0: 555 дней назад вот в этом видео я разобрал 5 игр майка клубники из сборника unsorted, horror 538 дней назад я разобрал его unsorted вичс 308 дней назад, fuiste 240 с тех пор.
1: Эти видео совокупно набрали больше 1000000 просмотров, и я даже не удивлюсь, если вы про эти игры как раз смогли узнать от меня, но я рассказал вам всего про 7 игр клубники. С тех пор он выпустил ещё 2, но сегодня не о них до всего.
2: До этого до unsorted horror, до фьюз 240 и до бакшот рулет 2046 дней назад майк клубника выпустил свою 1 игру, и до сегодняшнего дня едва ли вы о ней вообще знали, и ещё 10 сверху, о которых я.
3: Даже не упоминал. Каждая из них медленно, но верно ввела его всего к 1 игре, 1, которую теперь знают все. Именно поэтому я решил вернуться назад сегодня.
4: Вы узнаете, как майк клубника пришёл к бакшот руле.
5: Вы уже увидели зизер в начале, но да, мы сняли короткий метр по бакшот руле. Он выйдет на этом канале завтра, почти сразу после того, как выйдет это видео в моём telegram канале. Также как только это видео выйдет, я начну розыгрыш мерча по фильму, но это вы уже сами ищите. Спасибо, что дождались.
6: Хорошо было бы начать это видео. Вот прям с самого начала, что мы, пожалуй, сделаем систем апп кип вышел 24.09.2021. Тогда же, наверное, к удивлению многих, и началась карьера клубники, он всего 5 лет делает игры.
7: И по его 1 игре очень прослеживается, что он будет делать дальше. Ладно, вы, правда, поверили, что я упущу возможность сказать про его на самом деле, 1 игру. Она была на его официальном ич, пока он не удалил его в пользу своего собственного сайта. Но даже тогда.
8: А он решил удалить эту игру из реальности, а я помню, что она была вместе со мной, помнит, к счастью, и сайт бэклок, но благо у меня хватило ума ориентироваться не только на него, потому что некоторые игры, о которых я расскажу, их надо было поискать 1.07.2000.
9: 20 года майк клубника выпускает игру tile джампер это вообще не то, чего вы ожидаете.
10: Да, это и есть 1 игра майка клубники. Как минимум та, которую мы знаем. Маленькая аркада по мотивам саймон говорит, какой цвет выпадает, на такой мы должны встать или упасть.
11: Разумеется, времени на это все меньше и меньше, поэтому весь успех падает на проценты удачи. Я мог бы сейчас начать говорить, что город на фоне на самом деле подвязан к лору других его игр, но нет, это правда, все, что есть.
12: System апкип в вольном переводе поддерживатель системы, и это уже на самом деле можно считать 1 игрой клубники.
13: Инопланетный вид угрожает всей человеческой расе у нас есть разведданные об их главной базе аксперт 0 7 31. Время ограничено, вы инженер прототипа космического шатла под названием мм 2002 произведён.
14: Но в военных целях и разработанного для проникновения в несанкционированные воздушные пространства перемещением через плотные пояса астероидов, чтобы избежать слежки, проникните в атмосферу Акпери 0 7 31 и ожидайте дальнейших инструкций, держите все систе.
15: Онлайн любой ценой.
16: Ну, в общем то вы поняли, какая у нас цель? Мы на космическом корабле, и нам нужно найти наушники.
17: Раз, раз у здорово. Да, я полагаю, у тебя есть минутка. Я тут пытаюсь разобраться в мануале для твоего оборудования, чтобы эта штука снова заработала. Они прям не врали, когда говорили, что эта фигня прототип, да? Ну, типа погуще.
18: Так ты реально? Тебе кажется, это хорошая идея послать корабль с бомбой в 20 гига, лететь сквозь поле астероидов? Ладно, почему бы тебе не налить себе крышку кофе, пока я буду все это разгребать? Насколько сложно?
19: Может быть, налить себе кофе? Ага, фильтры, кофе, вода. Пофиг. Так сюда зерна.
20: Сюда. Вот это чтобы это ни было.
21: А ну и вода.
22: Какой практичный корабль кофемашина размером с все остальные системы?
23: Че там дальше? А, кружка?
24: Ага, че ещё? Че я не сделал?
25: А, включить? Ну все.
26: Не пойдёт. Окей. Короче, чтобы там от нашего топлива не осталось. Оно должно быть где-то на полу. Так что хватай лопату и кидай эту шнягу в движок. Лопата. Шняга, движок. Окей.
27: Все нашёл коллектор топливных резервов, ведёт к топливным капсулам нс 24, все предохранительные перекрытия которых на отметке вкыл, и когда они включены, то направлены на погоди, так это не угле сборщик, а вот слушай.
28: Ugl сборщик 4000 в случае неисправности коллектора топливных резервов угле сборщик 4000 является способом ручного пополнения запасов угля путём его забирания из ближайших астероидов окей, эта штука должна быть прям рядом с движком, поэтому попробуй найти, переключить.
29: Помощник, моё почтение.
30: Так, ну вроде заработало.
31: Молодцом. Теперь тебе нужно загрузить. Я не представляю, как это нужно читать, загрузить склянку в машину, и она должна сказать тебе, когда угольный стероид будет в зоне доступа. Выстреливаешь, когда слышишь долгий биг, и будем надеяться, что тебе привезут немного топлива.
