0: А, мишель, какая трагедия. Вот мы для этих людей все делаем. Мы рисуем огромные миры. Аванпост ки, джаггернаут, ки, а они говорят, фу, они говорят, резиденты.
1: Лучше потому что там есть леон. И почему же лучше? Потому что они говорят, что у леона есть яйца, у вас тоже есть яйца, причём, в отличие от этого мужлана.
2: Яйца гладко выбриты.
3: Давно был, сегодня утром. Ну, пошли делом займёмся. Правильно? Пошли этого леона. Да нахрен его.
4: Приветствую вас, дорогие друзья, большое спасибо, что подключились. И сегодня мы с вами поговорим на очень важную тему. Деградация игровой индустрии, которая нас преследовала в последние годы и как этого избежать.
5: Благо появился на международной арене маяк та самая компания, которая показывает всем, как на самом деле нужно делать игры, в то время как остальные игровые студии почему-то зашли в тупик и зашли они в тупик в погоне, конечно же, за огромными.
6: Деньгами. Для начала давайте разобьём этот выпуск, так сказать, на 2 части. 1 касается общих проблем игровой индустрии, из за которых она в 26 году вряд ли нам что-нибудь в принципе покажет. Если посмотреть недалеко в прошлое, то
7: Можно увидеть, как компанию Бесов хит за хитом ой, простите, 1 игру в открытом мире за другой игрой в открытом мире они становятся все больше, все масштабнее, все унылее, все больше вопросиков. На все большей карте этим трендам следовали и другие.
8: Игровые студии, например, бетезда, когда выходит тот говард и говорит, а у нас ещё больше карта и ещё больше carta 1000 планет, ещё больше карта, а теперь у нас, да, 1000 этих самых карт, которые случайно генерируются, ты их можешь
9: Следовать это завело туда говарда не туда, кроме этого, компания, конечно же, Сони, которая, посмотрев за успехом убисовт, сказала ребята, мы тоже делаем игры в открытом мире, и, кажется, последние игры от компании sony были копиями друг.
10: Друга обязательно где-то есть трава, в которой можно прятаться. Ну и, конечно же, главный герой из этой травы выпрыгивает и начинает бодро мочить противников из лука или при помощи какого-нибудь копья или какой-нибудь катаны. Ну не везде, ну не везде.
11: Ну, есть ещё человек паук, человек, конечно, есть гаду фор да, но и человек паук, и гаду фор идут стопами вот этих вот проектов в открытом мире в гаду фор нет полноценного открытого мира, но в гаду фор игноре есть довольно-таки просторная
12: Локации, где можно провести не 1 десяток часов. Более того, если мы посмотрим на некоторые другие студии, например, from software, уважаемая, конечно же, компания, которая до этого делала вполне себе, ну, хорошие боевички, типа dark souls.
13: Dark souls 2 dark souls 3 бладборн секера нормальные боевички коридорные вот все как мы Любим я, кстати считаю, что dark souls 3 это лучшая игра Миядзаки, делайте со мной все что хотите, потому что когда мы вышли в открытый мир, я внезапно понял, что
14: Я могу идти куда хочу, но я никуда не хочу, поэтому я никуда не пойду, а я хочу быть во всех местах. Мне элден ринг очень понравился, я считаю, что это венец жанра souls like добро пожаловать, но тем не менее есть же гений.
15: Казима, который долгое время делал эти самые метал гиры коридорные, потом металгир 5, дестени 1 destiny 2 открытые миры иди куда хочешь, я опять смотрю на это, никуда не хочу я. Вот вы не умеете строить приключе.
16: Поэтому я, пожалуй, никуда не пойду, поэтому дрочильнями в открытом мире у нас занимается исключительно Михаил, но в кримзон дезерт играть будет виталик, потому что это другое. Там можно летать на драконе и грабить караваны.
17: Тем не менее в этом году тоже внезапно пошла какая-то тягучая мода на игры в открытом мире, но, как обычно, японцы оказались позади всей этой моды, в то время как остальные компании уже начинают от этого отказываться, японские студии такие погодите, вот ни у 1.
18: 2 вот именно в традициях дарк соулс ну, такой японское дарк соулс, давайте сделаем вот это neo, но в открытом мире, в наборе просторных локаций нио 1 и 2 вообще представлял собой набор миссий, а теперь да.
19: В него большие локации несколько штук, кодвой 1 кажется простое аниме приключение убогонький, но тем не менее неплохо сделанные клон dark souls ну ребята, надо же расти над собой, поэтому кодеин 2 это буквально.
20: Elden ring, но с говнографикой очень плохой оптимизацией, очень плохой стилистикой. Кому это в принципе нужно, никому это не нужно. Игра с треском провалилась. Тем не менее, я думаю, вы заметили тренды, если игровая компания хочет вам доказать, что её игра
21: Стойно ваших денег 60, а лучше 70 $, а лучше 80 $ в премиальном издании, а лучше 100 $ в мега премиальном издании, то, конечно же, это должна быть игра в открытом мире где-то часов на 50.
22: 60, 70, 80, 90, 100. 1000. Ну кого? На сколько времени туда затянет? Игровые компании в последнее время, следуя примеру, ubisoft, понимали так ты не можешь просто следующий раз сделать хорошо, ты должен доказать.
23: Аудитории, что твоя игра стала не просто лучше, что она стала кратно лучше, а как измеряется кратность, правильно? В размерах. Соответственно, мы увеличиваем карты, мы увеличиваем количество героев. Помогло очень сильно. Да, мы
24: Расширяем арсенал и в конечном итоге все это приводит. Знаете к чему? К потере идентичности данной игры, когда начинали за здравие. Вот был у нас ассасин Скрит, а потом ты смотришь, во что он превратился. А че это я бегаю каким-то джаггернаутом?
