ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:46
Особенности управления поселением:
  • Игрок управляет поселением первобытных людей, строя здания, занимаясь охотой, собирательством ресурсов и развитием технологий
  • Карта игрового мира генерируется процедурно, игрок может перегенерировать карту, выбирая подходящее место для поселения
  • Для управления жителями используется левая и правая кнопки мыши соответственно для выбора территории и отдачи команд поселенцам
00:04:54
Механика сбора ресурсов и предметов:
  • Определены приоритеты сборки ресурсов (камней, веток, еды), которые портятся со временем
  • Предложено построить складские помещения и разместить в них собранные ресурсы
  • Обозначена необходимость строительства жилья для поселенцев и назначения жителей на профессии в будущем
00:12:32
Автоматизация охоты и производства:
  • Решено построить хижину охотников для добычи мяса и шкур
  • Установлено, что потребуется построить несколько сушилок для обработки шкур, поскольку сырые шкуры непригодны для дальнейшего использования
  • Планируется установить дополнительные производственные постройки (например, примитивную мастерскую), чтобы получить необходимые каменные орудия труда и инструменты
00:26:11
Проблемы ранней версии игры:
  • Игра находится на этапе раннего доступа
  • Разработчиком является инди-разработчик-соло
  • Некоторые игроки негативно относятся к выпуску игр в раннем доступе
00:26:42
Ранний доступ и поддержка разработчиков:
  • Участники обсудили необходимость наличия ранней версии продукта («раннего доступа») для разработчика, признав его жизненную важность
  • Решено не трогать дикую капусту и диковую пшеницу, оставив эти ресурсы для дальнейшего развития системы земледелия
  • Обозначена необходимость изучения технологий обработки пищи (вяление мяса и фруктов), поскольку свежая еда быстро портится и требует переработки для длительного хранения
00:29:47
Зимовка и подготовка к холодам:
  • Утверждены годовые планы поселения, осталось 6 дней до завершения
  • Принято решение использовать имеющиеся сырые шкуры для изготовления одежды
  • Установлен приоритетный статус заготовке шкур для обеспечения населения одеждой и жильем
00:33:49
Недостаток инструментов и ресурсов:
  • 1. Участники обсудили необходимость добычи шкур животных (приоритетная задача)
  • 2. Вопрос производства инструментов временно отложен
  • 3. Нет конкретных решений по срокам и действиям относительно производства инструментов
00:34:18
Проблема сбора еды и заготовок:
  • Решено изучить технологию хранения продуктов (хранилище), поскольку еда быстро портится
  • Необходимо добыть 2 шкуры для производства одежды и шкур
  • Прислано некоторое количество одежды от соседнего поселения
00:37:02
Организация производства и строительства:
  • Решено построить три копья для защиты поселения
  • Открыта портняжная хижина, планируется строительство новых домов и складов
  • Организовано производство сушёной рыбы и фруктов, установлены сушилки для продуктов питания
00:41:06
Строительство и приоритеты развития поселения:
  • Поставили приоритет строительства хижин высоким
  • Решено назначить портного после постройки хижин
  • Необходимо срочно изготовить 8 каменных ножей
0: Утречко отличный денёк, чтобы посмотреть маннику на связи. Чандер и друзья. Я когда-то уже смотрел её. Это было в октябре 25 года, но тогда это была ранняя версия. Теперь же разработчик. Выхо.
1: Ходит в ранний доступ в стиме. Вот, собственно, мы уже на полноценную игру смотрим, да, она ещё в процессе разработки, в ней ещё очень и очень много нужно всего допиливать, но уже это более полноценная игра, чем
2: Мы смотрели раньше. Напоминаю, что это отечественный разработчик и 1 он это разрабатывает. Представляете, уже интересно. Поехали. Градостроительный симулятор сложности. Я не помню, были ли сложности.
3: Доступна только нормальная, но меня она как раз-таки и устраивает хорошо.
4: Так происходит.
5: Генерация ли? Вот здесь процедурная генерация. Нажмите любую кнопку, нажал дабл ю. И вот что-то нагенерировала. Ь. Добро пожаловать в хуманик. Эта игра создавалась 1 разработчиком на протяжении
6: Многих лет медленно, аккуратно и с большой любовью. Сейчас вы видите её в раннем доступе. Впереди ещё много новых механик и контента, и проект продолжит расти и развиваться. Надеюсь, вам будет приятно провести здесь время. Хотите ли вы включить обу?
