ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:15
Опыт рейдинга и причины ухода:
  • Участник поделился опытом прохождения рейдов на различных персонажах (рыцарь-смерть, маг, монах-танк, паладин-танк)
  • Персонаж прошел несколько этапов рейдов, начиная с мифического режима и заканчивая эпохальным режимом
  • Основной причиной ухода участника из рейдов стало отсутствие интереса к сбору команды из 20 человек и необходимость подстраиваться под нужды гильдий
00:05:29
Проблемы организации рейдов:
  • 1. Участники обсуждения отмечают проблему организации регулярных рейдов в онлайн-игре, связывая её с необходимостью соблюдения жёсткого графика (рейд тайма), что вызывает недовольство среди игроков
  • 2. Предлагается вариант прохождения рейдов с нерегулярной сборкой группы («рандомные группы»), однако отмечается низкая эффективность такого подхода из-за риска попадания в неподходящие команды
  • 3. Рассматривается возможность поиска стабильной гильдии с регулярными собраниями, где игроки берут на себя ответственность за выполнение рейдов
00:06:00
Недостатки сессионности рейдов:
  • Участники обсуждения отмечают разницу в длительности сессий рейдов и ключей, указывая, что сессии рейдов занимают значительно больше времени (от 3 до 4 часов), чем сессии ключей (около 5–30 минут)
  • Между сессиями ключей участники имеют возможность свободно отходить и заниматься своими делами, однако в рейдах такое поведение воспринимается негативно, поскольку приходится ожидать остальных участников
  • Автор высказывает мнение о своей ответственности перед гильдией и нежелании подводить товарищей по гильдии, поэтому продолжает активно участвовать в рейдах даже после завершения освоения
00:07:46
Сложности поиска гильдии:
  • 1. Количество игроков значительно сократилось вследствие введения санкций
  • 2. В русскоязычном сегменте наблюдается дефицит гильдий, проводящих еженедельные рейды
  • 3. Сложность поиска гильдии связана с малым числом подходящих русскоязычных групп
00:08:16
Чувство вклада и ответственности в рейдах:
  • Участники обсуждения считают важным ощущать личный вклад и значимость действий во время рейдов
  • Упоминалось длительное ожидание игроками выполнения базовых механик другими участниками группы
  • Обсуждалось влияние идеальной игры одного игрока на общий результат рейда, несмотря на ошибки остальных участников
00:08:47
Проблема базовых механик в рейдах:
  • 1. Участники обсуждения отмечают частые проблемы игроков с выполнением базовых игровых механик, независимо от уровня гильдии
  • 2. Упоминается сложность выполнения механики выноса сферы на третьей фазе босса Сахадан, где игрокам выделяется всего 8 секунд на выполнение задания
  • 3. Обсуждается низкая эффективность роли танка в рейдах и недостаточная значимость вклада отдельных участников в успешное прохождение ключей
00:09:48
Простота рейдов и снижение интереса:
  • 1. Игровой контент для рейдов становится простым каждую неделю, теряя интерес игроков
  • 2. Предложено постепенное снижение силы трейда (баффов), чтобы повысить доступность убийства босса Пласта в мифической сложности
  • 3. Требуется разработка нового интересного контента для рейдов, отличного от текущих механик War Within и Midnight
00:10:34
Необходимость дополнительного контента в рейдах:
  • Разработчики предлагают ввести отдельный режим рейда без падения лучшего снаряжения, но с наградами типа достижений и маунтов
  • Участники обсуждения считают необходимым поддержание интереса игроков к рейдам на протяжении всего сезона, однако решение должно исходить от разработчиков
  • Предложено упростить доступ к боссам, предоставив игрокам возможность пропустить ненужный фармирующий контент (треш), используя специальные порталы, особенно для тех, кому интересен именно бой с боссами
