ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:25
Формирование сетки тестирования:
  • 1. Участники просили сообщать о проблемах со звуком или изображением во время трансляции
  • 2. Организаторы подтвердили готовность оперативно исправлять технические неполадки
00:00:44
Заполнение анкеты и регистрация:
  • Для формирования сетки тестирования необходимо заполнить анкету с указанием желаемого времени показа игры
  • Координатор составления сетки тестирования будет учитывать пожелания участников, зарегистрированных ранее, и распределять слоты игр согласно указанным временным предпочтениям
  • Участники, не заполнившие анкету до 28 февраля текущего года, рискуют получить меньшее количество игрового времени и оказаться в конце очереди
00:06:11
Особенности проведения геймджема:
  • Геймджем пройдет 11 апреля в молодежном центре Квадрат Санкт-Петербург (метро Ладожская), продлится один день и представляет собой командную разработку игр за ограниченное время
  • Участники геймджема смогут получить презентации игр продолжительностью от 2 до 6 часов ежедневно, в зависимости от порядка подачи заявок и заполнения анкет
  • Первые сто участников смогли подать заявку всего за 16 минут, остальные участники получат доступ к презентации игр в течение последующих трёх дней
00:09:00
Правила демонстрации игр:
  • Участники конвента должны привезти свой прототип игры и демонстрировать её согласно расписанию тестирования
  • Издатели имеют возможность приглашать авторов на специальные показы вне основного расписания, однако решение остаётся за издателем
  • Для демонстрации игр на сцене планируется ограничить количество участников, отдав предпочтение проверенным авторам, рядом со сценой установят дорогостоящий экран с ограждением
00:15:52
Организация пространства и комфорт участников:
  • 1. Внутри центрального зала ожидается комфортная комнатная температура около 20–25 градусов Цельсия
  • 2. Рекомендуется легкая одежда, позволяющая быстро снять или надеть дополнительные слои в зависимости от температуры
  • 3. В понедельник планируется проведение конкурса презентаций
00:17:10
Конкурс презентаций и подготовка к нему:
  • 1. В субботу планируется проведение конкурса презентаций игр, направленного на тренировку рассказа о ключевых особенностях игрового проекта участникам
  • 2. Основная цель конкурса — научить начинающих авторов коротко и ясно презентовать свою игру незнакомым людям, заинтересовав их
  • 3. Конкурс направлен также на знакомство участников между собой и развитие полезных контактов
00:18:41
Состав игроков и взаимодействие с издателями:
  • Издательства-участники мероприятия заранее формируют списки интересующих их игр и самостоятельно посещают выставки, исходя из собственных алгоритмов отбора
  • Для демонстрации игр рекомендуется проводить короткие и емкие демо-показы, акцентируя внимание на ключевых моментах игры, чтобы привлечь внимание издателей
  • Издателю предоставляется право прекратить партию досрочно, если он посчитает, что получил достаточное представление о представленной игре
00:35:43
Организационные детали и дополнительные удобства:
  • 1. Авторам игр потребуется заполнить анкету на участие в сетке тестирования и анкету участника мероприятия (автор, участник, издатель)
  • 2. Для участия в Game-джее необходимо зарегистрироваться через таймпад, однако участие является добровольным
  • 3. Будут организованы встречи и вечеринки для неформального общения участников, закрытия мероприятия запланировано на вечер вторника
00:38:29
Лайфхаки и рекомендации участникам:
  • Участники обсудили набор необходимых предметов для мероприятия (протекторы, ножницы, запасные компоненты, бутылка воды, бутерброд)
  • Организована зона питания с чаем, печеньями и водой, запрещено приносить свою посуду и активные продукты питания в зал
  • Предложено волонтёрам использовать перчатки при работе с едой, рекомендовано установить щипцы для накладывания еды в тарелочки
0: Юрий, мы в эфире. Всем привет.
1: Сегодня мы поговорим о сетке тестирования и других насущных вопросах граникон.
2: Пожалуйста, напишите в комментариях. Ну, плюсик, если нас видно, слышно, если что-то не так, или звук плохой, или картинка отсутствует, напишите, пожалуйста, об этом, чтобы мы смогли. Это опера.
3: Активно исправить.
4: Главный вопрос, который нас, наверное, сейчас занимает, это сетка тестирования. И на всякий случай напоминаю, что те, кто не заполнили анкету о том,
5: Когда они хотят показывать свою игру, то просьба сделать это в ближайшие дни. Чем раньше, тем лучше. Но максимум 28 апреля. Ой, 28 февраля, 28 февраля.
6: Потому что от этого, собственно говоря, зависит формирование уже сетки тестирования. Соответственно, как она будет делаться в целом, она будет очень похожа на то, что было в
7: В прошлом году у нас будут, ну, слоты, как правило, по 2 часа, ну, по часу, на самом деле, слоты по часу. В каждом из слотов будет какая-то игра 1 из авто.