7: Задания и подсказки настоятельно рекомендуются да, хочу. Играл я, получается, полгода назад и, разумеется, мало что тут помню, вам предстоит управлять поселением. Первобыт.
8: Людей, чтобы выжить, стройте, назначайте людей на работу, охотьтесь, собирайте ресурсы и развивайте технологии. Со временем вы научитесь выращивать еду, разводить животных, производить бронзовые железные инструменты, построите поселение, начнёте воевать
9: Так, я пока осматриваюсь, и у меня повыполнял сь задания. Хорошо, ку е это повернуть. Здесь будут отображаться задания. Все, super. Меня это устраивает.
10: Правой кнопкой мыши можно ещё перетаскивать.
11: Добро и средняя кнопка мыши поворачивать, а на среднюю кнопку мыши можно поворачивать. Так, здесь окей, выберите место для вашего поселения, убедитесь, что место достаточно ровное и рядом есть водоём. Вы можете перегенерировать
12: Карту, если хотите, хочу. Давайте посмотрим, как это сработает перегенерация карты. Все здесь процедурно генерируется. То есть мы можем спокойно вот так вот раз и аля Рим ворлд получается.
13: Ну и подобные игры, убедитесь, что рядом есть водоём.
14: Так, есть мамонты. Ну, мочу мамонта, мы пока не готовы пить, поэтому ещё раз перегенерирует.
15: 1 была вроде бы не так уж и плоха, да?
16: Ну, давай здесь, что мы тут имеем? У нас тут есть то глина, что ли? Веточки имеются, камней не так много. С 1 стороны. С другой стороны, Вон в лесу они есть, есть.
17: В лесу немножко камней, Вон в лесу ещё немножко камней. Деревья есть. Это есть палки есть пшеница какая-то. Окей. Хорошо. Меня это устраивает место вашего поселения водо.
18: Близко пусть будет центр поселения. Вот так под горой. Нормально, нормально, нормально. Поехали. Так вы можете выделять поселенцев нажать.
19: Земли удерживаем левой кнопкой мыши.
20: А удерживать зачем? А удерживать, видимо, чтобы вот так понял, нажми на правой кнопкой мыши. Вы будете приказывать поселенцам сделать что-то, пойти в точку. Ага, например.
21: Пойти на кучу веток, и он идёт. Ксения не Ксения, а Ксения. Ксения. Это женское имя. А Ксения это явно мальчик. Окей, нажмите правой кнопкой мыши на пустое место, чтобы
22: Показать место поселенцу. Хорошо, отмените поселенца левой кнопкой мыши. Вы можете собирать ресурсы другими способами. Если пометить ресурс на сбор. Свободные жители сами соберут его добро. Мы вот должны
23: Как-то выделить, выделить, выделить, выделить вот сбор материалов, да, и выделите веточки. Все, поехали.
24: Нажмите на кучу веток, чтобы выделить её, нажал в окне. Нажмите на кнопку с иконкой палок, чтобы пометить ресурс на сбор, собрать палки. Есть? Закройте окно с помощью крестика или
25: Escape я нажму левую кнопку мыши и это тоже сработало. Инструменты сбора. Есть ещё 1 удобный способ инструменты сбора можно целую площадь. Окей, это я как раз сделал, да.
26: Выберите область для сбора, мне в любом случае пригодятся ещё ветки. Ну, к примеру, я помечу вот это, а пометьте на сбор яблоню или ягодные кусты. Вот она, яблоня.
27: Сбор еды, яблоня, яблоня.
28: Вы можете, ага, они их собрали, но положили просто вы можете ускорить или остановить время. Пробел. 1, 2, 3, пробел. 1, 2, 3, 1.
29: Есть хорошо, для ускорения работы поселенцам нужны инструменты. Пока вы не научились производить хорошие инструменты. Жителям будут пользоваться камнями и палками. Не забывайте собирать их. Все жители автоматически находят и берут в руки лучшие инструменты в поселении. Соберите.
30: 10 булыганов Булыга ки. Да сбор материалов меня интересуют камушки там ветки, правда, ещё, но не важно еда и материалы портятся со временем.
31: Поэтому нужно не забывать строить складские постройки, в них они продержатся дольше поселенцам нужен костёр, чтобы они могли есть возле него. О господи, ну поехали, кострище.
32: Будут есть возле кострища.