32: Так, не, это 3 Коротких.
33: У у у.
34: Алло.
35: Я же все сделал. Ну, видимо, нет. Окей, ладно, ещё раз.
36: Так я наготове.
37: Алло, черт, нет.
38: Пиликала же нет.
39: Нет.
40: Есть.
41: Отличная работа. Заполни движок до отказа и, когда будешь готов, жми на кнопку зажигания рядом с консолью и полёт официально начнётся.
42: Да что ж такие лопаты то хлипкие.
43: И level 100 на не хватит.
44: Че то я устал.
45: Так, ну работа пошла.
46: E поехали ты, главное, не унывай, в середине полёта будет перерыв после этих слов начинается паника, потому что топливо убывает быстро лететь там долго все трещит, гудит, трясётся.
47: Общем.
48: Это все был сон.
49: Зато теперь все точно будет нормально. Запускаю зажигание, пытаюсь сделать себе кофе, пока это происходит топливо. Ну ещё топливо, кофе, брейк, кнопка.
50: Топливо 27.
51: Топливо 2 топ 2.
52: Как вы понимаете, это тоже был сон. На самом деле эта игра из всего того, что когда-либо делал. Клубника, самая нечестная по отношению к игроку. Топливо улетает за секунду. Лопата из картона. Кофе вкусный не слишком, в общем.
53: Но я все-таки справляюсь, окей, теперь нам придётся запустить нами транзитный компьютер для следующих этапов полёта, и он должен запуститься сейчас.
54: Вот и он так. Я переслал тебе детали для следующей цели, на которую наведён движок. Так что просто дёргай реки, согласно моим инструкциям, сейчас тебе торопиться некуда, но как только мы полетим, вводи данные сразу же, как только я тебе их отправляю.
55: Допустим, тут у нас какие-то стимовские ключи альфа, бета дельта, ага, или шишки.
56: Ну, отсюда я понимаю только рычажки.
57: 1 1 0 1 0
58: Как много звуков. Пофиг. Выпью кофе. И знаете, я просто обязан сказать, что с введением этого компьютера следующие раз так топливо.
59: 2 лопата так ты 0 0 1 0 1 charlie 1 7 фак забега были неудачные так 0 0.
60: Уголь.
61: Похоже, мы довольно близки к концу поиска астероидов, и я только что получил ответ от центра операции, что мы авторизованы запускать бомбу нс 24 с орбиты. Как насчёт, чтобы все почты по запуску? Я передал тебе это, наверное, центр. Можешь запускать движок.
62: Можем взять дальше, нам падает квест 20000, гигатонны. Сюрприз, но пока, к счастью, мы можем слегка передохнуть.
63: Ну, давай.
64: Ну, я быстренько привожу все в порядок и полетели. Ну и давайте по классике раз. Ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, давай, давай, давай. Есть.
65: Твою мать. 2 29, 1. Черт, 3 70. Ага. Че там? 6 0.
66: 3 a b бета 0 0 1:00 че 4 5
67: 6, 7, 8, 9, 10.
68: И на этом моя история и закончилась. Мой инженер летел, летел, старался, старался, но не получилось, и он взорвался. Я больше так не могу. Игра меня не любит, космос тоже, вы поняли?
69: Однако интересно же, что произошло дальше. И у меня есть ответ. Запись со скафандра другого инженера на очень похожем корабле, имя которому майк клубника. Да, вы не поверите, но клубника сам записал прохождение систем апкип, и это сильно спасает сейчас страда.
70: Сложности меня продолжим с того же места. Окей?
71: Слушайте, а этот инженер вполне уверенно все делает кофе в 1 руке лопата, в другой спокоен куда?
72: Ощущение, что этот парень неплохо знает эту игру.
73: Окей, у меня есть новости плохие и немного хороших. Хорошие в том, что когда мы совсем закончим наши имена впишут в историю.
74: Плохие же новости. У нас забрали разрешение на пуск бомбы с орбиты, ведь наш запас топлива все. И да, он и правда все, но мы можем просто подсоединить угле сборщик к Баку с 24, как указано в мануале, но по какой-то причине центр говорит, что эт
75: Почему-то недостаточно надёжно, так что я сейчас тебе скажу. Только ты не пугайся. В общем, у нас же есть немного пространства по выходу из пояса астероида. Да, план в том, чтобы мы взяли как можно больше топлива, разогнались и, пролетев через поезд, влетели прямиком.
76: Планету. Их идея не моя. Окей, я готов. Как ты готов, инженер?
77: В целом с тем, как в кавычках успешно мы управлялись до этого на обратный путь, я не то чтобы рассчитывал, но задание спасти человечество и впрямь звучит круто ещё и в историю впишут какую-нибудь.
78: Повезло нам, наверное.
79: Чертовски все-таки хороший кофе здесь, несмотря ни на что.
80: 3.
81: Поздравляю, мы спасли человечество, наверное, систем оп киб. Действительно можно считать уже полноценной 1 игрой клубники. А учитывая, что так много людей над ней работало больше, чем за год с момента тайл джампер, у него появилось много знакомых.