8: Или коллектива авторов. И отличие в том, что в этом году у нас нету развлекухи с самостоятельным заполнением, вместо этого вы не вписываете себя в таблицу.
9: Этого. Вы заполняете анкету, в которой указываете, когда вы хотели бы показывать игру, и когда вы можете показывать игру дальше, тот координатор.
10: Который отвечает за составление сетки тестирования, пойдёт по анкете и будет, начиная с тех, кто раньше зарегистрировался на конвент, будет выставляя
11: Вашу игру в то время, которое по возможности совпадает с вашими пожеланиями, в случае, если это невозможно, то переключается на то время, когда вы можете, если оно свободно.
12: Если оно занято, то расставляет на то время, когда, которое есть, и, вероятно, это будет выделено особым цветом. Если, ну, с просьбой это перепроверить, что да, мы не можем вам предоставить.
13: Время, когда вот вы обозначили как возможное, но, может быть, вы все-таки сможете и покажете именно в это время и был вопрос, что если категорически не нравится слот?
14: Ну, будем обсуждать, искать какие-то варианты, но надеюсь, что у нас получится расставить это так, что всем будет удобно. Вот, собственно.
15: С этим вопросом кажется все. Ну то есть сейчас логика какая? Те, кто не заполнил анкеты, заполните их, пожалуйста, потому что из за вас все остальные ждут. После этого мы составляем сетку тестирования высыла.
16: Её на всеобщее обозрение и будет какое-то короткое время на то, чтобы проверить. И если все правильно, то, может быть подтвердить или просто если все правильно возможно.
17: Ничего делать не надо будет, а если что-то не так, то, соответственно, нужно будет написать, вероятно, Ивану или в сообщение сообщества, или в комментарии.
18: О том, что вот есть проблема и, соответственно, мы постараемся эту проблему как-то скорректировать, убрать. Все будет хорошо. Где-то я надеюсь, что это будет в первых.
19: Числах марта, но, скажем так, по идее, к 8 9 мы должны это сделать, если все будет в порядке. Дальше.
20: Был вопрос о том, какой шанс получить 6 часов людям из 2 списка, откровенно говоря, не очень большой, потому что там уже довольно плотненько, но часа
21: 4, кажется, получат все. Может быть, кому-то удастся чуть побольше. Вот при этом на всякий случай те, кто до 28 не заполнят, вот у них шансы и
22: Меньше 4 часов получить, потому что они будут передвинуты в хвост очереди. Поэтому, пожалуйста, заполняйте это и в ваших интересах. И очень важно для ваших коллег, которые вас ждут.
23: Вот, соответственно, да, у 1 сотни есть приоритеты, там и приоритеты с точки зрения более удобного времени, и с точки зрения более подходящих столов, и
24: В большем, скажем так, больше шансов, что удастся поставить именно в то время, которое вы выбрали как желательное, но мы постараемся по возможности сделать удобно.
25: Всем, ну просто у первых будет приоритет.
26: Как-то так. Были также вопросы по поводу того, где проводится, ну, те, кто были в прошлом году, оно проводится там же молодёжный центр квадрат Санкт-Петербург, метро ладожское. Там оттуда можно пешком, можно на
27: Автобусе. Кто-то, может быть там поселится неподалёку, в субботу, 11 апреля у нас будет геймджем такой 1 день для
28: Как-то взбодриться, осознаться, познакомиться. И здесь будет, может быть, многим полезно в нём поучаствовать, потому что, ну, собственно, геймджем это скоростная разработка за
29: Ограниченное время по заданным условиям и это командная история. То есть у вас будет команда 5 7 человек, в которой будет возможность сделать что-то классное и почти с каждого граникон, как
30: Какую-то игру из геймджема берут издатели. И, собственно, так появились дружные облачка и несколько ещё хороших игр. Да, Иван, вопрос от Александра Пашко, правильно ли я понимаю, что независимость
31: Вне зависимости от даты и времени я в любом случае получу по 2 часа в день на презентацию игр не совсем 2, скажем так, если с 1 сотни и при заполнении анкеты было указано
32: Что нужно все 6 часов, то да, так и будет, если не из 1 сотни, да, если что, 1 сотня у нас ушла за 16 минут. Ну вот так вот, да, возможно, мы что-то поменяем в следу.
33: Следующем году. Но пока у нас был приоритет по времени и первые 100 авторов успели за 16 минут подать заявки вот у остальных по возможности, но не меньше 4.
34: Часов за 3 дня. То есть вот пока наши расчёты таковы, что часа по 4 мы дадим всем, кто-то получит 5 час 6, кажется, 2.
35: Сотни уже не получит, может быть, это изменится, но прям сильно вряд ли как будто бы то заполнение, которое было сейчас. Анкет говорит о том, что скорее будет
36: Или 5 часов. Вот вопрос от мистера криптона. Как будет проходить презентация игры? Просто собираются люди и играют. Да, собственно, давайте тогда расскажу на всякий случай.