25: Там с дубиной, причём чернокожий джаггернаут с дубиной бегает по Японии это не assassin creed ну естественно люди захейтили этот ассасин скрид шедоус, потому что до этого времени они получили вполне себе отличный ассасин скрид от компании sony под название.
26: Го сусима, гософ цусима мы, несомненно, одобряем, но потом вышла гософ Тебин, которая практически тоже самое, только вот вам ещё больше видов оружия. Ну и буквально история из одни из нас, что люди тоже посмотрели и сказали, ну, как-то
27: Странно. Ну, в последнее время люди привыкли к сюжетам компании sony, все из которых, да, ушиблены на голову повесткой, поэтому как-то затерпели. Итак, главные проблемы западной, можно сказать, игровой индустрии погоня за
28: Баблом, ты не можешь быть успешной игровой студией, если в каждом новом квартальном отчёте ты не показываешь увеличение прибыли, потому что, показывая увеличение прибыли, ты, естественно, привлекаешь новых инвесторов, и, естественно, отражается это на премиях, которые выпла
29: Чивается гендиректору компании, и максимизация прибыли достигалась порой очень странными вещами, которая, несомненно, в конечном итоге завела все эти компании в тупик ну, здесь мы смотрим на ту жопу, в которой сидит компания ubisoft из этой дырки.
30: Отзывчиво машет вам ивгео, который говорит ребята, все хорошо, мы оптимизируем расходы, и вам это уже не поможет. Дорогие товарищи, продавайтесь нафиг китайцам, если это ещё возможно, пока у вас есть такая возможность легальная. Итак,
31: Для того, чтобы сделать супер мега классный хит, что нужно для этого, нужно расширить штат, потому что контента нужно много. Контент должен идти. Естественно, этот штат должен располагаться в разных странах мира для того, чтобы
32: Минимизировать расходы, то есть разработка дорожает за счёт минимизации расходов. Ну то есть у нас как бы людей больше вовлечено в проект, но они проживают, кто в Китае, кто в Польше, кто в России, кто в белоруссии. В общем, они что, где-то там что-то делают и
33: В итоге потом с этой конвейерной сборки поступают acetic, вот буквально 1 студия делает 1, 2 другое текстурки, звуки анимации, тт тт тт. Все это потом стекается в головной офис, и здесь, конечно, потом речь заходит а че?
34: Такие игры плохо оптимизированные стали. А че, че происходит с игровой индустрией? Игры вроде выглядят как, ну не очень хорошо, даже порой даже непрезентабельно, но тем не менее, ты смотришь на это, ребята, а системные требования почему-то растут и растут.
35: Растут и растут. Дженсон фан, говорит, ребята дисс, но почему это делается? Потому что в 1 студии делаются такие ассеты. Не факт, что оптимизированные в другой тоже самое. В 3, 4, 5, 6. Все это в итоге приходит на конвейерную сборку.
36: А там уже нет времени че то оптимизировать, потому что проект должен выйти здесь и сейчас. Квартальный отчёт уже пришёл. Ребята, у нас релиз через месяц какой переделываете? Нам надо, блин, все как есть, так и выпускаем. И вот
37: Они выпускают проекты, но выпустив 1 такой проект, который публика кое-как хавает, естественно, нужно сделать так, чтобы эта публика из этого проекта не ушла, и желательно сделать так, чтобы она пережёвывала этот контент как можно дольше.
38: И желательно, чтобы она возвращалась регулярно. Поэтому, ребята, а давайте наши игры, они будут ещё, знаете, как, вот как это игры, игры, сервисы, да, вот это live сервис, вот эта вот тема знаменитый, вот этот слайд.
39: Бесов, типа, чем больше контента, тем больше вовлечённость, тем больше возможностей для монетизации, да, тем больше денег с проекта. То есть, смотрите, мы сначала навалим огромную кучу, потом навалим ещё кучу, потом навалим ещё.
40: Потом навалим ещё они пока это, ну, будут есть, мы им уже в следующем году ещё 1 кучу навалим, и ещё, и ещё, и они будут это есть. А потом мы им навалим ещё, короче, это вот такое вот колесо, то есть человек
41: Единожды попробовав, ассасин скрид уже никогда в жизни не уйдёт из ассасин скрид, хотя ассасин скрид на самом деле плохой пример, потому что лучший пример это, конечно же, call of duty вот тебе наваливают раз, наваливают 2, наваливают 3 там, естественно, сезоны, там.
42: Дополнение там вот это вот а через год цикл, да, да а потом вот это вот ребята, новая куча. Жрите, новая куча, жрите, новая куча. Жрите, почему-то в игровой индустрии исчезло в принципе, понимание того, что человек может просто глянь пройти
43: Игру кайфануть и отложить её на полку есть такое понимание, но это понимание мы сегодня видим в играх категории б, в играх категории дабл эй, а отнюдь не в играх, которые заявляются.
44: Как trip или не дай боже, квадруполей. Естественно, для того, чтобы ты постоянно возвращался в игру, используются манипулятивные всякие методики типа. А вот или монетизация какая-нибудь. Ты, главное, зайди, мы тебе бесплатной валюты насыпем, ты будешь заходит.
45: Мы тебе немножко будем давать, а потом ты накопишь на премиальную какую-то штуку или, например, раз в неделю заходи что-нибудь мы тебе дадим бесплатно, прикинь? Или вот тебе, смотри, ежедневные испытания, за них тебе начисляется какая-то награда и
46: За эту награду ты можешь что-то купить в премиальном магазине. Правда, в премиальном магазине есть очень премиальные вещи, есть не очень премиальные вещи, но для того, чтобы ты чувствовал себя не совсем лохом. Вот мы все-таки будем тебе давать иногда вот за старание че то покупать, но лучше ты вот реальное бабло, пожалуйста.
