ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:15
Изменения в глубоком море:
  • Система респавна новой локации изменилась: теперь она происходит случайным образом каждые 1,5–2,5 часа и сопровождается звуковым и текстовым оповещением
  • Локация глубокое море больше не привязана исключительно к нижней террере первой части карты, её появление стало возможным и на других участках карты
  • Для попадания в глубокое море игрокам потребуется самостоятельно построить корабль, минимальная стоимость которого составляет 240 скрапов (по одной из веток верстаков)
00:02:15
Новые возможности строительства кораблей:
  • 1. В марте добавлена новая функция строительства кораблей на островах взамен вышедших из строя станций
  • 2. На каждом острове появится по одной точке встречи новых кораблей, расположенных рядом с береговой линией
  • 3. Для постройки корабля потребуется собрать необходимые ресурсы и компоненты (руль, парус), доступные после изготовления верстака
00:02:45
Механика появления ящиков в глубоком море:
  • 1. В новой локации глубоководное море изменена механика респавна ящиков — изначально появляется лишь 70%, остальные 30% появляются постепенно
  • 2. Цель изменения — предотвратить быстрое слутание локации игроками, прибывшими позже
  • 3. Игроки, приплывающие чуть позже, также смогут получать предметы и лут
00:03:16
Обновления кораблей и предметов:
  • На корабли теперь разрешено ставить электрические, индустриальные и фермерские предметы, включая обои для украшения деревянных стен
  • Разрешено размещение огненной турели и гантрака на кораблях, ранее доступными были лишь маленькие колючки
  • Электричество на корабле возможно получить только от солнечной панели и топливного генератора, установка ветряков запрещена
00:04:47
Время гниения и изменения установок предметов:
  • 1. Время гниения кастомных кораблей увеличено с 12 до 24 часов, снижена длительность гниения до 12 часов, убрано ограничение по разрушению элементов лодки
  • 2. В режиме редактирования кастомных лодок разрешено свободно изменять элементы без временных ограничений
  • 3. Три вида переключателей кастомных лодок получили цветные иконки для упрощения навигации
00:05:33
Улучшения пушек и защиты кораблей:
  • Попадание ядром по движущемуся кораблю другого игрока замедляет корабль и снижает наносимый урон, позволяя быстрее догонять цели
  • Вставание за пушку уменьшает получаемый урон на 50%
  • Исправят ошибку, из-за которой новые учёные игнорировали большую часть брони игрока (увеличится эффективность блока урона учёными)
00:06:34
Новое дополнение и прозрачность сундуков:
  • 1. В игру добавят новое дополнение, снижающее стоимость неоновых и именных ящиков, выпустив пакет из 16 сундуков
  • 2. Новые сундуки получат собственную подсветку ночью и прозрачность, позволяющую видеть содержимое внутри
  • 3. Разработчики создали уникальные модели заполнения сундуков под разные группы ресурсов (инструменты, еда, Ганы), однако содержимое видно только владельцу сундука
00:07:20
Дорожная карта и планы на будущее:
  • 1. В апреле—июне 2 квартала выйдут два новых вида оружия (миномёты)
  • 2. Вернется легендарная кевларовая броня из игры Rata Legacy, появятся новые строительные объекты (МВК, версия Люков), водяные колеса
  • 3. В июле—сентябре 3 квартала планируется ввести жилой комплекс-монумент, внешне напоминающий отели игроков, возможность аренды комнат/магазинов
0: Мартовское обновление будет не таким масштабным, как февральский апдейт с глубоким морем, но оно будет сосредоточено на балансе и доработке недавно добавленных механик. Начнём мы с вами с респауна глубокого моря. В февральском обновлении оно вайпалось строго каждые 2 с половино.
1: На часа, но теперь система изменена, и спавн происходит случайным образом в промежутке от полутора до 2 с половиной часов. Помимо этого, вы больше не сможете пропустить респавн новой локации, ведь ей добавили звуковое и текстовое оповещение.
2: Кстати, чтобы увидеть текстовые уведомления не только глубокого моря, но и нефтевышек, и тому подобных монументов, необходимо ввести данную команду в консоль также глубокое море больше не будет привязано к 1 части карты. В феврале оно появлялось только в нижней тертри. Из за чего?
