ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:15
Индастриал крафт и его развитие:
  • 1. Обсуждалась тема выхода новой версии игры Minecraft (версия 1.19)
  • 2. Упоминался запуск сезона мероприятий, посвящённых моде “индастриал” на указанной версии
  • 3. Участники говорили о новых версиях игры, модификациях и механизмах, появившихся взамен устаревших
00:00:51
Новые технологии и модификации в Minecraft:
  • Создан стартовый набор инструментов и ресурсов (меч, кирки, лопата, топор), добыты медь, уголь и олово
  • Найдены новые залежи алмазов после потери вещей в шахте, созданы железные кирки и начато строительство базы
  • Разработан план развития фермы гивеи и выведена первая партия резиновых тростников методом селекции
00:15:41
Создание и настройка ядерного реактора:
  • Принято решение построить ядерный реактор для выработки большого объёма энергии взамен геотермальному генератору
  • Разработаны планы по созданию улучшенной системы хранения и переработки ресурсов (me-система), включая создание me-регулятора, me-дисководов и терминалов доступа
  • Определены этапы постройки автономного шахтёра (ракетного типа), который сможет добывать ресурсы автоматически без вмешательства игрока
00:31:12
Система автоматического сбора ресурсов шахтёром:
  • Разработана схема установки шахтёра с возможностью автоматического возвращения на исходную позицию после завершения работ
  • Создано устройство для автоматической зарядки аккумулятора шахтёра непосредственно от многофункциональной станции управления (МФСУ)
  • Предложено использование электрического зачарователя для повышения эффективности работы бура шахтёра
00:36:11
Автоматизация добычи ресурсов и производства:
  • Создана шина импорта для автоматического сбора ресурсов из шахтёра и передачи их в систему через эме и стак кабели
  • Установлены карты ускорения в шину для увеличения скорости обработки большого потока ресурсов
  • Реализован таймер на повторителях с цикличным редстоуном для самостоятельного запуска ракетного шахтёра, однако требуется увеличение размера таймера для стабильной работы
00:37:59
Производство биотоплива и автоматизированная переработка:
  • Для переработки руды планируется установка дробилки (1 руда → 28 слитков)
  • Биотопливо предлагается производить двумя методами: вода + дрова/вода + сжатый растительный материал
  • Предложено создать автоматизированную ферму для выращивания органической биомассы (например, пшеницы), используя автосады или комбайны
00:46:09
Автокрафтинг и автоматическое производство предметов:
  • Установлено отдельное МFE (Механизм передачи энергии) для комнат автоматического выращивания кристаллов и автокрафта предметов из адазы, чтобы предотвратить нехватку энергии механизмам
  • Создана автоматизированная система производства кристаллов истинного кварца и автокрафта с использованием воды, включающая установку нескольких плоскостей формирования, уничтожения, поставщиков шаблонов, шин хранения и кабелей различных типов
  • Разработана система автокрафта процессоров, состоящая из вырезателей, поставщиков шаблонов, шин импорта и экспорта, карт изготовления и фильтров с шаблонами и материалами для крафта
00:54:31
Сборка и использование квантового оборудования:
  • Новая база будет снабжаться энергией с ветряков, установленных на специальных колесах, каждое колесо способно вырабатывать до 10 000 еув
  • Ресурсы будут добываться с использованием шахтёров, работающих через квантовую связь с обычным миром, после переработки сингулярности в квантово-запутанные элементы
  • Для стабильной загрузки базы в Эндермире планируется использование нескольких прогрузиков-чанк-лоадеров
00:59:28
Генерация материи и получение ресурсов:
  • Контент теперь доступен исключительно на стримах, подписчикам рекомендовано вступить в телеграм- или дискорд-каналы для получения актуальной информации
  • Для производства материи планируется использовать второе колесо ветряка с установленным комплектом из 12 генераторов материи и 96 улучшенными утилизаторами
  • Разработана схема размещения утилизаторов (по 4 штуки вокруг одного интерфейса), обеспечивающая постоянную генерацию утильсырья независимо от наличия ресурсов в системе
0: Наверняка каждый игрок в minecraft, будь то любитель ваниллы или заядлый знаток Десятков, а то и сотен модов рано или поздно на своём игровом пути встречал индастриал крафт по сей день индастриал остаётся моим любимым базовым техническим модом на сборках, чьи версии не выше 1.
1: 12 время идёт, выходят новые версии. Minecraft индастриал, все потихоньку забывают, а на его смену приходят различные другие базовые моды. К своему удивлению, я лишь недавно узнал, что индастриал крафт уже почти как год выходит для версии 1 19 поменяно много всег.
2: Начиная от крафтов, заканчивая новыми механизмами и схемами ядерных реакторов, а потому специально для вас, моих любителей нестареющей классики, я запускаю этот сезон, чтобы познакомиться с индастриалом на версии 1 19 приятного.
3: Просмотра.
4: Любишь разнообразие, интересные решения? Minecraft, проект эмси скил и его сервера готовы предоставить тебе все это. Ты фанат массивных и красивых технологических Заводов. Сервер хайтеч предлагает тебе красивейшие механизмы для всех.
5: Да, полная автоматизация всех процессов самый мощный генератор энергии за всю историю квесты, которые помогут тебе в прохождении. И, конечно же, ядерные реакторы. Если же, помимо крутых механизмов, тебе захочется ещё и ощутить себя магом, техномэджик, для тебя возможность автоматизации всех магических.
6: Процессов сильнейшие зачарования для твоей коллекции предметов энписи для внутренней торговли, а также кастомные разработки, которые ты увидишь только у нас хочется чего-то необычного. Тогда твой выбор сервер one block ты появишься всего лишь на 1 маленьком блоке, тебе нужно будет его прокачивать, проходить большую
7: Квестов, посещать различные измерения вдоль всего своего пути. И кто знает, может, в конце ты и сможешь победить легендарных боссов. Устал от большой суеты. Поки ворлд поможет тебе расслабиться больше 1000 покемонов от всем известного пикачу до неизведанных новых боссов с уникальными анимациям.
8: Моделями собери свою коллекцию покемонов. Прокачай их и докажи всем, что ты сильнейший из владельцев карманных монстров. А по ссылке в описании ты сможешь получить премиум аккаунт на любом из наших серверов. Новое приключение началось с приятного пейзажа и сразу в мои глаза попало нечто.
9: Необычное как только я заспавнился в инвентаре уже была какая-то книга, это полноценная карманная Вики по обновлённому индастриалу, в ней целых 568 страниц, думаю, я смогу найти в ней ответы на все интересующие меня вопросы.
10: Однако это будет потом. Для начала все будет стандартно. Саванна, конечно, невероятно красивый и тёплый биом, но я все же предпочту немного исследовать окрестные территории. Встретив на своём пути 1 пещеру, я решил не упускать момент и сделать себе, хотя.
11: Каменные инструменты.
12: Да, кстати, чтоб вы знали, у меня стоит мод на быструю рубку деревьев.
13: Накопав немного булыжника, я скрафтил базовый набор майнкрафтера меч, 2 кирки, лопата и топор, деревяшки же просто выкинул с каменной киркой уже можно добыть медь, медь, как и некоторые другие ресурсы, падает в количестве не 1 единицы.
