ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:02:27
Карта уровней и боссы Гудини:
  • Разработана подробная карта прохождения игры из 7 уровней, включающая описание каждого уровня от базового до продвинутого
  • В игре предусмотрены уровни сложности (1-3), обязательные для прохождения, где игрокам предстоит освоить базовые навыки управления персонажем и прокачки скиллов
  • Для эффективного освоения игрового процесса рекомендуется изучить атрибуты и язык программирования Гудини, являющийся ключевым инструментом взаимодействия с игровыми объектами
00:06:15
Процедурное моделирование и атрибуты:
  • На фундаментальном уровне изучаются принципы моделинга и визуальные применения атрибутов, позволяющие создавать процедурную геометрию
  • Знания, полученные на данном уровне, необходимы для понимания принципов работы копи-ту-поинтс, циклов, условий и алгоритмов процедурного моделирования
  • Практическое освоение материала включает эксперименты с чужими проектами, изменение параметров и наблюдение результатов для накопления опыта и понимания процессов
00:07:46
Специализация и уровни Гудини:
  • 1. Обсуждаются уровни специализации (уровень 4), включающие шейдинг и рендеринг визуальных эффектов
  • 2. Предлагается изучить работу с материалами, освещением и внешним видом объектов в Гудиним
  • 3. Планируется освоить базовые ролики и техники сборки сцены в Солярисе, настроить световые эффекты и улучшить качество рендеров
00:09:33
Симуляции и выбор специализации:
  • Участники обсудили разнообразие симуляционных моделей (разрушение твердых тел, мягкие тела, жидкости, эмбиент оккам и пр.)
  • Для качественной работы рекомендуется выбирать одну наиболее подходящую симуляцию и углубленно изучать её
  • Важность правильного выбора масштаба сцены для корректной настройки симуляций
00:12:52
Сложность и важность алгоритмов:
  • 1. Разработана карта прохождения обучения работе с программой Гудини, включающая уровни сложности от простого (уровень 6) до сложного (уровень 7)
  • 2. Предлагается два варианта освоения программы Гудини: самостоятельное прохождение карты или участие в курсе с наставниками, старт которого запланирован на 8 апреля
  • 3. Курсы различаются наличием дополнительного модуля по рендерингу, рассчитанного на ускоренное получение первых результатов работы с программой
0: Все это 1 программа гудини, и 90% людей, которые взялись её учить, слились в 1 же месяц не потому, что они тупые, а потому, что они просто
1: Учили не в том порядке. Правильный порядок на основании статистики. Сейчас расскажу, но прежде чем дам карту, надо пройти небольшой тест, определить, где ты сейчас находишься, фишечку поставить. Ты открывал гудини, но он показался инопланетным и очень сложным. Это уровень 0.
2: В этом нет ничего плохого. Просто зафиксировали. Ты прошёл пару тройку Туторов, можешь повторить за ними, но когда пытаешься сделать что-то своё, у тебя ступор. Это уровень 2. И то, что ты застрял, это не беда в тебе. Ты уже настраиваешь какие-то процедурные симуляции, а они постоянно ведут себя.
3: Как-то непредсказуемо.
4: Это уровни 4 или 5. Вполне возможно, что 1 знание решит 80% твоих проблем. Чуть дальше скажу, какое уровни, как в компьютерной игре на каждом уровне есть свой босс. Это такая 1 вещь, которая, по статистике всех тормозит. В общем, почему бы это
5: Называть боссом. Откуда я знаю этих боссов? Только на текущем курсе по гудини уже отучилось больше 500 человек, и большинство из них пришли на курс, заткнувшись как раз на 1 из этих боссов. Или они натыкаются на них же во время курса и
6: Проходит с подсказками. Короче, дальше сохраняем вот эту метафору игры, разбираемся с уровнями и с боссами. Нужно сказать про 3 вещи. Если их из головы не убрать, никакая карта не поможет. 1, мне нужно выучить все в гудине. Знать его досконально. Нет, не нужно.
7: Даже сеньоры влм не знают всего они специализируются на 1 ветке, и ты тоже в какой-то момент выберешь такую специализацию. Я покажу на карте, где разветвление я уже пробовал и не потянул. Ты не, не потянул. Ты пропустил какой-нибудь уровень 2 и ударился.
