ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:01:32
Геймплей и управление игрой:
  • 1. Участники разобрались с управлением игрой (перемещение колесика мыши, использование кнопок ЛКМ и ПКМ)
  • 2. Определено, что поселение планируется строить рядом с водоемом
  • 3. Выбрана стратегия перемещения поселенцев через выделение нажатием или удержанием ЛКМ
00:02:37
Развитие поселения и технологии:
  • 1. Назначены персонажи (женщина-строитель, женщина-ремесленник, мужчина-повар) для выполнения заданий
  • 2. Определено действие женщины-ремесленника — сбор веток
  • 3. Задействован персонаж Строитель, который размышляет над действиями
00:03:23
Ресурсы и их сбор:
  • Определены способы сбора ресурсов жителями поселения (использование инструментов, пометка ресурсов на сбор)
  • Предложено построить три склада для хранения собранных ресурсов и кострище для приготовления пищи
  • Назначена первоочередная добыча булыжников (камней), необходимых для изготовления первых инструментов
00:09:48
Строительство жилья и поселений:
  • Решено построить четыре малых примитивных хижины для жилья поселенцев и одну хижину охотников
  • Для добычи необходимых ресурсов (палок, камней, веток) решено повысить приоритет сбора материалов и организовать специальные постройки для хранения собранных ресурсов
  • Принято решение назначить двух новых поселенцев на профессию охотников и разместить их в хижине охотников после постройки последней
00:27:50
Зимний период и подготовка к нему:
  • Прибыл новый житель поселения Инга
  • Решено улучшать условия проживания поселенцев
  • Планируется изготавливать одежду из шкур (по две шкурки на каждого жителя)
00:30:03
Мастерская и производство инструментов:
  • Решено построить примитивную мастерскую для производства каменных инструментов и кремниевых копий, назначив высокий приоритет обработке шкур
  • Организована работа по изготовлению 8 каменных ножей и 4 кремниевых копий
  • Обсудили возможность улучшения существующей постройки (ратуши), указав, что в дальнейшем планируется разборка и улучшение здания
  • Принято решение ускорить сбор ресурсов с помощью изготовления кремниевых ножей, ускоряющих добычу материалов
00:32:41
Весенний сезон и прогресс развития:
  • Разработчики планируют выпустить игру в Steam и разместить ссылку на странице игры
  • Проблемой поселения является недостаток еды и жилья, что снижает приток новых жителей
  • Создатели благодарят бустеров за поддержку проекта и приглашают еще не включенных в список присоединиться
0: Утречко отличный денёк для новой игры на связи Чандер. И сегодня у нас хуманик игрулька от отечественного разработчика, и у нас тут написано хуманик это градостроительный симулятор древнего поселения, основанный на обширном технологическом развитии.
1: Преодолейте путь от палок с камнями к железным инструментам и ветряным мельницам, выживайте, изобретайте, стройте, исследуйте и сражайтесь с врагами. На самом то деле здесь ещё нужно дописать так ох ты ж выбор уровня сложности.
2: Не сказать бы, что это хорошо, но ладно, нам пока доступно. В любом случае только нормальная игра вышла. Наверное, уже сейчас разработчик планировал её выпустить на фестивале и вот попросил выпустить именно в этот день, так что
3: То вот я чуть заранее, получается, это записываю, выкладываю, когда должна выйти игра. Так, ага. Это у нас небольшой фрагмент, на котором мы будем выживать. Да, игра находится в активной разработке.
4: Планируется добавить ещё очень многое, но уже сейчас можно насладиться базовой версией. Хотите ли вы включить обучающие задания? Да, вам предстоит управлять поселением первобытных людей, чтобы выживать, строить. Назначайте.
5: Людей на работу охотьтесь, собирайте ресурсы, развивайте технологии. Со временем вы научитесь выращивать еду, разводить животных, производить бронзовые железные инструменты. Здесь будут отображаться задания. Угу. Нажмите пробел, чтобы продолжить. Хорошо. Так?
6: Задом я могу перемещать колёсико мыши, это приблизить хорошо её, чтобы ага ку е, это поворот. Все, я разобрался с управлением. Режим строительства построить, лкм вращать, р отменить.
7: Пкм и escape.
8: Это я правую кнопку мыши просто сам нажимаю. Я думал, поворот по правой кнопка мыши здесь изначально выберите место для вашего поселения. Убедитесь, что место достаточно ровное. Рядом есть водоём, вы можете перегенерировать карту, если хотите. Нет, нет, нет.