14: А сразу нескольких. Таким образом, с 4 руд я получил 12 рудной меди. Спустившись по пещере вниз, я нашёл 1 уголь и олово. Олово, кстати, также добывается в больших количествах. Я отправился дальше. Встретив стадо коров. Я вспомнил для
15: Чего мне? Каменный меч и добыл себе немного 1 еды и кожи. А с овец, которые паслись неподалёку, мне нужно было заполучить как минимум 3 шерсти, дабы сделать себе кровать и пропускать ночное время суток. 1 деревня отличное место, чтобы пополнить запас провизии.
16: Еды стало настолько много, что я стал питаться ею в сыром виде. Книжные полки будут полезны для будущей чарованьи. Можно, конечно, раскачать торговлю жителями, но я предпочитаю по старинке неподалёку от деревни я нашёл метеорит средних размеров в будущем нужно будет.
17: Его добыть, чтобы развивать плат. Жестик 1 ночь провёл под открытым небом. В моём сне. Мне приснилось, что вы поставили лайк этому видео. Дальше по пути нашёл 2 деревню. Её отличительной особенностью является путеводный обелиск. Это блок, который позволяет путешествовать
18: Из 1 точки в другую. За счёт накопившегося у вас уровня полезная штуковина. Забираю её с собой. К тому же под ним всегда есть блок светокамня нашёл довольно много хлеба. Вопрос с едой на какое-то время закрыт. Думаю, настало время выбора места под
19: Базу. Я решил, что неплохим вариантом будет точка между 3 деревнями. Здесь относительно Ровно, тут и начнётся история этого сохранения.
20: Немного обустроившись, я думаю, пора заняться самым главным делом любого майнкрафтера. И нет, это не то, что вы подумали.
21: Шахта главный источник всех ресурсов и прогресса на данный момент первоначальная цель железный комплект, а именно кирка и сет брони железо, кстати, добывается, как обычно, по 1 руде с блока бродить по Шахтам 1 19 это splash.
22: Смешное удовольствие. Уже не дождусь момента, когда буду тут все раскапывать буром 3 на 3. Спустившись глубже, я нашёл руды Урана и серебра без железной кирки. Я их пока добыть не могу. А теперь смерть. Драться с эндерменом, не имея брони идея не из лучших.
23: Говоря давненько, я не ощущал адреналина от желания побыстрее подобрать свои выпавшие вещи в этот раз мне повезло и ничего не пропало, а с эндерменом я все же довёл разговор до конца, теперь вернусь домой и переплавлю свежедобытой железо.
24: А вот и первые железные кирки можно возвращаться в шахту. Теперь руды по типу Урана и серебра свободно добываются мною. Кстати, что касается ядерных реакторов. Как я уже говорил, схемы тут тоже поменяны, так что нам с вами будет?
25: Взорвать. Сейчас главный приоритет для меня алмазы 1 не заставил себя долго ждать, но нужно больше, значительно больше. И, знаете, все шло довольно неплохо до определённого момента.
26: К сожалению, я вернулся на место своей смерти слишком поздно. Все мои вещи пропали, но были и хорошие новости. Я нашёл новые залежи алмазов. Что ж, терять мне нечего, потому быстренько вернёмся домой. Теперь я был более подготовлен. Железный нагру.
27: Топор, кирка, еда, ведро с водой. Кто же знал, что оно мне пригодится, как в тех самых роликах? Признаюсь, нервишки потрепал я себе неплохо. 2 смерти в этой шахте я бы не пережил.
28: Вернувшись с Шахты с уже неплохим стартовым набором ресурсов, я начал заниматься насущными делами, целью для себя установил создание и возможность зарядки бура. Думаю, это будет вполне неплохая стартовая точка, по сути, все необходимое, кроме резины.
29: У меня было, а потому отправляемся на поиски гивеи. Искать пришлось недолго. Дерево было буквально в паре сотен блоков. Во время поисков также обнаружил открытый метеорит. Посреди него был какой-то неизвестный мне блок. Я решил сломать его, и оказалось, что
30: Это все 4 вида процессоров, довольно удобно, так как не нужно искать несколько метеоритов, как это было на старых версиях, также под этим блоком были блоки истинного кварца, который мне тоже пригодится в недалёком будущем.
31: Набрав минимально необходимое количество саженцев гивеи, я вернулся домой, теперь их нужно посадить, вырастить и очистить от всей листвы. Классическая ручная ферма латекса создана, осталось сделать краник и собрать сам латекс.
32: Ивея, это, конечно, хорошо, но будет куда лучше вывести резиновый тростник. Для этого придётся заняться селекцией. Если вы, как и я, никогда не занимались селекцией, то в стартовой книжке есть подробный гайд. Что и как делать? Начнём с того, что соберём обычный тростник. Я.
33: Пока подготовлю рабочую территорию для нашей фермы.
34: Теперь нужны жёрдочки, много жёрдочек работает это так. Ставите через блок одинарные жёрдочки, на них садите тростник, а между ними ставите двойную жёрдочку теперь.
35: Нужно дождаться, когда оба обычных тростника вырастут и начнут передавать свои споры на двойные жёрдочки. И вот с таким шансом рано или поздно мы выведем на центральной жордочке резиновый тростник. Главное на этом этапе следить за тем, чтобы на двойной жордочке не
36: Вырос сорняк. Можно, конечно, пользоваться средством от сорняков, но я не ищу Лёгких путей, ничего интересного или динамичного в селекции нет, это довольно долгий и размеренный процесс, а потому займёмся другими вещами, переплавим собранные ранее la
37: И некоторые руды из этих ресурсов уже можем собрать сам бур.
38: Видя сам этот бур, меня пробирает ностальгия все же это легендарная текстурка сразу сделаю алмазную версию, и все бы ничего, но для его работы как никак нужна энергия и желательно портативный источник этой энергии, чтобы заряда хватало на более.
39: Долгую непрерывную работу, но для начала всю генерируемую энергию нужно куда-то помещать. На выбор. У нас есть целых 5 хранилищ из доступных мне самым нормальным вариантом является мфе. Для его создания мне даже не потребуется никаких механизмов.
40: Это ли не прекрасно?
41: Мфе готово, надо бы сообразить какую-то рабочую площадку под механизмы.
42: Выглядит более менее прилично.
43: Разместим мфе в этом углу, вмещает оно в себя 600000 энергии, а выдаёт 128 в тик. Осталось решить вопрос с тем, где брать 1 энергию. Полистав книжку, я нашёл самое простое и эффективное решение геотермальный генератор эта штука.
44: Ковина, как и раньше, работает на lava, производя по 20 you в tik, что для моих целей более чем достаточно, вот обычный генератор.
45: А вот уже и геотермальный.
46: Установим его сверху рядом с мфе теперь нужно подобрать провода, позволяющие переносить 20 you в тик. На данный момент идеальным решением для меня будут медные провода, передающие до 32 еув тик. Оловянные, кстати, передают всего 5 eu.
47: Не забудьте изолировать провода, чтобы они не billy вас током.
48: Осталось решить последний вопрос касательно проводки как я уже говорил, мфе выдаёт 128 you в tik, чтобы подключить к нему базовые механизмы, мне понадобится трансформатор.
49: Теперь можно к этим проводам подключать первые механизмы, однако я все же решил для начала запитать геотермалка 1 лавой. У меня как раз остались капсулы с её крафта. Под землёй как раз было 1 месторождение с довольно приличным объёмом лавы. Я набрал капсул с запасом.