8: Стену уровня 3. Такая невидимая стена тебя просто не пускает дальше. Ну реально как в игре не закончил все квесты на 2 уровне, в 3 нельзя. Такие уж правила гудини. Это для математиков и программистов. Ну нет, на 1 месяц хватит понимания математики, программирования.
9: Уровня пи точка y больше нуля. Что значит позиция по оси игрек больше нуля. Кажется, что примеры в старшей школе ты писал сложнее конечно, если уже это вызывает панику, то окей. Но если нет, то все нормально. Ты готов? Итак, муть из головы выбросит.
10: Вот карта 7 уровней. От что такое Нода до ты стоишь дорого, как раньше сказал на каждом уровне босс, если немножко считерить, узнать босса заранее, то пройдёшь его быстрее. Запоминать карту и боссов не нужно. Она будет в описании.
11: То есть она уже в описании, можно прямо сейчас запаузить я и щёлкнуть, а потом скачать, распечатать, повесить на стенку, поставить на рабочий стол. Ну вот это все уровни с 1 по 3, это фундамент, пропускать их вообще никак не получится ни с читами, ни без без них все остальное.
12: Но на этих уровнях немного скучно, тут много Гринда, то есть много монотонных, повторяющихся действий, которые надо просто сделать, чтобы накопить нужное количество очков для своего персонажа и продвинуться дальше. Если по скиллам, которые нужно на этом уровне выучить, надо разобраться.
13: Спортом чувствовать себя уверенно в нём естественно надо научиться создавать и не бояться создавать много нод в network эдиторе это справа внизу, ну и выучить базовые соп ноды то есть ноды которые работают с геометрией тоже нужно это всякие там сферы, боксы.
14: Orgy булины матч сайзы вся вот эта база максимально коротко собрана в 1 моём видео про конус босс 1 уровня я не знаю, зачем мне все эти ноды в блендере тоже самое делается 1 кнопкой и быстрее все верно в блендере.
15: Нажал кнопку, получил результат в гудине вообще не так. И в этом главный прикол в гудине ты строишь рецепт получения результата. Системку. Рецепт можно менять, копировать, масштабировать кнопку нельзя. Рецепт можно 1 и та же операция в блендере действительно может выглядеть сильн.
16: Проще, чем та же самая операция в гудине, но её масштабирование либо кратно сложнее, либо вообще невозможно. И нет ноды в блендере, конечно, апдейтятся с каждой версией, но до гибкости гудини ещё прямо очень далеко, если пока все ещё непонятно, Нафига это услож.
17: Уже 5 минут. Подожди, сейчас все расскажу. Уровень 2. Это атрибуты. Язык гудини. Я не просто так называю их языком. Не выучи язык. Будешь как собака. Все понимаешь, только сказать ничего не можешь. Только ещё и не понимаешь. Этот уровень это вообще максимальный грин. Надо прям сидеть, разбирать.
18: Копаться и поэтому его многие пропускают, ну как многие, очень многие, а потом мучаются месяцами, потому что это как раз тот самый фундамент, без которого вообще ничего потом непонятно. Это реально язык гудини. Сначала разработчики придумали концепцию атрибутов, а потом вокруг этой
19: Построили всю программу. Если ты не будешь знать этот язык, ты как турист в незнакомой стране без словаря опять если скиллами, то как минимум ты должен хорошо понимать, что есть атрибуты на точках, на примитивах и на деталях. Ну и что такое деталь, тоже хорошо бы понимать. И что в гудине называется примитиво.
20: Ещё нужно знать, что группы это тоже атрибуты, только немножко особенные, обязательно нужно знать базовые атрибуты, ну, например, cd n pee wee точно нужно уметь создать атрибут рангел и написать пару простейших строчек кода с подсказкой чата gpt или без, или открыть.
21: Атрибут воп и те же самые строчки кода визуально спрограммировать нодами тут уж что удобнее. Тут же важно понять концепцию переноса атрибутов и изменения атрибутов во времени. Совсем простой пример. Вот сфера, мы её раскрашиваем, записывая собака пи точка бай больше нуля. То есть мы только чт
22: Сказали гудини покрась все, что выше нуля по координатам. Поэтому покрасилась верхняя часть. Можно ли сделать тоже самое руками, а не кодом, конечно же, можно, но языком атрибутов часто проще и веселее. Какой тут босс? Я прошёл туториал, но не понимаю, что делает.