33: Давай пока здесь кострище, по складским помещениям хранение куча вонюча устраивает куча вонюча, давай эту кучу вонючу разместим где-нибудь.
34: На повыше.
35: Можно здесь и начать размещение, а почему бы нет?
36: Все, куча вонючая. 1, 2.
37: Неправильное место для постройки.
38: Подо. А из за того, что тут дерево мешает, я тебя понял.
39: Тут тоже нельзя, потому что ветки мешают ну не вопрос, давай ускоряем все кучки вонючки появились, уже начали хоть что-то собирать. По сути 3 кучи для ресурсов.
40: Я пытался.
41: Ладно, давай тут разместим её.
42: Супер сверх максимальный приоритет в постройке кучи. Домов у них нет. Давай, давай, давай, давай. Перекладывает, смотри с места на место.
43: Перекладывают переклад. Опа, готово. Хорошо, стройте жилье. Поселенцы с жильём будут счастливы. А ещё в будущем их можно будет назначить на профессию. Так, есть жульё.
44: Здесь у нас потенциально будут. Нет, вот здесь у нас будут ещё кучки, так что вот отсюда плюс минус. Можем начинать обустраивать хижинки раз. Здесь вот ещее хижинка раз.
45: Контроль зажимаю и 2 3 нужно собрать вот эти веточки.
46: Иксом икс нажал собираю ночью жители не работают. Чтобы быстро пропустить ночь, нажмите на эту большую и прекрасную кнопку.
47: День 2 поселенцы, самостоятельные поселенцы выполняют почти всю работу, автоматически уносят валяющиеся предметы на склады, собирают помеченные ресурсы, строят постройки, вы можете выставлять.
48: Приоритеты определённых сущностей, чтобы поселенцы выполняли определённую работу быстрее. Здесь будут показываться уведомления о различных событиях поселения. 1 новый житель прибыл в поселение. Это
49: Иро, полк. Угу. Ярополк это у нас мальчик, да? А, ирапоздравляю. Вполне логично. Хорошо. Тут сделаны имена. Главное, сразу понятно, кто мальчик, кто.
50: Девочка, так здесь у нас будет вот так.
51: Вот так и вот так сразу сделаем 6 Хижин также по поводу кучек вонючек.
52: Кучку вонючку. Здесь, здесь и здесь нас. Пока что не могу ничего страшного. Смогу попозже. Так, оп. Так, у меня 14 единиц еды.
53: Слушай, а мне бы тогда еда не помешала бы. Ну-ка давайте на жрачку. А это что такое красивое? Это мед. Я боюсь, что если я начну собирать мед, мне будет не очень то хорошо.
54: Пшонку пока не будем собирать рановато, ягодные кусты легко можем и яблони, потому что они вырастут снова по приоритету, как увеличить приоритет в зоне.
55: Сбор еды.
56: Хороший вопрос, кстати, а реально хороший вопрос, я пока не знаю.
57: Я могу приоритет высокий, например, вот так задать. Неужели мне каждую яблоню надо выбирать? Может быть, я просто уже не помню, друзья, может быть, мне попозже это объяснят, а может быть, такого и нету.
58: Железная жила. О, это очень хорошо. Так, 1 вариант заселения. Выберите жителя, нажмите пкм на хижину.
59: Кто у нас лаплас? Девочка по имени лаплас, строит себе дом? Ну давай, ну давай, ну давай, ты сможешь.
60: Все, девочка лаплас, заселилась. Поздравляем 2 вариант. Перетащите жителя в хижину. Удерживайте лкм кизи.
61: Ага, нажмите на хижину, чтобы открыть окно с информацией о ней. 3 вариант в открывшемся окне постройки, нажмите на кнопочку с плюсом, чтоб случайного бездомного. Хорошо, хелми Брант у нас засели.
62: Чудесно. Охоту можно автоматизировать, если построить хижину охотников, назначенные охотники сами будут добывать мясо. О, нам тут, смотри, понакидали ресурсов. Да? Или это мы сами пособирали? Да нет, скорее всего.
63: Понаприсылали из другого племени новый житель. Во первых, при нет, это рополи. Это я уже видел ропо.
64: Ладно, сообщение должно было ещё другое. Прийти. Так, сюда раз сюда. 2 сюда 3. Сколько у меня жителей всего 7, спальных мест? 6.
65: Жилья недостаточно.