82: А эта кружка в бакшот явная отсылка на систем апкип. Ну как по мне, самая классная часть летсплея клубники это самый его финал, в котором он останавливает запись. И оказывается, что систем апкип, он и сам скачал со своего
83: Спустя всего 6 дней после релиза систем апкип выходит новая игра клубники с длинным названием curiosity killed the explorer, то есть любопытство убило исследователя 1 поздней ночью мы ехали домой рядом, вырубили лес, и из за этого из земли показалась странная.
84: Пещера властям ещё только предстояло закрыть в неё вход, так что мы решили заглянуть внутрь, пока этого не случилось, что может пойти не так?
85: Мы оказываемся в пещере.
86: Дверь за нами закрыта, и путь только вперёд.
87: Спичка в руках по законам жанра обязательно тухнет.
88: Наконец в конце 1 из туннелей обнаруживается дверь закрыта, разумеется.
89: Радио.
90: Что это, Морза?
91: Да, это морзе. И я сделал расшифровку на спектрограмме. Вот она.
92: Мне 2 раза говорить не надо, мне из 1.
93: Это была поехавшая жуть, но я все ещё недостаточно исследовал.
94: Мне и с 1 раза пофиг ну конечно, моё любимое главный герой без инстинкта самосохранения.
95: О как.
96: Если что это не у вас экран поехал, это так. В игре видимо авторская задумка, любопытство убило исследователя, все как и заявлено технически 1 хоррор за видео и вы даже могли подумать в начале, что это игра crawl, которая вышла 3 года спуст.
97: Но нет, тут нет монстра. Игра делает упор на атмосферу, а не пугалки, и на самом деле её название это переделанное крылатое выражение в оригинале кюриосити килд зе кет. У нас есть похожее любопытной Варваре на базаре нос оторвали или её застрелил?
98: Мужик в пещере, пойди разбери. Однако эта Любовь к переделыванию привычных вещей во что-то похожее по смыслу, но гораздо интересней. Это как пистолет заменить дробовиком. Ну о чем это я 4 дня спустя выходит ещё?
99: Ещё 1 игра клубники лебран лаборатория бег в этот раз в коллаборации с Мартин 293 и музыкой от сосисок игру делали для геймджема лудун дары 49 это где разработчики собираются и в дедлайне делают игры на определённые.
100: Темы, однако, что странно видимо, она была настолько хороша, что даже в deadline 72 часа не уложилась, и по итогу в финалистах её вообще нет по названию сразу ассоциации с темпл ран, и, как кажется, неспроста оо да, я создал это 20000.
101: Тонный концентрат, надо отнести его в лабораторию, но ни в коем случае нельзя ни в кого врезаться, ведь это крайне нестабильное вещество.
102: Ну и да, это temple run, но бегут не за тобой, а прям на тебя выглядит просто, но на деле сложнее, чем кажется.
103: На 2 раз я даже замечаю, что это здание екре, а мы их уже. Ну конечно. А мы их уже встречали в контрол рум альфа и carbon steel. Нет, это правда, сложнее, чем кажется.
104: Однако это все, что есть в игре, бежим по коридору в форме молнии и пытаемся не попасться клонам доктора кляйнера из портал 2, и как только мы добегаем до конца, ну, хотел бы я знать, что случится, и как только мы добегаем до конца 3 деда.
105: 3 деда одновременно. Ну же, ну же, ну же, ну же, ну же, ну вот дед, ну зачем?
106: А есть ли здесь вообще тактика? Может нужно просто
107: Вот же, ну вот же, ну вот же, ну вот.
108: И все Стрик из игр каждую неделю прерывается на for the entity, которая вышла спустя почти 4 месяца после лебран.
109: Предыстория гласит ваши дизайны привлекли внимание неизвестной организации. Их требования напечатать 120 000 $ для их клиента до полуночи. Вы напечатали много денег для множества людей, но это что это вообще?
110: Сущность ожидает 120000 единиц наличными.
111: Поместите деньги в дипломат и закройте его, наш комиссар заберёт его сущность, полагаю, это dealer.
112: Времени у вас до полуночи.
113: Иными словами, у меня 15 минут.
114: Наша цель не просто положить деньги в дипломат. Нам нужно буквально их сделать с нуля. Вот 5 этапов создания денег. Этап 1 для начала деревяшку обратить в щепки.
115: Блины сложить куда-нибудь.
116: Ну да, он их не собирается.
117: Этап 2. Щепки нужно превратить в бумагу. Для этого нам нужно вот это устройство.
118: Включаем, закидываем внутрь щеп, я говорю, закидываем внутрь щепки. Я говорю Заки.
119: Ага.
120: Многолетнее вставляй.
121: Нифига. Оно точно как надо работает. Это понятно. Так ладно, закидываем внутрь щепки.
122: Как закинули, жмём кнопку и
123: Спустя 2 минуты выяснилось, что я идиот.
124: Этап 3. Теперь, когда у нас есть бумага, нужно её покрасить в доллары. Для этого у нас есть 3 отсека под цвета красный, зелёный и синий. Нужно вставить их бумагу и смешать.
125: А, ну и сначала надо включить.
126: Но даже обежав все вокруг, нигде кнопки включения нет, допустим.
127: Хотя, может, да.
