0: Читы на кс это уже база, а вот полных и нормальных Гайдов по ним не так уж и много. Вкатываться во всю эту тему новичку достаточно сложно, непонятно с чем играть, как играть, что делают функции читов и так далее. Поэтому в данном видео я поведаю вам о многих моментах касательно
1: Читов на кс 2 и хвх в частности, а ещё в моём telegram и иногда вконтакте я провожу розыгрыш на подписки на неверу, поэтому можете участвовать прямо сейчас, если что ссылки в описании кстати, это видео переозвучка 2 роликов официального канала наверла там сни.
2: На английском, потому что не дают русскую озвучку, поэтому вы и видите видео в моём исполнении обязательно подписывайтесь на энел это канал лучшего читана кс 2, там море всякого контента ну а мы начинаем с того, что же такое хвх хвх или h v h.
3: Hack vs hack это буквально читер против читера то есть термин применим только тогда, когда в Катке есть хотя бы по 1 читеру в разных командах, то есть когда читер пенит Клинов это *** не хвх да, мои словечки пенит Клинов относятся к читерскому сленгу и временами будут проскаки.
4: Короче, пенить это типа ***, а Клин это игрок без читов. Ну уж сорри, это моя профессиональная деформация. В общем, на данный момент есть всего 2 типа читов, легит и rage лигиты. Читы созданы для того, чтобы играть софтом и не палиться типа вы
5: Просто крутой игрок, что я кстати осуждаю рейдж Читы это типа полный фарш, разные эксплоиты, прострелы через стену. Вот rt крутилки, о которых мы ещё поговорим, все относится к хвх сфере. И тут, кстати, многие новички думают, типа для игры с читом много ума не
6: Надо. Купил крутой чит и пенишь. Ну вообще то далеко не так ладно, когда ты читер и играешь против челов без софта, выиграть то easy. Но когда против тебя такие же читеры, с такими же читами, тут вообще все меняется. Мы Вон с кентом играем часто 2 в 5, и все равно выигры.
7: Почему? Да потому что с читами открываются 1000 механик, понимание Прострелов карты, использование эксплоитов, учёт пинга, предикт и так далее. Короче, все тут нужно знать. Тут, короче, такой неплохой скил нужен, как бы это смешно не звучало, поэтому не все.
8: Так просто чуваки Вон там в CS:GO хвх турниров суммарно не на 1 000 000 ₽ провели и всегда какие-то лучшие игроки находились, поэтому думайте короче хвх раскрывает кс с совершенно другой стороны и это кстати отвечает на ещё 1 вопрос мол, а тебе самому Инте?
9: Интересная игра с читом, а без cheat ты умеешь играть *** чуваки кс это всего лишь игра и вы не киберспортсмены, у которых жизнь от результата зависит. Мы просто убиваем время, а кому как по кайфу это делать выбор каждого. Неважно как хорошо.
10: Ты, в принципе, играешь в игру. Это ведь не твоя работа. А вообще, я осуждаю людей, которые юзают софт в киберспорте. Вот они реально. Но каждый крутится как может. Да, кстати, а ещё в кс античит, работает, ну, буквально хреново. Вот все эти новости про новый вак бана чит.
11: Массово и так далее, не более чем вбросы по компьютеру и ip никаких Банов никогда не было, а использовав софт, вы априори выкупаете, что вас могут за это забанить, поэтому хоть античит и не банят, вылезайте аккаунт, который не жалко, да и более того есть разные места, где можно.
12: Играть с читами хвх сервера вообще без античита. А в нонпрайме хоть на голове стой проще раком до Китая доползти, чем забаниться. Ладно, все это лирика. Перейдём к сути. Чтобы играть с читом, его нужно сначала купить. Ну и тут не знаю, как ваш выбор может упасть на что-то, кроме
13: И сразу говорю он стоит 3 000 ₽ в месяц, что так-то недёшево, но это лучший софт покупая непроверенные Читы, вам могут спокойно подкинуть вирус на компьютер и украсть фотографии родителей с папки Анапа 2008, поэтому не парьтесь и берите.
14: Именно этот чит функции читов почти везде одинаковые, но реализованы они жесть как по разному. Аимбот везде есть, но где-то тебе надо на коленях кодера Чита молить, чтобы он попал, а где-то на веру стреляет точно в цель. 1 из главных функций это волхак.