9: Мы будем использовать то, что нам выдала игра. Так, у нас есть бизоны ножками, они не двигают, они просто скользят, но, во всяком случае, они существуют хорошо есть вот водоём я могу прям в воде построить. Видимо, да. Так.
10: Куда у нас будет выход то отсюда, допустим, допустим, р вращение. Пусть будет здесь все 1 поселение, а вы можете выделять поселенцев нажатием или удерживанием левой.
11: Мыша, нажать на пкм. Вы будете приказывать выбранным поселенцам сделать что-то, пойти в точку, назначить себе в постройку, собрать ресурсы, атаковать диких животных. Хорошо. У меня вот есть ребята, они уже одеты. Напал.
12: На пробел есть пауза давайте отправим женщину Строителя женщина ремесленник, ещё 1 женщина, Строитель и odin мужик, повар, повар, именно мужик, хорошо повар отправляет.
13: У нас атаковать бизона ему поможет Строитель. Ты кто? Ремесленник? Ремесленник пойдёт. Ой, а бизон то убегает. Ремесленник идёт собирать кучу веток, а Строитель пока думает, что сделать.
14: Так, нажмите пкм на пустое место на земле, чтобы приказать поселенцам туда идти отменить выделение поселенцам эскейп или левой кнопкой мыши. На другом месте. Вы можете собирать ресурсы другими способами, если пометить ресурс на сбор во.
15: Жители сами соберут его. О боже, этого безона мы никогда не найдём. Не добьём. Требуется около 1000000 лет эволюции для того, чтобы мы смогли это сделать. Хорошо, давайте, пока убирайтесь.
16: От бизона бизон самое главное то, что сам бегает, так нажмите на кучу веток, чтобы выделить и узнать список информации, куча веток, список информации, приоритет средний. Хорошо, все, приоритет средний.
17: Свободные жители делают в окне нажмите на кнопку с иконкой палок, чтобы поместить ресурс на сбор.
18: А вот все. Помечен ресурс на сбор. Количество 2 из 4. Хорошо, закройте окно, окно крестиком или эскейпом. Есть ещё 1 удобный способ собирать ресурсы, инструменты сбора. Вы можете пометить на сбор большое количество ресурсо.
19: Выделить целую область инструменты для сбора. Здесь нажмите пробел, сбор еды, еда подсвечивает. Вот еда подсвечивается, я могу быть собирателем.
20: Я также могу быть собирателем и даже, наверное, собирателем, правильно?
21: Собирателем урожай елеем хорошо, мужик пошёл ветки собирать, женщины пошли за хавчиком вы можете ускорить 1, 2, 3, 3 это x, 6. Хорошо.
22: Все женщины женщина в кустах, а мужчина уже ничего не делает, ветки собраны ещё давай собирай.
23: Ближайший будет чем-то заниматься правильно? Правильно? Нажмите пробел, чтобы остановить время, нажмите 1. Чтобы вернуть скорость в нормальное состояние. Для ускорения работы поселенцам нужны инструменты. Пока вы не научитесь производить хорошие инструменты. Жители будут пользоваться камнями и палками.
24: Не забывайте собирать их. Все жители автоматически находят и берут в руки лучшие инструменты в поселении. Еда и материалы портятся со временем. Поэтому нужно не забывать строить складские помещения. В них ресурсы продержатся дольше. Поселенцам нужен костёр, чтобы они могли.
25: Есть возле него так соберите 10 булыжников, есть рыба. Вау, ну вот это вот это респект, ребят. Вот это прям красота. Вы посмотрите, вот она, рыба моей.
26: Мечты шикарные.
27: Так это могу закрыть. Хорошо, вот куча булыжников я могу собирать, надо пометить на сбор кучу булыжников. Мы пока кучу веток уберём, сбор булыжников у нас пока с высоким приоритетом куча веток. Может быть, пометить?
28: На сборную с низким приоритетом. Далее постройте 3 кучи для ресурсов. Они будут первыми складами. Постройте кострище, чтобы жители могли есть. Соберите 10 булыжников, чтобы могли использовать как первые инструменты. Вот зараза. А где я тебе ещё булыжники то найду?