128: Нет, совсем нет. Может, хотя бы получится вставить цвет? А оказалось, что эти 3 переключателя сверху работают в связке, и нужно нажимать их не по отдельности, а все сразу, чтобы достать штуку для цветов. Кто это придумал?
129: Дайте ему медаль, когда все цвета не без труда вставлены, можно запускать.
130: А как 9 минут до полуночи?
131: Может, нужна 2 бумага?
132: Где-то сзади, может.
133: Может. Ну, я не знаю.
134: До этого кнопки были красные.
135: А, ну конечно, а теперь она серая. Логично.
136: Этап 4. Доллары нужно нарезать. К счастью, это уже как раз просто кидаем Пласт в машину, придавливаем, вытаскиваем этап 5. Деньги нужно поместить в дипломат.
137: Так, стоп, этап 6, денег не хватило. Нужно ещё, и если я вовремя не сделаю больше денег, то меня с особой жестокостью порубят на кусочки. Но, к счастью, на этот случай уже заранее была сделана бумага, и теперь осталось только пройти по тем же самым этапами.
138: Все готово.
139: Ещё надо.
140: А надо же закрыть.
141: А это, видимо, мне чаевые.
142: Все.
143: Поздравляю, какой-то бедолага сегодня испытает удачу и проиграет дилеру все свои мозги.
144: Это не может продолжаться вечно.
145: Согласен полностью вам бы автоматизировать процесс, а то 1 бедолага делает, a3 на него просто смотрит налоговой на вас нет. Следующая игра причина, почему это видео я не назвал, как-то вроде все игры клубники связаны 1 Вселенной. Шок, потому что в какой
146: Момент происходит её действие. Ну, это хороший вопрос. Поиграть же в неё можно внезапно. Только в браузере называется она био бластер.
147: Описание гласит, что мы пилот био корабля, защищаем от бацилл мега организм. Она снова для геймджема, но на этот раз её все-таки отправили за полтора часа до дедлайна. И это, честно говоря, да, все, что стоит знать.
148: Мы оказываемся в том самом био корабле.
149: Нам дозволено стрелять, летать и врезаться в артерии. Красота.
150: Oh, рядом враги.
151: Которые умирают с весёлыми звуками, записанными ртом кого-то из 3 разработчиков. Ну и да, пока вы смотрите на этот ураганный геймплей, я вам расскажу, откуда это и спойлер. 1 из следующих игр родились. Дело в том, что в этот момент своей карьеры клубника стал частью поинт вер,
152: Games, которая на самом деле, несмотря на своё название, вовсе не была какой-то студией разработки, я уже упоминал, что эта игра тоже для геймджема, как и лебран до этого, и история как раз в том, что разработчики кенарам, пейдж, майк, клубника, пиер и remy собрали.
153: Чтобы победить в game jamie скор спейс темой его, как вы понимаете, было слово project, то есть защищать, потому на фоне я и стреляю в вирусы, и если без шуток, то это.
154: Лучшая игра с того, Джемма, если, конечно, вы не фанат пусси слеер. В таком случае извиняюсь. Однако даже с такими мощными конкурентами биобласт р заняла почётное 93 место. Так или иначе, в 1.
155: Момент на нас вываливают тонну врагов, все ломается, и нам выводят наш рекорд за игру. Ничего примечательного библа стёр. Нет. Кроме того, что это игра клубники и стиль узнается.
156: Ещё того, что в 1 момент привет моей удачи, мой экран погас, и меня просто начали есть. И нет, это не экран смерти такой. Если прислушаетесь, я там на фоне вполне себе стреляю. Я даже подумал, что что-то сломалось. Может, ну и да ладно, сломалось.
157: Игра мой итоговый результат 336 секунд, и если вдруг пойдёте играть сами, то напишите в комментариях свой рекорд.
158: Следующая игра называется outkast и перед тем, как о ней рассказывать, я бы хотел сделать паузу, потому что дальше, начиная с биобласт р. Начинает выходить по 2 игры в месяц не только потому, что клубника не стесняется участвовать в game джемах ведь клубнич.
159: Ну и потому, что на момент биобласт р клубника уже полтора года делает игры, и наконец, я полагаю, список начатого, но не законченного начинает у него уменьшаться. Ну да ладно, ауткаст.
160: Ты идёшь или как?
161: Вода ледяная.
162: Я не хочу остаться в стороне.
163: Я ног не чувствую.
164: Final название ауткаст переводится как изгой, общество прожевало нас и выплюнуло, пока мы изо всех сил пытались ему угодить.
165: Думаю, здесь и мои комментарии не нужны. Правда, я не могу не сказать, что именно ауткаст это 1, если так можно выразиться, сюжетная игра клубники, этим она и важна.
166: Спустя 2 месяца после ауткаст, которая, скорее всего, была сделана на основе реальных событий, поэтому так сильно и ударила, выходит новая игра от нашей любимой команды point вертекс games и снова для jam филм морбид или же жуткая плёнка.
167: Оказываемся мы в комнате, перед нами проектор.
168: Включаем его, и нам показывают кино.
169: Не переживайте, что что-то пропустите пока я говорю на фоне, мы его ещё не раз посмотрим, потому что все это квест комната.
170: И почему-то от клубники игры, где тебя запирают в комнате, и ты отгадываешь головоломки, чтобы выбраться, я и не ожидал, и как будто все встаёт на свои места разумеется, то, что мы видим на плёнке, соотносится к предметам в комнате, и мы должны разгадать, как кино можно.
