ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:15
Костюм Айзека Кларка:
  • Разработан индивидуальный комплект самообеспечения (система сбора и управления показателями пользователя)
  • В костюме игрока интегрирован индикатор состояния здоровья, расположенный на спине
  • Костюм позволяет игроку носить различные модели гражданской, военной и инженерной формы, применяемые в игре Дедспейс
00:01:45
Фрилансер кей 5 Black:
  • 1. Рассмотрено эргономичное офисное кресло «Фрилансер Кей 5 Black», производитель Son 51
  • 2. Кресло обладает регулируемыми подлокотниками, сетчатой конструкцией, хорошей вентиляцией и возможностью регулировки поясничного отдела
  • 3. Заявлена грузоподъемность кресла до 150 кг, предлагается скидка 20%
00:03:51
Броня костюма Айзека:
  • Броня инженера корабля в игре «Дедспейс» создана скорее для защиты от режущих предметов при авариях, нежели для борьбы с некроморфами
  • Гениальность защиты брони вызывает сомнения, поскольку имеются уязвимые места (шея, пах, локти), куда легко могут попасть острые обломки
  • Предположение о том, что броня Айзека является клеткой Фарадея, не подтверждено фактами, так как для работы клетки необходимы материалы высокой электропроводимости, которых нет среди ресурсов, используемых для крафта брони
00:08:10
Специфические элементы шлема:
  • 1. Шлем является важной и специфической деталью костюма в дедспейс, собираемой и разбираемой подобно мозаике
  • 2. Потеря шлема невозможна, поскольку он интегрирован в костюм, однако существует риск поломки отдельных элементов
  • 3. Предложено упростить конструкцию шлема, сделав оголовье монолитным и оставив забрало подъёмным для повышения надежности и упрощения конструкции
00:09:11
Голографический интерфейс и визор шлема:
  • Разработчики костюма явно вдохновлялись образом Тони Старка из комиксов Marvel (фильм вышел 14 апреля 2008 года)
  • Броня имеет голографическое изображение окружающей среды на экране визора, вместо вывода всей информации на грудь, возможно, для уменьшения визуальной нагрузки
  • Шлем костюма оснащен дополнительными креплениями и осветительными приборами, что делает его неудобным для защиты головы от ударов, особенно от лап некроморфа
00:11:43
Экзоскелет и кинезис-модуль:
  • В игре «Дедспейс» используется технология кинезиса (устройство для бесконтактного перемещения предметов), позволяющая манипулировать объектами без приложения физической силы
  • Разработчики игры предполагают наличие отдельного источника питания для кинезис-модуля, поскольку неясно, каким образом он функционирует без экзоскелета или тяжёлого оборудования
  • Костюм инженера Айзека Кларка обладает ограниченными возможностями защиты и эргономики, что вызывает сомнения в реалистичности его конструкции и применении в будущем инженерами или военными
0: Костюм Айзека кларка из игр дедспейс самый узнаваемый элемент этой Вселенной. И в текущем видео я расскажу все, что известно про костюмы из дедспейс. Объясню, насколько они логичны внутри игры и реальны в нашем с вами мире. К сожалению, про костюмы.
1: Почти нет никакой лорной информации, поэтому при разборе будем исходить из геймплейных возможностей, показанных в играх на связи канал амуни н тайм, и мы начинаем
2: X. Индивидуальный комплект самообеспечения это система сбора и управления информацией о жизненно важных показателей пользователя, а также используемой им совместной технической аппаратуры иксом так?
3: Также называют специальный костюм или униформу, куда интегрирована эта система, то есть любой костюм в дедспейс, который игрок может надеть в разных частях игры, показаны разные модели и модификации cs гражданские, военные, инженерные и некоторые другие.
4: Однако они все сделаны на единой базе у всех на спине расположен индикатор состояния здоровья, предположительно голографический, учитывая, что с таким расположением индикатора сам носитель явно не сможет отслеживать свои жизненные показатели.
5: Полоска здоровья на спине это информация для других людей. Многие колонии земли находятся на космических станциях или малопригодных для жизни человека планетах. Поэтому каждый колонист в случае ухудшения самочувствия должен рассчитывать на незамедлительную.
6: Помощь от своих сограждан, что логично и правильно самочувствие может ухудшиться по разным причинам, например, из за проблем с опорно двигательным аппаратом, от которых даже в современном мире страдает огромное количество людей, тяжести мы в основном не таскаем.
7: Вот сидим много и позвоночник от этого постепенно разваливается, избежать этих проблем можно, если подобрать хорошее и эргономичное кресло, такое как фрилансер кей 5 black от фирмы son 51 этот киберкотлеты стул.