23: Каждая Нода, все правильно, потому что ты не разобрался с атрибутами. Ты ноды видишь, а данные, которые по ним протекают, те самые атрибуты, не видишь. Ты смотришь на ноду как на кусочек интерфейса из какой-нибудь другой программы, которая сама в себе что-то делает, но она не делает ничего, кроме
24: Того, что изменяет какие-то атрибуты. Твой лучший друг на этом этапе это джоме спредшит, когда ты в него заглядывать начинаешь больше, чем в основной экран сцены. И тебя это уже не пугает. Вот тогда ты готов к схватке с боссом. Уровень 3. Это процедурное моделирование. И да, это
25: Фундаментальный уровень, его нельзя пропустить, даже если вы никогда, никогда не планируете моделить чего-то в гудине, потому что дело не в самом моделинге, а в принципах, которые на этом уровне усваиваются в тех самых скиллах. На этом уровне у вашего персонажа появляется магия, он
26: Уже не двигает точки руками, он пишет какие-то системы, которые процедурно создают геометрию, генерируют её. Почему это важно? Потому что это самое визуально понятное применение предыдущего уровня. То есть атрибутов. Тут в голове стыкуются все эти непонятные
27: Для чего-то конкретно практического, что можно вот прямо сейчас взять и увидеть в объёме. Именно эти знания потом перекладываются на все симуляции, кроме непосредственной базы процедурного моделирования. На этом же уровне нужно добавить себе в скилы понимание копи ту поинтс и
28: Вообще, в целом понимание циклов, потому что без них дальше будет тяжело, чуть посложнее. Векс и воп уже с условиями, ну и закинуть в голову какие-то алгоритмы построения процедурных систем тоже придётся. Вот самый простой пример, это батарейка, пара ползуночков меняется.
29: Высота, диаметр и её заряд. После этого падение, симуляция разлома и жидкости просчитываются автоматически и не лагают. То есть это не модель, это генератор. Здесь, босс, я могу сделать, но только 1 в 1 потутори своё придумать.
30: Не могу. И это нормально. Именно на этом этапе ты переходишь от копирования к экспериментам, скачиваешь чужой проект, меняешь параметры, смотришь на результат, ломаешь, чинишь, ломаешь, чинишь, так нарабатываешь практический опыт и именно так рождаешь в себе понимание, если
31: Тебе уже все понятно? Мне уже этот мир абсолютно понятен. Нравится гудини, как идея и хочется начать по этой карте. Но с проводником, то ссылка на курс в описании. А мы едем дальше к симуляции. Уровни 4 5. Это уже специализация, уровень 4. Это
32: Шейдинг и рендер, то есть visual. До этого момента все было серым, а теперь мы это раскрашиваем. Этот уровень технически можно пройти даже до фундамента или вместе с фундаментом. Просто уровень состоит из 2 как бы подуровней. В 1 части мы настраиваем материалы, свет
33: Камеру и прочее, так же как в любой другой программе. Может быть иногда не так удобно или не так привычно, но тем не менее, делаем мы примерно тоже самое. А вот на 2 подуровне мы переносим те самые атрибуты из других частей гудини в настройку внешнего вида. И вот когда
34: Получается понимание, что атрибуты в гудине существуют не где-то в конкретном месте, а они перетекают из 1 системы в другую, и к ним можно обратиться откуда угодно. Вот тогда становится прям интересно по скиллам здесь как минимум надо разобраться со сборкой сцен в солярисе.
35: Надо разобраться с рендером кармы. Это встроенный рендер в гудине желательно разорваться ещё с каким-нибудь рендером популярным. Ну, например, редшифтом. Естественно, нужно научиться ставить свет камеры и собирать материалы про базу материалов. У меня, кстати, тоже есть ролик, и я планирую записать
36: Таких базовых роликов ещё просто для того, чтобы картинка яснее была, какой босс на этом уровне рендер идёт 3 часа, а картинка выглядит как говно в 95 процентах случаев. Ответ плохой свет. Ни материалы, ни настройки рендера. Просто свет плохой, если
37: Удалить все источники света, поставить дом лайт и туда закинуть hdi результат будет лучше. Надо учиться ставить свет, если все удалённо поставлена hdd райка и все равно выглядит плохо, надо научиться подбирать hdi, а если с классным светом все выглядит хреново. Вот тогда уже материалы настройки.