171: Ставить на паузу спасибо и на этом, но жаль, что нельзя перематывать. У нас есть занятный Черепок часы без стрелок, пианино, книги с пометками, крутая картина с высоким пареньком и странная стена, на которую
172: Можно нажимать. Пойдём по порядку. И на самом деле из всех сегодняшних игр я вот прям советую сейчас поставить на паузу и пойти пройти Фил, можбыть самостоятельно. Она совсем не сложная. Ну, если вдруг будут проблемы, то идите сюда за помощью. Просто я редко встречаю
173: Игры про квест комнаты, именно игры про квест комнаты. Поэтому это такой себе уникальный опыт. Советую пройти самостоятельно. А мы тем временем 1 делом ищем в фильме вот этот сегмент с полями.
174: Поздравляю, вы сломали несущую стену. Ладно, я шучу. За ней оказывается телефон. И как же иначе? Номер мы также можем узнать в кино.
175: А ещё тут я понял, что нажал на какую-то кнопку и выучил, что могу приближать картинку. Я забыл, какая это была кнопка, но
176: Номер братьев рот оказывается 3 66 23. Звоним.
177: О, это ты, я так понимаю, тебе нужна подсказочка. Да что ж, если ты любишь читать, то где крест, там зарыт клад, то где крест, там зарыт клад, если.
178: Будешь читать то крест там, где клад, это все, что я скажу тебе. Прощай.
179: Конечно же, крест отсылает на эти засечки на книгах, и серьёзно эта подсказка вообще не уважает мой интеллект, хотя, потыкав на книги, открывается картина, и тут у нас просят 3 буквы.
180: Находим название компании rca на плёнке вводим.
181: Открывается сейф, а внутри сигареты жаль, не классика фильтр даём их скелету, потому что так было в фильме и курить плохо.
182: И он даёт нам стрелки для часов.
183: Конечно же, и это было в фильме. В самом начале. Крупный план часов ставим стрелки в нужное положение и
184: И и видимо, не в нужное.
185: А нужно было просто дёрнуть за ключ.
186: Внутри лист бумаги, ставим его на пианино, и нужно дописать на него ноты.
187: Их нам подскажет клоун.
188: Играем песенку.
189: И все.
190: И даже мультика не показывают, но в любом случае неплохая вышла игра.
191: Так, ладно, про эту игру вы хотя бы что-то можете знать?
192: Клубника вдоволь наразвлекался с этими небольшими забавными концептами. Теперь время переходить к тяжёлой артиллерии на ваших экранах кор, и если вы что-то про неё и правда знаете, то знайте, что для бакшот рулет эта игра критически важна. А если же вы видите её?
193: Впервые, сейчас вы увидите кое-что интересное.
194: Сигнал становится сильнее.
195: Она здесь, я это чувствую.
196: Ядро.
197: Мы оказываемся в лифте для этого канала это уже привычное начало.
198: Мы явно в каком-то комплексе.
199: Охранное распределение.
200: Наверное, хорошо, что эта дверь закрыта, а что за этой дверью, я, честно признаться, даже не представляю. Впрочем, я здесь и не за этим.
201: За дверью без удивления оказывается ещё 1 коридор.
202: И почему-то игра учит нас, как бегать обычно, когда такое происходит за нами, тут же что-то бежит, заварено наглухо.
203: Ну да, было бы слишком просто.
204: Обращу внимание, что core 9 игра видео и на данный момент всего 2 хоррор вряд ли зная клубнику вы ждали именно этого?
205: Под нами какая-то комната.
206: Надеюсь, этого никто не слышал.
207: Приоткрытая дверь уверенности не добавляет тот факт, что мы на неизвестной глубине, под грудой Ржавых металлических комнат тоже интересно, почему?
208: Потолок коридора уходит во тьму неизвестно насколько куда.
209: Следующий, впрочем, трубы, что, тоже мало объясняет.
210: Wow.
211: Наконец, мы достигаем коридора, дверь в которой это существо открыть не может.
212: И за следующей дверью, оказывается.
213: Разумеется, ещё 1.
214: Я, пожалуй, скажу вслух то, что думаю я. И, скорее всего, думаете вы с этой игрой и родился концепт дилера для бакшот.
215: Только у того нет паучьих лап, наверное.
216: Забегаем в комнату и берём ключ, карту.
217: А после слушаем, где ходят существа.
218: Вроде благо штуки эти пока глухие и не просят подписать отказ от претензий.
219: А это что?
220: О нет.
221: О нет.
222: Должен признать, выглядит как тартарос.
223: Неужели мы где-то рядом?
224: Черт.
225: Точно за мной, он точно за мной или может?
226: Вот оно. Мне просто нужна ключ карта.
227: К счастью для нас, она совсем рядом, как и в прошлый раз. Прячемся под столом, ждём, пока сущность уйдёт.
228: Открываем дверь. Ой, ой, ой, не, не, не, эту дверь больше не открываем.
229: Так сейчас он завернёт за угол.
230: Или нет?
231: Вот она до скорого, козлина.
232: А чего так темно?
233: Это было обязательно.
234: Уже?
235: Это шоу.