15: Точнее волхак вх вообще забудьте и никогда не употребляйте. Нет такой функции в Читах вообще это такое чисто народное название функции иэспи экстрасенсорше или же экстрасенсорное восприятие на английском оно означает общий
16: Термин для получения информации о событиях, недоступных для нормальных чувств. Ну, типа, что врагов видите через стены? Это ненормально. Епта есп включает в себя Чамсыевна вокруг модели параметры игрока по типу здоровья.
17: Патронов и куча всего другого, а также информация о дропе на карте и так далее и так далее. Функция не какая-то сложная и настраивается легко, это чисто вкусовщина, а вот что уже важнее, это аймбот функция отвечает за автоматическое наведение и имеет некоторые
18: Настройки. У аимбота очень строгая логика и функция реализуется не в 1000 строк кода чисто математических действий. Рассмотрим подробнее. Функция автофар. Очевидная это автоматическая стрельба. Функция автобол очевидна, не настолько она сканирует стены
19: И проверяет, кого, на какое количество урона и в какую часть тела можно прострелить части тела, по которым мы будем стрелять. Называются хитбоксы. Вместе с хитбоксами идут мультипоинт. Дело в том, что, по сути, хитбокс это чисто 1 точка. Ну там посередине головы, например, а мульти
20: Поинты это дополнительные точки относительно центра хитбокса, в который чит будет стрелять. Чем выше значение. Мультипоинт в тем больше точек сканирует чит. То есть, например, центр условно хитбокса это нос. И если мы поставим мультипоинт, то мы будем целиться не только в нос, а и в члюхи.
21: Уши, сносить ещё значение мультипоинт в ставьте на авто. Не знаю почему так. Кодер сказал. Для работы всех этих функций используется параметр минимального урона, то есть мин домага это значение хп, при котором аимбот будет стрелять по противнику. Функция нужна для
22: Ранних и неэффективных выстрелов если поставить мендом г. 1, то cheat будет стрелять при 1 попавшейся возможности, что, кстати, не круто, потому что мы, например, человеку стрельнём по ноге, а он выйдет, нас и нет, поэтому лично я использую 3 значения.
23: Это 100 хпп, которое в неверу работает как текущее хп противника по бинду я нажимаю миндо ак 10, чтобы простреливать через стены, и также по бинду у меня есть Миндагалеевич оо значение урона, при котором чит поделит хп противника на 2.
24: Выстрела, чтобы убить с 2 патронов. Идём далее. Хит шанс это настройка шанса на попадание. Эта функция рассчитывает возможные траектории, по которым может полететь пуля с учётом текущего разброса оружия. Затем чит определяет соотношение удачных выстрелов к неудачным и вы
25: Точку для стрельбы, где вероятность попадания будет либо равна заданному вами значению, либо будет его превышать. А теперь внимание в шутерах есть разброс оружия. Если бежим, прыгаем, то у нас страдает точность, и пуля летит хрен пойми куда. Однако в Читах есть функция.
26: Отключение случайного разброса Пуль ноу сприт с этой функцией мы компенсируем разброс, что позволяет бежать и стрелять точно в цель на серверах, вальф. Эта функция доступна всегда и есть 2 её вида лигиты ноу сприт и rage no сприт лигиты ноу сприт это ког.
27: Когда наш разброс на земле почти полностью компенсируется, а rage no сприт это когда наш разброс компенсируется вообще полностью, что, например, позволяет убивать ноускопом на любой дистанции, даже в прыжке леггины ноу сприт работает всегда, а вот если вы попадёте, подчёркиваю.
28: Попадёте в противника 10 раз. Рейдж ноу спритом, который активируется путём выставления хитана на 0, то no spread у вас перестанет работать и вы будете мисать, поэтому на серверах вальф мы ставим хитча 1, а также делаем бинт на хитча 0, чтобы активировать рейдж ноу сприд и убить кого, т.
29: Например, в прыжке потраченные патроны рейдж ноу сприд мы тупо считаем в голове и держим так, чтобы мы не превысили значение 10, а то no spread у нас отключится сразу говорю, 10 это во всех Читах, и больше 10 быть не может, то есть это ограничение со стороны сервера.
30: No, сприт не работает на хвх серверах, зачастую поэтому там значение хит шанса нужно выставлять от 60 до 80. Поверьте, все эти дрочево в плюс - 1 значение ничего совершенно не решают, а вот больше 80 никогда хит шанс не ставьте, чуть тупо не стрельнёт или будет.
31: Слишком большой дилей, здесь же стоит упомянуть функцию force shut, при включении которой чит стреляет тогда, когда у нас набрана максимальная точность, к примеру, если противник находится далеко и у нас слишком большой хит шанс, то мы не выстрелим, потому что существует разброс оружия, от чего чит не будет?