3: Игроки массово строились именно там, чтобы быстрее всех попадать в новое место, но теперь локация будет спавниться с разных сторон карты и даже на beach спавне, поэтому строиться можно будет в любом удобном месте, но желательно около берега, если хотите играть от новой лока.
4: А если хотите играть ещё и с комфортом, то на глобал советую зайти вам на новый двухнедельный сервер от рострума би викли. На нём с этого месяца будет установлено обновлённое железо, а вайб произойдёт уже 5 марта вместе с обновлением от разработчиков. И не забудьте про.
5: Писать в чат мой промокод для получения стартового бонуса. Ещё изменились и способы попадания в глубокое море. Ранее можно было купить большую лодку за 300 скрапа в любой из рыбацких деревень, а после сразу же отправиться на покорение глубокого моря. Но теперь вы это сделать не
6: Можете, так как face панчи убрали эту возможность, заставляя каждого игрока строить собственные корабли, где на минимальный набор у вас уйдёт около 240 скрапа по ветке изучения 1 верстака, а самое главное, что вы сможете попасть в глубокое море даже на 1 фундаменте.
7: Поэтому, таким образом разработчики заставляют каждого из нас пользоваться новой механикой строительства кораблей. Если вы хотите попасть в глубокое море, также новая локация больше не появляется в начале вайпа, поэтому сразу туда попасть у вас не получится. Кстати, обязательно напишите.
8: Есть ли такие люди, которые за целый февраль ещё ни разу не побывали в новой локации? Следующее, что добавили в марте это новую возможность строить свои собственные корабли, но уже на островах, в случае, если по какой-то причине ваш вышел из строя данную станцию в количестве?
9: 1 штуки можно будет встретить на каждом Острове. Они будут находиться совсем недалеко от Береговой линии. Конечно же, чтобы построить лодку, вам, помимо ресурсов, каким-то образом придётся достать все нужные компоненты по типу руля и паруса, которые без 1 верстака достать у вас не получитс.
10: Ещё очень важное изменение коснулось респавна ящиков в новой локации. Ранее приплыв в глубокое море после единичного лутания данной локации, лут там не появлялся, что очень расстраивало игроков, которые приплывали чуть позже. Поэтому фейспам изменили механику появления теперь.
11: При респавне глубокого моря вы встретите всего 70% ящиков и тому подобных вещей, а оставшиеся 30 будут постепенно появляться. Сделано это для того, чтобы новая локация не была слутал в первые же минуты. И люди, которые приехали чуть позже, тоже могли что-то получить.
12: Но есть, конечно же, и минусы, ведь данное правило не будет влиять на элитные ящики и аэродромы. Поэтому все же старайтесь заплывать туда самыми первыми. Следующее изменение касается самих кораблей. Теперь на них можно будет размещать электрические, индустриальные и фермерские предметы, а также.
13: Украшать судно обоями, что очень даже хорошо, ведь они на корабле буквально необходимы, так как деревянные стены обладают очень большими щелями, через которые можно увидеть всю внутрянку корабля, а тратить большое количество ткани на ковры не очень то и хочется, что касается электрических
14: Реальных и фермерских предметов на момент записи большую часть вы сможете разместить на судне, но есть исключения, например, дверной контроллер, который нельзя повесить на дверь, или обычный светильник, который вызывает смешанные эмоции, ведь донатная версия из декор Пака ставится без особых.
15: Проблем, как и разноцветные лампочки. А вот большие лампы из того же дополнения декор поставить также не получится, поэтому расстраиваться раньше времени не стоит, ведь это, вероятнее всего, пофиксят глобалу. В свою очередь, электричество на корабле мы будем получать только с 2 источников, таких как солнеч.
16: Панель и топливный генератор. А вот ветряк поставить у вас, увы, не получится. Также разработчики разрешили устанавливать на корабле некоторые ловушки. В феврале вы могли размещать только маленькие колючки, но теперь вы сможете поставить огненную турель и гантрак. С таким набором. Шанс быть
17: Deepnoum уменьшается в разы, также если вы будете переживать, что огненная турель будет наносить много урона вашему кораблю, то расслабьтесь, ведь урон она почти не наносит, что не скажешь про гантрак, который при неправильной установке может нанести существенный урон, турель же, в свою очередь, нам.
