больше, чем в прототипе. И этот баг уже не играет нам на пользу, потому что, во первых, ворон начал гонять со скоростью света, но без конца анимации, долбёжки. А у меня поломалось отображение предметов. Я как бы мог их использовать, но
53: Подтягиваться и выбрасывать вещи? Нет, почему? Так что я сделал такого, что вызвало такой баг, понятия не имею, но мне пришлось снова перезагружаться, чтобы вернуть все в норму. Плюсом ко всему. С радаров вообще пропал гость, но он, скорее всего, просто у лесопилки заспавнился, когда я появилс
54: Там же, где и закончил, как бы на геймплей это не влияет, он бы все равно ко мне не зашёл, но вопрос, когда 10 патч стал уже не то что вопросом, а мольбой об обновлении которого не будет перед завершением, скажу, что подниматься было немного страшно, потому что я, во первых, в жизни высоты.
55: Побаиваюсь. Во вторых, отсюда упасть, как нехер делать. А я напомню, если бы я тут умер, мне бы пришлось возвращаться вот сюда. Но, к счастью, я не упал, только сделал небольшой бред. Вот в этом моменте был бы рядом гость, я бы, возможно, даже слил, но я не слил. Я.
56: Поднялся на вершину, сломал пол и добрался до концовки.
57: И у меня маленький вопрос по поводу неё, даже не о её сюжетном значении, а об анимациях. Что вот это такое? Вот вы знаете, почему они так отрывисто двигаются? А я знаю, я все знаю не потому, что это стилистика такая, типа, ну это же манекены, они должны так.
58: Двигаться, хотя и то почему? А потому что вот у них готовы только ключевые кадры. Это даже не анимация. Настолько билдам было ***, что они и так урезанный патч с персонажем, который должен был быть главным антагонистом, игры, умудрились не доделать.
59: Ну да и ладно, нас обнимают манекены жены и дочки соседа, после чего гг. Падает в обморок, после чего нас телепортируют в город ни Кодсе ы, ни культистов ничего.
60: Ну, короче, дойка официальных игр официально завершена. Я, возможно, сниму парочку модов. И в целом все. Этот видос я снял только для того, чтобы закрыть прототип ии лес, так как это единственное, что я не проходил из официальных частей в инженера, я
61: Играть не буду, потому что это инженер, а в vr у меня просто пока что нет возможности поиграть помимо игровых роликов я ещё должен вам 2 часть про книги, хотя, по идее это будет переделанная и полноценная 1, а ещё тот самый проект, о котором я говорил в новогоднем видео тоже будет связан.
62: Вообще, я ещё хотел снять какую-нибудь аля теорию по 3 части, но после всех новостей моя теория уже была трижды опровергнута, поэтому ну, не судьба, но давайте не забывать, что существуют ещё кое-какие другие игры, в которые тоже можно поиграть на канале.
63: А не только оно. Спасибо за просмотр, и ещё увидимся.