66: Ладушки, оладушки, слушай, это не Подъём ли мне по ощущению? Они могут подниматься везде. Поэтому то, что вот это Подъём какой-то особенный, мне кажется, он нифига не особенный. Давай мы построим ещё вот так хижины. Нам на пока что этого хватит.
67: Я очень на это надеюсь, а шкуры нужны со шкурами у меня хуже дела обстоят. Ладно, разберёмся. Нажмите пкм на любом диком животном, чтобы приказать атаковать его. Вы видите хоть 1. Я вижу рыбу.
68: Рыбу можно под нож пустить, либо устроить поножовщину с ней. Этот, это действие уничтожит ресурс. Уничтожать ресурс я не хочу. Я хочу потом добывать рыбу. Меня беспокоит другое. Меня беспокоит, что я не
69: Не вижу ни 1 зверя поблизости, вижу, вижу.
70: К симию, а давай вот кизи кизи отправим на Алёшу.
71: Дождитесь. Когда поселенец убьёт цель, поселенцы разделают добычу. Постройте хижину охотников, хижину охотников. Я, правда, тоже хотел построить сушилка для шкур. Нет, добыча, охотничья хижина.
72: Требует шкуру. Шкур у меня нет.
73: Слушай, а если я отменю?
74: Разобрать постройку на ресурсы.
75: Давай пока просто Пона отменяю, тогда это Пона, отменяю. Ну, потому что я разобрал, кстати, на ресурсы. А ресурсы, по моему, мне не вернулись. Угу. Шкура 1. Вот зараза. Ладно, у меня
76: Кто-то 1 спит, нажимаем прекрасную, замечательную, наикрасивейшую кнопку день 3, добыча шкура давай разберём вот эту постройку на ресурсы теперь у меня есть шкура.
77: Счёт на то, что хижина охотников
78: Добудет нам шкур. Да, да, давай в начале у вас будет мало.
79: Поселенцев и работа будет выполняться достаточно долго не забывайте использовать ускорение времени x 6 добавляйте поселенцам задачи не очень большими порциями, чтобы лучше контролировать процесс игры.
80: Хорошо, будем стараться. Они берут еду и идут, кушают. Всем приятного аппетита. Кто кушает, кончит, лопает, загребает просто яблоки из костра под себя.
81: Ну уж как есть. Ладно, симулятор бытия индейцев. Ну, фигвам есть костёр, есть, дым идёт. Так что да, что-то в этом есть. Привет.
82: Привет, ребят. Всем, кто подсоединяется, добро пожаловать. Так, кто-то есть бездомный. Я это прекрасно понимаю. Давайте супер сверх максимальный приоритет сюда выставляем.
83: А ребятам моим заняться нечем, говорят они, как это вам нечем заняться? У вас что, камней для сбора нет палок, для сбора нет палок. Для это что такое красивое оловянное? Боже, какая прелесть.
84: У вас что, ещё чего-то на сбор нет? Вон палки тоже есть, к примеру.
85: А ты. Ты кто такой? Глина? Действительно, это глина. Хорошо.
86: Требуемые технологии рыболовства, рыболовство. У меня пока что не добыто сельского хозяйства нет, добыча, мы можем вот производить сушилку для шкур.
87: В принципе, я думаю, что было бы неплохо устанавливать сушилки. Может быть, поустанавливаешь здесь. Ну, давай расчистим вот эту зону и здесь пусть у нас будут сушилки, да, вот прям вот в этой области.
88: Выглядит неплохо.
89: Все мальчики девочки бегут, собирают ресурсы. Тут Вон яблочко есть, вообще то на сбор так на поселение напали. Защищайтесь, чтоб приказать поселенцам атаковать.
90: Их нажмите пкм на врага. Слева от кнопок построек появилась кнопка к бою. Если вы на неё нажмёте, все пациенты бросят свои дела, найдут лучшее оружие и соберутся у ратуши.
91: Кнопка к бою давай.
92: Так вы посмотрите на этого воителя, истинный воин, он готов. Слабоумие и отвага читается в его глазах. Раньше на нас не нападали. Кстати, а времени то?
93: Немало. Пока они идут, то четверо, о, это шкуры пришли. Господи, шкуры на лыжах. Видите, они прям едут.
94: Едут и нюхают друг другу жопки уходят в тень. Это скрытное нападение все-таки никто не должен о них знать, вот их не видно, а вот их видно.
95: Все нюхатели жопок, к нам идут. Банда нюхателей это опасная банда. Так назначить хотя бы 2 жителей. Назначим хотя бы 2 жителей потом.