00:11:50
Время на прохождение рейдов:
  • 1. Участники обсудили сложности прохождения рейдов в третьем сезоне игры, связанные с длительными перебежками между зонами сражений
  • 2. Упоминалось неудобство текущего формата рейдов, который становится обязательным условием для игроков, стремящихся получать ключи высокого уровня
  • 3. Не приводились конкретные договоренности или принятые решения по улучшению ситуации
00:12:36
Обязательность прохождения рейдов:
  • 1. Участники обсуждения отмечают проблему нехватки качественного лута (шмота), особенно на поздних боссах рейдов
  • 2. Разработчики внесли изменения, добавив важные предметы ближе к концу рейдов, однако проблема осталась нерешенной
  • 3. Игроки жалуются на необходимость закрытия рейдовых ключей ради получения лучшего снаряжения, несмотря на наличие улучшений системы гиринга
00:13:52
Ограничения системы рейдов:
  • Система рейды в игре midnight практически идентична рейдам the war within
  • Разработчики обещают увеличить время выполнения игровых механик в новых рейдах
  • Подробности о новых рейдах будут раскрыты в ранее опубликованном видео
00:14:23
Предложения по улучшению рейдов:
  • Предложено уменьшить количество участников рейдов до 6–10 человек, чтобы игроки могли свободно собираться с друзьями
  • Рассматривается возможность убрать ограничения на использование Mythic режима и разрешить игрокам проходить рейды повторно после неудачи
  • Предложено разделить лут в рейдах и ключах (PvE и PvP), предоставляя лучшие предметы соответственно типу активности
0: Я ухожу из рейтинга вов и в этом видео расскажу, почему это видео не является ни гайдом, ни навязыванием своего мнения. Нет, я просто делюсь своим впечатлением от очень длительного рейдинга, а я на секундочку активно рейдил ещё с самого старта легион.
1: И если вдруг вы не хотите слушать всю вводную часть о моём опыте рейдинга, то вот вам тайм код, и по нему вы можете перейти сразу же к причинам. Ну а для тех, кому все-таки будет интересно послушать мой опыт трейдинга, присаживайтесь поудобнее, берите в руки.
2: Попкорн ик и приятного просмотра. Итак, мой опыт рейдов на протяжении всего легиона я танчил рейды на рыцаре смерти, но до последних боссов в эпохальном режиме я не доходил. Дай Бог, убивал 2, 3, 4 босса в мифике. Ну и на этом.
3: Все, привет, рюшик. Из вечной песни в начале буфа мне надоело танчить, и я решил начать свой путь на маге, на котором дошёл до 6 босса в эпохе во 2 рейде. Битва за дазар алор. Я пересел на сову и почувствовал, что играю на том самом спеке, на котором у мен.
4: У меня хорошо получается. Ну, хотя бы давал синие и фиолетовые логи. 2 следующих Рейда горнила, штормов и вечный дворец я пропустил. Ну, точнее, как пропустил. Я начал играть в 3 сезоне бфа и дошёл до 4 босса в мифике, но
5: Быстро понял, что мне безумно не нравится играть в этом сезоне, в основном из за ключей, да, уже тогда я был большим фанатом ключей и получал больше удовольствия от них, нежели от рейдов. Если вы играли в те времена, то наверняка помните ужаснейший сезонный аффикс, который сильно замедлял.
6: Прохождение ключей, да и к тому же я был фанатом 3 диаблы и ушёл туда посреди освоения, но в. Неолотил, вернулся и продолжил свой путь на сове, а где-то в середине сезона я познакомился с чеши нынешним релом гнева анархии и перешёл к нему в raid в качестве.
7: Танка и получил свою 1 кромку. Это, если что, достижение за убийство ласта в эпохальном режиме. До окончания сезона мы не были сильной гильдии, находились где-то в районе топ 1500 по миру, но это был 1 из немногих рейдов, в котором я получал удовольствие.