37: Это часто вот у Новичков было, был такой вопрос. Типа вот мы отправили
38: Прототип. Ну в смысле файлы для прототипа пмп и типа, че, мы просто приезжаем печатать? Не надо. Нет, прототип надо напечатать. Соответственно, на конвент вы приво.
39: Привозите себя, красивого, любимого, свой прототип и в соответствии с сеткой тестирования подходите в нужное время за нужный стол, раскладываете там свою игру.
40: И к вам присоединяются игроки. Часть из них может быть издателями, часть из них будет коллегами, авторами, часть будет просто посетителями, и вы, соответственно, показываете игру, то
41: Время, которое у вас есть. При этом крайне желательно прям-таки в то время. То есть если у вас 2 часа и это 2 разные игры, то показывать ту игру, которую вы
42: Должны показывать именно в это время. То есть, если вы там в 11 показываете 1 игру, а в 12 другую, то желательно так и сделать. Вот. Кроме того, у издателей есть опция пригласить вас в изда.
43: Зал, и это можно сделать вне сетки тестирования. И там вы можете показать что угодно, любую из ваших игр, в том числе те, которые на конвент не заявлены, но для этого именно издатель должен вас пригласить.
44: Туда, то есть вы можете ему предложить, вы можете ему рассказать, но решение за ним, соответственно, вот есть такая опция. Поэтому в теории, да, можно брать и те игры, которые не
45: Регистрирован на граникон, но в сетке тестирования в основном зале их показывать нельзя, даже если внезапно у нас будет свободный стол. Хотя в этом году именно потому, что
46: Оставляем время показа мы, а не авторы. У нас не должно быть пустых слотов, если только кто-то, не надеюсь, по уважительным причинам, но тем не менее, не сможет показать вот на
47: Всякий случай напоминаю, что показать в нужное время то, которое указано в сетке тестирования, это не только ваше право, но и обязанность. Если почему-то вы этого не делаете, то, ну, вполне возможно, что
48: Следующий граникон вы пропустите, во всяком случае, как активный автор, поэтому просьба уважать издателя, уважать ваших коллег и показывать игры, приходить вовремя, не забывать свои прото.
49: Типы и показывать их. У нас есть, по моему, 2 человека в чёрном списке граникон и 1 из них туда попал именно из за систематического нарушения вот этого требования, да?
50: Следующий вопрос. Чем отличается сцена и остальной зал? И прям с ним же вдогонку от того же человека, будут ли учтены пожелания про большие столы? И насколько я так понимаю, в каком приоритете, насколько они будут учтены? Ну, по возможности будут, собственно,
51: Мы, возможно, даже дозакажем большой стол для того, чтобы у нас влезли на него все, кто хотел, но опять же приоритет у 1 сотни и есть некоторый шанс, что все-таки нам
52: Не получится кому-то дать большой стол из тех, кто его просил, но мы постараемся это сделать. Что касается сцены, ну если вы помните зал, ну это практически, ну обычный такой акт.
53: Зал, и на нём есть сцена, сцена находится на некотором возвышении, тут скорее кто-то хочет там показываться, кто-то принципиально не хочет, кому-то все равно, естественно, мы будем
54: По возможности соблюдать пожелания, но опять же, по возможности, если у нас будет как-то строгий диссонанс, что там на сцене у нас число мест ограничено туда захочет сильно больше, то мы не сможем туда все.
55: Пустить. И наоборот, ещё у сцены. Ну то есть за сценой будет находиться большой дорогой экран, который в этом году там появился. Ну в смысле появился то он чуть раньше, но в прошлом, на прошлом году никто ег.
56: Не было, поэтому у нас ещё будет некоторый квест по тому, как выбрать тех авторов, которым мы чуть больше доверяем, что они не разнесут нафиг этот дорогой очень, очень дорогой экран.
57: Поэтому ещё будет такое, да, там будут ограждения, там будет все как полагается, но тем не менее, совсем ближайшие столы к сцене мы все-таки, видимо, будем давать проверенным авторам.
58: Угу. Следующий вопрос от михаила Андреева. Сколько времени будет между слотами? То есть другой автор закончил, показ. Ему нужно собрать прототип. Мне нужно разложиться, сколько на это дают времени или это входит во временной слот? Это входит во временной слот.
59: Мы о регламенте пересменки объявим чуть позже, но там обычно либо 5, либо 10 минут до как бы до конца слота автор должен складываться, начать как минимум и к момент.
60: То окончание слота он должен освободить, освобождать заранее так мы обычно не требуем, то есть так, чтобы автор успел разложиться перед своим временем нет, так такого, скорее всего, не будет, но к моменту
61: Начало слота. У автора должен быть свободный стол. Соответственно, он должен, да, оперативно разложиться, может быть, что-то можно подготовить заранее и аккуратненько перенести, но
62: Тут уже в целом мы исходим из того, что авторы должны быстро уметь делать свой сетап или делать свой сетап в то время, пока рассказывают правила, время ограничено, столов тоже.
