0: Раньше в России снимали такие классные мультфильмы, как ёжик в тумане, винни пух и тайна 3 планеты, мультфильмы, на которых выросли целые поколения, а потом по щелчку пальцев все изменилось после распада ссср вся индустрия анимации была не прост.
1: В кризисном состоянии она буквально умирала, и на то было много причин в Советском союзе почти за все мультфильмы отвечал СоюзМультФильм, а деньги на их производство брались из госбюджета это был отлично работающий завод по созданию анимации, но когда в девяностых пришлось перейти.
2: Советской системы госзаказа к рыночной модели начались проблемы с финансированием утечка кадров на запад и бесконечные суды за авторские права на персонажей, и чем больше времени проходило, тем хуже становилась ситуация денег на новое оборудование и софт не было, а молодёжь не горела.
3: Желанием работать за копейки, из за чего отечественного контента для тв, каналов и кинотеатров просто не было западная мультипликация захватила рынок и зритель уже привык, что качественная анимация это pixar, disney и dreamworks, а российские мультики это либо что-то дешёвое.
4: Либо что-то душевное и родное, но уже немного запылившееся и советское российскую анимацию надо было спасать, и в 2001 году нашлась группа энтузиастов, которая готова была это сделать, группа, во главе которой стоял Илья Попов, молодой парень из Санкт-Петербурга.
5: Что сможет сделать не просто мультфильм, а крупную медиафраншизу франшизу, которая изменит рынок анимации с вами анимейшн скул. Меня зовут Лёша Сергеев, и в этом видео мы расскажем про историю создания смешариков. Разберёмся, причём тут фильмы, брат.
6: И hello kitty, как детский мультсериал, начал говорить о тревоге, страхе, смерти, одиночестве и свободе, из за чего в смешариках нет Злодеев и почему это не просто мультсериал, а настоящая революция, которая спасла российскую анимацию.
7: 1997 год. Санкт-Петербург главный герой нашей истории и будущий продюсер смешариков Илья Попов ещё совсем юный парень, ему всего 19 лет, и по всем канонам историй про известных предпринимателей он бросил университет, так и не получив.
8: Высшее образование сперва он пытался стать дипломированным дизайнером интерьеров, а потом управленцем, но оба раза не смог выдержать бессмысленную трату времени уже тогда он был одержим идеей построить свой бизнес, и, заручившись помощью игоря шевчука, Попов основал фан.
9: Game компанию, которая создавала настольные игры именно на её базе, появились в будущем смешарики дела фанге шли очень хорошо, штат сотрудников расширялся, настолки штамповались, как горячие пирожки, но бесконечно стремясь масштабировать бизнес Илья Попов.
10: Упустил момент, когда спрос стал в разы меньше предложения, когда сотрудникам уже нечем было платить зарплату, руководство фан гейма осознало нужно чудо, чтобы выбраться из этой ситуации, они искали большой проект, нечто по настоящему грандиозное, чтобы не дать компании окончательно.
11: Утонуть. Мощную идею, которая все изменит. И озарение пришло в самый неожиданный момент. Я заметил, что производители сладостей начали делать упаковки, в которых было мало конфет и много пустого пространства. Я подумал а почему?
12: Почему бы не заполнить его игрой для реализации этой идеи он собрал команду во главе с Салаватом шайхинуровым, арт директором и ведущим художником фан гейм требовалась картинка, которую можно было показать какой-нибудь кондитерской фабрике, картинка, которая убедила бы производителей сладосте.
13: Вложиться в проект и тем самым спасти фан гейм именно тогда Салават нарисовал круглого кролика с ушами, а художница Маша Колесникова дорисовала ещё 14 Зверьков их назвали сластёнами, и тогда никто из сотрудников фан гейм даже не мог представить, какое будущее жда.
14: Этих персонажей в итоге идею настольной игры со сластёнами смогли продать концерну бабаевский, и на полки магазинов попали коробки с шоколадками в форме круглых животных сначала ты играешь персонажем, как фишкой, а потом съедаешь его все просто, но партнёрство с кондитерами было недоста.
15: Достаточно, чтобы спасти бизнес, и верхушка фан гейм это отлично понимала им не давал покоя опыт японской компании санрио, которая создала бренд хэллоу китти поначалу санрио производили только мягкие игрушки и открытки, но прошли годы, знаменитая японская кошечка стала героем мультсериала.
