ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:16
Особенности и настройка графики в некстген версии:
  • Разработчики игры «Ведьмак 3» анонсировали переходное дополнение между третьей и четвёртой частью игры, использующее технологию трассировки лучей для повышения реализма освещения, затенения и отражений
  • В некстген-версии игры добавлено несколько новых сетов брони, улучшена графика персонажей (текстуры увеличены до 4К), улучшено качество растительности и водных поверхностей, а также появились новые эффекты и спецэффекты
  • Некстген-версия получила дополнительные настройки графики, такие как пять различных вариантов сглаживания, возможность отключения ненужных графических фильтров и эффектов, влияющих на производительность и атмосферу игры
00:05:15
Оптимизация графических настроек и производительность:
  • 1. Рассмотрен вариант оптимизации визуализации с использованием трассировки лучей и родной технологии сглаживания DILS с высоким качеством
  • 2. Настройки включают максимальное значение всех параметров кроме тех, что были изначально отключены
  • 3. В результате тестирования варианта наблюдается средний показатель частоты кадров от 60 до 65 FPS в разрешении 4K, с возможностью подъема до 75 FPS и просадок до 40 FPS
00:06:30
Альтернативные варианты сглаживания и их влияние на изображение:
  • Принято решение отключить трассировку лучей и использовать наиболее эффективную технологию сглаживания TAA (temporal anti-aliasing)
  • Оставление сглаживания FXAA и максимальных настроек в первом варианте незначительно улучшает производительность и ухудшает визуальное восприятие картинки
  • Новая технология DLS сглаживания увеличивает количество кадров и производительность, однако обладает эффектом замыливания изображения, особенно заметным при движении взгляда
00:10:04
Замыливание картинки и способы борьбы с ним:
  • 1. Для устранения эффекта замыливания рекомендуется использовать новую версию драйвера NVIDIA (версия 572.16) совместно с последним релизом DALL-E 4
  • 2. В настройках графического раздела ПО NVIDIA App (заменившее ранее NVIDIA Experience) выбирается раздел «Замещение DALL-E», где доступна опция замены старой версии DALL-E на последнюю
  • 3. После выбора последнего варианта и активации функции исчезает эффект замыливания, что подтверждено демонстрационным изображением
00:11:08
Проблемы стабильности кадров и возможные решения:
  • 1. В игре появились новые настройки генерации кадров (пункт включения генерации кадров), однако после активации возникает баг с мерцающими тенями, ранее отсутствовавший в предыдущей версии
  • 2. С новой версией движка (дисс 4) наблюдается снижение частоты кадров до 40 даже без активированной генерации кадров, что делает игру играбельной, хотя и ниже стандартных 60 FPS
  • 3. Разработчики обещают внести оптимизационные правки в сюжетный переход и общую производительность игры
0: Скажу сразу, некст ген с его настройками. Это тот ещё, ***, подарок от студии разработчиков, что как бы по сути, так и есть. Ведь это бесплатное обновление, которое стало доступно ещё в 2022 14.
1: Декабря с тех пор прошло уже 2 с половиной года, но, тем не менее, некст ген обновление остаётся ещё актуальным, особенно после слухов о том, что cd projekt red готовят новое переходное диэлси для ведьмак 3.
2: Которое должно стать связующим дополнением между 3 и 4 частями. Главная изюминка этого обновления технология трассировки лучей, что даёт нам более реалистичное освещение, более
3: Реалистичное затенение и более реалистичное отражение. Я не собираюсь расхваливать ртикс, но кто бы что не говорил оригинальная версия в визуальном плане явно проигрывает некстгену с его трассировкой. Это
4: По моему, и так очевидно, где даже на белой рубашке геральта видно отражение источника света. В данный момент это солнце, которое не видно на экране, зато видно его отражение тоже глобальное затенение, у которого
5: Есть более светлые и более тёмные места с плавными переходами и, само собой, то самое отражение, которое уже стало отличительной чертой ртикс в тех играх, где эта технология присутствует, кроме
6: Как говорит официальный сайт, добавили текстуры более высокого разрешения многим персонажам, включая геральта, йеннифер, trees, цири и эридана, которые повышены до 4K обновлены текстуры не.