96: Они пойдут сами драться. Да, давайте бейте этих жопок, шкуры с ними, с них снимем. Есть контакт.
97: 1 из наших побили сильно. Ничего, вылечится, оклемается, справится девчушка, да какая-то.
98: Все, а все готово. Так, волки, смотри, вдвоём тащат волка куда-то, ну, куда-то тащат. А эти?
99: Разделывают прям на месте. А это охотники. Они утащили добычу. Слушай, у нас есть мяско. Производство ресурсов в игре нужно производить различные ресурсы в специальных производственных постройках можно начать с суши.
100: Шкур, постройте несколько сушилок для шкуры. Начните перерабатывать сырые шкуры. Только высушенные шкуры можно использовать для строительства и производства. Постройте 2 сушилки для шкур. Я тут выкраиваю место под потенциальные 3 сушилки, а может быть, и больше.
101: В зависимости от того, как они будут устанавливаться. Слушай, нормально. Разработчик вот здесь немножко подумал, и теперь у нас даже нападение произошло. Я думал, что это какие-то враги на нас нападают. Всего лишь то нюха.
102: Теле жопок, все они не работают.
103: Все они не работают.
104: Так, все неоткрытые территории вокруг вас покрыты туманом. Вы можете отправить поселенцев в неизведанные земли, чтобы развеять туман и найти расположение новых ресурсов и животных. Мне не нравится то, что яблоня почему-то не добывается.
105: Давай супер сверхвысокий приоритет этой яблоне выдадим. Мне, правда, не нравится, что она не добывается. Жрачка пока, тьфу тьфу тьфу. Есть. Смотри, соседнее племя дарит ресурсы, они нам подарили коп.
106: Её и нож вынь да положь. Вообще то кто-то взял нож.
107: Кто-то с камнем, кто-то копье, ник.
108: Ой, смотри, тащит, тащит тушу. Хорош красавчик. Все ставим сушилки для шкур. Это не хранение, это производство. Как вы будете устанавливаться даже?
109: Нажимать. Слушай, они ставятся прям подряд, можно их клепать. Ну и хорошо, давай вот 5 штук, пусть будет. Меня это очень даже устроит для начала. Да, так тушку тащат.
110: Притащили, теперь дербанят.
111: Хорошо там тушки, тут сушки, все в порядке. Ух ты.
112: Так, примитивные инструменты бы мне, конечно, хотя бы Вон каменные копья, каменные ножи. Я был бы не против сделать. Есть сырые шкуры с Алёши добылись, а с жопок мы. Мы добыли только Кости и мясо. А косточки зачем?
113: Хороший вопрос. Сушилка для шкур простаивает очередь 0 из 10. Ничего себе. Обработка 40 минут, сушка 12 часов.
114: War 40 минут. Да уж, сушка, 12 часов это серьёзно слушай, они все равно закидывают шкуры сначала сюда, а только потом несут сюда.
115: Так, господа хорошие, а фиг ли вы не несёте на сушку шкуры? Откройте окно сушки и добавьте 1 или несколько шкур в очередь производства. Свободный разнорабочик. Все понял?
116: Давай пока, а их по 2 можно вешать на каждую.
117: Давай вот так, чтобы потом всегда было, вы можете открыть древо технологий. Здесь, ну-ка, открытые технологии, открывайте технологии. Чтобы развивать своё поселение для открытия, нужно просто потратить определённое количество ресурсов или достичь определённого уровн.
118: Добытых ресурсов за все время. Кстати, вот эта неплохая система, то, что действительно добывая определённые ресурсы, там будет все хорошо. Вот требуемые ресурсы. 4 шкуры, требуемая статистика, 16 шкур.
119: У меня, должно быть, за все время добыто и 4 шкуры я должен вложить, да вот каменные инструменты. Я хочу 10 палок, 10 булыганов, и будет постройка. Примитивная мастерская даст мне каменный серп, каменная мотыга, каменный топор, каменный нож каменная.
120: Копье это мне прям хорошо, прям хорошо это палеолит пока что, но
121: Это мы уже будем молодцами. Вот, друзья, дерево технологий неплохо, да, железное оружие, железное снаряжение, тут железная броня будет, железные инструменты.
122: Ные мельницы, бревенчатые сооружения, дозорная башня, бревенчатый мост, водяная мельница, сыроделие, длинные луки будут ну круто, круто, круто.
123: Доберёмся со временем.