8: От игры. Ну, как минимум было приятно находиться на 1, 2 или третьих строчках по урону среди всего Рейда, играя на танке. Спасибо, Караптан. Ну и атмосфера той гильдии мне нравилась больше всего мы играли не на прогресс, а на удовольствие и создали этакую Семей.
9: Атмосферу во время освоения в 1 сезоне shadowlands хоть убейте, я не помню, что произошло, но вроде бы я убил 6 боссов мифики и забил огромный огромный болт, сам рейд мне не понравился, и я опять ушёл в diablo, ну а дальше начался мой стремительный рост.
10: Как игрока я перешёл в гильдию Кайзер в качестве бдк во 2 сезоне shadowlands мы убили сильвану в мифике и заняли 333 место по миру здорово, джонни панда в следующем рейде я поменял гильдейскую прописку, и меня взяли в райды через постель дедушки менникс.
11: С ними мы убили тюремщика и заняли 153 место по миру, и это был мой 1 рейд в качестве монаха танка. Потом меня зарекрутировать стали 112 гильдией в мире, а я играл на своём Любимом блад дк и во 2 рейде драгон.
12: Все-таки решил пересесть на вдх, но к концу освоения нам понадобился хавок, и я пересел на него в итоге это была моя 1 кромка на домагер вместе с гильдией мы заняли 56 место в мире, но после этого я ушёл в la resistance и там провёл свой 1 сезон на.
13: Танки с гильдией мы заняли 148 место по миру. В начале Зевар визин я пропустил 1 рейд. Ну как пропустил? Я просто сидел на замене, полностью удовлетворённый своим положением. Считаю это самым идеальным положением для меня. Ну и, думаю, для
14: Большинства Ключников тоже кромка есть, с лутом помогли, но сам рейд не осваивал, просто был на подмоге, если вдруг кого-то не было, ну а дальше я перешёл в Райда и последние 2 сезона the war within провёл здесь с райдом, мы заняли 36 место по миру в нижней шахте.
15: И 97 место в моногоро омега в нижней шахте. Я играл на паладине танке, а в моногоро омега на монахе. Как видите, опыт рейдинга у меня достаточно большой. Я никогда не стремился к каким-то высоким местам в рейде и тем более никогда не стремился к
16: Хардкор рейтингу 24 на 7 в топовых гильдиях за все это время я попробовал свои силы на разных танках и дамагера, подстраиваясь каждый раз под нужны гильдии, не считая старта 2 сезона dragonflight на вдх именно это подстраивание под нужны гильдии позволило мне дольше.
17: Сохранять хоть какой-либо интерес к рейдам и серьёзно вырасти как игроку. Но спустя такое длительное время они мне очень сильно надоели. И давайте разбираться, почему рейды стали для меня пережитком прошлого, по крайней мере, в их текущем формате, но тем не
18: Не менее, я понимаю, что рейды это 1 из главных столпов, на котором держится варкрафт. В 1 очередь именно рейды продвигают историю игры и позволяют нам сражаться с её важными фигурами. И вот вам положительные моменты, которые мне нравятся в рейдах, знакомство с новыми
19: Людьми. Общение, уникальные эмоции после убийства лоста, особенно если вы долго шли к этой цели.
20: Уникальность, сложность сражения, возможность быстро одевать персонажа, возможность тренировать ротацию.
21: На новом классе в бою все это приносило мне удовольствие, но вот незадача почти все тоже самое я получаю и в ключах, но, в отличие от ключей, для рейдов необходимо собрать 20 человек, и это, на мой взгляд, самая главная проблема рейдов.
22: Современном варкрафте я хочу убивать последних боссов ради возможности получить лучший лут, но для этого я обязан рейдить в гильдии с чётким рейд таймом. В итоге рейды превратились в работу по чёткому графику, особенно для рейд лидеров и их офицеров. Нельзя.