29: Сбор материалов ветки, ветки, ветки, глина, ветки, ветки, ветки, ветки, ветки, ветки, булыжники, ещё и булыжники ещё это валуны требуют, по всей видимости, чего?
30: Невообразимого. Просто все там пометил. Булыжники. Хорошо. Дальше нам необходимы постройки. 1 булыжник и 1 палка кострище. Хорошо, кострище у нас будет.
31: Кострище можем организовать. Я не думаю, что прям на берегу, но где-нибудь, да, прям рядом с этой палаткой. Че, нет, поехали, шкура 10.
32: Прекрасно. Дальше хранилище палки, куча для ресурсов. А это мне, наверное, выдали, да, на халяву хранилище. Прям здесь же расположим. 1, 2.
33: 3. Все 3 кучи мы сделаем.
34: По приоритету сверхвысокий приоритет, высокий приоритет, высокий приоритет, высокий приоритет, женщина идёт куда-то, профессия, разнорабочий берет предметы у неё.
35: Есть палка. Она взяла ещё и камень, использовала палки, чтобы это был поднос для камней. Тем самым она смогла больше булыганов перенести в своих руках их. Она
36: Носит.
37: Костру начинает перекладывать землю из 1 места в другое место, пока её руки окрашиваются белой татуировкой.
38: Около часа ей потребуется, чтобы соорудить костёр и вуаля строительство, хотя она все ещё строительство, а она ещё и это строительство делала. Качество хранения 5%, да, говно, хранение, понятное дело. Вот. Но
39: Тем не менее, ночью жители не работают. Чтобы быстро пропустить ночь, нажмите на эту большую и прекрасную кнопку, которая загораживается твоей веб камерой, хорошо?
40: День 2 июнь + 18, то есть температура будет как-то влиять, ещё собрать 10 булыжников, по сути 3 кучи для ресурсов.
41: Так они же, а они ещё не построены, да, это строится хорошо. 3 кучи для ресурсов.
42: Камни, ну, добываются, добываются камни булыганы.
43: Булыганы есть ещё вот здесь. И вот здесь. Кстати, это поближе к нам было кострище. Может быть, я как-то могу приготовить еду, сельское хозяйство? Какое мне нафиг сельское хозяйство, добыча, охотничья хижина?
44: Охотников. Поближе к скоплениям диких животных нужны палки, палки, огуречики нужны. Так пока что давай мы разберёмся с обучением, то есть сделаем то, что от нас хотят. Дальше посмотрим. Стройте жилье, поселенцы, жилье будут
45: А ещё в будущем их можно будет назначить на профессию. Ладно, сооружения, сооружений нет, по сути, 4 малые примитивные хижины это вот жилье, вот жилье, палки, хорошо?
46: Где мы будем жить? Жить мы будем, ну, наверное, неподалёку отсюда, но чуть повыше. Я думаю, каждому, наверное, нужна хибарка. 1, 2, 3, 4, все 4 хижины у нас есть.
47: Дождитесь пока, когда поселенцы убьют цель, дождитесь. Когда поселенцы разделают добычу, они сделают это автоматически, но вы можете вручную приказать разделывать мёртвые туши. 2 вариант заселения перетащите жителя на хижину, удерживая левую кнопку мыши 1.
48: Заселение. Нажмите правую кнопку мыши, нажмите на хижину, чтобы открыть окно с информацией о ней. 3 вариант заселения. Так, давайте начинаем постройки Хижин с высоким приоритетом.
49: Что это такое? Чего-то не хватает? Палок не хватает, веток не хватает. Хорошо, тогда начинаем добывать сбор материалов. Сбор, сбор, сбор, сбор.
50: Сбор. Сбор это что-то вроде римворлда получается пока что, ну, что-то вроде только, по всей видимости, несколько более примитивный вариант по графонию.
51: Более продвинутые так, менее трусы видно. Смотрите, когда она приседает. Так, палки собираем, палки собираем хорошо. Приоритет поставим повышенный на создание.
52: Там разберёмся все, а вот мигает, значит, да, все соседнее племя дарит ресурсы. Здесь будут показываться уведомления о различных событиях поселения все неоткрытые.
53: Территории вокруг вас покрыты туманом, вы можете отправить поселенцев в неизведанные земли, чтобы развеять туман и найти расположение новых ресурсов и животных.
54: Ну а кого мне отправить? Так мужика я не могу отправить, потому что он единственный мужчина в нашей семье. Если он погибнет, погибнет и все племя. Поэтому нужна женщина. Нам приз.