47: И это было даже в одиночных играх, и, скорее всего, будет процветать и дальше, к сожалению, компания у Бесов на assassin скит вальгалла, сколько там заработала миллиард или больше, да далеко не в последнюю очередь благодаря вот этой вот монетизации.
48: Всяким разным дополнительным плюшкам схема некоторое время работала, она работала, но, как я уже сказал, она работала, уже спотыкаясь, потому что люди уставали вот в этом, во вне, простите, ковыряться, тема начала сбоить.
49: Как раз-таки из за того, что люди задолбались это все хавать. Плюс к этому подключилась, конечно же, тема повестки, потому что в сюжеты начало проникать вот это старое, доброе, вечное. Начали туда влазить эффективные менеджеры, которые, естественно, всегда в форваторе этой
50: Поездки прут вперёд че там black rock че вы говорите, нам в игру добавить вот побольше вот этих вот Янок вот мы добавим не вопрос так это это хорошо плохо, когда с персонажами начинаю.
51: Происходить странности сюжета и превращаются в черти что, а потому что, потому что michael нужно как-то вот точно расставлять акценты, вот осуждать вот этих вот товарищей, а вот этих превозносить, конечно. Понимаешь? И деконструиро.
52: Старых персонажей, показывая их в максимально неприглядном свете. Правильно? И вот ты смотришь такой вот твоя любимая игровая серия. Да, вернёмся снова к ассасин Скрит аудиторы. Такой бравый классный парень проходит несколько
53: Лет, *** ты мой. Ну что это за вот этот там с кувалдой? Ну её, ну как это самое то забавное, что в ассасин Скрит шедоус персонаж ясуки неплохо то проработан, но почему он там появился, в принципе, все
54: Понимаю, потом у нас, да, возникает вопрос, кратос, е моё, вот ты был, ты классный чувак, сколько частей было про этого греческого кратоса? Это ладно, 3 части приквел. Сколько ответвлений на psp ещё было, да, на как
55: По моему олимпус и ghost по моему ещё что-то было была мобилка какая-то джаванна битрей называется по моему по моему даже получше чем вот эта вот зано спарта да в любом случае вот ты бегал рвал их на части там девок драл просто вот
56: Видел сразу там и побежал вперёд, никакими угрызениями совести не мучаясь. А потом кратос резко такой повзрослел, не перезапуске, встретил свою великаншу, она села ему на лицо, он много не понял, начал уважать женщин. Вот это вот, понимаешь, переза.
57: Запуске сюжет вот, вот оно, вот с этого все и начинается в перезапуске. Никогда не позволяйте женщинам садиться вам на лицо. Никогда виталик просто не шарит в перезапуске. Сюжет был ещё более менее грамотно выстроен. А вот
58: Не началось лютейшее морализаторство во главе с этим кружком угнетённых оденом это было, да, насмотреть очень и очень скучно. И ещё 1 проблема современного, скажем так, триплет.
59: Не сказать грубее квадрупла и геймдева андре Ленжен 5. Да, мы его проклинаем, мы к нему относимся очень негативно. Нам этот движок не нравится во многом из за того, что там есть эта долбанная технология люмены, то самое отражение трассировки лучей.
60: Которые нам пытается пропихнуть дженсон Хуан, для того, чтобы вы покупали новые видеокарты с как можно большим количеством видеопамяти, например, с восемью или с девятью, аж с восемью, аж. Я бы это, потому что 16 или там 2
61: Надцать гигабайт, это уже о, это уже, это уже нет, анрилэнджин, это часть проблемы. Причём не её корень, я считаю, потому что компаниям нужно упрощать производство. Компаниям нужно сокращать бюджеты, при этом компании все
62: Все ещё продолжают погоню за масштабами, которые аудитории зачастую не нужны. И тут тим свини такой вот вам, ребята, Андрей Лендин 5, и чтобы этот Андрей lenji 5 нормально работал, его надо ручками перенастраивать, его надо править.
63: Какие-то компании не хотят этим заниматься. Можно, как говорится. А зачем? Может лучше наклепать все это, залить люменами, нанитами, сказать, включи все виды дисса как-нибудь завертится на поспать. У нас базовое разрешение будет где-то 720 пи, ну.
64: А че, 40? Ну хорошо. 720 это в лучшем случае. А че такого в эпоху пс 3 было в эпоху пс 5 остаётся классика, а не отсталость. Смотри, не перебивай. Да, да, да, да, да. Вот есть этот анрилэнджин 5. И вот совсем недавн.
65: У нас было интервью с разработчиками, война миров сибири. Обязательно посмотрите. 2 с половиной часа удовольствия, так сказать, виталя надул. Вот. Но, тем не менее, дорогие друзья, очень грамотные мысли со стороны разработчиков, которые давным давно в индустрии больше 20
66: Лет, и они говорят, почему мы делаем на юнити потому что, блин, мы умеем с ним работать, мы умеем программировать, мы умеем писать код. И если нам что-то нужно, мы эту функцию сами придумываем и сами добавляем. Если
67: Возьмёте, юнити, то, конечно, вы не найдёте того инструментария, который у нас есть, потому что мы его делали сами. А вот что касается современных разработчиков, которые берут в руки вот тот самый Андрей Ленжен, который вот только, только, буквально вот откинулись из
68: Вера в лучшем случае, да, взяли в руки этот инструментарий и такие, ну, при помощи блюпринтов, ассетов и такой-то матери мы, наверное, что-то сделаем, а оптимизация да хрен на неё. Да, в общем то, dls там все поправит, тем более дисс там.