50: Чтобы скрафтить и достаточное количество обсидиана для портала в ад и заполнить геотермалка лавой. Наконец, 1 энергия начала накапливаться в мфе, осталось сделать ранец на 60000 энергии. Он позволит мне проводить больше безвылазного времени в шахте.
51: Сам ранец, я спокойно могу заряжать в мфе. Теперь у меня есть инструмент и место, где я могу его заряжать для комфорта. Осталось сделать экстрактор, чтобы в будущем у меня была возможность обрабатывать латекс в резину в количестве 1 к 3.
52: А электропечь уберёт любую необходимость в использовании стандартных печей.
53: Что ж, думаю, этот старт можно считать более чем Удачным. Впереди у меня грандиозные планы, но без вас мне точно не справиться. Подписывайтесь на канал, чтобы не пропускать новые видео. Также можете подписаться на telegram и вступить в дискорд канал. Увидимся.
54: Привет, начать сегодняшнюю историю придётся с перемен кардинальных перемен техноклассика переехала на другой мир. Собственно, из за этого выход 2 серии откладывался на столь долгий период. Подробнее обо всем этом писал в своём telegram канале однако.
55: Вопреки всему этому, я не тратил время понапрасну, как вы помните, в прошлой серии я закончил на том, что сделал базовые механизмы и бур. Для последующего прогресса мне было жизненно необходимо сходить в ад за светопыль и кварцем.
56: Набрав обоих ресурсов в минимально необходимом количестве, я вернулся домой новый мир это всегда отличная возможность увидеть новые прекрасные пейзажи. 1 из таких пейзажей стала вот эта гора, тут и будет заложен фундамент моей технобаза.
57: Так и не скажешь. Но стройка шла несколько реальных часов. Наконец, завершив основной этап строительства, я начал переносить механизмы. Если электропечь можно сломать буром, то вот экстрактор превратился из кареты в тыкву. Зато это послужило для меня отли.
58: Сигналом, что для переноса мфе лучше сделать завод сплавов.
59: Дабы у меня была возможность получить бронзу и создать ключ инженера, который позволит мне практически безопасно снимать и переносить все механизмы, пока что вся электрика будет располагаться в 1 из комнат наверху. Что касается сада, гивей и зоны селекции это дело.
60: Я пока сворачиваю, думаю, вернусь к этому чуть позже. Собрав все вещи, я и моя собака покинули эту прекрасную полянку. Теперь пора заниматься полноценной раскачкой технических аспектов. Главная проблема для меня на данный момент это заты.
61: В виде геотермального генератора энергии. Безусловно, он хорош и, в общем то, бесконечен, учитывая, что у меня есть вечный доступ в ад, но для дальнейших задач его 1 будет маловато. Нужно либо масштабировать его количество, либо искать что-то помощнее.
62: Естественно, я пошёл по 2 пути, и на моём этапе что-то лучше ядерного реактора придумать сложно. Он прост в обслуживании, выдаёт много энергии и стоит по ресурсам относительно дёшево. Им и займёмся. А попутно будем развивать наш.
63: Сейчас для себя я выбрал схему на 480 энергии в tik, для неё мне даже не понадобятся дополнительные реакторные камеры. Начнём с создания самого ядерного реактора по классике, это генератор, 3 камеры и улучшенная электросхема. Если с генератором и схемой все по.
64: Понятно, то для камер потребуются плотные пластины меди, а они делаются только в компрессоре. Ну так и сделаем его.
65: Теперь поместим в него медь и, дождавшись необходимого количества плотных пластин, наконец сделаем сами камеры, теперь можно и реактор собрать.
66: Разместим его вот здесь, рядом с мфе. Теперь, согласно схеме, нужно сделать 2 счетверённых урановых стержня. Также понадобится пачка различных теплоотводов. Для них понадобится немало ресурсов, большая часть из которых у меня сейчас лежат в сыром виде. В сундуках. Это послужило.
67: Отличным поводом сделать базовую автопереработчики з дробилку, потом через печь, а автоматизировать все это будем через воронки просто и действенно для начала, как по мне, самое то. Более того, я задумался о том, что ресурсов у меня как-то маловато.
68: Обычный бур хоть и подходит для копания, но надо бы сделать перфоратор, чтобы надолго не задерживаться в раскопках. Все-таки он моментально ломает обычный камень и некоторые другие породы. Есть нюанс для перфоратора. Нужен композит. В его создании используется алюминий. С этим
69: Ресурсом я не сталкивался по сей момент аж никак. Простым и понятным способом его создания. В больших количествах мне показалась обработка коробок из утильсырья в экстракторе, но как бы не так. Создав утилизатор с экстрактором и набрав необходимое количество утильсырья для
70: Я понял, что экстрактор лишь открывает коробку, а не гарантированно достаёт из неё пыль алюминия досадно, я пошёл дальше, и если начать прокликивать алюминий, то увидел, что его пыль получается из руды, которая находится в аду, однако, отправившись туда.
71: Я и там не обнаружил ничего похожего, из за чего начал подробнее изучать способы его получения только с 3 попытки я понял, что пыль алюминия можно стопроцентно создать в редкоземельном экстракторе, просто кладём туда необходимое количество написанного ресурса и получаем.
72: Алюминиевую пыль из неё уже в заводе сплавов с помощью песка сможем получить алюминиевый слиток, необходимый в создании композита. Теперь можно возвращаться к реактору в обычных версиях механизмов. Ресурсы для всех компонентов реактора будут обрабатываться невероятно долго, а потому.
73: Я решил существенно облегчить себе жизнь и сделать улучшенные их версии. Для этого мне понадобятся в 1 очередь улучшенные корпуса механизма в их основе лежат углеволокно и композит. В 1 очередь я сделаю усиленный дробитель с печью. Это позволит мне быстрее перево.
74: Ресурсы из сырого вида в слитки начну с дробителя, так как там есть небольшой нюанс касательно компонентов на выбор. У меня есть 2 варианта создания механизма через лезвие из металлолома и лезвие из обсидиана. Лезвие металлолома создать стопроцентно нельзя.
75: Они делаются лишь случайно, в утилизаторе из различных ресурсов, начиная от меди, заканчивая алмазами. Такой способ мне не подходит, а потому буду делать из обсидиановых лезвий. Они создаются из обсидиановой пыли. Набрать необходимое количество обсидиана можно достаточно просто.
76: Создавая его из капсул лавы с водой, несколько Заходов ваты, нужное количество обсидиана готово, осталось подождать, пока он будет раздроблён, улучшенные корпуса готовы, осталось дождаться обсидиановую пыль, пока она делается, вспомнил, что хотел себе перфоратор для раскопок.
77: Сделал его, да, было бы существенно проще выкапывать всю базу, если бы он у меня был на тот момент. Он копает буквально мгновенно. Но руды, булыжник или землю с песком он выкапывать не может, так что я сразу сделал себе ещё 1 бур.
78: Конец обсидиан спустя время обработался, и можно было улучшать печь с дробилкой. Аккуратно снимаем их ключом и улучшаем. Сразу идём делать по редстоуном блоку для каждого механизма устанавливаем сами механизмы, а к ним подаём редстоун сигнал.
