ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:01:02
Игровая зависимость и финансовые предложения:
  • Комиссия на пополнение баланса Steam была полностью отменена благодаря акции gg sel
  • Весенняя распродажа gg sel проходит с бесплатным пополнением Steam-аккаунта
  • Для участия в распродаже и розыгрыше призов необходимо перейти по специальной ссылке в описании и комментариях канала gg sel
00:03:04
Психологические черты геймеров:
  • Игроки (геймеры), благодаря особенностям своего мозга, обладают высоким уровнем толерантности к провалам, способностью воспринимать неудачи как источник информации для дальнейшего развития
  • Геймеры развивают системное мышление, умение видеть структуру связей и паттерны, что помогает им лучше понимать окружающий мир и быстрее адаптироваться в новых ситуациях
  • Благодаря механике игровых наград и задержке результата игроки приобретают навык откладывания вознаграждения, что позволяет развивать терпение и целеустремленность в реальных жизненных ситуациях
0: Привет, представь это ночь, 3 часа, весь мир спит, а ты нет. Экран светится в темноте, пальцы двигаются быстрее, чем мысли, сердце бьётся так, как не билось весь день ни на работе.
1: Ни в разговоре с людьми, ни за едой. Ты живёшь по настоящему, живёшь прямо сейчас, но завтра кто-то скажет тебе это просто игры, это трата времени, ты убегаешь от реальности. И вот вопрос, который
2: Кто не задаёт вслух а что если они ошибаются, что если человек, который играет в компьютерные игры, не слабее других, а устроен принципиально иначе? Что если его мозг работает по алгоритмам, которые большинство людей
3: Никогда не освоит. Сегодня мы не будем осуждать. Мы будем вскрывать 6 психологических черт людей, которые играют, и после этого разговора ты либо увидишь себя, либо увидишь тех, кого не понимал всю жизнь. Последнее.
4: Время. Я лично очень сильно подсел на компьютерные игры, раньше пополнял баланс в стиме через киви, но когда они пропали, банки стали брать просто бешеные комиссии, что стало просто невыгодно, и я нашёл выгодное решение парни из gg sel.
5: Устроили настоящий бунт против системы и отменили комиссию, наступила весна, а это значит, что весенняя распродажа на gg sel уже в самом разгаре ребята совершили дерзкий налёт на цены и полностью обнулили комиссию на пополнение стим, и важно.
6: Попасть на саму распродажу можно только по моей ссылке в описании и в закреплённом комментарии. Смотрите, все максимально просто буквально в 2 шага заходите в блок пополнения, вводите свой логин. Подчёркиваю именно логин, а не никнейм и нужную сумму нажима.
7: Оплатить и выбираете любой удобный способ. Например, через СБП пара минут и средства уже на вашем аккаунте быстро, выгодно и главное честно, также чуть ниже на странице весенней распродажи есть специально подобранные товары, получ.
8: Ценам, но gg sel это не просто магазин, это огромный маркетплейс, здесь под яркими граффити и кляксами скрываются топовые игры, подписки для playstation, nintendo и донат в мобилки и компьютерные игры, а ещё лицензии программ и различные
9: Программное обеспечение, выбор огромный, от resident evil до свежих новинок. Советую сразу смотреть описание товаров и отзывы о продавцах, чтобы точно взять то, что нужно, а если возникнет вопрос, техподдержка на сайте всегда поможет разрулить ситуацию. И ещё.
10: Ещё кое-что важное прямо сейчас в telegram канале джиджи сел. Проходит крупнейший розыгрыш сотни подарков на кону мощная белая видяха msi geforce rtx 5070 тиай целый год бесплатных игр и 100 пополнений, стим розыгрыш идёт.
11: До 5 апреля включительно. Так что не тяните. Все нужные ссылки я оставил в описании. Переходите, закупайтесь по лучшим ценам и помните пополняй стим без комиссии. Только на джиджиси есть старое убеждение, оно живёт в головах роди.
12: Учителей, офисных коллег. Геймеры это инфантильные люди, которые не могут справиться с реальностью. Красиво звучит, удобно думать полностью неверно нейронаука последних 20 лет рисует совершенно другую.
13: Картину. Мозг геймера это не мозг беглеца, это мозг человека, который выбрал другую систему получения смысла, обратной связи и роста. Разница огромная. Беглец избегает вызова, геймер ищет его только.