7: Улучшен внешний вид растительности и воды, улучшены разные модели объектов окружения и некоторые спецэффекты для пк версии. У определённых настроек появился дополнительный пункт запредельные плюс и
8: Скажем так, порадовали нас, добавив 3 сета новой брони с новым стальным и серебряным мечом у каждого сета.
9: Что по поводу настроек в некстген версии, то тут не все так однозначно. И как я уже сказал, это тот ещё подарок от разработчиков. Значит появилась трассировка, у которой есть ещё
10: Несколько своих настроек также появилось аж 5 разных технологий сглаживания, у 3 из которых тоже есть свои настройки в отдельном меню под названием экран появился пункт создание кадров дилс.
11: То есть включение, отключение генерации кадров есть 2 варианта оптимизации настроек это с трассировкой и без неё, но для начала отключим настройки, которые бесполезны в обоих.
12: Вариантах, которые надо отключить вообще первые 2 настройки. Это размытие при движении и просто размытие, размытие при движении даёт лёгкое размытие окружения вокруг геральта во время движения и поворота камеры.
13: Просто размытие размывает некоторые области экрана во время определённых эффектов свечение можно оставить, это ореол и подсветка вокруг светящихся объектов, которые придадут картинке больше атмосферы.
14: Глубина резкости. Я отключаю это размытие очень отдалённых объектов. Настройка, которая якобы даёт больше реалистичности.
15: Хроматическая операция это оптический фильтр, я тоже отключаю. Вентировался, слегка затемняет края и углы экрана тоже отключаю, световые Шахты я оставляю
16: Это солнечные лучи сквозь деревья и другие объекты, которые тоже дают больше атмосферы эффект объектива камеры это оптический фильтр, я отключаю nvidia.
17: И шерсти от мвидиа визуально у геральта мне не нравится ни в оригинале, ни в некстген версии на монстрах и зверях шерсть в оригинале с этой настройкой выглядит лучше, а в некстген версии по моему с ней немного.
18: Вы перестарались. Мне нравится больше по умолчанию, без этой настройки волосы и шерсть выглядят более естественно и натурально. Её я тоже отключаю по отдельности, отключая каждую из этих настроек. Я
19: Особо разницы в прибавке кадров не увидел, все в районе погрешности 1 может быть 2 кадра и даже отключение всех этих настроек в моём случае даёт от силы 3 4 кадра, но отключить их стоит это настройки, которые
20: Особо визуально ничего не дают, а некоторые, как по мне, так и вовсе только делают хуже. Итак, 1 вариант оптимизации самый простой. Это когда позволяет железо вариант с трассировкой включаем трассир.
21: И выбираем её родную технологию сглаживания. Дилс качество дилс ставим высокое, все остальное ставим на максимум. Кроме того, что мы отключили в самом начале. С такими настройками мы
22: Получаем такую картину.
23: Этот вариант с моей карточкой 50 80 в среднем в разрешении 4K показывает 60 65 кадров.
24: С подъёмом до 75 и просадкой до 50, иногда до 40 кадров.
25: В крайнем случае, когда хочется стабильно больше 60 кадров, включаем в настройках экрана пункт создание кадров дилс, то есть генерацию кадров.
26: 2 вариант оптимизации делаем без трассировки лучей, отключаем трассировку и выбираем вроде как самую оптимальную технологию сглаживания t a a yo почему вроде как потому, что дилс сглажива.
27: В моём случае даст все равно больше кадров, что говорит о наличии генерации кадров у самой технологии дилс сглаживания, но если мы оставим сглаживание t au и все остальное на максимум, как в 1.
28: Варианте, но без трассировки, то получим такую картину визуально стало хуже, а прирост производительности почти никакой. Отключение трассировки даёт всего лишь + 7 8 кадров и почему-то
29: Так потому что подвох кроется в технологиях сглаживания, 2 из которых f x a a e t a a y используют привычные нам ещё старые методы сглаживания с нативным разрешением и 3 но.