69: 4 е моё. Там сколько там можно кратно 5, да, кратно увеличить. Этот самый фреймрейт тоже самое касается и квалификации в игровых студиях, в крупных, блин, игровых студиях. Вот буквально ты начинаешь перебирать. А сколько сейчас крупных игровых студий?
70: Умеет работать с unreal engine 5. Ну вот есть, да, вот ребята, арк рейдерс, которые сделали, да, которые, по сути, пересобрали его. Да, да, да. Переделали систему освещения под свои нужды, переделали физику, переделали звук, все, все, все сами, в общем.
71: То там сделали да ну black миф укон вроде black mc тоже китайцы все под себя делали да, китайцы юнити под себя делали, вот кампакт или например аркна энфилд именно здесь мы снова возвращаемся к мысли, что unreal 5 требует.
72: Либо жёсткой переработки, а это затраты, на которые люди, ну, компании не готовы идти, либо все выглядит, ну, как-то. И вот смотрите, то есть у нас игровая индустрия, почему находится в настолько глубоком кризисе, что если вы
73: Очень сильно напряжётесь. Прям очень сильно. Вот прямо сейчас вот такие, назовите мне, сколько классных крупных игр от крупных когда-то, возможно, издателей выйдет в 26 году от компании.
74: Софт от компании activision blizzard от компании take to gta 6 не называть а че это потому, что это другое это 1 игра, которую там уже на протяжении скольких лет делаю не не не не, это не.
75: Вот вот, реслинг нет, ну смотрите, я не спорт, смотри ещё да да, да, к чему не call of duty да к чему ты ведёшь, да, крупные издатели в 26 году, а где они имеют такой бледноватый вид?
76: Они, грубо говоря, 26 год, как это скипают. Вот иногда, знаешь, если в какую-то глобальную стратегию играешь, или в какой-нибудь менеджер, и ты хочешь какой-то период проскипать, да, ты просто вот долбишь кип, кип, кип, кип, кип, а потом, а, ну вот сейчас
77: Наверное, поиграй. Ну, тебе нужно, чтоб какие-то там процессы прошли. И вот, да, крупные издательства, они сейчас по уши вот в этих пахучих процессах компания электроник арс, да, она в этом году за пределами спортивной линейки ничего выпускать, как я понял, не
78: Собирается и нечего ну они сейчас в процессе сделки будут не открытым акционерным обществом, а закрытым вероятно эта сделка на них давит, они Вон проводят сокращение в студии батлфилд games, непонятно какие будут ли?
79: Не полноценно развивать этот батлфилд, 6 хрен его знает, компания take two в прошлом году выступила, но она выступила да, где-то хорошо, вот они сказали, что mafia кантри это хорошо продалась, потому что по 50 баксов продавали 4 не.
80: Брала при этом франшиза бордерлендс, она в отчётах тейк ту стабильно на 3 месте после gta и red dirt редемпшна, окей, да вот тейку в этом году это gta и они все ставки, абсолютно все ставки делают на gta, кто-то
81: У нас следующий в списке южал аспекс, а это у Бесов ну она сейчас тоже перестраивается на медне че выйдет у Бесов? Да на медне показала картинку ассасинский 4 black flag ремейк, когда он выйдет, на каком он свете никто не знает и никто не.
82: Понимает, ну, активижен это сегодня чисто колл оф дьюти майкрософт, я так понимаю, продуктовую корзину активижен, расширять не собирается дополнение для диабло 4 это blizzard я сказал именно активи дополнение для world of warcraft пацаны, дополнение для overwatch.
83: Пацаны, мы спасаем близзард в этом году они спасают близзард окей, хорошо, близзард на своей волне кстати да, blizzard как компания, которая свои игры развивает, неплохо себя чувствует, даже в этом году близкон собирается провести, но blizzard это не.
84: Немножко отдельная такая вот тема. Повторюсь, при этом они работают сейчас над своими уже готовыми играми, сервисами, а не пытаются выпускать что-то новое, когда близок вообще последний раз. А они ж анонсировали кооперативный вот этот
85: Да да, да, вот этот overwatch раш рамбл арклайт, я не знаю, как он называется, окей, кто там у нас ещё honor brothers, но они тоже сейчас их материнская компания находится в процессе сделки с paramount скай дэнс.
86: И они в этом году планируют выпустить из заявленного только нового лего бэтмена новый lego бэтмен это это потенциальная игра года, но это, кстати, ворнер брос является классическим примером загнивания игровой индустрии готем найтс, который тянули много много лет сумасшедший.
87: И отряд самоубийц прихлопнули все это сотни миллионов долларов потеряли просто на ровном месте. Почему? Потому что очень классные аналитики, очевидно, были очень классные фокус группы делали игру для всех, но как обычно, когда ты делаешь игру для всех, то она получается не для
88: Окей, платформа, держатели наши любимые компания sony ну, с марафоном будет развлекаться саррас за 70 баксов и 80 80 да, мы будем покупать за 80 а премиалка.
89: На 4 дня раньше с ранний доступ сраний, с ранний, да и собственно росомаха в конце года на этом все со с ранним доступом пока не 100 баксов.
90: Заявлен, но я думаю это вопрос времени. Очень. Деньги нужны компании sony. Ребята, очень, потому что предзаказы ещё не открыты. Майкрософт да, форсса харайзен 6 кстати тоже такой вот пример современной индустрии да, эта серия ещё не умерла, но там тоже
91: Самая масштабная, самая большая карта дохрена. Всего самое большое наполнение по контенту 120 баксов. Кстати, дайте 120 баксов. Ранний доступ за с ранний доступ в 4 дня, потому что издание за сколько там за 80, за
92: Соточку, оно не включает в себя этот ранний доступ, накося выкуси, и, может быть, в этом году ещё fable появится ну там где-то на горизонте маячит ре ремейк компании 1 хейла, то есть microsoft тоже не балует обилием игр, причём к качеству каждой этой игры могут быть вопросы.