79: Нужно это, чтобы поддерживать механику нагрева в механизмах. Стабильный нагрев будет потреблять немного энергии, но позволит механизмам всегда работать на больших скоростях, что существенно облегчает все взаимодействие с ними. Обработка всех Сырых ресурсов заняла буквально минуту. Вот.
80: Что у меня получилось по общему количеству слитков то у меня достаточно, а вот из еды осталось уже буквально ничего. Пришлось выкопать небольшое помещение под ферму пшеницы, благо перфоратор позволяет сделать это за считанные секунды худо бедно, но этого будет хватать. Настал.
81: Время наконец, вернуться к реактору. Начнём с урановых стержней. Чтобы сделать обычные, нужно совместить урановые слитки с капсулами. Дальше для объединения в счетверённые. Нужно соединить их плотными медными пластинами, поразившись от того, как прекрасн.
82: Работают улучшенные механизмы, я захотел улучшить ещё и компрессор, а то взаимодействовать с ним приходится часто. А вот медленную скорость терпеть уже особо не хочется. Вот так будет лучше. Объединим стержни осталось сделать только теплоотводы начнём.
83: С компонентных их нужно 8 штук, теперь нужны разогнанные. Их также нужно 8 штук, 6 обычных и ещё 2 улучшим в электрические. Настало время выкладки и запуска схемы. То, что нагрев полностью упал, это хороший знак можно запускать.
84: По идее, геотермалка мне больше не нужна, подумал я. Реактор стабильно выдаёт 472 you в тик мфе быстро заполнилось, и я решил выключить реактор, чтобы он не молотил за зря мою реакцию. Вам лучше услышать самой записи, твою мать.
85: Я подумал, что это произошло, вероятно, из за того, что мфе было перегружено энергией, создал его ещё раз и подключил реактор уже через трансформатор высокого напряжения включил, а энергия шла. Ну, как-то слишком медленно, что ли? Я решил выключить реактор и.
86: Результат повторился это уже напоминало безумие. Ресурсы то не вечные. Пришлось идти в creative, чтобы выяснить, в чем же была проблема. Оказалось, все адекватно работает, если проводить энергию от реактора через 2 трансформатора высокого и среднего напряжения я собрал эту схему.
87: Уже в таком виде. И что вы думаете? Оно не работало? Точнее, реактор работал, и ничего не взрывалось, но вот энергия не поступала, пока я не обнаружил забавный факт. Как только я выключаю рычаг на реакторе, энергия успевает чуть передаться, передёрнув.
88: Рычаг. Несколько раз я даже смог зарядить им фае на 30000 энергии, но это же неадекватно. Я уже пересобрал реактор, но результат все тот же. Я уже начал было думать, что проблема кроется в том, что трансформаторный путь проложен через пересечение Чанков, от чего переставил реак.
89: Трансформаторы с мфе в 1 общий чанг. Но и это не помогло. Оказалось решение куда более простое, поставив рычаг не на сам реактор, а рядом с ним. Все заработало адекватно, что это и почему так происходит. Я так и не понял. Я была.
90: Рад, что заработало уже хоть так. Теперь у меня есть ядерный реактор, который позволит мне какое-то время не думать о выработке энергии. Это значит, что пора заниматься эме системой и автокрафта, но это будет в следующей серии, чтобы она вышла быстрее.
91: Вам нужно поставить лайк этому видео, это сильно мотивирует, вступайте в дискорд или telegram, приходите на стримы на твиче, увидимся.
92: Привет. Обзаведясь ядерным реактором в прошлой серии, я стал зависать в Шахтах в поисках дальнейших ресурсов. Все больше это навело меня на 2 мысли сразу. Во первых, собирать ресурсы в сундуки уже попросту не хочется, а во вторых, копание.
93: Шахты это невероятно уныло. Хочется прогресса в обоих пунктах. Этим сегодня и займёмся. Меня зовут Вурман. Это 3 серия техно классики. Приятного просмотра. Тяжело придумать замену сундукам лучше, чем me система.
94: Ею и займёмся, начнём по классике с me регулятора, в его создании понадобится несколько элементов пройдёмся по ним флюис вые, кристаллы создаются в воде из заряженного кварца кварца нижнего мира и редстоуна процесс.
95: По центру создаётся в вырезатели из 2 заготовленных отпечатков и также редстоуна. Сами же кристаллы кварца больше нельзя найти в виде руды, как это было в ранних версиях. Теперь их можно выращивать самому из тех кристаллов, что вы
96: Найдёте в метеорите, а зарядить их можно будет в заряднике, чтобы подготовить блоки истинного кварца к выращиванию кристаллов. На них нужно сбросить в воду целый блок и заряженный кварц, и тогда вы получите повреждённый блок кварца, на котором будут генерировать.
97: Постепенно растущие сталагмиты кварца есть также и тонкость, о которой стоит упомянуть повреждённые блоки кварца могут с некоторым шансом регенерироваться в нормальные блоки, на которых кристаллы не будут расти, так что время от времени придётся посма.
98: За своей фермой кварца. Что ж, для начала придётся сделать зарядник из 5 железа и 2 меди будет лучше сразу сделать несколько зарядников. И вот незадача то ли так задумано, то ли, наоборот, это не продумано инду.
99: Реальные провода не взаимодействуют с опладом, как раньше, от слова совсем не взаимодействуют. Я не отчаялся и вспомнил про приёмщик энергии. Раньше он помогал в решениях подобных проблем. В его крафте нужно кварцевое стекло, которое делается из
100: Обычного и пыли кристаллов. Я по своей наивности думал, что кристаллы можно раздробить в дробилке из индастриала, но как бы не так. Единственный способ из crystal получить пыль путём обработки это вырезатель. Ну ладно, подумал я.
101: Делаю его липкие поршни в его крафте, кстати, по прежнему можно собрать, объединив латекс и обычный поршень. Готово. Однако проблема то все та же. Что ж, придётся заняться собственным выращиванием кристаллов. Для этого придётся зарядить парочку кристаллов вручную с помощью.
102: Помощью деревянной рукояти ставим зарядник снизу рукоять, вставляем кристалл и прокручиваем несколько раз. Пока кристалл не зарядится, зарядив достаточно кристаллов, бросаем их и блоки истинного кварца в воду. С помощью этой реакции получаем повреждённые кварцевые
103: Блоки их выставляем, куда вам удобно, и ждём, пока на них начнёт генерироваться кварц с самых маленьких отростков. Как раз и будем получать пыль кварца. Накопив достаточно пыли, я сделал кварцевое стекло и приёмщик энергии. Помогло ли мне это?
104: Как можете понять? Нет. Однако я парень отчаянный и вспомнил, что в индастриале есть встроенный генератор флаксов. Й энергии, решил сделать его. К нему уже хотя бы подключались индустриальные провода, но приёмщик все равно не запитывался порядком.
105: Устав от танцев с бубном, я решил добавить на сборку мот пайпс это позволит мне наладить взаимодействие между оплайто и индастриалом, а решением будут энергетические трубы. Главное не забыть настроить вытягивание энергии из генератора с помощью
106: Специального пайпс ключа. Наконец все заработало, и я могу спокойно продолжить прогресс. Как я и говорил, флюис вые кристаллы из кварца заряженного кварца и редстоуна. Теперь к процессору для него нужны печати для вырезатель. Те самые, которые я нашёл в метеори.