14: В другом пространстве. И сейчас мы разберём это пространство по косточкам. С тебя лайк подписка. Погнали.
15: 1 черта толерантность к провалу кэрол двек в книге мышление новая психология успеха доказывает, что способность воспринимать неудачу как обучение ключевой предиктор долгосрочного успеха геймеры тренируют этот навык.
16: Каждую сессию ты умираешь снова и снова и ещё раз. Босс убивает тебя в 23 раз подряд, экран краснеет, музыка обрывается, и ты нажимаешь продолжить большинство людей в реальной жизни.
17: После 3 провала начинают избегать задачу, меняют цель, говорят себе, это не моё. Геймер устроен иначе, его мозг обучен воспринимать провал не как финал, а как данные. Каждое поражение несёт информацию. Ты слишком.
18: Реагируешь. Ты выбрал неверную тактику, ты не использовал ресурс в нужный момент. Это не мазохизм, это итеративное мышление. Стэнфордский психолог кэрол двек называет это установкой на рост growth mindset, убежде.
19: Что способности развиваются через усилия и опыт, а не даются от рождения. Геймеры живут в этой установке по умолчанию. Каждая игра это контракт. Ты будешь проигрывать, пока не научишься побеждать, и они подписывают этот контракт.
20: Добровольно, снова и снова спроси себя когда ты последний раз добровольно Шёл туда, где заранее знал, что проиграешь? 2 черта гиперчувствительность к системам в книге системное мышление донала.
21: Meadowzz показывает, как системное мышление меняет способ воспринимать реальность геймеры неосознанно развивают именно этот навык через сотни часов взаимодействия с игровыми механиками ты заходишь в новую игру первые 10 минут, ты не просто.
22: Играешь ты, сканируешь, как работает экономика, какие действия дают опыт, где скрытые механики, что игра наказывает, а что поощряет негласно большинство людей живут в мире, не понимая его правил, они реагируют.
23: На события геймер ищет логику за событиями это называется системное мышление, способность видеть не отдельные факты, а структуры связи, паттерны. Исследования массачусетского технологического института, показали люди.
24: С большим игровым опытом демонстрируют значительно более высокие результаты в задачах на распознавание паттернов и стратегическое прогнозирование. Они буквально видят то, что другие не замечают. Когда геймер попадает в новую социальную группу, он
25: Не просто общается, он читает иерархию, замечает, кто влияет на кого видит неписанные правила раньше, чем их объяснят. Это не паранойя, это натренированное восприятие. Мир это тоже игра, просто большинство людей не
26: Знает её механик 3 черта отложенное вознаграждение и его Тёмная сторона в книге поведение биология человека в лучшем и худшем проявлении роберта сапольски сопольский детально разбирает биохимию.
27: Мотивации и дофаминовых петель именно то, что делает игры такими захватывающими и почему это создаёт трение с реальным миром, вот где становится неудобно геймер умеет ждать внутри игры, он фармит ресурсы часами.
28: Прокачивает персонажа неделями, копит золото на лучшее снаряжение это высочайший уровень терпения внутри системы с предсказуемыми правилами, но вот парадокс та же самая игра создаёт петлю мгновенного вознаграждения.
29: Каждые несколько минут новый дроп, новый уровень, новый звук победы, мозг привыкает к высокой частоте обратной связи, и когда геймер выходит в реальный мир, где результат твоих усилий виден через месяцы, а не через 10 минут, мозг.
30: Начинает скучать нейробиолог Роберт сапольский, объясняет дофамин выделяется не от награды, а от ожидания награды игры оптимизированы под этот механизм идеально реальная жизнь нет, это не слабость гей.
31: Это коллизия 2 систем вознаграждения. Понять это значит получить власть над этим. Геймер, который осознает этот механизм, может перенастроить себя, создать в реальной жизни те же циклы обратной связи, разбить большую цель на
32: Уровне дать себе маленькие победы на пути к большой это не читерство, это нейроинженерии собственной мотивации 4 черта социальный интеллект через анонимность Адам грант в книге взаимная выгода исследует
33: Динамику взаимодействия в группах и то, как быстро люди учатся определять надёжность партнёров, навык, который геймеры оттачивают в мультиплеере постоянно. Ты думаешь, что онлайн игры делают людей асоциальными переосмысли, когда ты игра
34: В команде с незнакомцами ты за несколько минут должен оценить, кто лидер, кто паникует под давлением, кому можно доверять в критический момент, кто говорит правильные вещи, но действует неверно это экстремальный курс социального чтения.