63: Конечное количество, поэтому мы просим здесь потренироваться и быть оперативными. В этом нет ничего принципиально сложного, но здесь просто имейте ввиду, что так вот стоит уметь быстро
64: Раскладывать свою игру и объяснять правила в процессе.
65: Следующий вопрос. Как одеваться в помещении? Тепло, душно, прохладно одеваться. Ну, собственно, внутри помещения, скорее всего, будет, ну, более менее комнатная температура. Мы постараемся вас
66: Не морозить в помещении в центральном зале все-таки немножко душновато там мы обсуждали, там будет работать вентиляция, но все-таки нас внутри
67: Будет много. И да, мы будем проветривать, да, мы будем включать большую вентиляцию, но с шансами будет несколько душновато, как именно. Ну, тут боюсь, вот я заранее не скажу, но скорее
68: Скорее всего, классические 20, 25 градусов плюс минус будут вряд ли меньше 20. То есть в целом старайтесь одеваться. Вот, вот как я сейчас есть Лёгкая футболочка и есть более Тёплая
69: Флиска кофта, что-то, что легко снимается, одевается, что позволяет вам адаптироваться под температуру и, ну, в целом состояние среды. Следующий короткий вопрос. Будет ли в понедельник конкурс презентации
70: Я так понимаю, в субботу, в субботу, да, по плану, если ничего не поменяется, конкурс презентаций также будет, как в прошлом году, конкурс презентаций, да, он, скорее всего, будет также перед геймджем. И его идея в том, чтобы
71: Потренироваться в том, как рассказывать о своей игре так, чтобы в ней заинтересовать. Кратко объясняем суть игры, её ключевую особенность и кратко правила, естественно, времени там.
72: Очень мало. Поэтому, скорее всего, сыграть в игру за то время, которое вам даётся, не получится, если только это не коротенький филлер, но можно донести суть игры и заинтересовать участников. Это трениро.
73: История, мы там проводим типа конкурс, но, по большому счёту, это больше для тренировки, чтобы особенно начинающие авторы чуть чуть почувствовали, как это оно, когда незнакомым людям что-то объясняется, как
74: Незнакомым людям надо продать свою игру, заинтересовать их, и это хороший тренажёр. Плюс есть возможность опять же познакомиться, завязать контакты, и это может быть полезно ещё и с такой точки зрения.
75: Потому что, конечно, гораздо проще, приятнее, когда вы не среди сотен незнакомых людей, а там есть хоть кто-то вам знакомый. Если вы новичок, это может вам помочь. Следующий масштабный вопрос от марии здрав.
76: А как обычно происходит по составу игроков? Всегда ли есть кто-то из издателей и остальные уже из желающих. И ещё есть вопрос относительно короткий, то играется, если я так понимаю, игра, давай, давай я вначале отвечу на этот. Да, да. Вот. Итак, собственно,
77: Гарантировать то, что к вам придёт издатель, никто не может. Издатели свободолюбивые люди. Мы не можем приковать их наручниками к батарее или к столу, хотя некоторым очень хочется, но тем не менее издатели заранее.
78: Отбирают игры, заранее, составляют свои списки того, что им надо посмотреть, распределяют между сотрудниками издательства и по своим алгоритмам ходят, смотрят, обсуждают, если ваша игра
79: Не заинтересовала, то с шансами. Издатель на неё не придёт. Так бывает и в этом. Ну нет беды. Вы все ещё можете получить обратную связь от ваших коллег. Может быть, понять, почему никто из издателей не за
80: Интересовался сделать игру лучше, привести в следующий раз или понять, как надо кардинально поменять эту, чтобы она заинтересовала издателей.
81: Вот следующий вопрос тоже от марии если игра относительно короткая, то играется 1 партия или, может быть, 2 партии при наличии игроков при наличии игроков, может быть столько партий, сколько влезает нужное время, то есть у меня была игра на 10 минут.