107: В 1 серии кладём в высекатель инженерную печать с алмазом, получаем печатную инженерную схему таких мне нужно 5 штук, теперь мне нужно 5 таких же кремниевых печатных схем кремний, кстати, получается в печи из пыли истинного кварца.
108: Соединить инженерную и кремниевую схему в единый процессор с помощью редстоуна 5 регуляторов готово. Установлю их так, чтобы доступ был с обоих больших комнат уже по классике. Регуляторы не соединяются с индустриальными проводами, но ничего, подклю.
109: Ещё через трубы из пайпса засветилось, а значит, все заработало дальше нужен me дисковод, в него мы будем класть диски, позволяющие хранить определённое количество ресурсов внутри системы, поставлю его недалеко от системы, чтобы у меня всегда была возможность.
110: Достать или вытащить нужные диски. Поначалу я хотел сделать парочку ячеек на 4000 байт, но понял, что сейчас это будет невыгодно, а потому решил сделать 6 штук на 1000 байт у этого решения скорее больше плюсов, нежели минусов.
111: На этом этапе игры также решил сделать парочку карт ускорения для вырезатель, чтобы процессоры для всеразличных нужд создавались в разы быстрее приступим к крафту ячеек 6 золотых отпечатков 6 кремниевых отпечатков, 6 логических.
112: Процессоров 6 1 к компонентов хранения 6 1 к предметных ячеек их вставляем в дисковод. Остался финальный штрих, а именно терминал доступа в систему. Я буду делать сразу терминал изготовления, так как это позволит мне использовать
113: Так, не выходя из системы мастхэв, проще говоря, теперь устанавливаем терминал на кабеля, подключённые и к дисководу, и к регулятору. По сути все, система готова и работает отлично. Теперь меня ждёт перенос ресурсов. Теперь что касса?
114: Системы, мы её пока оставим в покое и будем считать, что 1 проблема сегодняшнего эпизода успешно решена. Хранилище то у меня отличное, вот только хранить в нём нечего. Я начал задаваться вопросом того, как наладить автономную добычу полезных ископаемых.
115: Самый адекватный вариант это шахтёр, но только не обычный, а ракетный, который будет работать полностью автономно. Это значит, что мне не нужно будет как-либо вмешиваться в его работу, скрафтить его и настроить на работу будет непросто, но поверь.
116: Поверьте, это того стоит, а потому приступим. Кстати, между делом прокачал себе ранец. Теперь он вмещает порядка 300000 энергии для крафта комплексных электросхем. Мне понадобится новый механизм электролизёр. Он нужен для создания магнитов. Крафтится, кстати.
117: Довольно просто. Ещё из необычного есть пульсирующий кварц, но он создаётся в обычном заводе сплавов. Между делом я захотел прокачать мой экстрактор до разогнанной версии, но там нужны капсулы с электролизованной водой, а они тоже делаются в электролизёре.
118: Это ещё 1 чудесный повод создать его готово. Поставим его и подключим вплотную к мфе от проводов. Он не запитывается в него во внутрь, кладём капсулы с водой, и это невероятно медленный процесс. Я даже захотел сделать.
119: Заряженную версию этого механизма мне казалось, что принцип будет такой же, как и у остальных улучшенных механизмов, но оказалось, что это тоже не так. Внутренний интерфейс никак не меняется, а установка рядом редстоун блока ни на что не влияет, оказывается, эта версия механизма.
120: Создаётся, чтобы была возможность взаимодействовать на него сразу через несколько хранилищ энергии, то бишь, например, через несколько мфе в моём случае мфе всего 1, а потому для меня никакой Роли улучшение этого механизма не сыграло тем временем.
121: Я уже сделал для шахтёров все, кроме комплексных электросхем, и то мне оставались лишь магниты. Изначально они создаются из редкоземельной пыли. Та, в свою очередь, создаётся в редкоземельном экстракторе. Мы уже пользовались этим механизмом для создания алюминия сам.
122: Выгодным ресурсом для создания пыли будут песок душ или почва душ. Закидываем в экстрактор и ждём. Дождавшись пыль, я переделал её в редкоземельные куски, те. Отправил в компрессор и получил мёртвые магниты. Их нужно положить в электролизёр и
123: Спустя время они превратятся в обычные магниты, которые так нужны в крафте электросхем. Наконец магниты были готовы, схемы скрафчены, и вот уже ракетный шахтёр у меня в руках, установив его и открыв, видим немалый интерфейс с пачкой слотов под
124: Различные улучшения. Давайте вкратце о каждом вам расскажу, а заодно и скрафчу все необходимое. В правом верхнем слоте центральной панели расположен слот под загрузчик Чанков. Поскольку шахтёр будет постоянно перемещаться в пространстве. Будет прекрасно, если он сможет работать в любой
125: Точки карты вне зависимости от того, рядом я или нет. Во время создания загрузчика Чанков я подумал, что будет также хорошей идеей сделать улучшенный завод сплавов. Его крафт довольно необычный. Вместо банального корпуса требуется структурный
126: Блок завода сплавов и ещё 1 момент скрафтив сам завод, я его поставил, а воздействовать на него никак не мог оказывается, это мультиблочный, структура, которой потребуется сделать ещё структурных блоков. Выставляется он кубом.
127: Слева, сверху, с лицевой стороны, ставится сам завод, после чего он превращается в улучшенный завод сплавов. К нему также подводим редстоун, сигнал и провода. Как обычно. Пока я этим занимался, все ресурсы для загрузчика Чанков были обработаны. Установим его.
128: В левый нижний слот нужно установить шахтёрский пульт. Это позволит привязать шахтёр к конкретной точке, куда он будет возвращаться после отработанного периода, также для работы потребуются шахтёрские трубы, чтобы шахтёр мог работать на большой глубине, лучше сделать сразу.
129: Сразу около 200, чтобы шахтёр не нуждался в них никогда. И пульт, и трубы сами помещаются в свои слоты. Конечно же, шахтёру потребуется бур для работы алмазного для начала вполне хватит. Для нормальной работы осталось заполнить 2 поля аккумулятор.
130: Сканер, сканер, ценности ру дальнего действия для начала вполне сгодится. Что касается аккумулятора, использовать можно что угодно, но лучше, чтобы запас энергии был от 300000. Это позволит шахтёру работать автономно. Больший период времени. Также
131: Для ввода энергии в сам шахтёр потребуются как минимум провода высокого напряжения, но я решил сразу сделать мфсу, чтобы питаться от него напрямую, а энергия для этого всего будет генерироваться от ещё 1 ядерного реактора, такого же, как у меня, стоит для основной системы.
132: Включаем реактор и видим, что энергия внутрь шахтёра пошла. Это замечательно. 1 я только не учёл. Если сначала включить шахтёр, а потом положить в него аккумулятор, то он не полетит восвояси копать ресурсы, а начнёт прокапывать прямо под собой. Ну?
133: С этим проблем не будет. Я просто перенесу его на улицу, сделаю небольшую стартовую площадку. Однако и тут я допустил ошибку. Запитал шахтёр раньше, чем указал пульту точку, куда он должен будет возвращать шахтёр. Пришлось искать шахтёр, вытаскивать пульт.
134: И устанавливать точку возврата. После чего, зарядив аккумулятор и вернув его в шахтёр, шахтёр вернулся на первоначальную точку. Выкачку ресурсов из него пока что организовал трубами пайпса. Потом, естественно, перейду на эмме систему. Теперь осталось только подать сигнал красного камня-ка.