32: Гарантировать нам стопроцентное попадание. А вот если мы включим форест шут, то мы выстрелим, потому что у нас будет набрана максимальная точность и ci тупо проигнорирует наш хит шанс. Далее есть функция автостоп, которая останавливает нашу модельку для улучшения точности на
33: Вальф, повторюсь у нас разброс и так минимален, а вот на хвх серверах без no spread автостопы решают, далее идут функции автоскоп и delay шот дилей шот позволяет Читу наносить больше урона за счёт того, что ci становится колдуном и типа смотрит в будущее, пытаясь.
34: Возможность нанесения большего урона, хотя сама функция переводится просто как задержка выстрела. Я даже не знаю, стоит ли с ней играть. Вроде она бесполезная. Автоскоп же позволяет Читу самостоятельно скопиться при возможности выстрела противника. Ну, типа логично, например, мы
35: Ползём со скаром в скопе, у нас скорость ниже. А если выходим без Скопа, то скорость выше. Вот как вы видите разницу? Я думаю, тут все поймёте. Функцию включаем всегда. Она на случай, если вы тупо завтыкает. Ну и, по сути, завершающая функция айм бота. Это silent aim. Включаем эту функции.
36: Функцию, и ci стреляет в противника, наводясь на него на 1 тик, что вы даже этого не замечаете. Вроде тут тоже все очевидно. А ещё в сайленте есть настройка, перфект сайлент. Эта штука нужна чисто для игры на прайме, и никогда нельзя её включать, если у вас хвх, потому что вы тупо не будете стрелять.
37: Поэтому проверьте, что эта функция у вас выключена, если вы играете проджу в целом, вот и все функции аимбота, как видите, ну ничего сложного, поэтому переходим к анти аимам, или, как их называют, крутилка, так, чисто историческая справка. Крутилка, это вообще лет, наверное, так.
38: 8 назад играли с так называемым спин ботом, когда моделька игрока попускала ь по кругу. Но вы так не делайте, это бесполезно, да и тем более не попущенная же. Но об этом поговорим чуточку позже. Короче, антиаим нужны для того, чтобы по нам было труднее попаст.
39: Нанести какой-то большой урон. Ну то есть, если вы отворачиваете голову за стенку, то противник по башке вас не тапнет, что как бы логично. А если мы поставим вот эти вот *** спин бот антиаим, то наша голова будет флексить, и нас депортируют в ад, но не будем о грустном, ведь этого можно избежать. Достаточн.
40: Были и фейки, и дисинки, а вот в cs 2 ничего такого нет, и у нас только 1 реальная модель ну а чтобы прятать голову за стенку, нам нужно сделать бинт на фристендинг фристендинг, ну, по сути ничего не нажимать, кроме этой функции, и голова будет автоматически смотреть на.
41: То есть вправо или влево. Ну, вы знаете, этот фейшен, короче, английский на удобные кнопочки ставим бинт, значение yaw это типа поворот вокруг оси персонажа со значениями. Ну, к примеру, - 90 и 90, это наш левый и правый мануалы. Ну то есть это все, что
42: Можно сказать по анти аимам они либо назад, либо лево, либо право и никакие джитер, никакие другие функции вы не включайте, это все тупо бесполезно. Если ждём противника, то просто поворачиваем мануал к стенке и тогда его пикаем, потому что ему будет видна меньше.
43: Часть нашего тела, а голову он вообще может даже не увидеть. В принципе, все, что можно сказать по антиимажинисты, такая себе. Поэтому рассмотрим далее некоторые рейдж функции, дак пик ассист позволяет автоматически приподниматься нашему персонажу при возможности выстрелов.
44: Противника. В отличие если бы мы просто встали здесь, мы можем приподняться даже на небольшое расстояние хоть на 1 юнит. Я вам советую бинт на эту функцию поставить, но прям супер на неё не рассчитывать. По своему опыту скажу, что иногда просто проще опустить контрол квикпик ассис.
45: Позволяет возвращать нас на то место, где мы активировали эту функцию после выстрела в противника или после того, как мы отпустили клавишу движения ну то есть мы видим противника, но понимаем, что не убьём его с патрона, нажимаем индоман, включаем quick pic, выходим, стреляем и chet автома.
46: Фактически сразу же ведёт нас назад, чтобы мы тупо не завтыкали и не остались на месте ну а теперь рассмотрим эксплойты это такие баги игры которые можно использовать благодаря Читу в cs 2 их кстати дохрена мэджик булит там когда можно было с нулевых координат стрелять находясь в любой точк.