55: Притащили там одежду и шкуру, господи, да кучу всего притащили.
56: Так вот, эту женщину направим.
57: Да, смотри, а ты плавать умеешь? Она умеет. Женщина умеет ходить под водой. Это не женщина, это подводная лодка, батискаф.
58: Хорошо, не ингмар. Её должны звать, а как раз батискаф. Хорошее имя для женщины, не правда ли? Так это значится у нас озеро. Я думал, это ограниченный кусок карты, на котором нам предстоит выживать, а оказывается, нет.
59: Как-то странно работает у неё пасфайндинг, она явно могла более короткий путь подобрать. Так ну, слушаем мы о олени, это собаки.
60: Вы собаки, собаки, женщина. Ну оно и понятно. Те ещё псины сутулые. Так у нас есть бизоны. Какой-то из них был ранен кабан.
61: И вот бизон мёртвый разделать давай он сам само умер, самовыпилился, а мне нечем, видимо, разделывать возраст 10 лет.
62: Женщина бизон камне умерла, добывала камень и умерла. Ну, бывает такое, да.
63: Так, постройки 4 малых, так как заселять, плюс назначить случайного жителя можно так.
64: Также тут кирослав мужчина, который как можно заселять 1. Выберите жителя, нажмите пкм на хижину ингмар, заселяешься сюда. Вариант перетащите жителя на хижину, удержива
65: Ну, либо можно там случайного жителя просто добавить охоту, можно автоматизировать, и если построить хижину охотников, назначенные охотники сами будут добывать мясо. Хорошо, давайте построим тогда хижину охотников.
66: Я её уже видел. Вот хижина охотников серьёзная, вот большое скопление живности. А как раз, смотри, есть некий радиус.
67: Ну давай тогда, конечно, где-то тут расположим.
68: Бы сюда и так сойдёт. Все хорошо. Хижина охотников, 2 шкуры, 4 камня, 4 палки все будет.
69: Подводные бизоны. Ты знаете, это как ламантины, морские коровы, вот это оно.
70: Приоритет, да, повыше. Поставлю. Нам приоритетнее это сделать. Даже когда поселенцы убьют цель, нажмите пкм, чтобы атаковать дикое животное.
71: Ой, разделка произошла отлично, прекрасно и замечательно. Сейчас я автоматизирую, построю хижину охотников и назначу жителя на профессию охоты.
72: А потом дождусь, пока поселенцы убьют цель.
73: Как производить инструменты покруче, пока нам не объясняют. Нам нужно с этим разобраться. Давай пока с этим разберёмся. Вырубка деревьев. Мы пока физически не можем это сделать.
74: Все в охотничью хижину уже что-то носится, 4 палки принесли, камни носятся. Так я пока что выставлю сбор ресурсов. Вот эти ресурсы надо собрать. Это палки, вот эти булыжники надо собрать.
75: Камни.
76: Здесь, по моему, поближе был. Да, есть поближе камень и ещё есть поближе камень хорошо, куча булыжников или тополь. Я надеюсь, что эти кучи булыжников мы сможем собирать. Хотелось бы так.
77: Дальше хранение я бы, наверное, поставил, а здесь нельзя. Нужен именно прямой доступ. Вот оно че.
78: Понял тебя. То есть, по идее я могу, например, поставить вот так хранилище.
79: 1, 2, 3, 1, 2, 3. Грубо говоря, вот таким образом я могу это сделать. По идее, палок у нас хватит. Ну, в любом случае палок вокруг миллиард.
80: Так, нормально, нормально. Он.
81: Тоже занимается перекладкой, перекладывает песок на траву, песок на траву. Правильно? Правильно. Траву нужно всю закопать. Нужно построить фундамент. Он молодец, он умный, пусть он и примитивный житель, но все равно он умный, он красавчик.
82: Так женщина несёт камни хорошо, тут женщина несёт палки, тут мы в процессе были, но устали. Ночь, спать надо, строительство строительством, а сон по расписанию абсолютно все ресурсы имею.
83: Свою прочность, еда портится, инструменты и одежда ломаются при долгом использовании. Помните про это?
84: Это не сказать бы, что очень приятно, да, мясо кремниевое копье. Да ладно, мед. Обалдеть, обалдеть, сумасшед.