135: Шахтёру, и он отправится добывать мне кучу ресурсов. Забыл, нужно аккумулятор получше сделать, иначе шахтёр возвращается на точку заправки. Сразу после приземления в качестве накопителя я решил использовать улучшенный мультиранец на 600000 энергии. Я знаю, что решение ужас.
136: У меня просто к тому моменту поплыли мозги, поместив ранец во внутрь, он будет автоматически заряжаться от мфсу, и вот теперь система точно полностью готова к полноценной работе. Приземлившись в точке раскопок, шахтёр начнёт понемногу раскапывать под собою скважину, из которой
137: В небольшом радиусе от неё будет добывать все полезные ресурсы с обычным буром. Это процесс довольно медленный, так что идеальным решением будет сделать электрический зачарователь. Он позволит мне улучшить бур, так как мне необходимо, естественно, для шахтёра это
138: Будет эффективность с удачей насчёт прочности не уверен, но если она позволяет тратить меньше энергии для работы шахтёра, то её, конечно, тоже нужно брать шаг с зачарователем является обязательным. Вы даже представить себе не можете, во сколько раз наш шахтёр станет эффективнее.
139: Таким буром, что ж, обе проблемы с начала ролика решены, а потому нас ждёт масштабирование этого всего, и потихоньку начнём автокрафт с автопереработчики подписаться на сам канал, а при желании ещё и на telegram с дискордом.
140: Увидимся на стримах на твиче либо в следующей серии мойте руки мылом всем удачи и пока.
141: О том, насколько классический индастриал прекрасен, можно говорить вечно, но нет ничего хуже, чем делать один и тот же процесс руками раз за разом монотонность убивает интерес порождая в ком.
142: То из нас лень в ком-то безумие, а в ком-то желание как можно быстрее покончить с этим. Я Вурман. Это 4 серия техноклассика, и сегодня мы займёмся автоматизацией, если кто вдруг не помнит или смотрит впервые. В прошлый раз мы сделали.
143: Е систему, которая вряд ли нуждается в представлении, и ракетный шахтёр механизм, который автоматически добывает мне все полезные ископаемые в обычном мире настало время автоматизировать их взаимодействие между собой. Речь идёт, естественно, о шине импорта.
144: Это поверхность, которая будет автоматически забирать все ресурсы из шахтёра прямиком в систему. Естественно, мне потребуется много эме кабелей, чтобы протянуть шину к точке, где базируется шахтёр флюсовых кристаллов. Тоже потребуется немало стак кабелей.
145: Это, конечно, не предел мечтаний, но, думаю, хватит. Пойдём все это подключать. От труб из пайпса наконец можно избавиться, как от страшного сна. Вместо них вплотную к шахтёру ставим шину импорта и прокладываем эме кабеля до самой системы.
146: Магистраль проложена, но вот незадача шина без улучшений не справляется с таким огромным потоком ресурсов это не дело, сделаем парочку карт ускорений вставим в шин.
147: Теперь скорость относительно приемлемая. Теперь нужно создать условия, при которых ракетный шахтёр будет сам запускаться. Если кто не знал, ему для запуска нужен сигнал красного камня. Самая 1 идея, которая у меня возникла, это построить таймер на
148: Повторителях, в котором будет зациклен редстоун сигнал, и идея эта оказалась относительно рабочей, вот только сам таймер стоило бы сделать в несколько раз больше. Поскольку шахтёр то не успевает зарядиться, то не успевает отдать ресурсы. В общем, надо будет усовершенствовать.
149: Немаловажным моментом также является расширение места в самой системе, ведь ресурсы будут поступать нон стопом 16 к. Ячейка хранения это не прям чтобы решение проблемы, но как затычка вполне сойдёт теперь, когда у нас появил
150: Стабильный источник ресурсов будет глупо хранить их в сыром виде. Тут на помощь приходит автоматическая переработка. Возьмём, к примеру, железо лучшее, что может предложить индастриал классик это переработка 1 руды в 14 рудного железа ру.
151: Железо обрабатывается в дробилке 1 к 2 пылям, соответственно, на выходе получаем из 1 руды 28 слитков, но для такой обработки потребуется алкоголь, а вывод алкоголя это невероятно.
152: Долгий процесс работы с селекцией. Я решил, что мне, в принципе, это не особо то и нужно ресурсов все равно будет валом, а потому можно использовать менее эффективную обработку на биотопливе. Там в результате будем получать 1 к 20. Что как
153: По мне тоже довольно неплохо, а потому приступим. 1 делом нужно поменять зачарование на буре, который находится в шахтёре. Удача нам больше не пригодится. Вместо неё нужно шёлковое касание. Старые чары убираем с помощью ванильного точила.
154: И, как и прежде, перекладывая книги в определённую комбинацию в электрическом зачарователем учаем прочность, эффективность и шёлковое касание, идеально возвращаем бур в шахтёр теперь, что касается биотоплива, оно создаётся
155: 2 способами путём смешивания воды и дровяного Газа или воды и сжатой биомассы, как получить дровяной газ? Я, честно говоря, без понятия. Напишите об этом в комментариях, если знаете, а вот со 2 рецептом я и буду работать. Вода это
156: Понятно. А вот биомасса, это уже интереснее. Получать её можно буквально из любого органического продукта, но нам важна автоматизация, а потому наш вариант это сделать какую-нибудь ферму, на добывающих мощностях которой мы будем
157: Поддерживать уровень биомассы в системе самое 1 и элементарное, что приходит в голову, это автосад вник либо комбайн из индастриала. Собственно, последний я и решился сделать.
158: К нему в придачу ещё и шину импорта для автоматизации, естественно, для ознакомления. Пока что помещу его в маленькую комнатку и посмотрю, как он тут нынче работает после подключения энергии и шины импорта вокруг него высаживаю жёрдочки на кто?
159: Посажу семена пшеницы. В общем то все комбайн будет собирать готовую пшеницу с жёрдочек. Понятно, что такого объёма пшеницы мне ни на что не хватит, а потому приступим к масштабированию, сделаем ещё комбайнов и-ка.
160: Расширением комбайн начнёт работать в зоне 5 на 5, на 5 5 улучшений готово, теперь под это все будет неплохо построить отдельное помещение теплицу, если хотите.
161: Как по мне, итоговый результат выглядит довольно неплохо. Эффективно ли это? Ну, не особо вместо пшеницы я бы предпочёл картофель или морковь, но да ладно, для моих целей вполне сойдёт. Вернёмся.
162: К биотопливу создаётся оно в очистительном заводе. Нам таких понадобится 2 штуки. В 1 будем обрабатывать сами руды, а во 2 создавать биотопливо. К этому доберём ещё 1 индукционную плавильню. Теперь пошли устанавливать.
163: Воду для биотоплива будем получать из помпы.
164: Помимо самой помпы я считал, что ещё нужен будет жидкостный выталкиватель, но оказалось, что помпа нынче продвинутая и для моих целей будет достаточно поставить её вплотную к заводу, а прямиком под ней расположить бесконечный источник воды. Теперь переходим к
165: Пожалуй, самому главному элементу на этой сборке автокрафт, так как без него дальше не получится. Начнём, как всегда с базовых вещей. Несколько хранилищ создания. В моём случае 2 на 4000 байт будет вполне хватать. Установим их.