30: Новые технологии тут это даже не сглаживание, а так называемые аскее эфсар от амд x есс от intel и dls от nvidia, главная задача которых увеличение производительности и прирост.
31: Кадров плюс каждый из них имеет свои методы сглаживания, новые технологии, которые дают и прирост кадров, и сглаживание, и, казалось бы, хорошо, но есть 1 минус, характерный как для сглаживания.
32: Так и для апскейлер в это замыливание картинки, что интересно, в случае с дилс это замыливание не видно в простое, когда мы стоим на месте, но очень сильно бросается в глаза в движении, когда уводишь взгляд от
33: Персонажа и смотришь по сторонам. Особенно хорошо его видно на стенах с кирпичной или каменной кладкой. Но если этот эффект вас особо не беспокоит, то для производительности лучше выбрать 1 из этих новых технологий, какую
34: Именно зависит от вашей видеокарты диэл эсэс это для карт от nvidia с аббревиатурой ртикс от 20 серии и выше для нвидиа гтикс старых поколений лучше выбрать x ес.
35: Карточкам от амд подойдёт его родной эфсар или можно попробовать опять же x есс от intel если этого будет недостаточно, то, как и в 1 варианте, идём в настройки экрана и включаем генера.
36: Кадров, которая, как мне показалось, тоже немного замыливает картинку если и этого будет недостаточно, я бы мог посоветовать все настройки запредельная, плюс поставить на просто запредельное и в 1 очередь
37: Пожертвовать качеством теней, поставив на среднее или даже низкое качество и даже экранное затенение переставить с hub ао плюс на сс ао качество, но все это в моём случае не дало.
38: Особого прироста в производительности, кроме 1 пункта, отключение которого ощутимо прибавило кадров, это качество отражений в экранном пространстве здесь по картинке мы получим отражение низ.
39: Качества, из за которого визуально максимум лужи будут выглядеть как замёрзшие. А в остальном все останется на приемлемом уровне. Дальше только уже если разрешение с 4K на 2, к, с 2 к на фулл эйч ди.
40: ESFULLHDNA720 пи и тут уже вроде все понятно, но вот что делать, если замыливание все-таки раздражает и вы хотите от него избавиться, оставаясь при этом хотя бы на том же уровне производительности тут?
41: Есть решение, по крайней мере, у nvidia с его апскейлер м. Дисс, который с недавних пор с выходом драйвера версии 572 16 можно заменить в любой игре на новой, последней версии дилс 4.
42: При помощи программного обеспечения nvidia a pp та, которая заменила собой nvidia experience в разделе графика находим любую игру с поддержкой дилс в нашем случае это ведьмак 3 здесь мы находим.
43: Раздел замещение дисс предустановки модели. Выбираем последнее и применить. И вот уже с дилс 4 эффект замыливания вообще пропадает, как это видно на картинке в сравнении
44: Меня только немного огорчает отсутствие в моём случае стабильных 60 кадров, которых нет, к примеру, в лесу среди большого количества растительности и деревьев кто-то скажет, что есть же в отдельном меню настройки.
45: Пункт включения генерации кадров, но с новым дисс 4. При включении генерации кадров у меня появляется, ***, какой-то баг с мерцанием теней, который очень редко проявлялся и без генерации.
46: Определённых местах и которого не было вообще со старой версии аскела дисс 3. И это тот самый случай, о котором я говорил в самом начале, что это тот ещё, ***, подарок от студии разработчиков, но
47: И без генерации кадров тоже можно побегать, пусть и с редкой просадкой до 40 вполне себе играбельно, все-таки не киберспортивная игра, где требуется всегда стабильные 60 кадров, и будем надеяться.
48: Что с новым сюжетно переходным диэлси добавят кое-какие правки к общей оптимизации игры. А так, в принципе, как говорится, и на том спасибо, на этом все друзья, если есть какие
49: Какие-то вопросы пишите в комментариях, я постараюсь ответить и чем-то помочь. Это канал арт фанатик. Меня зовут Артемий. Всем.