236: Пусть высокие тени часовых торопят меня, пусть скрип металла давно забытых Залов укажет мне путь, пусть пленительные песни вечного ядра.
237: Хотя меня.
238: И это кор.
239: Хотя на самом деле это не все на странице игры найче есть начало этой поэмы создания, распущенные алчностью, грохот волн в ярких снах, весна, которая так и не пришла ведь.
240: Ядра в ярких снах, а потом уже, как я понимаю, высокие тени часовых. Однако, кроме того, что создания, распущенные алчностью, чуть ли не напрямую отсылают нас к дилеру, да ещё и выглядят по
241: Тоже особого скрытого смысла в этих посланиях я не нашёл, очевидно, что core что-то хотела сказать, но под амбицией создать большой жуткий мир громадной махины, завлекающей к себе умы, оказался, честно говоря, довольно посредственный хорро.
242: Существа эти не страшные, а скорее потешные, а это собери ключ карту, потому что дверь не поддаётся, это ещё на амнезии спинумы давно устарела, но несмотря на это, corp все равно для нас важна, потому что почти все прошлые игры ничего не
243: Пытались сказать, за исключением минутной ауткаст или curiosity все остальное это просто зарисовки, игр, концепции есть, но по итогу они так и остались концепциями, а тут мы мало того что откуда-то шли, так мы ещё и по итогу куда-то.
244: Пришли и понравилось это не только нам, но и самому разработчику, потому что вы не поверите, но после этой игры майк клубника выпускает инфини ал всего чуть больше 2 недель прошло после кор, и у нас уже есть новый
245: Игра, и я могу представить, что даже если вы следили за моим творчеством, то могли ни разу даже не слышать про infine, тем более что в основном видео я говорю о ней только сейчас, так что если я начну говорить про неё в деталях сейчас, то поломаю стоящий опыт, а потому все, что я
246: Перед началом наконец то именно на инфина наконец то mike клубника нашёл то, что у него получается лучше всего.
247: Среди бесконечного ряда одинаковых домов наш автобус останавливается перед вывеской инфинита, подпись внизу гласит инновационные решения в сфере искусственного интеллекта.
248: Внутри кофейный автомат и какой-то плакат на стене ну, капча это описание некой процедуры под названием вечная капча на 1 этапе под милым названием новый хозяин разум оригинального носителя переносит.
249: 2 временное тело из синтетики уточняется, что человеческое тело живёт меньше, чем это 2 этап называется просто варп двигатель варп от слова искривлять 1 минута равняется 10 годам, как только тестовый субъект примет.
250: Все необходимые приготовления его разум перейдёт во временное тело, а оно помещено в некий домен, где тесты и проходят.
251: Благодарим вас за регистрацию в программе инфини ал вечная капча. Как указано в пункте 2 контракта на странице 987. Кофе обладает анестезиологическими свойствами. Выпив его, сядьте в автоматический аппарат сопровождения и расслабьтесь, если вы обнаружите, что не помните.
252: Содержание теста после того, как его закончите, не пугайтесь, это побочный эффект напитка, инфини, инновационные решения в сфере искусственного интеллекта.
253: Интересно, зачем мне анестезия? Не операцию же мне будут делать?
254: Не операцию же.
255: Тест уже закончился, я ничего не помню.
256: Может, стоит поговорить с тем мужчиной?
257: Снаружи будто ничего не изменилось.
258: О, привет, я вышел с теста за пару минут до тебя.
259: Разве это не безумие? Здесь нас не было 5 минут, но там прошло 50 лет, варп, движки и правда невероятные.
260: Мне любопытно, что ж там было, я знал некоторых, что помнили все они покончили с собой.
261: Что приводит меня к мысли, почему они оборвали свои жизни? Неужели реальности близко не настолько хороша, как-то, что было там, но, полагаю, мне так этого и не узнать.
262: И, наверное, это и к лучшему.
263: Из за горизонта медленно поднимаются титры концовка номер 1 гласит счастье в невидении днём позже мы получили свои деньги, уволились и жили долго и счастливо, хотя иногда и задаваясь вопросом.
264: За что же нам заплатили?
265: И по большому счёту а так ли нужно знать, чем мы занимались за этими дверьми, чтобы радоваться деньгам на счёту и счастливой жизни?
266: Конечно, ведь любопытство убило исследователя.
267: Все тоже самое плакат, записка кофе.
268: Но на этот раз мы его не пьём.
269: Впереди 50 лет чего-то.
270: Паукообразная машина сжимает нас в Крепких объятиях.
271: Вскоре перед нами оказывается фар движок.
272: Компьютер.
273: Это то вечное счастье, о котором он говорил.
274: На земле 2022, а по war движку 20904.
275: Вы возвращаетесь домой после долгого рабочего дня, но оказывается, что вашего дома больше нет. Как вы отреагируете? Контекст? У вас был 1 дом. Вы житель среднего класса, у вас жена и двое детей. Они были в доме.
276: Заплачу, наверное.
277: Вы едете домой 1 поздней ночью, замечаете вдалеке вход в странную пещеру. Что вы сделаете? Контекст опытный исследователь пещеры у вас нет фонарика, есть только коробка спичек, оттуда слышится музыка.
278: Да я бы уехал.
279: Что это? Что значит 8000000? Компания призывала вас выпить кофе. Выпили ли вы кофе? Кофе помогает забыть кофе.