124: Так, тут ресурсов не хватает, показывается, но здесь шкуры, вот они.
125: Все скребут они камнями шкуры. В этом плане все хорошо. По зетке уже есть пара яблочек здесь есть, кстати, вот тут ресурсы, это у нас, видимо, охотники понаходили еду.
126: Добываю, она, конечно, портит, неважно, она растёт, поэтому желательно бы собирать. Есть какая-то проблема с яблоней вот с этой, в принципе, потому что, видите, она, она просто сущее.
127: Существует и даже с супер сверх максимальным приоритетом, к сожалению, она не собирается. Почему не знаю.
128: Сбор еды, пожалуйста, попробовал перенажать. Ну, опять же, ребят, игра только только попала в ранний, только только попала в ранний доступ. Ну, конечно, проблем в игре ещё хватает за глаза.
129: Это нормально, это нормально. Есть те, кто не любит, когда игры выпускают в ранний доступ. И я считаю, это неправильно, потому что ребят это инди разработчик, причём соло разработчик.
130: Понятное дело, что у него никаких ресурсов нету ни на каких там тестеров, к примеру, да, и вот раз, выходя в ранний доступ, для него это как манна небесная, это
131: Жизненно необходимая вещь, так что я, например, ни в коем случае не против раннего доступа.
132: Так, валуны с валунов мы сможем добывать. Дикая капуста это капустка, правда? Слушай, капустка, я думаю, капустка мне пока не будем трогать, как и дикую пшеницу. Это нам на земледелие.
133: Надо, ой, изучите технологию одежды и шкур, извините, одежду из шкур. Я пока что не могу. Я зато обработку еды могу изучить. Требуются дикие ягоды, яблоки, сырое мясо. Пока оно все есть, надо изучить будет сухофрукт.
134: Фрукты и вяленое мясо сушилка для еды. Технология позволяет обрабатывать еду. Такая еда хранится намного дольше. Это разумно, вся еда портится. Поэтому важно стараться перерабатывать еду в более долгосрочную. Например, теперь вы можете вялить
135: Мясо в сушилке для еды. Так так так, это произво примитивная мастерская, нужны шкуры, зараза, сушилка для еды о суши.
136: Шилка для еды. Пойди-ка ты сюды, да. А сейчас посмотрим, куда пойдёт сушилка для еды, но куда-то должна отправиться. Может, здесь тогда заняться пищей? Вот у нас это.
137: Деревья нам не сказать бы, что прям нужны в этой области. Это что такое? Это ягодные кусты, прям ягодные кусты. Вот и хорошо. Ягодные кусты и сушилки для еды. Мне
138: Кажется, это прекрасно.
139: Все, работаем.
140: Шкурки, шкурки пошли. Ой, хорош. Ой, замечательно, потрясающе великолепно. Я пока не буду ускорять, потому что мужики тащат тушу.
141: Все, теперь мужики пошли спать. Молодцы, пропускаем.
142: Веток пусть много собирают, яблоня никогда не соберётся, судя по всему, да. Ага.
143: Хорошо это поисследовал. Я смотрю, житель, у нас охотники, охотники. Видите, они охотятся и исследуют неплохо. Шкуры очень сильно нуждаемся в шкурах. Сушилка для шкур 76%.
144: Сегодня у нас пару шкур произведётся, но мы пока не можем одежду и шкур. Земля суровое время года. Зимой жители могут замёрзнуть насмерть. Если у них не будет одежды. Также зимой нельзя собирать еду. Перед каждой зимой вы должны запасаться достаточным количеством одежды и еды.
145: Да как я тебе одежду то сделаю? Ты че? Ты че? Какая зима? Какая зима? Ты что, давай четверо тогда пусть работают охотниками. Ты что, какая зима.
146: Зима, холода, кто-то выпал из окна. Это, конечно, прекрасно. Вот только, ну правда, а где мне это делать то? Что делать?
147: Хранилище для ресурсов. Давай пока так построим. Потенциально складские помещения будут это вырубить можно легко, но только я не могу это сделать, но в целом да, топора у меня
148: Нет инструментов пока что нет, шкур пока нету нифига, хотя есть пара шкур, кстати.
149: Пара Сырых шкур, зараза, ладно.
150: Так, утверждение Годовых планов. Откройте окно Годовых планов.
151: Годовые планы. Ух ты.