85: Ну, палки то не портятся, камни не портятся, пока вроде бы нет. Хотя кто его знает, что будет в будущем. Да так, хижина охотника. Отлично. Сюда можно назначить случайного жителя. Это.
86: Будет кирослав, да какой кирослав? Кирослав бесполезен в этом плане?
87: Хотя стоп, Ярослав это женщина.
88: Это на полном серьёзе женщина кирослав.
89: Ну-ка, кирослав, где ты?
90: Эль минио ингмар.
91: Reezy бетт по стоп нет, кирослав, кирослав это же, во первых, кирослав это женщина, да так вот, мне нужно нажать и дождаться, пока поселенец убьёт цель.
92: Все отлично, она бьёт, Ярослав атакует кремниевым копьём.
93: Отлично, это справляемся оо, это то, что я имею. У меня есть кремниевые ножи, одежда и шку. Господи, 2 новых жителей прибыли в поселение, соседнее племя дали вот 2 новых жителя.
94: Соседнее племя мы уже разгрузили. Назначить хотя бы 2 жителей на профессию охотника в хижине охотника. Только поселенцы жильём можно назначить на профессии. Хорошо значится, нам требуется для новых жителей поставить ещё.
95: Коттеджи жилищные. Давайте пока так расположим. И на 2 будущих, скажем так, тоже дорого. На самом деле дорого, может быть, и нецелесообразно. Даже будет отбой отмены операции. Отбой.
96: Отмена операции. Пол покрашен, на этом все, надо ещё кого-то назначить. Хорошо назначил ещё и forge. Ну, Форш это точно женщина.
97: В игре нужно производить различные ресурсы. В специальных производящих постройках можно начать сушки шкур. Постройте несколько сушилок для шкуры, начните перерабатывать сырые шкуры, только высушенные шкуры можно использовать для строительства и производства.
98: Производство сушилка для шкур. Хорошо. У нас здесь идёт добыча, правильно? У нас здесь склады, у нас здесь жилые комплексы, где мы будем сушить шкуры. Я думаю, что где-нибудь вот в этом районе, как ни стран,
99: Давай вот здесь вот как раз и организуем сушку шкур, что для этого требуется? Просто палки, палка, палка, огуречик. Вот. И вышел человечек. На самом деле можно прям на спамить. Шкуры у нас будут сушиться вот таким образом нормально. Да, вообще замечательно. Хорошо.
100: Что-то они делают, у нас заканчиваются палки, я вижу, нужно добывать палки. Я бы не отказался, наверное, ещё от. Хотя вот по поводу сбора еды я не уверен был бы. Мяса вроде хватает.
101: Собрал бы так на всякий случай, пусть будет ещё вот этот кустик. Что это? Что вы делаете, кабан?
102: Повязал двоих моих девчонок. Смотрите руки за спину, все кабан их повязал. Девчонки мои схвачены кабаном.
103: На деле они его тащат, конечно же.
104: Да, все притащили, притащили кабанчика под разделку. Здесь они как раз им и займутся. Молодцы, молодчаги такие девчонки, прям красотки. Так, давай поспим. Мне надо ещё добывать ресурсы, материалы.
105: На складах ограниченная вместимость. Не забывай строить новые, чтобы эффективнее управлять ресурсами. У меня складов миллиард, около миллиарда. Во всяком случае, куча булыжников собираем. Но мне на самом деле нужны не булыжники. Мне нужны палки.
106: Палок полно. Вот это возьми. Я надеюсь, что волк на нас не нападёт. Что-то такое. Пшено. Хорошо, капусточка. Вот смотри, сколько палок. Опалимся. Просто Шикар.
107: Все палок, правда, полно, рыба. Я, я очень хочу эту рыбу, это действие уничтожить ресурс. Количество 1. Собрать рыбу требуется технология рыболов. Очень хочу добывать рыбу, потому что она шикарна. Соседнее племя дарит ресурсы.
108: Не знаю, что они подарили, но спасибо им большое. Они лучшие. Окно для сушки. Сначала нужно эти самые сушки сделать. Давай, сушилка для шкуры. У нас есть пока такое.
109: Обыкновенное примитивное развитие идёт, но разница. Ага, вот вся карта, а вот где мы находимся, я тебя понял, но это вся карта наша, вроде как и соседнее поселение здесь.