93: После этого майкрософт, они найдут способ обделаться. Да, и вот ты смотришь на это. Ты понимаешь, как они ко всему этому пришли? Ты понимаешь, откуда этот развал? Ты понимаешь, что они каждый раз пытались тянуть лямку все больше и больше, запрягая все больше и больше коней.
94: А потом кони начали дохнуть все, и эта вот телега перегружена уже никуда не идёт, и приходится или продаваться, или распадаться, и продаваться уже по частям, как это случилось с эмбрейс группой. И вот сейчас происходит с компанией бисо.
95: Как это случилось с электроника? Как это случилось с активижн близзард бобби котик вообще вовремя соскочил из игровой индустрии. Просто на пике, просто на ребята, до свидания. Прям у края пропасти. Потом смотрит такой Филя, че с лицом?
96: Афиля на золотом парашюте летит. Все хорошо с лицом. Да, все хорошо. Они ж отменили. Кстати, если мы будем вспоминать про компанию майкрософт. Последние новости. Когда black bird? Вот эта игра. Да, от бефесды. Потенциально очень.
97: Интересный и необычный такой кооперативный лутер, боевик ммо, да, буквально который вырос на руинах прей 2 отменённый. И вот они делали и говорили классно, и Филия спенсер приезжал и говорил ребят.
98: Мне все нравится. Отменяем. И инсайдеры надёжные говорят, что это стоило им несколько сотен миллионов долларов. То есть они уже кучу денег туда ввалили, куча денег просто сжигается, сжигается, сжигается к чёртовой матери. И вот ты смотришь на это.
99: Мы тогда уже говорили, ребята, что вы делаете, ну это ж никуда не приведёт, когда тебе каждый раз нужно делать ещё больше, ещё сильнее нужно оправдывать стоимость, оправдывать стоимость, а потом выходит resident evil реквием игра за 70 $.
100: Которая проходится за 10:15 часов, за 10:15 часов и публика в экстазе публика внезапно схавала более того, люди там строят теории, какие-то фанбазы проходят.
101: Перепроходят, смотрят ролики, как другие люди классно играют, потому что она предоставляет им много, много возможностей. И внезапно оказывается, что резидент реквием это не просто Надежда современной игровой индустрии, это пример для всей
102: Современной игровой индустрии, как игры делать нужно. Я не говорю сейчас про стоимость, потому что мне бы хотелось, чтобы она стоила как можно меньше. Я сейчас говорю о том, что ребята, мы много раз говорили, что золотое время игровой индустрии, это икс бокс 300 ше.
103: 60 потому что в те далёкие годы могли элементарно выходить проекты, которые проходились за вечер, но они тебе столько эмоций дарили, они предназначались для однократного, но лучше для многократного перепрохождения на разных
104: Уровнях сложности с кучей дополнительного контента, который открывался по мере прохождения. Поэтому ты эти проекты выдаивал, да, кажется, тот же самый ванквиш, он проходится за 4 часа, но я в нём провёл, не знаю, часов 20, может, даже 30 снова и снова
105: Где-то часов 25. Да, да, да. Перепроходя снова и снова резидент ивел, какой-нибудь 5, он тоже проходится очень быстро, но в кооперативе снова и снова мы его выдаивали гирсово 1 снова и снова в кооперативе в одиночку я проходил это
106: Были игры для того, чтобы в них играть, а не работать. То есть тот же резидент 9 за однократное прохождение, даёт тебе законченную картину, даёт тебе, ну, так сказать, законченный пакет эмоций.
107: Ты не обязан дальше его выдавливать. Игра говорит, вот тут можно ещё поковыряться, вот тут можно ещё поковыряться, вот здесь можешь ещё повеселиться, но мы, что называется, не давим на тебя. У нас нет такого, что вот тебе 3 тонны контента. Ну и
108: Как-то в этом контенте возись, в принципе, таких вот супер масштабных и классных игр всегда было очень мало. Это всегда единицы, это всегда там условно, ну, из недавнего кингдомкам деливеренс 2, балдурс Гейт 3.
109: Zelda tears of the kingdom. Ну то есть можно где-то, ну пяток таких вот проектов назвать, и это будет за несколько лет сделать масштабную и классную игру. Непросто, при этом у этих масштабных и классных игр есть неиллюзорная вероятность, что кто ни
110: Нибудь эти игры забросит, говорит Миша, так и не прошедший балдурсгейт, 3 ёлы палы. Когда я прошёл резидент, ввёл реквием, я понял, что, наверное, вот так вот и должен выглядеть современный блокбастер, который не пытается в тупорылую
111: Идею с масштабом ради масштаба. У нас есть классные персонажи. Симпатичная главная героиня и очень крутой главный герой. Более того, когда мы говорим про леона, его ж писали буквально женщины. И более того, это ты, это
112: Чётко видишь, у него каждая поза это модельная внешность, он крутой, да, как он там добивает противников, как он стоит, как он перезаряжает свой ствол. Да, все девчонки, вот смотришь на реакцию девчонок, стример, они такие.
113: Lion. Ты женись на мне. А он уже женат. У него колечки. Они начинают такие вздыхать с розовыми щёчками. Ты видишь, да, девчонки схавали этого леона? Им, очевидно, нравится образ крутого героя на крутой машине с крутыми часами, которые пафосно.
114: Чётко добивает зомбей замечательно, с другой стороны, образ хрупкой девушки, которая отнюдь не мега доминанта, которую приходится спасать и спасать, и спасать, которая да, может пересилить свой страх, но тем не менее.