82: Минут мы её сумели сыграть раз, 5, 6 за часовой слот, что вообще нет проблем. Да, если у вас вдруг игра на 8 часов, то на показ у вас будет только
83: 2 в день. И более того, мы с издателями обсуждали, надо ли давать больше часов авторам длинных игр. Они сказали упаси боже, у нас не будет столько времени, поэтому если у вас большая игра, то
84: Постарайтесь, во первых, потренироваться, коротко объяснять правила, может быть, не углубляясь во все, все, все, все, все нюансы, а во вторых, может быть, стоит показать не самое начало игры, а какой-то уже такой
85: Наиболее интересный её момент. Может быть, озвучивая, что вот этот игрок, он играл в такую стратегию, поэтому он подошёл с таким состоянием. Вот у него тут, например, прокаченные войска, этот вот игрок, он играл
86: В экономику, поэтому у него мощная экономика, он тут, типа от обороны строится, вот у него поэтому оборона, вот у него экономический движок. И вот теперь давайте попробуем походить в это все, сделать 2 3 хода и, скорее всего, издатель даже 2
87: Не факт, что просидит за 1 игрой, откровенно говоря, поэтому надо постараться показать коротко, ёмко основную продающую идею. Опять же, если вдруг
88: Если вдруг издателю прям захочется доиграть, то, окей, переносите это все в издательский зал в том состоянии, в котором было, ну или там фотографируете, переносите. То есть, в общем, показать можно, но изда,
89: Обычно сами не любят играть сильно долго. У них задача посмотреть много игр. И, ну, вам надо как-то умудриться их быстро заинтересовать. Вообще, откровенно говоря, многие игры, в том числе большие, вполне понятны по 2
90: 3 ходам там не обязательно играть целиком партию. Вот. Так что тренируйте показ такой называемый демо показ, когда самое вкусное вы показываете сразу, у нас накопился достаточно большой Ворох
91: Вопросов. Коллеги, все мы отвечаем в порядке очереди. Следующий вопрос от ивана. Будет ли место, где можно оставить личные вещи, например, большую сумку?
92: Ох, с этим есть некоторые сложности. Вообще базово нет, потому что нету человека, который будет следить за этим всем и условно материальной ответственности нести.
93: Нет, если у вас есть знакомый издатель, ну вы можете попросить, вот можно к вам в издательский зал, там ещё как-то, но базово вещи мы носим с собой, большие вещи, стараемся оставлять в гостинице.
94: Апартаментах или там, где вы заселились. Ну, понятно, что в 1 день не всегда это получается, но тут вот, к сожалению, все-таки базово не предусмотрено такого. Угу. Следующий вопрос.
95: О лимите косметических изменений. Можно ли поменять сеттинг игры сейчас? Ох, вот сеттинг как раз то, что менять не очень стоит, потому что, ну, издатель, во мно, не все, конечно, но
96: Многие воспринимают игру во многом через призму сеттинга. И это вот та игра про черепашек ниндзя или вот это та игра про путешествие в космосе можно попробовать поменять как-то внутри сеттинга.
97: Это как бы как будто бы ок, но я бы не рекомендовал менять глобально сеттинг, потому что это, скажем так, издатель будет играть, искать ту игру, которая вот такая вот, а её нет, он
98: Будет жаловаться. Мы будем расстраиваться и расстраивать вас не надо. Так, следующий вопрос. Необходимо ли оставаться до конца конвента? Например, если последний день не участвуешь, можно ли взять с собой помощника?
99: Взять можно до конца конвента можно не оставаться, если вас, ну, если вы, заполняя анкету, указали, что последний день вы показывать не будете, если вы отметились, что будете
100: То извольте быть, потому что, опять же, издатель будет вас искать, не находить, расстраиваться, расстраивать нас. Мы будем расстраивать вас. Поэтому, если не хотите, не приезжайте, ну или уезжайте раньше, или
101: Передавайте помощнику, но только это должно быть заранее оговорено. Да, можно передавать показ игры демонстратору. Так тоже можно. Ничего страшного. Единственное, демонстратор должен вашу игру.
102: Нимать. Понятно, может быть, что не на вашем уровне, но все-таки хоть как-то, хоть где-то следующий вопрос нужна ли будет презентация проекта в виде классической презентации с докладом или это только объяснение правил? Классическая презент
103: С докладом не нужно, это будет скорее what игра. Вот разложенные компоненты, вот вы объясняете правила. То есть у нас будет то, что перед game джемом это тренировка тоже, в общем,
104: Более менее на компонентах, то есть вы можете объяснять, вот смотрите, тут такое поле, оно так составляется, вот тут вот так вот ходит, это все лучше показывать наглядно. Ну и когда вы будете объяснять издателям на конвенте, то да, это
105: Будет на компонентах, так как вы обычно, ну, тестируете игру, вы же объясняете тестировщикам, что вот, вот видишь фишки, видишь карты, видишь кубик, там свой ход делаем это 5, 10, ну,
106: И без каких-то обычно с презентации здесь не используют. То есть это не доклад. Угу. Следующий вопрос. Издателям достаточно 30 минут, чтобы понять суть игры. Он встал и ушёл. А других - 1 игрок. Как быть?
107: Ну, здесь те, кто приходит на граникон, понимают, что для автора во многом главное показать издателю и издатель, да, в некотором приоритете, потому что ему нужно очень мног.
108: Че посмотреть? Времени мало, игр много, поэтому мы играем не на победу. Мы играем не для на турнире, как-то ещё и не на корову. Мы играем для того, чтобы показать игру.
109: И шансами дать издателю возможность ей заинтересоваться. Поэтому нет беды, что в какой-то момент партия заканчивается до его её конца, в данном случае это не является неуважением к игрокам, потому что игроки здесь
110: Здесь не игроки, которые играют для удовольствия, а те, кто играют для того, чтобы дать обратную связь, её не обязательно доигрывать всю партию для того, чтобы это дать, так что нет никакой беды не доигрывать.