35: Анонимность убирает социальные маски человек без имени, без лица, без репутации ведёт себя так, как он есть на самом деле геймеры видят это каждый день, они учатся читать поведение, а не образ действия, а не слова.
36: Реакции под давлением, а не презентацию в спокойной обстановке. Психолог Адам грант в своих исследованиях показывает люди, которые регулярно работают в динамичных командах с быстрой сменой состава, развивают более высокую, адаптивную
37: Эмпатию, способность быстро считывать нового человека. Каждый рейд, каждый матч, каждый голосовой чат это тренировка этого навыка, не изоляция. Ускоренная социализация. Просто в другом пространстве. 5.
38: Черта экзистенциальная жажда смысла в книге виктора франкла человек в поисках смысла франкл доказывает, что потребность в смысле базовая человеческая нужда не роскошь игры 1 из способов её удовлетворить.
39: И понимание этого открывает путь к более глубокой трансформации вот что никто не говорит вслух люди играют не потому, что им нечего делать, они играют, потому что в реальной жизни им не хватает ощущения, что они главные.
40: Герой истории в игре ты важен, твои решения меняют мир, пусть виртуальный. Ты растёшь, видишь прогресс, получаешь признание в офисе. Ты 1 из 100, твой вклад невидим. Прогресс измеряется раз в год на ревью.
41: Это не инфантилизм, это фундаментальная человеческая потребность в нарратив и значимости философ альбер камю писал о поиске смысла в абсурдном мире Виктор франкл пережил концлагерь и вышел с книгой о том, что человек может.
42: Вынести любые условия, если у него есть, зачем игры дают это зачем? Немедленно и ощутимо. Вопрос не в том, чтобы осудить геймера за это желание. Вопрос в том, как помочь ему найти тот же нарратив, значи,
43: В реальном мире, потому что человек, который умеет чувствовать себя героем, страшная сила, если эту энергию направить правильно, 6 черта интенсивное состояние потока в книге поток.
44: Психология оптимального переживания Михай чиксентмихайи систематически описывает состояние потока его исследования прямо объясняют, почему игры так мощно захватывают сознание и почему это не патология, а особая форма оптима.
45: Нормального функционирования. Ты садишься играть в 8 вечера, поднимаешь голову 3 часа ночи. Что произошло? Где было твоё сознание? Эти 7 часов оно было в потоке. Михай чиксентмихайи венгерско американский
46: Психолог, посвятивший жизнь изучению 1 вопроса, когда люди чувствуют себя наиболее живыми, его ответ в состоянии потока, когда сложность задачи идеально совпадает с уровнем навыка не слишком легко, не слишком.
47: Сложно, прямо на грани игры. Единственная среда в истории человечества, которая была спроектирована специально для создания этого состояния. Адаптивная сложность, постоянный вызов, мгновенная обратная связь не
48: Биологи фиксируют в состоянии потока, мозг работает иначе, прифронтальная кора зона самокритики и тревоги снижает активность, внутренний критик замолкает, человек действует чисто точно, без страха это то.
49: Состояние, которого ищут медитирующие спортсмены, музыканты, художники, геймер, входит в него регулярно, почти по требованию, и это не побег от жизни, это 1 из глубочайших состояний, которое доступно.
50: Человеческому сознанию. Итак, 6 черт, 6 зеркал толерантность к провалу, которую большинство так и не развивает, системное мышление, которое видит мир глубже сложные отношения с вознаграждением.
51: Которые можно переосмыслить в силу социальный интеллект через действия, а не через слова. Жажда смысла, которая делает человека живым, и состояние потока, которое является вершиной человеческого опыта. Это
52: Не портрет неудачника, это портрет человека с особым устройством психики, человека, который застрял между 2 мирами виртуальным, где его навыки идеально применимы, и реальным, где правила размыты, обратная связь запаздывает, а?
53: А прогресс не видим. Вопрос не в том, чтобы перестать играть. Вопрос в том, можешь ли ты взять эти 6 черт и перенести их туда, где ставки настоящие, потому что геймер, который это сделал, непобедим, игра только.
54: Начинается.