115: И видно, что она постоянно боится этих долбанных забей, она выживает в экстраординарных условиях, но, тем не менее, она все равно, ну, не сказать, что жертва, но она та принцесса, которую леон пришёл вызволить. И вот эта вот простая история, кото
116: Которая одинаково симпатична как девушкам, так и мужикам. Если бы сегодня было живо движение феминист рики с этой ещё живо, с этой аниткой Саркисян, и она тоже ещё какой-то деятельностью занимается, возможно. Но она закрыла. Во первых, это движение у нас
117: У нас ролик был Михаил. А, да, точно помню. Да, официально закрыли. Да, да, да, да, да. Очевидно, был бы новый ролик с расследованием и разоблачением этих грустных, патриархальных мерзких японцев, которые выкатили в 2
118: 26 году, как прогрессивное время, а они вот это вот показывают снова принц спасает, блин, эту принцессу, там грейс то по сюжету тоже, собственно, совершает ключевые поступки, которые влияют на концовку и на жизнь.
119: 1000000. То есть здесь создатели, я считаю, особо ни в 1, ни в другую сторону. Да, да, да. Не перегнули, да, не перегнули. Это ты уже оправдывать начинаешь. То есть, смотрите, классная история, классные персонажи, небольшая продолжительность. Более того,
120: Эта игра предназначена для многократного перепрохождения, если есть желание, не хватило 1 раз. Пожалуйста, начинай прохождение на 2 и, более того, те люди, которые знают, как весело проходить resident evil во 2 раз, те, конечно же, ринулись туда, потому что им сразу открывается.
121: И оружие, всякие бонусики там, и читерские способности, ты сразу это открываешь, там бесконечные патроны, супер мега автоматы, с которыми 1000000 с самого начала там бегает, всех крошит нож, который не ломается офигенно. И вот, да, ты
122: Ты начинаешь в это играть, ты уже уже не боишься зомби, ты уже начинаешь над ними издеваться, да, ты начинаешь веселиться и снова, и снова, и снова проходишь на максимальной сложности, показываешь всем товарищам. Ты кайф испытываешь, ты кайф испытываешь, блин, от игры.
123: В то же самое время, когда ты загружаешь игру ну вот assassin creed окей, да или любую другую похожую игру в открытом мире ну ты загружаешься. Так вот, я зачистил сегодня 3 вопросика, завтра я зачищу ещё 2 вопросика, потом ещё 1 аванпост, потом вот это вот.
124: Вот этот регион, вот этот небольшой спойлер, виталик вам рассказывает свои впечатления о кримсон, дезе. Да, кримсон. Это ещее дезет. Во первых, дезет не вышел. Десерт страйк, да, вот эта вот вся фигня. Ты возишься, возишь.
125: Возишься, а здесь ты кайф ловишь от каждого мгновения, потому что каждая из этих ситуаций срежиссирована гейм дизайнерами. Те люди, которые создавали игры до этого. Вот это гейм дизайн как будто вообще вымылся. Ну, имеется ввиду.
126: Вот мы вам, вот огромная поляна, мы вам насрем аванпостов джаггернаутами, у героя определённое количество возможностей, которые понемногу со временем расширяются. Но это не точно долбись. Ну и вот когда и вот когда тебе надоест
127: Вот тогда ты и бросай перед ними. Не стоит задача даже рассказать тебе интересную историю или как-то показать тебе этих персонажей. Вот тебе просто полянка долбись. Я знаю, кому-то это нравится, кто-то проводит в ассасинс крида всякие там 50, 70.
128: 80, 90, 100 часов мы не осуждаем. Тем не менее и наглядная демонстрация того, что не всегда нужно гнаться за большим количеством элементов, когда ты можешь просто досконально проработать что-то 1, но замечать
129: Проработать для того, чтобы люди пересматривали. А посмотрите, какая у него анимация. А посмотрите, как он дробовик перезаряжает. Вы много игр видели, где главный герой вот так вот дробовик перезаряжает. Это вот анимация перезарядки дробовика. Да, они, очевидно, посмотрели у джон.
130: Вика и очевидно, что леон во многом списан с john wick но это же круто, это же замечательно и люди в экстазе с этих чётких отработанных движений профессионала, да, то есть в резидент рекви много таких вот мелочей и есть ролики с.
131: Подборкой мелочей формата. Разработчики это продумали для такого вот линейного, насыщенного контентом проекта умеренно продолжительного, да, несмотря на оговорки, связанные с неудачными отрезками. Это классно и на самом деле вот таких проектов
132: Сегодня от крупных издателей не хватает. Люди играют в реквием с большим удовольствием, и они возвращаются в игру, потому что им нравится там проводить время, а не потому, что, ребята, вот у нас тут 3 делика, нужно сегодня закрыть. Вот 1 обязательное, еженедельное
133: Задание. Вот тогда мы вам откроем в магазине какие-то скинчики. Нет, все это сразу есть в игре. Несомненно, для реквим будут выходить дополнения. Мы не знаем, сколько возможно 1. Возможно 2, но сейчас эта игра законченная. Вот
134: С определённым набором бонусов, которые ты открываешь по мере прохождения. Все. И этого оказалось достаточно для того, чтобы разорвать к чёртовой матери игровую индустрию в 26 году игра, которая проходится за 10, ну-ка, часов игра.
135: Очень неравномерная игра, в которой есть недостатки, там можно критиковать определённые решения, но тем не менее, которая оставляет прекрасное послевкусие. Ты такой, блин, а вот это вот классно. Эмоции она дарит, понимаете? Вот ни 1 игра в открытом мире.
136: За последнее время мне эмоций в принципе, не дарила, она меня не удивляла, потому что они все сделаны по одинаковым шаблонам. Вот последние лет 5. Ну, я, это, я, это там кузня, вот кузня офигенно, вот кузня мне очень понравилась, да, вот, тем более.