23: Просто так собрать 20 человек в случайный момент времени для рейдов и пройти его полностью. Вы либо играете с рандомными группами и закрываете половину Рейда. Но это при условии, что вам повезёт и вы не попадётесь в группу с дебилами, либо же ищите гильдию и будучи ответственным человеком,
24: Приходите на каждое рт. Если говорить про меня, то мне не нравится отсутствие. Сессионность в рейдах за 3 4 часа Рейда на перерыв даётся 7 10 минут в зависимости от гильдии. Все остальное время я сижу за экраном компьютера.
25: И долблюсь в 1 и того же босса на освоении, а между пулами смотрю тактики и логи. Если же говорить про ключи, то там ситуация в разы лучше. 1 сессия проходит, ну, 5, 10 минут. Ну, если вы, конечно же, проходите ключ, то тогда
26: 30 минут. Ну ладно, шутка в среднем берём во внимание. Вот в среднем, если вы проходите ключ, то вам требуется от 25 минут до 30. И после этого вы в любом случае минут 10, 15, 20 ищите группу. А если вдруг вы уже заранее собранный
27: Группе и играйте с друзьями, то все равно между ключами проходит порой от 10 до 15 минут, пока вы просто соберётесь, че то обсудите полялякать, пока кто-то пойдёт кошке роды принимать, у кого-то там ребёнок. Ну потому что опять же мы все взрослые люди, все могут куда
28: Отойти. У них свои дела, проблемы в жизни. И вот в ключах между ключами вы спокойно можете отойти, ничего страшного не произойдёт. А если говорить про рейды, то там как будто бы 20 человек заставлять вас ждать, пока вы там отойдёте, отлить, ну сомнительно.
29: Я рейдил в разных гильдиях с разным количеством часов рт. Последние несколько сезонов я тратил на рейд по 16 20 часов в неделю, не считая подготовки. Да, после освоения на рейды тратится меньше времени, но учитывая, что я выбрал роль танка, гильдия не может запросто.
30: Подменить меня, если вдруг я захочу отдохнуть несколько недель, а потому даже на рефарма мне приходилось присутствовать практически на каждом рт. Опять же, я просто ответственный человек, который не хочет подводить 19 согильдейцев, и поэтому я не бросал гильдию посреди освоения.
31: Или же сразу после него ко всем вышеперечисленным проблемам добавьте тот факт, что количество игроков очень сильно уменьшилось из за введения санкций и стало в разы меньше сильных гильдий с разным количеством часов на освоение, если я захочу найти
32: Русскоязычную гильдию, которая рейдит 1 2 дня в неделю с приемлемым уровнем игры, то мне это будет сделать очень сложно, так как гильдий в русскоязычном сегменте слишком мало. Рейды это про сложные механики. Не знаю как вам
33: Мне интересно справляться с тяжёлыми механиками, но только в том случае, если я чувствую свой вклад, я должен чувствовать, что делаю что-то действительно важное и от меня зависит успех Рейда, но последнее время я заметил, что рейды это не про возможность проявиться.
34: Твои навыки игры, а про долгое и упорное ожидание того момента, когда все люди справятся со своими механиками хотя бы на базовом уровне, даже если я сыграю идеально и отыграю не только за себя, но ещё и за сашку, пашку и дашку, то.
35: Все равно от этого не умрёт. Я не считаю себя сильным игроком в рейде, но я очень часто видел, как люди не справлялись с максимально базовыми механиками, и это не зависело от уровня гильдии. Даже в достаточно сильной гильдии. Есть несколько человек, которые замедляя
36: Её прогресс. Вы не представляете, сколько раз мы вайпались от механики с выносом сферы на 3 фазе сахадана, а на неё на секундочку даётся 8 секунд, 8. Я могу понять ошибки, когда люди не справляются с чем-то действительно тяжёлым, но когда люди не могут
37: Справиться с базовой механикой выноса в конкретную точку, на которую даётся 8 секунд сколько-то я лично начинаю очень сильно уставать в рейде невозможно закерить, вы можете спасти 1 paul из множества, но, в отличие от ключей в рейде слишком мало что.