166: Дальше нужен терминал шаблонов.
167: Следующий шаг это молекулярный сборщик и поставщик шаблонов.
168: Установим их рядом друг с другом.
169: Ну по сути все осталось только закодировать нужный шаблон и поместить его в нужный поставщик шаблонов. Сделаем парочку пустых шаблонов, а также ещё 1 сингулярный компрессор.
170: Теперь в терминале шаблонов запишем следующие шаблоны шарик биомассы из пшеницы. Этот шаблон кладём в поставщик, подключённый к молекулярному сборщику, и сжатая биомасса из шарика биомассы. Этот шаблон будем класть в поставщик.
171: Шаблонов, подключённый к компрессору, осталось в компрессор добавить расширение на экспорт это позволит автоматически отдавать сжатую биомассу обратно в систему без дополнительных шин импорта.
172: Теперь, подключив компрессорный поставщик шаблонов к системе и настроив с нужной стороны выход улучшения, можем запустить тестовый прогон супер работает, теперь сделаю жидкостную трубу из индастриала, чтобы помещать биотопливо из 1 завода в другой сама труба.
173: Настраивается нажатием на неё с той стороны, где вам нужно. Причём даже улучшения импорта не понадобятся. В механизмах осталось практически всего ничего. Сделаем шину экспорта установим на завод, который производит биотопливо под
174: Включим к системе. Внутрь нужно будет положить карту изготовления и установить поставку сжатой биомассы. Теперь при 1 же возможности вся пшеница будет перерабатываться в биотопливо. Сделаем интерфейс, подключим к заводу.
175: Ту, в которой закачано биотопливо, теперь нужно улучшение на предметный экспорт и импорт.
176: Настроим их на поставку и забор с той стороны, где установлен интерфейс, теперь берём руду, которую можно подвергнуть обработке в заводе, например, медную, настраиваем её автоматическую поставку в интерфейс, подключённый к заводу, и теперь эта руда будет автоматически.
177: Обрабатываться внутри механизма. Единственное, что эти улучшения на импорт и экспорт работают как-то криво. Так что если будете играть сами, то рекомендую делать сразу красные версии, они работают как часики. Да, кстати, весь материал для этой серии
178: Был снят во время 2 стримов, которые шли в разные дни. Там ребята даже предлагали мне различные челленджи, например, скрафтить наноброню за 10 минут, чтобы не пропускать стримы. Подписывайтесь на telegram с дискордом. Анонсы всегда там теперь получ.
179: Рудную медь будем отправлять в дробитель, где будем удваивать ресурс принцип, тот же интерфейс, улучшение импорта экспорта и вперёд полученную пыль тем же механизмом отправляем в интерфейс, подключённый к электропечи теперь
180: Готово. Думаю касательно принципа автопереработчики все понятно. Если нет, то задавайте вопросы в комментарии а ещё кое-что, так как все механизмы в комнате работают на среднем напряжении а это 128 юу втик, то все провода были поменяны.
181: На золотые, а на комнату было установлено отдельное мфе. Сделано это для того, чтобы механизмы не задыхались от нехватки энергии. Последнее на сегодня автоматическое выращивание кристаллов и автокрафт предметов из алайда, которые требуют взаи.
182: Взаимодействие с водой. Для начала мне нужны 2 плоскости уничтожения. Их нужно будет зачаровать в обычном чародейском столе 1 на удачу, 2 на шёлковое касание. Сбрасывать неудачный чар можно в точиле. Для чего это?
183: Нужно покажу чуть позже.
184: Дальше нам потребуется нехилый такой набор всеразличных поверхностей, в их числе 2 плоскости формирования, ещё 1 плоскость уничтожения, 1 поставщик шаблонов, 3 интерфейса, 3 шины хранения, а ещё понадобится как минимум.
185: 3 вида кабелей разных цветов. Я взял стандартный фиолетовый, красный и синий, и 3 ускорителя роста кристаллов. Теперь идём выставлять всю эту систему, ставим плоскость формирования лицом вверх. Рядом подключаем интерфейс.
186: С оставшихся 3 сторон подключаем ускорители роста.
187: Теперь внимательно сверху, от интерфейса, ставим кварцевое волокно, рядом сундук к сундуку шину хранения, подключаем кварцевое волокно и шину хранения цветным кабелем, напротив, ставим плоскость уничтожения.
188: С шёлковым касанием снова кварцевое волокно, кабель другого цвета, а на него уничтожение с удачей в ту же сторону, что и нижняя плоскость уничтожения от этого же кабеля шину хранения к сундуку в нижнюю шину хранения выставляем блок.
189: Истинного кварца.
190: А в верхнюю кристалл истинного кварца, в плоскость формирования выставляем флейвелл, кварцевый блок к интерфейсу со стороны подключаем шину экспорта, а также отводим кварцевое волокно и теперь все это подклю.
191: К нашей системе не забудьте шину импорта на сундук. Пойдём сделаем парочку блоков для начала работы этой системы. Также сделаем карту изготовления, вставляем её в шину экспорта. Также в её фильтр выставляем поставку тех самых флейвелл блок.
192: Которые мы только что сделали. Ну и в сам интерфейс выставляем поставку этих блоков. Можете меня поздравить. Эта шайтан машина заработала, осталось дело за малым автокрафт с присутствием воды. Сделаем парочку фасадов. А теперь поехали.
193: Ставим разноцветный кабель, на него плоскость уничтожения, отводим кабель чуть подальше, сразу ставим фасады на конце кабеля, ставим шину хранения на неё, подключаем интерфейс, отводим кварцевое волокно. Теперь можно обычными кабелями на
194: Напротив фасадов закрываем обычными блоками, ставим кабель на него поставщик шаблонов на тот интерфейс и плоскость формирования, которая будет смотреть внутрь конструкции цветной кабель между поверхностью и интерфейсом от него в сторону.
195: Кварцевое волокно и обычными кабелями. Все это соединяем и подключаем к системе. Теперь идём кодировать шаблон из 1 истинного кварцевого блока и 3 заряженных кристаллов. Получаем флейвелл к шаблон, естественно, кладём в поставщик шаблонов, а
196: Плоскости формирования также выставляем заряженный кварц и блок истинного кварца на выходной шине хранения. Выставляем флейвелл блок. Осталось разлить ведро воды готово. Теперь эта система работает полностью, самостоятельно, постепенно.
197: Нафармив я мне бесконечный истинный кварц. Механизм с водой также можно использовать и для других подобных крафтов. Что ж, думаю, у вас возьмёт какое-то время вообще осознать, о чем в ролике шла речь. Информации было довольно много. Ваша лучшая
198: Благодарность за мой труд это лайк подписка на канал. Увидимся.
199: Знаете, техноклассика за время вашего отсутствия ничуть не потеряла. В обличии у неё все также есть свои фишки, о которых я узнаю непосредственно при взаимодействии с ней. 1 из таких стала работа шахтёра оказывает
200: Ему абсолютно плевать на то, что под ним рукодельные постройки, другим интересным фактором стало то, что mode пайпс оказывается, да и не нужен флаксов м. Генератором все же можно было запитать ме регуляторы напрямую, нужно было лишь вдруг.