137: Это не игра в открытом мире, это ролевая игра, понимаешь, там с большим упором на повествование это все равно, что red dot редемпшн или, там gta говорить игра в открытом мире там есть открытый мир, да, но там немного другая структура да, да, там все-таки ты больше запоминаешь благодаря вот этим отмороженным сценам, благодаря
138: Героем там вот благо рокстар понимает, за что фанаты любят эти серии, и наваливает по полной программе. Совершенно верно рокстар, в частности, в первых роликах гтаа акцент делает именно на ярких персонажах, ну и на жопах ярких персонажей.
139: Куда же без этого и что ещё поражает резинев реквием это по сути я даже не знаю, как назвать, но это программистский шедевр, это технический бриллиант, если выдавать какую-то премию за лучшую графику.
140: То именно этой игре не потому, что там какой-то набор сверхординарных технологий, не из за того, что текстура на лице леона какая-то особенная. И посмотрите лучшие волосы в индустрии. Нет, оптимизация это игра.
141: Когда её запустил на steam deck и увидел 60 фпс да, на минимальных настройках, но 60 фпс я такой, что и я вполне комфортно в это играл, более того, да да, в этой игре есть трассировка лучей, которую мы
142: Ну как технологию в целом не очень Любим, но в резидент ивел она наконец то сделана грамотно как кстати и в doom задар эйджес, потому что там программисты капком конкретно в эту технологию в её реализацию упоролись и если ты поставишь даже
143: Базовую трассировку лучей, не максимальную. Я сейчас не говорю про трассировку пути. Трассировка пути это немного отдельно и на вырост. Но если ты поставишь базовую трассировку лучей, то ты получишь классную картинку при хорошей производительности даже на
144: Далеко не самой мощной системе. Это тоже такой вот важный признак. Я считаю правильного трипле, когда мы видим движение ещё в технологическом направлении, причём не движение в формате. Ну вот супер технология, раз вот супер техно
145: Технология 2 вот 5 диссов, благодаря которым эти супертехнологии как-то будут вертеться на 50 90. Но это не точно. Нет. Вот тебе технология, вот её реализация, вот улучшенная картинка с помощью этой технологии. Вот это все рабо,
146: На средней видеокарте, пожалуйста, и если говорить про будущее, компания capcom показала вот великолепная графика, отличная оптимизация, непродолжительное приключение, задорные герои, игра, в которую ты возвращаешься, потому что тебе нравится.
147: В ней проводить время не потому что вот у тебя такие-то активности, Вон там в магазинчике что-то обновилось, Вон там ещё план на длц на ближайшие 10 лет. Я, кстати, обратил внимание, если вам разработчик игры сразу на релизе говорит, да, у нас
148: Ещё вот дорожная карта, как это сделали разработчики хайгар, вот до конца года, вот дорожная карта, 12 марта мы закрываемся, извините, да? То есть, как только разработчики показывают, он сколько у нас всего запланировано, мне ***.
149: На то, что у вас там что-то запланировано. Важно, что здесь и сейчас я играю в вашу игру здесь и сейчас, в тот самый момент, когда я её купил, я её прошёл, и, вполне вероятно, я к ней никогда в жизни возвращаться не буду. Эта игра должна.
150: Заслужить мою симпатию, и тогда, возможно, я к ней вернусь. Не каждая игра должна стать вашей 2 работой. Каждая игра должна дарить вам удовольствие от геймплея, или от атмосферы, или от сюжета, да от чего угодно. Каждый.
151: В играх видит что-то своё, каждому они нравятся за что-то своё. Вот такую игровую индустрию я хочу видеть и компания capcom, мне кажется, это отлично понимает, именно поэтому, скорее всего, в 26 году она станет лучшим издателем с 1 стороны, выпустили сверхудачный
152: Вот у них монстер хантер сторис 3 это, если что, j рпг в анимешной стилистике в мире монстер хантер совсем скоро выходит прагмата, вполне может быть, что это тоже окажется классное приключение совсем скоро, в этом году пока.
153: По крайней мере, планируется выход новой онимуша, которая обещает быть ярким слэшером на прохождение не в долбанном открытом мире да в той же прагмате компания, со слов разработчиков, будет длиться часов 10:15 у игры базовая стоимость.
154: По моему, 60 $ капком даже не пытается делать из этой игры какой-то блокбастер, при этом вокруг игры внезапно да, есть довольно-таки ощутимый хайп, при этом это проект, который когда-то там анонсировали для playstation.
155: Потом его переносили 1, 2, ещё несколько раз. Уже я в общем то накидывал, что это будет очередной deepjack пком по тихому отменит, но нет, пожалуйста, capcom из такой вот очень странной японщины прагматы.
156: Умела сделать более менее хайповый продукт. Молодцы. Онимуша тоже перспективно смотрится. Разработчики отдельно говорят, что это не south лайк. Это такое вот приключение с парированиями, там боевая система будет более щадящей, чем в секера.
157: Парьтесь, казуалы, вы будете плакать, но не очень горькими слезами. И вот, да, capcom сегодня это компания, которая, ну, наверное, понимает, что такое быть издателем игр, в том числе крупных. Вот есть флагман резидент.
158: Реквием вот есть project monster hunter stories 3 который тоже деньги заработает потому что франшиза известная вот есть проект с претензией это прагмат вот есть ещё 1 проект с претензией Ани мужа вот то есть в этом году капком вероятно станет.
159: Главным издателем в плане соотношения количества релизов и качества этих релизов, в то время как западные компании 26 год, ну, за пределами гтаа 6 и стандартной спортивной линейки банально скипают, нормально делаешь нормаль.
160: Будет. Японские издатели к этому уже пришли. Компания каннами тоже это начала понимать. Вот смотрите, 1 маленький сален хилл, вот ещё 1 вот кастельвания, пусть пока, да, в 2 д формате, но тем не менее, это не рогалик. Кстати, они отдельно сказали, это не рогалик, это не роглайк.