47: Карты, телепорт, крашер и много всего остального. Сейчас конкретно работают следующие штуки. 1, даблтап, ну это просто двойной выстрел из любого оружия. С помощью него можно выйти на 2 противников и убить их разом или, например, запинить значениями домага.
48: Fell то есть force little и 1 чувака запенить сразу с 2 патрон 1 в ногу, другое в тело, 2 accuracy эксплоид, он позволяет отменить штраф на неточность то есть когда мы прыгаем и приземляемся, пуля летит хрен пойми куда, а с этой функцией, которая кстати включена под
49: Fall. Мы будем стрелять при приземлении точно в цель 3 сабти стрейфе. Он позволяет развивать удвоенную скорость в прыжке, но работает только на серверах, где параметры айраксинен выставлен на 100. То есть на вальф серваках он не работает. Есть ещее бэктрек это
50: Даже не эксплоит, а особенность игры, с помощью которой можно возвращать противника на чуточку назад во времени и стрельнуть по нему. Но только работает эта хрень также у всех. И как вы можете бэктрек уть, так и вас могут бэктрек. Поэтому двигаемся аккуратно. Хотя бэктрек не такой уж и эффективный, как
51: Ксго. И кстати, в энеле эта функция называется history. И да, чем больше выставлено значение, например максимум, тем больше фпс у вас жрёт компьютер. Поэтому чуваки со слабым компом играйте на law. Ну вот и все это по сути самое главное, что есть в Чите далее
52: Идёт миск это дополнительный набор функций по типу банихопа, стрейфе и так далее, а также скинченджер. Если вы не хотите сами настраивать конфик, то можете просто за какие-то там 200 ₽ купить. Мой. Я ссылку оставил в описании на маркете наверла. Ну а теперь перейдём к советам по игре.
53: С выбором оружия все просто на пистолетке покупаем Ревик, а когда Ревика нет, то дигл основное оружие на серверах. Вальф это скаут, а иногда эффективно авп и scar на хвх серваках многие играют со скаром, потому что там даблтап нету, только вот не вздумайте на вальф.
54: Серверах при возможности купить scout даже без армора, покупать что-то другое, например Ревик с армором это очень тупо и неэффективно, потому что со скаутом есть даблтап и armor особо то и не решает далее изучаем карту в cs 2 карты максимально дырявые и нужно тупо за
55: Помнить какие есть прострелы. Если что-то посмотрите видео с прострелами на канале неверуна. Там вообще про все карты подготовлено и ссылка находится в описании. От знания оволов строится буквально вся игра есть позиции, куда тупо нельзя идти, потому что нас там точно прострелят, к примеру.
56: Весь Плента на мираже простреливается с двери на сити и проходить туда тупо потому что нам ну просто нащёт по ногам. Короче потратьте на эту тему реально немного времени и гляньте видео о прострелах. Постараюсь что-то запомнить. Это вам очень сильно поможет касательно пинга в кс 2 он решает, но не сильнее.
57: Чем ваш личный скил старайтесь создавать ситуации когда pink не критичен, более того есть позиции, где в принципе убить противника не получится если вы видите что у противника пинк 1 и он свп вообще не пикайте его очевидно что вы можете спокойно сдохнуть, отойдите и займите.
58: Выгодную позицию выгоднее всего пикать противников левым плечом. Если пикать справа, то используйте мануал или нажмите её. Тогда вы будете смотреть вперёд. И так моделька немного сместится, и противник сможет по вам выстрелить чуточку позже, а ещё пикаться.
59: Объясняется тем, что при близком пике противник увидит нас раньше. Ну тут чисто вот эта геометрия с катетами и гипотенузой. Чем ближе пикаем, тем противник видит нас раньше. Чем дальше, тем противник видит нас позже. Безусловно, таких фишек много, и все они по чуточки чуточки её
60: От себя бы хотел добавить, что самое важное это буквально понимание карты и Прострелов большинство людей не знает, куда отойти, когда нужно выйти, когда нужно стоять и когда нужно, не знаю, прыгнуть и на голове постоять. А ещё неочевидная штука это предикты на серверах.
61: Становимся с дабл тапом, прожимаем домаг и ждём противника, который будет нас пикать, и даже если он вылетит на no, сприте, мы все равно убьём его, но для всего этого нужен опыт обычно такая тема работает только на прямых углах, и если противник не набрал скорость вот и все дорогие.
62: Друзья, я осветил большинство вопросов по читам, но если у вас есть что спросить, жду на своих стримах или в комментариях желаю всем благ душевного равно.