16: И тогда весь мир узнал об этом персонаже, и я вместе с Салаватом задались вопросом а почему бы не повторить этот успех, только зачем ждать долгие годы, если можно сделать все и сразу всего то и нужно, чтоб придумать достаточно ярких персонажей, а потом можно создавать мультфильм.
17: И продавать по нему лицензированные продукты. И персонажи у фанге уже были
18: В 2001 году началась работа над концептом сериала под рабочим названием идеальный мир. Сценарист Анна Мальгинова предложила идею мира без насилия, никаких драк, никаких Злодеев, никаких убийств именно она стала фундаментом будущей франшизы, а также главной.
19: Проблемой в попытке получить финансирование никто банально не верил, что зрителю будет интересно следить за миром, в котором не будет никаких конфликтов сначала Илье Салавату отказал соучредитель студии мельница и продюсер дилогии брат Сергей Сельянов, а потом и создатели Алёши.
20: Поповича Константин бронзит. Но Попов и Шахинурович ли совет обратиться к Анатолию Прохорову, легенде мира анимации и основателю студии пилот. Сначала Прохорову также не понравилась идея анимационного сериала, смущало все от мира без насилия и
21: До названия он готов был отказаться от сотрудничества с ванге, но все же дал команде несколько дней на внесение правок. Тогда все творческие силы компании собрались в 1 кабинете и начали переписывать уже готовый материал. Давление было колоссальным, но когда Прохоров все же про
22: Тал, получившийся сценарий 1 из серий, он улыбнулся и сказал с этим можно работать, тогда же и появилось знакомое всем название смешарики, однако одобрение Прохорова это ещё не деньги, это шанс и начало нового этапа. Тогда Илья.
23: Попов вместе с прохоровым основали студию петербург. Новоиспечённая студия начала подавать заявки в госкино, оформлять кредиты, занимать деньги у друзей и вкладывать последние доходы от умирающего бизнеса настольных игр. Это была авантюра, в успех которой с каждым днём становилось все сложнее поверить, но да.
24: Даже когда деньги удалось собрать, проблемы не закончились, и тут мы подходим к самой важной части этого видео.
25: Как я сказал во вступлении, российская анимация начала двухтысячных переживала глубочайший кризис, и он не мог не сказаться на создании смешариков Илья Попов твёрдо решил, что хочет снять как минимум 200 серий, а значит, ему необходим был отлаженный производственный процесс.
26: Цех аниматоров, который смог бы быстро и качественно выдавать большое количество материала, но на тот момент в России создание 10 минут простенькой анимации занимало примерно 9 месяцев, тогда как мировые стандарты предполагали 2 недели, то есть уровень развития российской анимации начала 2
27: Тысячных можно было сравнить с ручной мануфактурой, в то время как весь мир перешёл на машинное производство, когда студии по типу Disney уже целиком заменили телоиды, листы и классические методы создания анимации на цифровые в России банально не было специалистов, которые могли бы нарисоват.
28: Мультфильм на компьютере, и тогда руководство студии петербург решило, что раз необходимых им кадров в России не найти, то надо обучать свои с нуля за основу взяли технологию flash, потому что это был самый дешёвый и быстрый способ создания анимации на тот момент.
29: После чего открыли курсы при студии, куда людей набирали буквально с улицы. Если ты умел рисовать и готов был учиться, тебя брали, но не все выпускники курсов оставались работать над смешариками. Кто-то получал новую профессию, ходил в свободное плавание, кто-то просто повышал квалификацию, но это.
30: Мало волновало петербург, они создавали индустрию с нуля на коленке мы меняли отрасль, наполняя её новыми кадрами. Думаю, в этом и была причина пассионарности смешариков в их постоянной готовности делиться, делиться знаниями.
31: Идеями, энергией. Наш проект чем-то напоминает выросшее на пустыре дерево, пришло время, и оно засеяло землю вокруг себя семенами, из которых взошла целая роща, но обучить аниматоров это ещё полбеды, ведь параллельно с этим Салават Шахинурович дой гений.