161: Глайт, это, это, блин, это метро едва ли, ну, то есть провалится к чёртовой матери, но тем не менее, да, то есть они делают маленькие хорошие игры, которые, вероятно, могут провалиться, а могут стать очень успешными, которые могут
162: Пасть сердечки, вокруг которых может сформироваться фанбаза, которая потом будет работать на тебя, как долго капком шла к этому вот смотрите, мы сделали нормальный резидент ивел 7. Потом мы сделали remake resident evil 2 потом мы
163: Сделали классный резидент evil village, да, с проблемками, но тем не менее. Потом великолепнейший ремейк. Резидент ввёл 4. Это, я считаю, пик развития серии. Если вам понравился резидент реквим, обязательно вернитесь. Резидент 4. Вы кайфанете по полной программе и на
164: Конец. Вот это. И когда вышел реквием, вот эта фанбаза их отблагодарила. Ребята, вот вам наши деньги, вот вам 5000000 проданных Копий. Возможно, сейчас уже гораздо больше. Ребята, вот вам все, и люди там проводят все.
165: Все своё свободное время, потому что им нравится вот такой, я хочу видеть современную игровую индустрию, много небольших, отлично оптимизированных красивых игр. Пожалуйста, в 1 очередь игр, блин, с геймплеем, а не вот это вот наво.
166: Кучу, где ты колупаешься несколько, блин, тысяч часов для того, чтобы что пока оно тебе не надоест, конечно же. Извините, дорогие друзья, думаю, и в гимо, и компания Бесов тоже наконец то начала это понимать. Большая куча навоза, это все равно
167: Куча навоза и то, что она супер мега огромная, не делает её сколько-нибудь значительной. Разработчикам нужно не просто наваливать. Разработчики должны каждую игру превращать, пытаться превращать если не в алмаз, то хотя бы в
168: Ну вот, алмаз, это у нас резент реки бриллиант это резент 4, вот как-то так. Ну и надеемся, что у компании capcom в этом году тоже все будет хорошо с финансовой точки зрения, и она покажет всей остальной игровой индустрии, как дела делать надо, потому что
169: На самом деле эту самую игровую индустрию порвал в клочья, и это круто. И мне это очень нравится. Ну, посмотрим за поведением крупнейших мега гигантов, да, что они нам представят пока хвалиться.
170: Толком нечем ну, для тебя это gta 6 не надо мне тут рассказывать про gta 6 лего.
171: Миша ждёт. Да и на этом, дорогие друзья, у нас на сегодня все огромное спасибо за внимание. Подписывайтесь на этот канал, а премии громаднейшую благодарность мы, как обычно, высказываем нашим спонсорам. Напоминаю, что спонсором можно стать через бусти спонсору и ютубчик.
172: И это очень важно для нас, особенно сейчас, когда какой-то трындец в мире творится. И я не знаю, че будет дальше. В принципе, да, буквально благодаря вашей поддержке этот канал ещё может себе
173: Так много и так часто выпускать великолепные, я надеюсь с вашей точки зрения, ролики поддержите Лайком и комментарием. Всем пока, пока.
174: Решил я сегодня этим зожем заняться неожиданно для себя. Ну, имеется ввиду, что у меня обычный распорядок. Сначала поработал, потом потренировался, сегодня подумал, так я ж не успею это самое поработать. Ага.
175: Потому что это самое, мне сразу нужно, точнее, успею потренироваться, потому что сразу после работы нужно будет стрим проводить, а потом сразу ехать на свидание с дарьей островской в Москву. Да, да, да, да, да. Что у нас там запланировано, я не знаю, что там запланировано, она решила это.
176: Говорит, устрою тебе прекрасный день, чтобы это, блин, не значило. Окей, возможно, вы уже в курсе, что это за день был, все увидите. Но тем не менее, потому что ролик выйдет после того, как я уже вернусь из Москвы. Но тем не менее, я такой, так ничего не успеваю. А побегать.
177: Надо. И вот в 8 утра обычно я встаю где-то часов в 10, потому что ложусь очень поздно. В 8 утра звонит будильник, и я вспоминаю вот эту знаменитую знаменитую сценку из камеди клаба, когда карибидис это скороход.
178: Ребята пошли, куда бегать, зачем? Потому что мы договорились бегать по утрам, что мы в понедельник встанем и пойдём бегать, когда договорились вчера.
179: В пятницу. И вот я такой, блин, зачем я себе эти планы дурацкие построил? Рядом бегает кратос, орёт, блин, ну это кот новый, мелкий, ну уже не мелкий, он уже там вымахал, да, он такой любопытный, он постоянно там под ногами такой, а че ты встал, а?
180: Че ты встал? Что-то интересное. Пошли, пошли, пошли, возьми меня с собой, возьми меня с собой. Запрыгивает сумки, сумки. В общем, очень энергичный, классный кот. Вот. И, соответственно, прихожу туда, начинаю бегать. А вот после 5 километров, естественно, потому что меньше, что это
181: Какой смысл после этого, кстати, понимаешь, что не хочу никуда идти работать. Че то я хочу просто лечь плашмя и умирать вот просто так вот где-то, где-то до самого вечера желательно вот.
182: Короче, зож мне по утрам не нравится. Вечером самое то, потому что как раз вечером после тренировки можно лечь и умирать. А здесь тебе. Иди записывай ролик, виталя, тут такие важные темы. Вот американцы ***, блин.
183: Все как обычно. Поэтому, ну, как мы можем мимо этого пройти? Конечно. Ну, американцы, французы, англичане, да, все, все, кроме японцев, естественно. Да ладно, начинаем.