8: Можно регулировать под ваши индивидуальные анатомические особенности подлокотники регулируются как на нужную высоту по вертикали, так и по горизонтали Люфт от телескопической системы подъёма подлокотников минимальный и вообще никак не ощущается.
9: То есть ничего не гремит и не раздражает, сами подлокотники выполнены из достаточно мягкого материала, чтобы локтям было комфортно долго находиться на них, главное тут нигде нет никакого кожзама, который гарантированно начнёт отваливаться.
10: Мелкими шмотками уже через полгода, за что креслу отдельный лайк. Геометрия спинки кресла тоже очень хорошая. Поясничный отдел можно регулировать по нажатию на кнопку подголовник также можно отрегулировать само собой, высоту спинки можно менять и
11: Ещё очень крутая фишка, что спинку можно отодвигать по горизонтали. Создаётся эффект, похожий на регулировку сиденья в автомобиле. Я с таким раньше никогда не сталкивался, но это имеет смысл, если тебе нужно глубже разместиться в кресле, например.
12: Как мне, если подлокотники я не использую непосредственно в работе, но мне комфортнее сесть ближе к монитору и писать сценарий. Сетчатая конструкция с улучшенной вентиляцией обеспечивает максимальный комфорт и микроклимат. Твоя спина и 5 точка не?
13: Что удобно в любое время года заявленная грузоподъёмность кресла до 150 килограмм, что неудивительно, ведь оно довольно прочное и весит 19 Кило, внешний вид у фрилансер кей 5 есть в 3 вариантах чёрный зеле.
14: И серый себе я выбрал однотонный чёрный, потому что люблю минимализм сейчас на кресло скидка 20%, так что если вы искали хорошую игровую табуретку, то смело переходите по ссылке в описании и хватайте фрилансер кей 5.
15: От фирмы son 51.
16: Главный герой дедспейс Айзек кларк, инженер корабельных систем, который почти всегда носит костюм инженера, во всяком случае, в первых 2 частях игры главная странность костюма внешняя броня непонятно, какую функцию она выполняет.
17: Разумеется, броню никто не создавал для сражений с некроморфами, чтобы она блокировала удары их острых конечностей. Некроморфов никто не планировал, и появились они внезапно, прямо как ты. Шутка в теории броню могли проектировать с расчётом на защиту от.
18: Режущих повреждений в аварийных ситуациях, ибо в задачи инженера входит ручной ремонт поломки механизмов в технических помещениях, и если внутри комнаты летают обломки металлоконструкций после аварии или пробития обшивки корабля космическим
19: Телом, то действительно имеет смысл себя защитить доспехами, но вот проблема эта броня отвратительная при любых раскладах металлические сегменты с большими промежуточными зазорами превращают блокировку урона в лотерею с шансом 50 на 50.
20: Особенно в случае с тонкими и острыми обломками, которые летят вертикально в тебя. И для чего такая замечательная броня тогда вообще нужна? Можно сказать, что распределение защиты облегчает вес всего костюма, но тогда, если остро стоят ограни.
21: Чение по грузоподъёмности, то нужно было оптимизировать защиту, иначе изготовить крупные пластины брони и установить их на жизненно важные органы. Не поверите, это правило, которое работало, работает и будет работать во все времена при создании лю.
22: Бой брони, то есть тот же самый объём металла нужно было расположить по площади поверхности тела более эффективно и целесообразно, а у Айзека даже на последнем уровне прокачки локтевые, изгибы открыты, пах открыт, и шея открыта там вообще.
23: Вообще все открыто прикол, если острый металлический обломок на большой скорости впечатается инженеру в промежность или глотку. В общем, гениальность защиты зашкаливает. Правда, в ремейке дед спейс, шея не настолько оголена, потому что голографический интерфейс на груди представляет.
24: Из себя намного более развитый гребень, чем в оригинальных версиях, и может работать по принципу средневекового бувигер, так называлась часть латного средневекового доспеха, которая защищала шею и подбородок, но в остальном в ремейке ничего принципиально.
25: Не изменилось, правда, зачем вообще делать голографический интерфейс, тем более на груди разумнее было интегрировать информационную панель внутри визора шлема или, на худой конец, сделать голограф на запястье, а на груди он неудобно располо.