152: Палили 10. Так, стоп. Выберите любой план из доступных, утвердите его, нажав на кнопку утвердить. Вам потребуется потратить определённое количество процветания. У меня есть. Да, у меня есть 106 процветания. Процветание прирост за предыдущий день всего + 50.
153: Использование инструментов + 8 потребление еды + 28 живые места + 10 рабочие места + 4 убийство оружием + 0. Чем выше, тем тьфу, чем технологичнее ваше поселение, тем больше процветания вы будете.
154: Зарабатывать эти очки можно тратить на годовые планы. Так, точный сбор еды увеличен. Шанс добычи дополнительного предмета типа еда увеличена, скорость сбора, скорость сбора, скорость сбора. Ну давай я утвержу лучше.
155: Шанс добычи дополнительной еды, планы утверждены, осталось 6 дней.
156: И больше я ничего из этого выбрать не могу. Нет, дополнительная еда будет хорошо, меня это устроит. Откройте окно законов. Теперь зако, законы выберите. Прав.
157: На пустые дома и утвердить его, нажав на кнопку утвердить вам потребуется потратить определённое количество процветания, право на пустые дома. Жители пытаются заселять пустые жилые места автоматически.
158: Звучит разумно.
159: Мне б жилье ещё, но для этого шкуры нужны. Есть уже готовые шкуры, есть готовые шкуры, есть друзья, давайте, давайте, давайте.
160: Приоритет высокий шкурам поставим в принципе, потому что нам шкуры сейчас важны, шкуры сейчас нужны, поэтому я поставлю везде.
161: Так, есть Кости, есть шкура сырая. Ой, смотри, сразу пошёл, сразу пошёл, повесил, разглаживает камушком. Хорош. Так, давай.
162: Ускоримся немножко почему-то не собираются шкуры.
163: И они не числятся. Вот пошли собирать шкуры. Молодцы, молодцы. Отлично.
164: 4 шкуры на одежду. Ну давай начнём с того, что 4 шкуры на одежду, потому что в противном случае я зимой нафиг погибну.
165: Производство инструментов, я не могу пока заняться производством инструментов.
166: Потому что требуются шкуры.
167: Мне, кстати, правда, сейчас приоритетнее именно шкуры, то есть нужно убивать зверей да, добывать убивать зверей это важней.
168: Остальное пусть добывается как добывается как-нибудь, хотя бы есть уже вялки, мясо и through.
169: Ухты. А давай 10 в очередь мяса. Здесь сушка для
170: Здесь, например, яблочки пусть будут максимальные, а здесь сушка уже этих будет фруктов, я думаю разумно, сколько они смогут навесить, но по всей видимост.
171: 2 порции.
172: Произведите каменные копья ля тополя, изучить технологию хранилища для начала изучаю. Ой, извините, я профукал, *** этот момент. Для начала моя задача изучить другое. Абсолютно все ресурсы имеют свою прочность. Еда портится инструмент.
173: Одежда ломаются при долгом использовании. Помните про это? Одежда будет портиться ещё плюс, господи, это жёстко. Если прям без шуток, это жёстко так, хранилище, одежда и шкур нужна. Мне нужно ещё
174: 1 шкуру добыть.
175: Чтобы начать производство одежды и шкур.
176: Хотя, учитывая, что я её добуду, может быть, мне тогда да, но 2, правда, потребуется. У меня в обработке есть достаточное количество шкур. Нормально, нормально работаем. Примитивная мастерская, пусть будут.
177: Тут хотя бы какие-то серьёзно я могу вот так. Нет, не могу. Я могу уже примитивную мастерскую поставить. Попробуем приоритет поставим высокие там разберёмся.
178: Вообще, у меня 9, кстати, жителей ничего себе, у меня жителей много по хорошему, всем бы жилье, потому что они зимой замёрзнут.
179: Стоп, у вас одежда есть? Нам прислали, нам прислали одёжку. Спасибо соседнему поселению.
180: Так построилась мастерская.
181: Процветание за использование 2 скорость работы + 50% у ножа тут урон, боль нет, урон одинаковый. Кстати говоря, процветание за убийство даётся больше.
182: Ты да ну, слушай, нам не помешало бы 3 копья тогда получается.
183: 3 копья легко сделать, да кого-нибудь 1 назначим 3 копья, и я не знаю, если честно, у моих жителей охотники, разнорабочие, ремесленники, рыбаки, портные.
184: Бездомных четверо у меня. Ну вот надо решить проблему с бездомными.