38: Рендера и так далее, потому что света обычно либо мало, либо много, куча каких-то условий исключения, включения. Вот это все обычно очень сильно тормозит. И рендер, и вас уровень 5 это симуляция. И тут у нас развилка, потому что симуляция это не 1 тема, это
39: Несколько разных миров. То есть тут вы встречаете энписи, который предлагает вам, куда идти. Сначала вы, конечно, сходите везде и базово освоитесь. То есть базу симуляций знать полезно в целом, но дальше надо будет выбрать, какую из симуляций вы бы
40: Будете прокачивать дополнительно, что у нас тут есть 1, это разрушение твёрдых тел. Ну, самое простое это разрушение зданий на разного размера. Осколочки вот эти всякие там от стенки до дома непосредственно само разрушение, не взрыв, а разлёт осколочков с разрушениями будет тяжело, если
41: Моделька плохо подготовлена, а плохо подготовленная моделька это как раз когда не пройдён уровень процедурного моделирования. Ещё есть симуляция мягких тел, там ткань, волосы, резина это абсолютная золотая жила для моушен дизайна, там же
42: Можно делать и симуляцию твёрдых тел не так быстро, эффективно, но можно и там же можно делать всякий песочек и простую водичку в гудине это все называется velum дальше у нас есть сложные жидкости это flip сложные, они прежде всего потому, что довольно долго настраивают.
43: И довольно долго просчитываются, но зато при некоторых умениях выглядят гораздо круче, чем велом. Если прям хочется делать красивые всплески, текущий мед, то это вот сюда, ну и пара, то есть пиротехника, все взрывы, дымы.
44: Нии, подобное пыли, например, тоже довольно медленно может просчитываться, но зато очень красиво выглядит и добавляет эффектности почти любой другой симуляции. Ещё есть совсем сложные симуляции типа эмпиэм. В теории с помощью эмпиэм можно сделать вообще что угодно.
45: Угодно. И твёрдые, динамически разрушающиеся объекты, и совсем мягкие, жидкие, и снег, и грязь, и что угодно вообще, и даже соединить это все между собой. Но просчёт будет прям катастрофически долгий, поэтому влезать в эмпиэм без базы из других симуляций.
46: Обречь себя на бесконечные и очень долгие ожидания эксперимента. Все симуляции учить не надо, со всеми симуляциями надо познакомиться. Потом надо выбрать 1, которая нравится больше всего, и на ней заспециализировать. Я, когда с ней разберёшься, можно переходить в другую.
47: И становиться специалистом ещё и во 2 специалист в любом случае стоит дороже, чем я все умею, но умею так себе. Главный босс симуляции это я тут все настраиваю, а оно все куда-то не туда летит, взрывается, рушится и абсолютно неуправляемо.
48: В 80 процентах случаях ответ неправильный масштаб сцены для большинства симуляций важно, чтобы размеры деталей были в натуральную величину. В гудине 1 единица измерения это метр. Соответственно, если вы делаете симуляцию спичечного коробка, нужно, чтобы он был размером со спич.
49: Коробок, но некоторые симуляции, наоборот, проще настраивать в увеличенном масштабе, а потом уже уменьшать для финальной красивой картинки у меня на курсе. Обычно как раз по отзывам понятно, что ребята попробовали все симуляции и 1 какая-то зашла сильно больше, и её они начинают изучать.
50: Глубже. Вот такие как раз подводные камни я показываю на курсе и именно там ребята смотрят на разные симуляции, какие-то нравятся, какие-то не нравятся. И они таким образом для себя выбирают, в какую будут специализироваться или выбирают вообще больше никогда не делать симуляций, потому что
51: Иногда симуляции можно заменить просто хорошей работой с атрибутами. Дальше у нас идут уровни 6 и 7. Это уже сложность hard уровень 6 это векс и это супер сила. То есть тут персонаж получает 1 свою суперсилу да, я сам говорил чуть
52: По ролику, что кодить в гудине необязательно до уровня 6, но на уровне 6 векс это штука, которая превращает тебя is пользователя, в создателя, раскрывает тебе возможности процедурных систем и симуляций, которые без векса.
53: Делаются либо очень сложно, либо вообще не делаются. Но даже при этом всем тут гораздо важнее алгоритмы. То есть понимание, что именно вексом писать, потому что сам по себе векс это и не питон, и не си, плюс, плюс это в целом, ну, 20 функций, которые покрывают
54: 90% задач и почти все можно посмотреть где-нибудь на реддите или в gpt, а вот алгоритмы придётся понимать и придумывать тут, какой главный босс я не программист, мне это не дано, рассказываю, но векс на самом деле гораздо ближе к формулам в x.