201: Другом порядке ставить эти блоки по отношению друг к другу. Однако я по прежнему считаю, что это баг, а не фича. Не должно быть такого. В прошлой серии. Я сделал автокрафт, но остался упущенный момент. А что там с автокрафта процессоров и заряженный
202: Кристаллов, давайте покажу. Для начала нам потребуются вырезатели. 6 штук. 1 у меня уже есть, а потому докравчик ть к каждому из них потребуется по поставщику шаблонов. Также докравчик пару регуляторов, чтобы было проще распределять каналы. Теперь.
203: Ставим 4 поставщика, к ним 4 вырезатель, энергию отдельно подводить не нужно, блоки будут запитываться сами от системы, также потребуется по 1 шине импорта на каждый вырезатель.
204: Для 4 вырезателем берём по 1 формочке каждого вида и устанавливаем их во внутрь. Теперь записываем шаблоны отпечатков.
205: Шаблоны кладём к соответствующим им формочкам. Вырезатели. Для создания самих процессоров потребуется 2 шины экспорта и 1 карта изготовления. Как это будет работать? Ставим вырезатель снизу к нему подключаем шину экспорта, ещё 1 шину.
206: Экспорта ставим сбоку, сверху устанавливаем поставщик шаблонов и ещё с лицевой боковой стороны шину импорта в нижнюю шину экспорта, устанавливаем карту изготовления и помещаем в фильтр отпечаток кремния, а в боковую фильтр помещаем.
207: Редстоун теперь в этот высекатель будет автоматически помещаться. Кремниевый отпечаток и редстоун для крафта процессоров в поставщик шаблонов будем класть шаблоны следующего вида из отпечатка делается процессор. Все, система не идеальная и имеет
208: Определённые минусы, но она работает и для моих задач этого будет вполне хватать. Также для некоторых крафтов потребуется отдельный вырезатель, но там все просто поставщик сзади и шина импорта спереди с автоматическим созданием заряженных кристаллов тоже ни
209: Никаких проблем возникнуть не должно 1 поставщик с шаблоном на заряженный кристалл, вокруг которого стоят зарядники, к ним подведены шины импорта. Между делом я собрал несколько карточек на 4000 байт, так как место в предыдущих уже заканчивалось, теперь оставалос.
210: Только автоматизировать все индастриал механизмы для большей автономности автокрафта. Дальше были шаблоны, причём много шаблонов. Показывать их все я не буду, так как это не имеет малейшего смысла. Перейдём к более важному моменту. Я
211: Начал потихоньку готовиться к убийству дракона, сделал нано саблю, зачаровал хороший лук, а затем отправился в ад на поиски крепости, чтобы найти ифритов.
212: Наконец, отыскав крепость, я занялся добычей стержней.
213: Добыв необходимое количество, я вернулся на базу и передробить ни огненный порошок мне нужен был для создания ок эндера. С его помощью я буду искать крепость.
214: Наконец, добравшись до Нужных Чанков, докопаться до портала не было проблемой.
215: Убийство обычного дракона немного меня позабавило, я уже забыл, когда последний раз делал это, но главной моей целью был вовсе не дракон.
216: Энергия в новую базу будет поступать с Ветряков, расположенных по бокам на специально построенных колёсах. Каждое колесо может в пике выдавать до 10000 двухста 40 еув тик, что для моих потребностей будет более чем много. На новой базе будет все.
217: Начиная от приемлемо быстрого создания магнитов, заканчивая полноценным эме кубом, наконец, закончив строительство, я начал понемногу переносить ресурсы в честь конца истории старой базы, даже взорвал её с этого момента у меня остаётся лишь 1.
218: 1 нерешённый вопрос а как получать ресурсы? Ну, на самом деле я уже все придумал, правда, придётся немного почудить. Начнём с того, что мне потребуется много расширений под названием генератор булыжника, установив таковые в индукционные печи.
219: Можно получать довольно много блоков камня. Эти блоки я буду отправлять в конденсатор материи, чтобы в итоге из них получить сингулярность. Дальше я сделал 6 комплектов для полноценной работы 6 шахтёров. Это сам шахтёр, трубы, сканер, бур, загрузчик.
220: Чанков и источник энергии. Наконец, когда сингулярность была готова, из неё нужно сделать 2 связанных элемента. Делаются они так бросаем сингулярность рядом ещё жемчуг эндера и все это взрываем каким-либо способом получаем 2 связанные
221: Сингулярности, квантовой запутанности. Дальше потребуется 2 камеры квантовой связи и 16 квантовых колец. Вы правильно поняли? Я буду через квантовое кольцо добывать ресурсы в обычном мире с помощью шахтёров и за счёт этого же кольца передавать
222: Их сразу на базу, в эндермир. Для этого мне также понадобится несколько прогрузик в Чанков, чтобы база в andy всегда грузилась, даже если я буду в другом измерении. Прогрузик, кстати, довольно удобно показывают, какие именно чанки они грузят на всю базу. Сейчас мне
223: Мне хватит 2 таких. И вот я уже построил платформу в обычном мире. Все настроил, запустил шахтёры редстоун. Сигнал подаю, кстати, с помощью таймера на воронках, которые вы мне так активно советовали в комментариях, лишь 1 я не мог предугадать. Все 6.
224: Шахтёров прилетели в 1 точку, из за чего 6, когда вернулся в себе, помимо ресурсов, содержал ещё все инструменты, которые были в остальных шахтёрах. Видимо, они между собой устроили локальный баттл. Рояль, безусловно, это меня подшатнул.
225: Идея казалась мне невероятно интересной, но я сделал, что мог. Кстати, все танцы с квантовыми кольцами и шахтёрами проходили на стриме на твиче сейчас мы там с ребятами залетели на 1 приватный рпг сезон съёмок по которому я не планирую делать.
226: Так что в ближайшее время контент будет только на стримах, чтобы не пропустить их, вступайте в телегу либо дискорд и там и там сможете быть в курсе всех событий. Что ж, раз идея с шахтёрами не выгорела, я решил, что займусь другим источником ресурсов материей на самом деле.
227: Тут довольно все просто. 2 колесо Ветряков к тому моменту было ещё не активировано, оно сразу предполагалось под создание материи. Я собрал 12 генераторов материи и подключил их ко 2 колесу. Оставалось лишь решить вопрос с утильсырьём, которое
228: Ускоряет работу генераторов материи. К этому вопросу я подошёл кардинально и собрал сразу 96 улучшенных утилизаторов. Естественно, так много мне не нужно, но хотелось какой-то масштабности, пусть даже и неэффективно.
229: Каждые 4 утилизатора размещались вокруг 1 интерфейса, чтобы сразу уходить в систему внутрь каждого я положил расширение на генерацию булыжника, чтобы утильсырьё генерировалось всегда, вне зависимости от того, есть ли какие-то ресурсы в системе или нет, а дальше.
230: Оставалось дело за малым научить систему создавать коробки из утильсырья и настроить их автоматический экспорт в генераторы материи. По сути, все дальше. Играть в сборку особо незачем. Все механики, которые я хотел, я пощупал из материи, можно?
231: Создавать различные руды, а значит количество ресурсов дальше будет зависеть лишь от количества генерируемой энергии галочки ради. Я ещё собрал квантовый сет сезон техно классики на этом окончен. Спасибо всем за этот сезон он вышел как по мне.
232: Более чем прекрасным, пока я собираюсь какое-то время стримить, а дальше будет видно, чем займёмся, следите за новостями в дискорде либо в telegram.