111: Партию в целом на тестах это всегда так, за редким исключением, когда мы там тестируем конец игры и на граникон это тем более так. Поэтому да, издатель встал и ушёл, да, партию на этом можно закончить, можно начать новую. Нет беды.
112: Следующий вопрос можно ли будет провести небольшой турнир по своей игре, который ложится в формат 2 часов? Если вы можете так сделать и игроки будут на это согласны, то флаг вам в руки. Единственное, что просьба.
113: Не использовать какие-то, не знаю, большие транспаранты, наклеивать турнирную сетку на стены. Вот, вот такого делать не надо. Но если весь турнир это просто несколько партий, которые
114: Как-то фиксируется в блокнотике, который лежит у вас на столе или держится в руках, то ну пожалуйста, ну единственное, понимайте, что издатели не факт, что готовы будут играть больше 1 партии. Даже если ваша игра классная, то
115: У них большой план, поэтому попробовать можно, но так, чтобы это не создавало дискомфорта другим. Следующий вопрос сколько будет издательств на граникон и есть ли список издательств, которые будут на конвенте список?
116: Есть. Я могу даже примерно его посмотреть, но десяток точно собирался быть. Ну, давайте, пока следующий вопрос. Я сейчас гляну, да.
117: Дополню к ответу. Завтра начнутся онлайн презентации издательств и партнёров, которые будут на конвенте. И вместе с ним мы выпустим информационный пост, рассказывая о том, кто приедет. И я думаю, так будет гораздо удобнее. Ну да, наверное, действительно не
118: Не будем сейчас на ходу, но десяток издательств собирается, да, насколько нужно заранее приезжать до своего показа игры. Ну, лучше приехать заранее, просто чтобы выдохнуть, осмотреться, найти свой стол, то есть
119: Все-таки к моменту, когда вот час икс настал, вы должны быть уже в боевой готовности, в нужном месте с прототипом готовы объяснять, здесь нет чёткого требования быть там за полчаса или там как за 2.
120: До вылета быть в аэропорту нет, такого нет, но просто исходить из здравого смысла, потому что вот это худшее, что вы можете сделать, это опоздать на показ своей игры. Ну, не худшее, конечно, вы можете не прийти. Вот, но после
121: Этого вот опоздать это очень тупо. Издатель может просто вас не дождаться и вы потеряете свой шанс, потому что, повторюсь, издатели заняты, у них много реально много нужно чего посмотреть и ждать, скорее всего вас не будут.
122: Поэтому просто к моменту показа будьте в боевой готовности, имейте ввиду, что вам надо будет раздеться, подняться на 2 этаж, найти свой листочек, который вы вставляете в такой специальный Стендик.
123: Достать прототип, вдохнуть, выдохнуть не в суете это делать, то есть я бы рекомендовал приезжать заранее, плюс, вообще говоря, весьма и весьма недурно не только показывать, но и смотреть, смотреть игры других авторов.
124: Это даёт вам и интересный опыт, и видение ошибок каких-то, и даёт вам завязывать контакты. Это связи очень важны в нашем деле, и часто к вам какая-то игра.
125: Ну какой-то заказ или какая-то информация о вашей игре может, ну издателю может прийти от кого-то другого. Вот, например, он услышал, что издателю нужно какие-то вот такие, не знаю, рикте инги, он такой, а Вася там
126: Классная, мне понравилось, я на граникон играл, поэтому хорошо завязывать контакты, хорошо общаться и хорошо, собственно, приезжать к началу демонстраций, даже если вы показываете позже следующий короткий
127: И вопрос соавтору нужно регистрироваться как посетителю, да, как посетителю? Ну, на самом деле соавтору надо регистрироваться. Если он хочет б там быть со своим бейджем, надо регистрироваться как
128: Автор, ну просто вот я автор указывать вот той анкетке, которая у нас будет, если это просто демонстратор или ваш помощник, ну тогда как посетитель, да, но если это именно соавтор, то как автор, он тогда
129: Получит авторский бейдж с чуть большими привилегиями. Угу. Следующий вопрос. Нужно ли ждать издателя в начале своего показа и прерывать его, и начинать сначала, если издатель подошёл, когда партия в разгаре, ну, в целом,
130: Нет беды, если среди игроков нету издателя, а в какой-то момент издатель подошёл, то нет беды прервать партию со словами ребята, вы классные, спасибо вам, но тут вот извините.
131: Издатель, вы же понимаете, что я хочу ему показать, потому как, повторюсь, мы играем на граникон не ради удовольствия, не только ради удовольствия, но скорее ради обратной связи и ради того, чтобы игру.