32: Флеш Алексей меньшено пытались понять, а можно ли сделать с его помощью что-то сложнее масяни перед ними стояла задача создать яркую привлекательную картинку и при этом все упростить, поэтому они практически полностью отказались от градиента и сделали ставку на контурное изображение.
33: Со сплошной заливкой после бесконечных экспериментов Салават и Алексей поняли, что при должном подходе флеш отлично подойдёт для производства потокового мультсериала, и так как никаких сомнений в необходимости делать проект именно во flash не оставалось, Алексей собрал за пару часов самую 1.
34: Тестовую анимацию, совсем простенькую, на 45 секунд в кадре только ёжик и телевизор телевизор трещит, бормочет что-то неразборчивое, ёжик эмоционально реагирует сам Алексей считал, что не сделал ничего особенного просто.
35: Коротенький этюдик, но именно этот этюдик стал поворотной точкой в развитии всего проекта, потому что тогда все поняли смешарики все же доберутся до телеэкранов, мечта уже почти материализовалась, и осталось только написать интересные истории.
36: Хотел бы сказать, что тут все наконец пошло как по маслу, но перед студией петербург появилась другая проблема никто не понимал, как рассказать интересные истории в мире без насилия в Томе и джерри мышь бьёт.
37: Кота молотком. Всем смешно. Ну погоди, волк падает с балкона. Всем смешно. В мультиках Disney есть герои, а есть злодеи, которые портят им жизнь в смешариках нет ничего из этого. И написать подобную историю. Хорошо. Да ещё так.
38: Чтобы она понравилась детям настоящее испытание, поэтому в команду долгое время искали сценариста, который сможет говорить с детьми по взрослому, без заигрывания сценариста, который сделает истории интересными и понятными для всех поколений, этим человеком стал Алексей.
39: И Лебедев, автор культовых и любимых многими серий смешариков. Он сделал ставку на то, чего в детской анимации практически не было, на философию, на психологию и на двойное Дно. Когда Алексей принёс сценарий скамейки, все наконец стало на.
40: Твои места, Прохоров прочитал его вслух, и все мы, сидевшие за овальным столом, начали переглядываться вот оно. Лебедев попал в самое яблочко, когда смешарики наконец собрали все недостающие детали пазла настал.
41: День икс показ в эфире 1 канала программа спокойной ночи, малыши, серия скамейка на тот момент никто в команде даже подумать не мог, насколько культовый важный проект им удалось запустить позже права на показ смеша.
42: Удалось продать стс, и, казалось бы, вот он, долгожданный финал бесконечной гонки. Теперь не надо искать новых аниматоров, не надо изобретать новые способы рассказа историй, не надо брать сотни тысяч долларов в долг, чтобы свести концы с концами, но на самом
43: Деле продажа прав на показ серий по тв ничего не значила, а точнее она ничего не стоила, в то время как на западе студия могла продать сезон своего мультсериала и жить потом на эти деньги в России за показ 1 серии в программе по
44: Спокойной ночи, малыши платили 100 $, а стс платили 100 $ за целый сезон, и это при том, что производство 1 серии стоило примерно 15 000 $, все тогда понимали, что на мультиках не заработать зараба.
45: Нужно на бренде это была та самая модель хэллоу китти, ради которой все и затевалось, но чтобы она заработала, нужно было разобраться с ещё 1 проблемкой начала нулевых нерабочим авторским правом до смешариков не было проектов, которые хотели выпускать книжки.
46: Краски, йогурты, тетрадки со своими персонажами и были готовы бороться за право на получение дохода. С подобных товаров выпускалось огромное количество контрафакта. В каждом переходе висели кривые, косые, сшитые из материалов глючных цветов смешарики и на
47: Ушители на все наши претензии отвечали а почему нельзя то? Я же вкладываюсь в производство, риски несу, но с выходом все новых и новых серий на тв. Известность смешариков достигла критического уровня, и производители наконец начали понимать смысл покупки.
48: Лицензия ведь проще купить и потом продавать в 5, а то и в 10 раз больше своих товаров, чем заниматься подпольным производством и потом ходить по судам. В тот момент смешарики доказали, что российская анимация может быть прибыльной, просто надо строить её не как искусство ради.
49: Искусство, а как media франшизу?