26: Должен сам по себе. И самое главное его намного проще сломать кстати, у военной модели css нет никакого голографа на груди, так что логика у разрабов при создании костюмов все-таки немного была, и они учли этот момент. Ну просто потому, что если бы голограф был
27: В лобовой проекции, то этот голограф быстро бы уничтожили каким-нибудь выстрелом, поэтому там его нерационально вообще размещать. Но а раз логика все-таки была, то я решил, что, может быть, броня костюма Айзека это на самом деле не броня, а клетка фарадея инженеру она
28: Пригодится, потому что такой специалист может работать в помещении с оголёнными проводами под напряжением. Ну а клетка работает так, что создаёт внутри себя защищённое пространство, в которое не могут проникнуть электромагнитные воздействия. Заряд от молнии распределяется.
29: По внешней поверхности клетки и не причиняет вреда тому, кто находится внутри. Однако, во первых, клетка фарадея должна быть заземлена, во вторых, она будет работать. Если все металлические части будут друг друга касаться, последнего, мы явно не видим.
30: Что вряд ли, если это клетка, от неё будет какой-то толк. Но тут вот ещё что смешно в дедспейс 3 мы не покупаем броню в магазине, а крафтим её сами, и для каждого улучшения нужно собирать ресурсы. Так вот, на любом уровне улучшения брони нам.
31: Нужен такой ресурс, как полупроводник, а это значит, что наша броня 100% не клетка фарадея, потому что нам как раз-таки для клетки нужен металл, который идеально проводит электричество. Ну, типа медь, алюминий или сталь, а у полу
32: Проводников. Электропроводимость меняется под действием внешних факторов, так что не существует адекватного объяснения, почему пластины брони на костюме инженера так по тупому сделаны. Просто есть художник, у которого было своё видение. Теперь поговорим.
33: Про шлем это самый важный элемент костюма в дедспейс, и он очень специфический, он собирается и разбирается как мозаика из множества деталей, вплоть до полного открытия головы. Я нахожу непрактичным такое инженерное решение, да, с 1 стороны.
34: Этот шлем не получится потерять, потому что он становится частью костюма. С другой стороны, на любом из этапов сборки шлема может что-то пойти не так. И в случае поломки наш изи рискует остаться без кислорода в вакууме, а это не круто.
35: Как по мне, надёжнее было сделать оголовье шлема монолитным, а только 1 забрало подъёмным. В итоге получается надёжная простая конструкция, где нужно соблюсти герметичность между 2 деталями, а не между целым множеством компонентов мне также не
36: Понятно, как работают наблюдательные приборы на визоре шлема. Очень сомнительно, что Айзек смотрит через такой же угол обзора, какой обеспечивают смотровые щели. Если забрала костюма инженера, хоть как-то может допускать мысль, что это возможно, то посмотрите на зри.
37: Приборы. Других моделей брони нет. Я уверен, что зрение костюма полностью компьютеризировано. Более того, я уверен, что разрабы явно вдохновлялись образом силовой брони тони старка из марвелл. Фильм вышел 14.04.2008.
38: A1 дедспейс 21 октября того же года, учитывая, как светится, забрала снаружи, изнутри визора должен быть экран с изображением окружающей среды зачем тогда делать голограф на груди, если можно вывести всю инфу на экран визора?
39: Может быть, чтобы не перегружать экран лишней информацией, а может, разраб вообще обо всем, об этом даже близко не задумывался и не предполагал, что какой-то амуни тайм возьмёт и докопается к этому костюму со своими дурацкими вопросами спустя 17 лет, насколько форма шлема.
40: Подходит для боевых действий от удара острым или тупым тяжёлым предметом в аварийных ситуациях защитить должен, а значит, для боя с некроморфами тоже сгодится. Понятно, что лучше бы сделать поверхность брони более гладкой и скользящей. Но, во первых, шлем много.
41: Составной трансформер, а значит, гладкую поверхность сделать, ну, практически невозможно. А во вторых, это не боевая модификация на шлеме полно дополнительных крепёжных приспособлений, а значит, на него могут устанавливаться дополнительные осветительные
42: Боры или другие ремонтные обвесы, которые в игре не показаны, но которые могут иметь место быть в общей логике вещей. Да и, кстати, броня на боевых версиях икс тоже абсолютная дребедень, но она хотя бы пытается соответствовать своему назначению.
43: Пластины крупные, пусть только на грудной клетке, и при этом имеют специфический рельеф видно, что броня рассчитана на урон электрического и кинетического оружия, то есть на условный лазер и огнестрел крупные пластины эффективно рассеивают тепло какой-нибудь импульсной.
44: Винтовки, а рикошетирующие поверхности на броне эффективно заблокируют урон от обычной пули. Но если вернуться опять к шлему инженера, то бессмысленно блокировать лапу некроморфа. Если весь импульс от удара примет твоя худосочная шея, шлем должен.