18: Поставить не разрешили, так как она очень сильно может повлиять на баланс, а ещё при установке какого-либо предмета вы сможете с зажатой клавишей shift точно установить как обычные, так и электрические предметы ещё разработчики изменили время гниения кастомных кораблей теперь время.
19: До начала гниения было увеличено с 12 до 24 часов, что позволит Реже заходить на вашу лодку для починки, но вот длительность была значительно уменьшена уже с 18 до 12 часов и полностью было убрано ограничение по времени на разрушение строительных
20: Элементов кастомных лодок в режиме редактирования. И теперь её можно будет изменять, когда вам угодно. Вместе с этим 3 вида переключателей, которые раньше выглядели почти одинаково, получили цветные иконки, чтобы упростить навигацию. Также пушки в марте получат очень сильный бафф.
21: Теперь, если попасть по движущемуся судну другого игрока ядром, то он вместе с уроном очень сильно замедлится на небольшой промежуток времени, после чего начнёт опять набирать скорость. Данное изменение позволит вам быстрее нагонять другие корабли и топить их. Но если вы подумали, что это все.
22: То как бы не так. Помимо этого, теперь, если вы встанете за пушку, то вы будете получать на 50% меньше урона. Например, голому игроку в голову берданка нанесёт 80 урона. Но если встать за ту же пушку, вы получите уже 40. Поэтому джаггере
23: Теперь ваш лучший друг на корабле. Также в марте будет исправлена ошибка, из за которой новые учёные игнорировали значительную часть брони игрока. Наверное, вы чувствовали, когда, бегая в обычном хазик, получали значительный урон от них, а все потому, что Хазмат блокировал всего 5% урона, а то.
24: Всего 25, но теперь это наконец то пофиксят, и блокировка урона будет значительно выше, и из за этого все файты с новыми учёными станут в разы проще. А вместе с этим в марте должны увеличить продолжительность дня с 60 до 80 минут. Но не переживай.
25: Ночь по длительности останется прежней, ещё в игре появится очередное дополнение, благодаря которому цены на неоновые и именные ящики уже катятся вниз, ведь разработчики решили выпустить пак из 16 ящиков в виде дополнения, где каждый из этих Сундуков будет.
26: Под собственный ресурс. А ещё они будут иметь подсветку в ночи. И вместе с этим у них будет очень интересная особенность, которой до этого момента не было ни у 1 другого сундука. Как вы заметили, все они очень прозрачные. Если вы положите в них какой-то ресурс, то видите как
27: Он постепенно заполняется, а главное, чем именно? Ведь фейс панчи сделали собственные модели под каждую группу ресурсов, будь то инструменты, Ганы, еда и тому подобные предметы. Но не стоит переживать, ведь заполненность ящиков будет видна только тем игрокам, у которых
28: Будет авторизация в шкафу вашего дома. Ну а для самых любознательных в конце я оставил самое интересное это дорожная карта, которую в face punch опубликовали совсем недавно, где из интересного во 2 квартале, с апреля по июнь нас ждут 2 новых оружия, миномёты им
29: Plus возвращается легендарная кевларовая броня из раста legacy, которую алды должны вспомнить, также добавят новые строительные объекты, такие как мвк, версии Люков, на которые уже есть приблизительные скриншоты, как они будут выглядеть. А ещё появится водяное колесо с очень
30: Большой вероятностью оно позволит нам добывать электроэнергию с помощью воды. А уже в 3 квартале с июля по сентябрь разработчики хотят добавить новый монумент жилой комплекс, где, скорее всего, мы сможем арендовать комнаты или магазины по ощущениям, это будет монумент, чем-то похожий на
31: Отели, которые строили сами игроки. Также в игре появится боевой пропуск и наконец то та самая долгожданная система нексус, которая уже не 1 год пылится на тестовой ветке, а под конец года, с октября по декабрь нас ждут новые животные, например, коровы, которых
32: Совсем недавно нам показали разработчики, также в игре появится биотопливный генератор, а ещё нас будет ждать обновление пещер, где им добавят процедурную генерацию, плюс появится кастомизация персонажа, которую многие игроки ждут уже очень давно. Ещё 1 инструмент, который
33: Точно оценят игроки, которые любят поползать по клановым базам. А именно крюк. Кошка. Благодарю за просмотр. А больше новостей ты