280: Че?
281: Дерутся, кто победит ядерная боеголовка.
282: О нет.
283: 50000, твою мать.
284: Какую часть лица 1 взглянул в лицо человека.
285: Господи, я хочу домой. Господи, я хочу домой. Господи, я хочу, что 1 приходит на ум, когда вы слышите слово зелёный.
286: Текст ***.
287: 2 вопроса. Собака, пожалуйста, я тебя прошу, уйди, уйди. Я так близок. Всего 1 вопрос, пожалуйста.
288: Господи, пожалуйста, уйди. Всего 1 вопрос остался.
289: Я пойду домой.
290: Мы снова здесь.
291: А теперь?
292: Нам не повезло все помнить.
293: О, привет. Я вышел с теста за пару минут до
294: Ты в порядке?
295: Концовка 2, ремембер мы больше не смогли найти своё место в обществе после того, через что мы прошли. Как только мы закончили вязать петлю и встали на табурет, услышали рекламу по радио инфина.
296: Ищут добровольцев.
297: Я бы назвал инфини кириосити килл зе эксплорер 2, тем более что даже маленькая отсылка есть, но, однако, для начала я бы повторил наконец то за весь мой рассказ это самая целостная игра, продуманная.
298: Вселенная с infinite заигрывающими со временем, с миром корпорации, которые делают, что хотят, и ничего им за это не будет, с настоящей историей, от которой дурно, и мы на этом канале такое Любим, не правда ли? И, наконец, это просто игра, которая.
299: Знает, чего она хочет, отполированный цельный опыт, ничего лишнего. Как только ты создаёшь свой инфиниум, знаешь, что движешься в очень правильном направлении.
300: И я бы хотел попросить вас запомнить этот момент, потому что следующая игра так и называется запомни, вышла она через 15 дней после infine и перед тем, как в карьере клубники начнётся unsorted, horror и unsorted вичс, а оно начнётся, давайте в последний раз 3.
301: Нём просто концептом, потому что это снова геймджем, а игра длится буквально 30 секунд, притом я абсолютно не нашёл, что это за gem вообще такой был клубника его добавил в описание, но по итогу я ничего не нашёл, обманул, нашёл изначально.
302: В поиске мне выпадал только сайт на китайском, от чего я подумал, ну мало ли, майк, клубника, интернешнл. Но оказалось, что это внутриуниверситетский джем, и я сам не ожидал, что это видео примет вот такой оборот, но там была фотография победителя.
303: И либо за майка пошёл награду получать его друг, либо вот так выглядит майк клубника. А, ой, у вас все в пикселях, это потому, что эту фотографию я выложил к себе в telegram канал. Ладно, ладно, расслабьтесь, я тут такого не делаю.
304: Вот, похоже, мы с ним ровесники.
305: Нас просят кинуть коробку во тьму.
306: И за нами тут же бежит монстр берём коробки, кидаем, берём бочки, кидаем.
307: Добегаем до конца, и мы должны ответить, каким было число в начале.
308: Отсюда и название, помнишь? Молодец, не помнишь, монстр побежит дальше, и это вся игра.
309: И на этом чисто технически это видео должно было закончиться, потому что игры, которые клубника выпустил дальше я уже подробно показывал в других своих видео, следом после remember вышли в Адер сайд и контрол альфа, после них unsorted.
310: Только на следующий день после ансора твиче вышла carbon steel, за ней конкрет тремор, а потом и тартарус энджин, однако то, что я уже сделал видео про те игры, ничуть не отменяет сути этого, скорее даже дополняет я очень.
311: Советую перед следующим сегментом либо пересмотреть, либо просто посмотреть сначала видео про бесконечный хоррор, потом про неизвестную игру майка клубники, а потом вернуться сюда, потому что сейчас мы поговорим про бакшот.
312: Нет.
313: С этой игрой и у меня, и я думаю, у вас многое связано, начиная с того, что завтра на этом канале выйдет фильм про бакшот, для которого я написал сценарий, заканчивая тем, что именно с видео про клубнику к моему каналу пришл.
314: Какая никакая узнаваемость и что очень иронично, я как раз из всех его игр вообще не касался бакшот, хотя, объективно говоря, после него карьера клубники поделилась на до и после вы просто не могли
315: И не видеть этот общественный туалет курящего мужика на мосту, и эту прокуренную комнату дилера. И вы меня простите, что именно на бакшот я прерываю полное погружение в геймплей. Мне просто есть что сказать. То, что происходит на экране. Мне кажется, вы уже много раз
316: Видели это видео не просто так называется, так, как оно называется, как майк клубника пришёл к бакшот. Ведь на самом деле мы сегодня и не говорили про его карьеру как про неизвестного автора с интересным стилем мы знаем.
317: Что он сделал бакшот и даже все то, что он сделает после него, не может быть рассмотрено никак, кроме как игра от автора. Бакшот рулет. К слову, если вам было бы интересно послушать про то, что было после бакшот, напишите об этом лайков поставьте.
318: Но интересно то, что по итогу все его игры, что были выпущены до, не могли не привести его куда-то, кроме как сюда посмотрите на этот стол. Самая 1 игра клубни.