50: И вот studio петербург наконец разобралась со всеми проблемами, все постепенно налажился, и началось затишье, появились постоянные партнёры, такие как МегаФон, детский мир и чупа чупс, а сами смешарики не сходили с телеэкранов, мир мультсериала рос и развивался отданный.
51: На откуп творческой команде режиссёры, композиторы, сценаристы все имели беспрецедентную свободу руководство не стояло над душой у творческой группы и не следило за каждым её действием, а отсутствие жёсткого контроля побуждало экспериментировать, играть и хулиганить.
52: Именно поэтому смешарики всегда были настолько уникальным проектом. Он делался, не чтобы угодить кому-то, и делался не ради денег. Это был чистый творческий поток, общая работа большого количества влюблённых в своё дело людей Илья Попов и Анатолий Прохоров. Отчётливо, по
53: Понимали свою задачу делать все, чтобы режиссёры, композиторы, сценаристы, аниматоры и другие сотрудники чувствовали себя комфортно и хотели регулярно прыгать выше головы я всегда следовал принципу собери талантливых людей.
54: И не мешай им работать и в фаанге, и позже в смешариках это же очевидно, чтобы люди задействовали весь свой потенциал, их не должно ничего ограничивать, и вот, когда смешарики захватили отечественный рынок, студия петербург замахнулась на беспрецедентный для начала двухтысяч.
55: Шаг вывести российский мультфильм на зарубежные телеэкраны, чтобы добиться этой цели, Илья Попов начал возить серии по всевозможным анимационным фестивалям 1 из них стал чайна интернешнл картун энд анимейшн фестивал крупнейшее событие такого рода в азии, и это был
56: Невообразимый успех смешарики взяли гран, при, после чего со студией сразу связался центральный телеканал Китая они были готовы купить права на весь сериал, что стало бы счастливым билетом для студии петербург, потому что даже 20 лет назад всем было понятно китайский рынок.
57: 1 из самых крупных и важных в мире, но чтобы попасть в ротацию китайского тв, необходимо было как минимум 100 серий, а их на момент получения гран при было в 5 раз меньше, так что планы захвата азиатского рынка пришлось отложить на лучшие времена.
58: Но Попов не бросил свою идею международной экспансии следующими его целями стали сша и европа после долгих попыток выйти на западный рынок 1 успехом стало подписание контракта с немецким каналом кика после подписания контракта оставалось только ждать появления росси.
59: Мультфильма в программе вещания немецкого телеканала, однако все опять пошло не по плану серии смешариков постоянно браковали, потому что они не укладывались в формат контента для дошкольников детская оболочка и взрослые темы сыграли злую шутку с творением студии петербург.
60: Особенность, которая сделала проект культом в России, чуть ли не обрекла его на провал за рубежом так или иначе мультсериал все же добрался до немецких телеэкранов, правда, под него выделили не самый популярный слот в сетке вещания, так что кикориков почти никто и не заметил.
61: В сша на проект сделали куда большую ставку местный телеканал фо кидс добавил смешарикам песен собственного сочинения, сделав круглых зверей ещё более музыкальными, также они добавили новую заставку, переработали некоторые диалоги, поменяли порядок серий.
62: Имена героев может показаться, что подобное должно было оскорбить студию петербург, но сам Илья Попов говорил, что это была очень крутая переработка под американский рынок, а на смешариков явно делали серьёзную ставку казалось, что успех на западе уже обеспечен.
63: Но случилось событие, к которому никто не был готов экономический кризис 2008 года факи обанкротились, и смешарики тут же пропали из сетки телевещания хуже было только то, что на родине дела шли не лучше из за обвала рубля.
64: Китайских производителей, как и затраты на логистику, фатально подскочили в цене, из за чего начались проблемы с продажей лицензированных товаров по мультсериалу, а это, я вам напомню, был 1 из главных источников дохода для студии петербург начались тяжёлые времена.
65: Смешарики собирались триумфально выйти на международный рынок, но кризис вернул все с небес на землю и подчеркнул куда более важную проблему работники студии начали постепенно выгорать, мир был придуман, и все в нём шло своим чередом.
66: Персонажи ссорились, мирились, попадали в неприятные ситуации и выходили из них победителями создателям смешариков необходима была новая цель, новая причина прыгнуть выше головы, и ей стал полнометражный мультфильм смешарики начало в недрах студии.