38: Зависит от вас. Вы лишь 1 из 20 винтиков в системе гильдии, и ваша роль не так велика в ключах, особенно на танке. Я чувствую свой вклад и пользу, которую приношу. А в рейде я скорее играю в симулятор ждуна. С каждой не.
39: Рейды становятся только проще в отличие от тех же ключей, которые, напротив, становятся только сложнее баффы на урон исцеление, повышение уровня предметов и нерфы боссов делают raid проще, и из за этого с каждой неделей играть в raid все менее и менее интересно.
40: Если что, я не говорю, что не нужно нерфить, не нужно вводить эти баффы. Нет, это нужно делать. То есть нужно постепенно ослаблять трейд, чтобы у большего количества людей появилась возможность убить Пласта в мифике, но при этом надо дать какой-нибудь дополнительный
41: Контент для рейдеров, который не будет с каждой неделей становиться проще, чтобы было интересно играть, но если в the war within и том же midnight тоже ничего не поменяется, вы выполнили цели гильдии и убили последнего.
42: Boss to raid просто превращается в рутину и, на мой взгляд, рейду не хватает какого-нибудь отдельного режима, где не падал бы наилучший шмот, а просто давались бы награды по типу Петиков, маунти в достижений и так далее, но сама сложность этого режима не становилась бы.
43: Проще с каждой неделей нужно что-то, что будет поддерживать интерес к рейду на протяжении всего сезона, но над этим лучше подумать самим разработчикам, и таким образом, истинные ценители этого режима могли бы наслаждаться игрой не половину сезона, а весь сезон.
44: Возвращаемся к рутине треш в рейде. Это просто зачем? Почему нельзя сделать телепорт к боссам, как на птр или бета тестах? Зачем бесполезно тратить время на рутину? В рейды ходят не из за треша, в рейды, ходят из за боссов. Да, я знаю.
45: Что есть фармы бешек и есть люди, которые фармят на этом голду и за счёт этого играют в варкрафт. Но в таком случае дайте возможность скипать весь треш до боссов при помощи порталов. А любители пофармить Баешко могут походить пешком от босса к боссу и Зачи.
46: Весь необходимый треш. И даже если вы хотите, чтобы мы били треш на старте сезона, дайте хотя бы через месяц или полтора 2 бонус за репутацию, который открывает все порталы к боссам, которых вы хотя бы раз уже убивали. Особенно заметна эта проблема стала в
47: В этом сезоне, то есть в 3 сезоне, Заварзин, когда на перебежки тратилось гораздо больше времени, чем на убийство боссов, кто рейдил в этом сезоне, думаю, поймёт, о чем я. Вспомните перебежку от 3 босса до 4, где нужно вернуться в центральную комнату, перелететь.
48: На портале. Зачистить треш, пролететь над пропастью, зачистить ещё раз треш, пролететь над пропастью и снова зачистить треш. И между всеми этими действиями нужно много, много, много бежать. Вау близзард очень интересно. В итоге рейд
49: После освоения зачищается за 2 часа, из которых час мы тратим на зачистку, треша и перебежки, и следующее, что мне не нравится в рейдах, это то, что он стал обязаловкой для тех, кто хочет играть в ключи на уровне выше.
50: Среднего, так как именно в рейдах падает наилучший шмот для всего пве контента. Ну, точнее, как стал он всегда таковым был. Да, последнее время разработчики поработали над этим аспектом и уменьшили количество очень важных шмоток на последних боссах и добавили их ближе.
51: К началу или середине Рейда. Но в корне эта проблема не изменилась, и мы все также вынуждены закрывать рейды ради того, чтобы играть в ключах. Только не рассказывайте мне, пожалуйста, сказки про то, что ключи можно играть и без самого бисового лута. Это, конечно,
52: Так и вы правы, но любое улучшение гира позволяет перекрыть ошибки, которые допускает игрок в своей ротации, а их совершают все. И это я ещё не говорю про то, что люди, которые собирают группу в свой ключ, очень часто отдают предпочтение.