110: Не будет отображаться. Да так, есть сушка для шкур. Откройте окно сушилкой, добавьте 1 или несколько шкур в очередь производства. Свободные разнорабочие. Поселенцы без профессии сами займутся работой.
111: Очередь 40 720 41 инструмент нож, а без ножа 720 но у нас есть нож в очереди 2 шкуры, хорошо, есть другой.
112: Сушилки, нажмите пкм.
113: Постройте 2 сушилки. Так я ж не построил все-таки 2 сушилку, она в процессе, но она ещё не построена, ей 2 метра, ещё до постройки. Супер сверхвысокий приоритет спать и тут
114: Сверхвысокий приоритет шкуры есть, можем использовать, да и производство шкур у нас уже начнётся. Ого, что с вами тополь жучки поели, ребят жучки.
115: Поели все деревья. Кошмар. Страшно жить. Правда, страшно жить. Ладно? Они все лопают и топают оо соседнее племя дарит ресурсы тут и ножи, и
116: Меты, одежда из шкуры, сырое мясо, фантастика. Какие же они супер мега щедрые, все же обалдеть. Ну это для начала, понятное дело. Так здесь что выбрать?
117: Пкм на рецепте шкур, чтобы начать бесконечное производство. Это может быть полезно, чтобы не отвлекаться на постоянное добавление. В очередь поехали. Бесконечное производство шкур. Вы можете открыть дерево технологий здесь, вот здесь, наверное,
118: Ооо открываете технологии чтобы развивать своё поселение для открытия, нужно просто потратить определённое количество ресурсов или достичь определённого уровня добытых ресурсов за все время.
119: Каменные инструменты нужно ещё куча палок, хорошо, одежда из шкур, нужны шкуры и нужно шкуры, хранилище, палки требуются опять же обработка еды, дикие ягоды.
120: Поехали собирать дикие ягоды, сейчас мы насобираем диких ягод.
121: Сейчас, сейчас, сейчас, сейчас, сейчас. Где ещё ягоды дикие, во дикие ягоды, они как раз в сборе. Вот ещё дикие ягоды, ягодные кусты, приоритет высокий, выставим ягодным кустам на сбор веток приоритет.
122: Тоже высокий выставим по поводу шкур. Я бы на самом деле супер сверхвысокий приоритет выставил строительство шкуродёре, чтобы мы с вами смогли бесконечно заниматься шкурами, наверное.
123: Очередь нафиг, просто бесконечные шкуры. Все, поехали.
124: Палки надо дособирать и у нас будет технология насобираем палок на технологию.
125: На склады нужно палок притащить, а это прям они потратятся, это они прям потратятся. То есть мне нужно накопить их. Вау, это жёстко.
126: Это прям жёстко, правда, понял. Собираем ещё.
127: Палок зима.
128: День 8, декабрь, - 6 зима суровое время года зимой жители могут замёрзнуть насмерть. Если у них не будет одежды. Также зимой нельзя собирать еду. Перед каждой зимой вы должны запастись достаточным количеством одежды и еды. Вот.
129: Черт, ну слушай, ну у нас сырого мяса полно.
130: Да вот они молодцы.
131: Они молодцы, они поели.
132: Одежду нам прислали в большом количестве, все шкуры пусть сушатся зимой собирают снег. Это называется сушка шкур. Прекрасно.
133: Палки собираются. Че по технологиям? 20 палок надо. Бегом, бегом, бегом. Запалитесь, запалитесь.
134: А вроде бы как бы да, но нет, да нет, они числятся уже складовыми.
135: Ладно, тогда ещё ищем, палочки эти тоже помечены на сбор.
136: Ну, вроде все палки собираю вокруг, ну и хорошо, пусть собирают палки, пусть, пусть собирают.
137: 1 новый житель прибыл в поселение Инга.
138: Хорошо. Январь 9 день. То есть 1 день это 1 месяц, получается. 9 месяцев уже живут молодцы. Так нам нужны ещё жилье, жилье.
139: Условия надо улучшить нашим поселенцам. Супер сверхвысокий, супер сверхвысокий. Поехали, понеслись просто так. Шкурятину мы как раз делаем по 2 шкурки на каждую.
140: Ой, хорошо.
141: Что по технологиям? 8 из 20. Да, зараза. Так нужно 20. Ждём. Дождался. Инструменты. Открывается мастерская, каменные инструменты.