132: Показать издателю поэтому нет беды прерваться, но правда, некоторые издатели могут сказать а я посмотрю, мне достаточно некоторые захотят сыграть тут все индивидуально, но нет беды прервать партию, если это нужно.
133: Следующий важный вопрос от Александра. Будет ли в этом году геймификация по лучшим играм как во всех категориях и как она будет устроена раньше? Клеили стикеры, например, да, в этом году будет конкурс.
134: Голосование будет электронное, как в прошлом году, при этом стикеров на как бы лучшие тестировщики. Мы поняли, что эту систему слишком абьюзят.
135: Выпрашивают наклейки. Вот это все. Поэтому мы на это все посмотрели уже в прошлом году, поругавшись с некоторыми особо хулиганистыми участниками, мы свер.
136: Эту идею уже в прошлом году, хотя там лучшего тестировщика дня ещё так подводили, но лучший тестировщик конвента уже определяли по заполненным анкетам. И в этом году тоже будем по заполненным анкетам, а не по
137: Наклеечкам игру с наклейками мы, к сожалению, прекратили, да, у нас пару лет назад было, что выбирали лучшую игру и клеили там на стену на специальный, да, на специальную доску. Вот.
138: В прошлом году уже от этого отказались, в этом году возвращаться к этому не будем, потому что поняли, что заполнение электронной анкеты оно даёт, во первых, автору дополнительную обратную связь.
139: А во вторых, ну, кажется, что это немножко полезнее и нету некоторых негативных эффектов, которые даёт на с голосованием.
140: Следующий вопрос. Сколько прототипов нужно взять с собой, если это дуэльная игра? Ну, 1 обычно достаточно. Но если вы прям хотите показывать 2 игры за 1 столом, ну, так можно делать.
141: Можете сделать 2, 3, наверное, все-таки нет, это уже будет перебором. Разве что вы захотите их раздавать издателям в целом. Так тоже можно. Если опять же, издатели будут это у вас просить, что прям не
142: Факт, но шанс на это есть. Следующий вопрос. Уже дубль предыдущего, но повторим, сколько времени отводится на раскладку во временном слоте? Столько, сколько вам надо, но, к сожалению, отдельного времени на это не
143: Выделяется.
144: Что ещё нужно будет сделать? Кроме того, как приехать с прототипом своей игры? Есть какие-нибудь организационные нюансы? Ну, надо будет не забыть сейчас заполнить анкету на сетку тестирования, потом эту сетку тестирования посмотреть.
145: Потом мы ещё попросим вас заполнить анкету участника. Ну, в смысле там выбрать автор, участник, издатель и так далее, чтобы быть уверенным, что у нас все правильно, хорошо.
146: Если вы захотите участвовать в game джейме, то надо будет. Мы в ближайшее время сейчас решаем этот вопрос. Надо будет зарегистрироваться на таймпаде. У нас, по моему, будет, если, если все пойдёт по плану.
147: Мы не решим почему-то это поменять, но это опционально, совершенно не обязательно в нём участвовать, хотя это весело, задорно. Поп, по дальше надо будет, да, приехать и привести.
148: Тип и, собственно говоря, из обязательного, наверное, все из опционального ещё хорошо бы, да, потестировать игры других авторов, завязать знакомство, контакты. Ещё будет вечеринка.
149: В воскресенье вечером там будут большая часть издателей, там будут блогеры, там будут многие авторы, и это тоже хорошее место для неформального общения и завязывания знакомств.
150: Контактов и всего остального. Ну и да, открытие, закрытие, собственно открытие будет в воскресенье официальное. То есть суббота такой предварительный день с game джемом, а закрытие будет вечером вторника. Закрытие
151: Обычно очень душевное, приятное. На нём. Если есть возможность остаться, лучше остаться, но оно не обязательное. То есть это не строгая обязанность. Следующий вопрос лист краткой.
152: Презентации, которая обычно стоит рядом с игрой, нужно будет где-то самим распечатать или он будет стандартный, оформлен для всех авторов, от организаторов он будет оформлен, от организаторов, он будет вот тут, мы решаем, как именно либо
153: Это будет отдельный стол, на котором надо будет его найти, взять. Либо, может быть мы сможем как-то это ещё более удобно сделать, чтоб сразу у нас были пакеты под автра. Но че то я сомневаюсь прошлые года.
154: Кажется, это не очень получалось. Вот так что да, эти листы будут, они точно будут напечатаны. И вы, вам их печатать не надо.
155: Следующий, в отличие от прототипа, да, следующий вопрос по опыту и мудрости есть какие-то лайфхаки, что стоит захватить с собой протекторы, ножницы, запасные компоненты, бутылку воды, бутерброд и так далее. Ну, точно стоит захват.
156: Да, ножницы, какой-нибудь клей, какие-то запасные компоненты, если вдруг вы поймёте, что вот если добавить сюда ещё какой мипла, кото
157: Который будет че то делать. Вот вам 1 день скажут, вы во 2 день так сделаете. Например, это все полезно добавить полезно самоклеющуюся бумагу или какие-нибудь стикеры для срочной коррекции компонентов.