53: Не только людям с более высоким рио, но также и людям с более высоким уровнем предметов. Также не надо говорить, что сильные игроки могут закрывать весь необходимый контент, ведь они же сильные. Я не считаю себя очень сильным рейдером, но тем не менее получил
54: Огромное количество кромок, и я хочу получать удовольствие от игры, за которую плачу большое количество денег, но я вроде как человек, и я не могу получать никакого удовольствия, когда игра заставляет меня играть контент, который мне не особо нравится.
55: Ради того, чтобы я мог поиграть тот контент, который мне действительно нравится, и последняя причина, по которой я ухожу из рейдов, это отсутствие кардинальных изменений в их системе рейды в midnight практически ничем не отличаются от рейдов the war within, несмотря на.
56: Философию близа. Если кратко, то нам дадут больше времени на исполнение механик, но общая концепция не получит никаких существенных изменений. Подробнее о новых рейдах вы можете узнать в моём предыдущем видео. Ссылочку оставлю в подсказке в правом верхнем углу, и вот список изменён.
57: Которые я хотел бы увидеть в рейдах. 1 и самое главное уменьшение количества игроков до минимума, возможно, даже до 6 тире 10, чтобы можно было собираться с друзьями в любое удобное время, а не приходить в рейд как на работу. Но при этом можно оставить 2
58: Mythic режим для тех, кто хочет получить дополнительные награды в виде маунтов, Петиков, очивок и так далее ну или же хочет получить какие-то вот хардкор впечатления, эмоции, проявить свой скилл 2, что я бы сделал это, убрал бы дурацкое ограничение на кд.
59: Rayda под этим я не подразумеваю бесконечное зачищение Рейда на каждую неделю что вы можете по несколько раз туда ходить нет я имею ввиду что если вы уже с кем-то пошли в группе в мифик рейд и там допустим вайпнулись на 1 2 боссе ну убили 1 босса вайпнулись на 2 группа разошлас.
60: Все, вы не можете пройти этот мифик рейд с другой группой, вы либо собираете со своим cd и можете пригласить туда только людей у которых нету сейчас мифик кд, либо же не идёте в raid и ждёте до следующей недели и вот это ограничение, я его до сих пор не понимаю, как будто бы пора от этого.
61: Бавляться. 3 я бы сделал лут в рейде и в ключах раздельным, как пвп и пве. Если вы хотите играть ключи, то самый лучший лут. Для этого вы сможете получить именно в них. Если вы хотите играть в рейды, то самый лучший лут для этого контента вы получите
62: Именно в рейдах вроде все просто или нет. 4 я бы убрал рейдовые баффы или вернул свитки, заменяющие их. Таким образом, можно будет играть с маленьким количеством друзей, даже если у вас нет всех рейдовых баффов. Ну и по мелочи я
63: Добавил больше напольных меток в игре. Ну это так, то, чего иногда чуть чуть не хватает. Ну и напоследок у меня к вам вопрос, какие изменения в рейдах хотели бы увидеть вы сами, чтобы они стали для вас интереснее или менее душными и
64: В завершении хочется сказать, что я ухожу из активного рейдинга, но, скорее всего, я буду стараться закрывать рейд с рандомными группами, чтобы не отставать от других людей по уровню снаряжения. Так что вы в любом случае не останетесь без рейдового контента. Возможно, я даже буду.
65: Собирать группу на первых боссов мифик рейде вместе со зрителями. Но быть привязанным к определённому графику в игре я устал и больше не хочу. Ну а с вами, как всегда, был рупии. Огромное спасибо вот этим бусти сабиком. На этот раз я случайно выбираю
66: Людей. Так что если вы вдруг хотите попасть в мои аля титры, можете тоже подписаться на бусти. Вот.