67: Уже давно зародилась идея выхода на большие экраны, но привычный 2 д формат под это не подходил. 1 дело смотреть на залитых 1 цветом персонажей дома, а другое в кинотеатре это выглядело плоско и дёшево, так что все быстро поняли, если.
68: Снимать полнометражный мультфильм то только в 3 д но studio петербург столкнулась с 1 проблемой в России не хватало специалистов, которые могли бы создать качественную компьютерную графику полнометражный фильм по смешарикам должен был стать 1 из первых отечественных 3.
69: Мультфильмов. Поэтому специалистов пришлось обучать с нуля, и конкретно под свои задачи время шло, деньги на производство уже были выделены, а сроки выпуска фильма обозначены, и это только сильнее давило на студию, потому что они осознавали весь масштаб проблем. 1 дело было
70: Собрать 3 д мультфильм, а совсем другой сделать его visual нестыдным, и, когда ситуация уже была хуже, некогда в студию пришёл Игорь Харитонов, который буквально спас проект радиофизик по образованию, самостоятельно освоивший программный пакет houdini, часть сцен в мультфильме оо.
71: Сделал чуть ли не в одиночку, а для других помог создать плагины, которые упростили работу другим аниматорам. И вот когда вопрос с графикой уже был закрыт, появилась иная проблема историю для полного метра, написал Алексей Лебедев, и она полностью соответствовала Духу смешариков, но
72: Продюсеров это не устраивало 1 дело шестиминутная серия для тв, а уж совсем другое полнометражный фильм, который будут показывать на большом экране, они настояли на том, чтобы в сюжете появился антагонист, а история стала более простой и развлекательной.
73: Что полностью не устроило Лебедева, и он отказался переписывать сценарий. Тогда в студии произошёл 1 из главных Расколов за все времена, но выбора уже не было, и мультфильм надо было закончить в срок, так что остальной команде пришлось стратегически согласиться со всеми правками и.
74: Вести мультфильм до кинотеатра хоть в каком-то виде в итоге смешарики начало все же были закончены вовремя и неплохо показали себя в прокате через год после выхода полного метра Алексей Лебедев покинул студию петербург.
75: После выхода полного метра смешарики уже не могли существовать в прежней конфигурации проект слишком вырос, слишком усложнился и слишком дорого обошёлся, чтобы снова замкнуться в формате Коротких телевизионных притч. На 1 канале освободился слот.
76: Под детский контент. И это был не просто эфир, это была возможность изменить масштаб, возвращаться к прежнему 2 д формату бессмысленно если выходить на новый уровень, то через 3 д. К тому же у студии уже был накоплен серьёзный ресурс полнометражный фильм заставил
77: Собрать вокруг себя специалистов по компьютерной графике эти люди остались, а производственная база укрепилась позже петербург перестал быть студией 1 проекта, появились ПИН-код, малышарики и фиксики, стало очевидно смешарики это уже не единственный.
78: Актив а фундамент экосистемы долгое время проект не возвращался к тому самому формату Коротких 2 д историй, тем самым притчам с философией и подтекстом, за которые его когда-то и полюбили 3 д новые форматы, новые задачи все это
79: Постепенно отдаляла сериал от его изначальной интонации. Перелом произошёл в 2020 году, кинопоиск профинансировал новый сезон, и studio неожиданно обратилась к старым наброскам сценариев алексея Лебедева, к тем самым идеям, которые когда-то не
80: Вписывались в требования большого проката и продюсерских ожиданий это было не просто продолжение, это было возвращение к исходной точке, и фанаты с теплом приняли новые серии сегодня смешарики 1 из крупнейших в России анимационных франшиз.
81: Узнаваемая, тиражируемая, коммерчески устойчивая, но этот статус не возник из воздуха сначала пришлось фактически заново обучать 2 д специалистов и создавать 1 из первых продолжительных анимационных сериалов в стране, затем разбираться, как работать с зарубежными рынками как зараба.
82: На лицензированных товарах, потом рискнуть и перейти в 3 д. Когда индустрия ещё не была. К этому готова история смешариков. Это не просто история 1 успешного мультсериала, это история людей, которые шаг за шагом собирали индустрию вокруг собствен.
83: Проекта и каждый раз поднимали планку, каждый раз пытались прыгнуть выше головы.