45: Находиться на искусственных приводах экзоскелетной системы это важно не только в бою с некроморфом, но и если на башку упадёт что-то тяжёлое во время ремонтных работ, да и вообще Айзек в первых 2 частях имел 4 слота под инструменты в игре он материализует
46: Эти инструменты откуда-то из карманного измерения, внутри своей 3 д модельки, но в реальности он бы таскал все это на своём горбу. И вот так вот топать по космостанции без сервоприводов с таким количеством обвеса. Удовольствие ниже среднего, но вот
47: Есть ли экзоскелет внутри костюма большой вопрос. Я думаю, что нет. Для начала в дедспейс имеется такая классная штука, как кинезис. Модуль это компактное устройство для манипуляции предметами на расстоянии по принципу телекинеза.
48: Он генерирует фантастическое поле, в котором захваченный предмет не имеет массы, и без усилий может переноситься обычным человеком кинезис модуль как раз-таки и находит широкое применение в местах, где использование экзоскелетов или тяжёлых машин по транспортиров.
49: Грузов усложнено или невозможно. Например, в Узких помещениях космических кораблей. В игре мы пользуемся кинезисом только в активной форме, вытаскивая лут из недоступных мест или метая острые пики в некроморфов. Но никто не говорил, что
50: Кинезис нельзя использовать в пассивном режиме, то есть настроить его так, чтобы поле обнуляло массу предметов нашего снаряжения. Обратите внимание, что инвентарь ограничен количеством слотов, а не грузоподъёмностью. То есть речь идёт про нехватку простран.
51: Для лута, а не про тяжесть его переноски. Как будто бы вес не важен, важен лишь объём, и как будто бы это даёт намёк на то, что весь инвентарь не на опорно двигательном аппарате нашего героя расположен, а на каких-то других системах, например, на
52: Кинезис ых. Вы можете сказать, а как же наш инженер давит откинувшихся некроморфов? Ты блогер, пойди попробуй оторви конечность таким ударом ноги. Даже тушку курицы ты таким ударом не разломаешь на части. Кстати, скорее всего, это действительно правда, хотя.
53: Это моё предположение, не думайте, что я давил курицу ногой у себя на кухне. Герой как будто бы несколько тонн усилия прикладывает, словно это не Айзек кларк, а кларк кент. Резонное замечание, но на это можно забить, потому что в депей 2, в самом начале игры.
54: Айзек ещё без всякого костюма и приводов может раздавить 1 из членов корпорации после того, как тот анти оживится. Поэтому либо Айзек реально супермен, либо такая механика просто игровая условность, а значит все удары некроморфов и
55: Танкует своей родной скелетно мышечной системой и дико радуется тому, что разраб дал ему эту прекрасную возможность ещё в костюме Айзека есть всякие фишечки типа гравибол для работы в невесомости, стазис, модуль и небольшой запас.
56: Воздуха на несколько минут, в зависимости от части игры и прокаченности конкретно этого модуля баллон с воздухом мы обсуждать не будем. И так ясно, что это реальная технология. Стазис модуль, как и кинезис модуль. Полностью выдуманная фантастическая технология, однако
57: Вот что тут важное. Стазис. Модуль питается от отдельной батареи, а вот от чего питается кинезис, модуль непонятно. Да и гравибол говорят о том, что у костюма все-таки должен быть какой-то мощный аккумулятор для питания системы. Причём не
58: Важно, как работают гравибол, как магниты или как манипуляторы гравитации, им нужна энергия, а вот где и откуда её брать об этом в лоре дед спейс нет ни слова, но, учитывая вероятное отсутствие экзоскелетных систем.
59: Тем допускаю, что энергопотребление у костюма не такое большое, какое могло бы быть, тем не менее этот вопрос остаётся без ответа, и где находится предположительный источник энергии, я сказать не могу в итоге я считаю, что костюм инженера Айзека кларка
60: Довольно плохой как в логике игры, так и с точки зрения реальности инженеры будущего точно не станут использовать такую ерунду в качестве защитного снаряжения для ремонтных работ, и уж тем более броню на базе x не наденут военные для противостояния.
61: Инопланетной угрозе. Поэтому хоть для меня все игры дедспейс нереально крутые, но броня, Айзека, кларка очень непродуманная. Такие дела. Ну а если вам было интересно, то пишите свои мысли по теме, видео в комментариях предлагайте идеи, а ещё как обычно.
62: Напоминаю, что на бусте проводится выбор темы нашими спонсорами. Поэтому, если хотите поддержать наш канал не только просмотром и Лайком, но и копеечкой, будем рады вас там видеть. На связи был канал Мунин тайм. Всем удачи, всем пока.