185: Для этого надо решить. Опа. У меня, кстати, хватает уже технологии одежды и шкур супер одежда и шкур есть. Следовательно, у меня портняжная хижина теперь открылась. Вот.
186: Ну, производство, разве нет? Портняжная хижина, все верно. Ох, какая она интересная. Здесь будут ещё домики, там лучше не зани. Она идеально вписывается. Просто шедеврально.
187: Угу.
188: Очень хорошо, пусть, пусть работает так сюда ягоды.
189: Сухофрукты, ягоды здесь, мяско здесь.
190: Ну да, да, да. Но из яблок, сухофрукты, здесь из ягод все хорошо, пусть производится мяса, конечно, мы наловили немало, не попортилось бы оно вот о чем переживаю на самом то деле.
191: Угу. Угу. Так, погоди, давай-ка мы ещё тогда по еде построим это производство. Производство сушилка для еды. Сюда не поставлю, сюда.
192: Поставлю сюда, поставлю. Да? Ну, главное, чтоб рыба была здесь. А так вот, пожалуйста, сушилки для еды пусть будут. Так, ещё 3.
193: Мамонта завалили. Ты посмотри вот это да, вот это нифига себе. Мужики постарались, раздербанили, там гигантское количество всего просто с него добылось.
194: Вау, жёстко так нужны хижины. Давай сразу их выставим.
195: 4 точно нужны? Да? 4 точно, да.
196: Пока что не зима, но близко к этому на складах ограниченная вместимость. Не забывай строить новые, чтобы эффективнее управлять ресурсами оо оо, что такое осень это вот она.
197: Это осень.
198: Мне бы топор, наверное, да. Скорость работы 50%.
199: Хотя.
200: Могу ли я рубить деревья без топора?
201: Как же я буду рубить деревья то без топора? Ну, на самом то деле при помощи
202: Камня.
203: Как вам?
204: Он прекрасно, но здесь у нас есть ещё куча вонючек, которую можно занимать. Она ж построена, она построена все нормально.
205: Все в порядке, все очень даже хорошо. Единственное, чтобы я сделал приоритет хижинам, поставил высокий. Шкуры имеются.
206: Не так чтобы очень, но ладно, нормально.
207: Справимся, рассчитываю, во всяком случае, на то, что справимся.
208: Зима близко.
209: У нас ещё одёжки, да, у нас не то что одёжки нет, у нас.
210: С жилыми местами проблемы. Сколько у меня разнорабочих? 5, потому что поселенцев дофигища, снова дофигища поселенцев. Это не просто хорошо, это великолепно, но
211: Так, ладно, давай так, с приоритетом тоже высоким.
212: Шкур то хватит. Собираю шкуры собираю, собираю. Очередь закончилась. Ах ты ж, зараза то. Ты посмотри. Кстати, неудобно. А как сделать очередь по.
213: Постоянную. Пока я это не умею. Так мне нужно 8 каменных ножей сделать.
214: Ой, ой, ой, вот это я лопухнулся. Не слабо, очень не слабо. Надеюсь, не критично. 20 одежды и шкур?
215: 1 шкура требуется для начала хижины. Вот хижины построят, потом разберёмся, потом назначим портного. Все дела пока пусть вот занимаются полезным делом.
216: Слушай, а вот это походу дела вяленое мясо и сухофрукты так и есть. Это вяленое мясо и сухофрукты. Прекрасно. Смотри, рубит, рубит камнем, держит бревно и рубит камнем. Это ли не чудо?
217: Это восхитительно. Шкур хватает на вот жилье это тоже хорошо. Давай, раз шкур хватает, назначаем и в очередь 4.
218: 5, 6, 7, 8, 9, 10. Пока 10. Сделаю. Выбора нет.
219: Зараза, зима пришла. Декабрь - 2 соседнее племя дарит ресурсы. Спасибо большое. Спасибо большое. Мед. Одежду из шкур подарили, копье.
220: Нож, господи, без соседнего племени мы бы точно уже дубу дали, но пока шансы есть. Так, по поводу хранения хранилищные, хранение будет у нас вот такое.
221: Хранилище окей, нужно обязательно построить. Вот это и друзья, зима не просто близко. Зима уже здесь. Ну и, конечно же, необходимо поблагодарить наших дорогих, замечательных, потрясающих, великолепных бустеров, ведь без
222: Их поддержки, ни этого ролика, ни других, что выходит сейчас на канале, не было бы