158: Можно, это не вредно. Можно взять там кубики, фишки с некоторым запасом насчёт воды. Ну, можно, можно взять, да, бутылку с водой, но вообще во
159: Да, будет в, то есть будет зона грани, корма, где будет чай, кофе, печеньки. И, да, вода будет. Единственное, что мы просим с чашками не покидать зону, грани, корма, ну и вообще с активной едой, чтобы
160: В зале у нас не было пролито, рассыпано, напачкано, поэтому мы просим, чтобы грани корм оставался на грани корме. Ну, это, собственно, 3 этаж, там специальная зона граником и
161: И поесть у вас будет. Ну, в целом у всех будет обед в середине дня в зоне досягаемости есть несколько заведений, которые позволят перекусить.
162: Можно взять с собой, если получится, мы притащим микроволновку даже, но не обещаем стопроцентно еду с собой. Да, можно брать, можно перекусить там же, в зоне, граником.
163: Можно сходить куда-то поесть, можно там сделать, заказать доставку, собственно опять же в Питере, слава Богу, много служб доставки, которые привозят еду и делают это достаточно быстро. Я
164: И хорошо. Вот следующий вопрос. А что делать со сложными компонентами типа дисков, очков тоже сами делаем? Ну да, собственно, прототипы мы делаем сами.
165: Следующий, а на грани корме будет грани борщ и грани компот, к сожалению, нет, будет только грани чай и грани печеньки. Может быть, будет какая-то очередная попытка сделать здоровое питание, но это не точно.
166: Мы разгребли все имеющиеся вопросы. Если у нас есть ещё что-то из пунктов, можем допройти ь. И я в прямом эфире подскажу, если будут ещё мысли участников. Ну собственно кажется, что
167: Основное мы рассказали, собственно, не знаю, хотим ли мы озвучить список тех, кто не заполнил анкету тут, Иван, если хочешь, озвучь, но кажется.
168: Что, тем более часть, часть вроде уже заполнила, да, часть заполнила. Я думаю, это не так актуально. Предложение от Александра. Просьба акцентировать внимание, чтобы волонтёры в зоне граником раскладывали еду. В перчатках. Были случаи, что они без них работали.
169: Это, кстати, имеет смысл записать мне. Да, да, да, хорошо, спасибо. Мы, в общем, да, старались всех инструктировать, но будем следить внимательнее. Да, в этом году у нас ещё закуплены уже такие щипчики, чтобы можно было брать.
170: Накладывать себе в тарелочку не руками.
171: И да, мы стараемся следить за тем, чтобы соблюдать все, что полагается при обращении с едой. Спасибо за подсказку, мы обратим на это особое внимание. Вопрос.
172: Значит, 1 вопрос короткий. Когда следующий стрим? Это интересный вопрос, я пока не знаю, но, видимо, наверное, мы проведём ближе к конвенту, где-то в конце марта, наверное, может быть, в на
173: Начале апреля, типа, что-то для вот, типа, скоро граникон че, куда, как, зачем? И следующий вопрос, который мы в том числе обсуждали с оргкомандой, как будет устроен гардероб и нужна ли сменная обувь гарде?
174: Гардероб, собственно говоря, на 1 этаже при входе направо у нас замечательный гардероб, там myst, кажется, более менее хватает, хотя и без большого запаса насчёт сменный.
175: Обуви вообще кажется, что это удобно. Ну, потому что ходить в обуви, которая будет соответствовать погоде снаружи, скорее всего, весь день в помещении будет тяжело с другой.
176: С другой стороны, прям хорошего удобного места для хранения вот той внешней обуви, к сожалению, нет. Поэтому тут такой немножко сложный вопрос. То есть оргии. Понятно?
177: Волонтёры, у них будет возможность это оставить для всех участников. Я боюсь, что мы такое организовать не сможем. Мы это обсуждали с площадкой. Площадка пока не понимает, где это можно сделать. Вот.
178: Поэтому здесь, видимо, будет вариант либо носить с собой, либо как-то аккуратно складывать так в какие-то небольшие пакеты. Но, в общем, это удобно, это хорошо. Ну плюс иногородним не всегда.
179: Удобно вести сменку с собой? Вот сейчас я прошу прощения, буквально на минутку отойду и мы продолжим, если будут ещё вопросы, да, они есть.
180: Так, и есть ли у нас ещё вопросы? Или можем на этом потихонечку вопрос от петра гардероб самообслуживани.
181: Насколько я помню, нет. Там, кажется, была гардеробщица, но, может быть, что-то поменяется. Скорее всего, там будет гардеробщица, как и в прошлые года.
182: Это был наш последний вопрос. Спасибо большое, что подключились к нашей трансляции. Ура. Спасибо всем за внимание. Спасибо Ивану за эту замечательную трансляцию. Всем хорошего ве.