319: Допустим, тайл джампер ему подкинули, была про менеджмент в бакшот. Мы мало того что видим чашку кофе из систем апкип, так ещё и постоянно менеджим. Выбираем, что же будем использовать.
320: В этот раз, правда, нас не гонят, а гораздо эффективнее держат в напряжении кьюриосити потом помогла поэкспериментировать это мало того, что игра с переворачиванием устоявшейся концепции, но кто об этом не знает, то curiosity kill the explorer впервые в карьере клубники вытащила игрока за пределы игры.
321: Помните, мы морзе разгадывали? Так вот, бакшот появилась целая, рг лебран, интересная и, казалось бы, ни к селу ни к городу, но на самом деле с неё клубника начал размазывать единый лор по всем играм, ведь екре потом ещё.
322: Много где появится фор зе энтити дала чемодан с деньгами, чтобы мы могли его выиграть или украсить своими мозгами био бластер. Кстати, ну впервые дала нам в руки оружие. Ауткаст впервые рассказала историю и столкнулась с драмой.
323: Фил морбит закрыла в 1 комнате на всю игру кор, подарила дизайн дилеру, только теперь он пугает нас не тем, что быстро идёт, он, что называется, делает больно по другому инфини наконец то дала развитие антиутопическим, а не только псевдо паранормальным тенденциям творчества.
324: Клубники, после чего мы увидели громкий ночной клуб на фоне вечных смертей, ремембер сделала раунды в 30 секунд зе Адер сайт добавила в уравнение сложные механизмы сложнее и продуманнее, чем в систем апкип, контрол рум альфа комедию, потому что в бакшот полно чёрной
325: Комедии, например, сигареты, которые не убивают, а восстанавливают здоровье. Это работает только в игре. Поверьте мне, анзора вичс дала объяснение той антиутопии, что мы видели раньше и как она это сделала. Карбон стилл превратила рутину в ужас, конкрит, тремор. Будете смеятьс?
326: Но добавила механику стрельбы в себя а тартарус энджин, посмотрите нашу короткометражку бакшот рулет наконец взяла в себя лучшее из каждой игры клубники, и даже если вам кажется, что я многое высосал из пальца.
327: Каждая игра за это видео даже и особенно, если вам какая-то не понравилась, помогла оттачивать мастерство. Из за них майк клубника смог сделать бакшот рулет таким, каким он вышел по итогу. А ну и, разумеется, я не сказал важного поинт вертекс.
328: Games это не 1 коллаборация клубники, и это даже не лебран и даже не систем апп кип, который делала чуть ли не команда 1 коллаборацией клубники была тайл джампер, музыку которой писал соус сквер нойс с самого начала.
329: Майк был не 1, с самого начала не боялся делать вместе с самого начала не боялся делать майк клубника, пришёл к бакшот рулет не сразу, а спустя 1275 дней проб и ошибок.
330: А, например, маркетинг, комьюнити менеджмент, локализация, steam, версия и прочее. Вот это вот для бакшот. Сейчас это вообще заслуга. Критикал рефлекс, но я могу понять, смотря на бакшот рулет и его успех, легко забыть, что это его девят.
331: Надцатая игра, и до того, как вы о нём узнали, он вкалывал.
332: Но даже так я вас обманываю. На самом деле майк клубника пришёл к бакшот рулет.
333: Случайно.
334: По какой причине ты сделал бакшот рулет чисто по приколу? Или это просто ещё 1 из игр в игровой Вселенной майка клубники?
335: Я отвечу за майка, ведь ранее он на такой вопрос уже отвечал. Бакшот. Рулет изначально должна была стать частью большей хоррор игры, где игрок бы ходил по разным локациям в небольшом сером городке и выполнял бы цели. 1 из целей было победить владельца подпольного зала игровых автоматов в
336: Дубовикову рулетку игрок бы впоследствии использовал заработанные с этого билетики, чтобы получить главный приз, который был частью кое-какого оборудования.
337: А из за того, что игры клубника делала в тот момент примерно по 1 2 месяца, каждую такая большая игра заняла бы 3 или 4, и её пришлось забросить.
338: Поэтому бакшот рулет был выпущен отдельно и внезапно даже для клубники, оказался таким успехом, который мы знаем сейчас, кто знает, была ли бы та игра про небольшой городок сейчас настолько же популярной.
339: То есть майк клубника пришёл к бакшот через гэмблинг оо, да?
340: Спасибо за просмотр. Надеюсь, вам понравилось видео. И не забудьте заценить завтра или уже для вас. Сегодня. Если вы смотрите это видео после 6.02.2026, наш короткометражный фильм по бакшот рулет, как по мне, вышло круто. Идите посмотрите и интересный факт.
341: Записывая геймплей бак Шота для этого видео, я, к своему удивлению, впервые прошёл на концовку, где показывают поле Шипов, мне кажется символичнее для этого канала и быть не могло.
342: Если вам было бы интересно узнать, а что выпустил клубника после бакшот? А я ещё о многом не рассказал. Напишите об этом в комментариях. Эти люди на экране виноваты, что у меня есть деньги на моё творчество. За что им большое спасибо. Отдельное спасибо. Разумеется, терияки джек.
343: K зря я туда полез анну гледос и Руслан Байгунусов, а вещал для вас лихей, спасибо, что смотрите и на случай, если не увидимся.
344: Ещё раз вам.