55: Чем какому-то серьёзному программированию. То есть в целом, если ты когда-нибудь писал равно сумм и в скобочках, то справишься. Ладно, немножко лукавлю. Конечно, векс посложнее, но не критически, особенно в век, когда вокруг есть нейрон.
56: Которые с этим помогают уровень 7 это мышление пайплайнами, то есть системами и ассетами, так называемый hd гудини диджитал эст. Вот здесь ты становишься очень высокоэффективным и очень полезным и тебя уже хотят нанять вместо просто эффект.
57: Ты создаёшь рабочие связки, упаковываешь их так, чтобы ими можно было легко и удобно пользоваться, и следишь, чтобы они не ломались, плюс ты придумываешь эти самые связки, а не просто создаёшь их там по какому-то тз. На студиях именно за такой инструмента.
58: Платят больше всего на фрилансе. Такой инструментарий сам платит тебе больше всего, потому что он оптимизирует твою работу, ускоряет её. И за то же самое время ты тупо успеваешь сделать больше, а потратить нервов меньше. Главный босс, какой? Я не знаю, как это применить в
59: Работе. И вот это действительно сложный босс, почему он сложный? Потому что ответ скрыт в специализации. Но если по простому и самому статистически востребованному, ответ на bossa это 3 проекта, 1 это какая-нибудь процедурная система, ну, например, город или хотя бы
60: Генератор зданий, только не встроенный в гудине. 2 проект это комплексная симуляция. Ну, например, разрушение того же самого здания со взрывами, осколками, пылью и летящими во все стороны искрами. Ну и 3 проект это как раз тот самый Асет, который решает вполне конкретную задачу.
61: Ну, например, берет какую-то очень грязную кат геометрию, превращает её в красивую визуализацию, подготавливает для этой визуализации и, соответственно, накидывает всякие там материалы, фаски и подобное. Вот 3 проекта, 3 разговора на собеседовании. Чем вы можете быть полезны, окей.
62: С картой, уровнями и боссами вроде как разобрались. Надеюсь, сколько на это все надо времени. Сначала будет эмоция. Вау, нифига себе как весело. Я разбираюсь в самой сложной программе на планете, потом будет. Ненавижу это, ничего не понимаю. Этапы.
63: Принятие гудини потом будет о, че то щёлкнуло, я начинаю думать нотами. Потом будет 1 штука, которой я реально горжусь. А потом будет, как я раньше жил вообще без этого. Любой, кто говорит, что можно выучить гудини за 30 дней, врёт. Но и тот, кто говорит, что гудини
64: Надо учить 5 лет тоже врёт, даже просто с этой картой, понимая, как по ней двигаться за годик. Точно можно освоить гудини, чтобы не бояться вписываться в разные сложности проекта. Конечно, это не будет уровень синьора, но этот уровень получается
65: Опытом, непосредственным рабочим опытом. Эту карту можно пройти самостоятельно. Для этого её надо скачать, она по ссылке в описании, в ней внутри даны ссылки на все бесплатные мои ролики по гудине, по каждому из уровней. Скачивайте и идите по ней, но можно ускориться.
66: Можно пройти ту же самую карту, но не самостоятельно, а с помощью меня, менторов и таких же других ребят, как вы, которые хотят пройти побыстрее и поэффективнее. 5 поток моего курса по гудини стартует 8 апреля, а сегодня с этого ролика начинается открытая запись на курс. При этом
67: 49 человек, которые ждали, видимо, сильнее всех уже вписались. Если интересно, ссылка на всю информацию тоже в описании. Если не уверены, что вам подходит, просто сомневаетесь, все равно щёлкайте там, милая девушка по имени Настя обязательно вам лично ответит. Должен
68: Сказать, что на курсе есть некоторое отличие от карты. Например, у нас модуль по рендеру идёт 2, а не 4. Это сделано для того, чтобы вы как можно быстрее получали какие-то симпатичные картинки, а не серые квадратики. А ещё перед началом курса у нас есть так называемая расклика, это мини
69: Курс, который подходит даже для абсолютных Новичков, где за несколько уроков ребята собирают сцену с нуля до финального рендера, попутно привыкая к гудине короче говоря, хотите сами качаем карту, идём по ней, хотите не сами.