142: Хорошо, постройте примитивную мастерскую. Это производство, да, производство. Примитивная мастерская требует 2 шкуры. Шкуры у нас пока не хватает плетение или каменные инструменты. Ну, шкурятина у нас там.
143: Сушится, может быть, недалеко от шкур как раз построить. Давай так, все, 10 день поехали.
144: Февраль - 4, на улице все ещё холодновато.
145: А дальше будет март, будет весна, будет тепло, будет прекрасно. Угу.
146: Пока бежим, делаем инструменты. Тут нам нужно супер сверхвысокий приоритет. Шкуры у нас уже, по идее на сушатся почти что почти на сушились шкуры. Да, уже
147: На сушились даже прекрасно и замечательно, вот уже шкурятину несут для того, чтобы примитивную мастерскую организовать, 1 лишь пока шкурятину принесли, ничё, 2 уже почти подсохла, тут уже 2 почти подсохла хорошо.
148: Я думаю, 1 из шкурятин сделать с максимальным приоритетом, чтобы на 1 из шкурятин давай не с максимальным, а с высоким приоритетом. Все у нас есть примитивная мастерская назначить кого-то сюда я.
149: Могу сделать кремниевые ножи или кремниевые копья. Кремниевые копья это палка и камень. Что нужно сделать? 8 каменных ножей. Используете использование ножей. Ускоряет сбор ресурсов. Давай. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
150: 8. Произведите. 4 каменных Копий каменных Копий. 4 не произведены. Да, я думаю, что и этих нужно 6 всего лишь.
151: Все тут кто-то у нас работает, рабочий работает разобрать постройку и построить её улучшенную версию wow. Неизучена требуемая технология, то есть в будущем можно будет апгрейдить здание, разобрать и постро.
152: Строить лучше ратуша держу в курсе, это ратуша, а вот эти не улучшаются, и эти не улучшаются, и это, и тут это единственная пока что постройка, которую можно будет потом грейдануть, прико.
153: Больно 11 день пришла весна.
154: Smart 0 градусов.
155: Я не видел, кстати, замерзала ли вода, но бизоны под водой и собаки вообще в порядке.
156: А собака прям, кстати, полностью под водой. Вот прям полностью от ушей до хвоста.
157: Ладно, ладно. Так, друзья, ну слушайте, на самом деле, ну, прикольно. Обычный такой стандартный, получается, симулятор визуально выглядит приемлемо, за исключением вот разве что вот этого, да, просвечивающего.
158: А так вполне себе и большое дерево технологий, ветряная мельница, железное снаряжение, железное оружие. Вау.
159: Бронзовое снаряжение, бронзовое оружие, длинный лук, луки вот здесь проща.
160: Ну, здорово, на самом деле, правда, интересно. Ну, хорошо, хорошо. Ножи уже пока что, кстати, делаются. Смотри, женщина делает нож. Женщина делает. Женщина. Нет, не камнем. Женщина.
161: Видимо, ножом женщина каменным ножом копает пенёк. Ну хорошо, пусть копает пенёк, рано или поздно ей удастся получается таким образом повторить нож, правильно?
162: Опа. Вот и все. Она реально смогла повторить нож. Чем больше счастья, тем чаще в поселение приходят новые жители. Наведите на показатель счастья, чтобы узнать подробности счастье, жилье - 31. Почему количество?
163: Еды, разнообразие пищи с жильём у нас проблема, поэтому к нам никто больше не приходит. Ну, кстати, в этом логика есть. 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4. Только проблема, что у нас шкур, столько вряд ли knight.
164: Ну, хотя шкур то много, много, шкур висит, действительно много. Я думаю, мы вполне сможем рано или поздно это сделать. Ну что, 12 месяц, чтоб мы полноценно год прожили?
165: Да, ту, ту, ту апрель + 8. День 12. Ну вот как-то так, друзья, напоминаю, что игруленция от отечественного разработчика и в рамках фестива
166: В стиме она должна очень надеюсь, что появится. Вот ссылочку прикреплю, да, ссылочку постараюсь прикрепить в описании, даже если видео выйдет чуть раньше, как выйдет игра, постараемся потом прикрепить ссылку. Как-то так.
167: Ну и, конечно же, необходимо поблагодарить наших дорогих, замечательных, потрясающих, великолепных бустеров, ведь без их поддержки ни этого ролика, ни других, что выходят сейчас на канале, не было бы, а тех, кого ещё нет в списке, приглашаю.