ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:31
Готика и Of Ash & Ruin:
  • 1. Вышла новая игра «Of Ash and Steel», продолжение серии Gothic (упоминалось в сообщении №2)
  • 2. Обсуждалась отечественная новинка от студии Firen Frost (упоминалось в сообщении №3)
  • 3. Упоминался сюжетный поворот с королем и островами, уходящим в историю после событий 2007 года (упоминалось в сообщениях №4 и №5)
00:01:26
Начало приключений Тристана:
  • 1. Группа гвардейцев направляется к бухте Грешата для разбивки лагеря и дальнейшего движения
  • 2. Во время нападения отряд теряет всех бойцов кроме одного выжившего героя
  • 3. Герой получает помощь от местного отшельника и узнаёт направление города, куда предстоит двигаться дальше
00:01:57
Открытый мир игры:
  • Игрок сталкивается с отсутствием нормальной карты и оружия в начале игры, постепенно осваиваясь с окружающей средой
  • Первые впечатления игрока связаны с узнаваемыми элементами готического стиля, характерными для игр начала нулевых годов
  • Сражение с врагами сопровождается ограничением по выносливости персонажа, вынуждающим планировать тактические действия
00:05:20
Прокачка героя и обучение:
  • 1. В игре отсутствует возможность свободно выбирать любые способности и заклинания, игрок должен находить наставников и учителей для получения новых знаний и умений
  • 2. Для прокачки характеристик персонажа игроку предстоит самостоятельно выбирать специализацию и развивать её, поскольку очки прокачки ограничены
  • 3. Игроку придется принимать осознанный выбор между различными направлениями развития героя (оружие ближнего боя, охота, выживание, добыча руды), так как невозможно одновременно прокачать все навыки
00:06:28
Проблемы сна и ориентирования ночью:
  • Игрок столкнулся с проблемой поиска удобного ночлега (кровати или комнаты в таверне), что существенно затрудняет прохождение игры ночью
  • Для комфортного прохождения рекомендуется изучить навык разведения костра, поскольку он помогает выживать в ночное время суток
  • Разбить лагерь можно только в специально отведенных местах, обозначенных потухшими кострами, наличие которых должно быть естественным ориентиром в игровом мире
00:08:15
Архитектура городов и навигация:
  • 1. В нижней части города расположены простые деревянные дома, тогда как верхние районы населены богачами с роскошной архитектурой
  • 2. Верхний и нижний кварталы удобно различимы визуально: первый находится на возвышенности, второй расположен ближе к воде
  • 3. Архитектурные различия между районами позволяют легко ориентироваться в пространстве
00:09:01
NPC и взаимодействие с городом:
  • 1. Для распространения листовок необходимо искать дома с вывесками, где проживают торговцы
  • 2. Общение с NPC (неписьми) без имени неэффективно, кроме редких случаев
  • 3. В игре Gothic ранее общение с персонажами давало уникальные реплики и взаимодействие
00:10:01
Размер локаций и отсутствие ориентиров:
  • 1. Игровой город обладает огромными размерами, плохо приспособлен для комфортного передвижения игрока и наполнен пустыми пространствами и редкими NPC-персонажами
  • 2. Некоторые второстепенные персонажи (статисты второго уровня) лишены имен, не взаимодействуют с игроком и неподвижно стоят на одном месте, повторяя одно и то же анимационное движение
  • 3. Исследовать окружающий мир интересно лишь частично, поскольку сюжетная линия вынуждает игрока возвращаться в город, который вызывает негативные эмоции и ощущение потерянности
00:11:33
Недостатки города Грейшет:
  • Игрок столкнулся с неудобствами поиска NPC (потерявшийся рыцарь ордена)
  • Ситуация усугубилась потерей сохранений игры перед важным событием
  • После завершения города игрок ощутил атмосферу, схожую с готической серией игр
00:12:11
Элементы выживания и отдыха:
  • 1. В игре «Steel» предусмотрены элементы голода и жажды героя, влияющие на характеристики персонажа и приводящие к штрафам или смерти на высокой сложности
  • 2. Игрокам доступна возможность добывать пищу самостоятельно во время прохождения игры, включая добычу еды из убитых врагов и ловлю рыбы
  • 3. Мини-игра рыбалки и боев (ранта/кулачный бой) воспринимается игроками как занимательная, однако быстро надоедающая из-за монотонности игрового процесса
00:13:16
Мини-игры и улучшение предметов:
  • 1. Участники обсуждения выразили недоумение по поводу механики мини-игр, связанных с улучшением предметов, считая её излишне сложной и неудобной
  • 2. Упоминалось наличие противоречий и особенностей игрового мира, вызывающих смешанные эмоции игроков
  • 3. Игрок выразил желание продолжить изучение игрового мира и прохождение сюжетных линий, несмотря на некоторые недостатки игры
0: Мне иногда кажется, что готику делали те же существа, что подстроили пирамиды какие-то сверх надмозги, обладающие невероятными технологиями древних, которые канули в лету. Вот сколько я экшоновый рпг за свою жизнь не прошёл ни
1: 1 не переплюнула готику, вот чтобы я наконец успокоился, перестал устанавливать каждый год 2 часть и пошёл играть в её полнокровный заменитель, даже сама piranha bytes в бессчётных попытках повторить свой успех раз за разом все дальше и дальше отходила от неулови.
2: Формулы в поисках абсолюта, а теперь уже и самих пираний больше нет выходит, готика умерла как бы не так, заявила студия файрен фрост и выкатила духовную наследницу культовой дойче шпиль под названием of ash and still нас.
3: Главный фанат готики на стопгейме Илья Шарифов и сейчас буду пояснять за отечественную новинку.
4: Жил, да, был мудрый, добрый король, который распространил свою власть на весь мир, то бишь на 7 островов. Посреди океана наступил золотой век. Все было хорошечно, но, как и 2007, он ушёл, и его уже не
5: Никогда не вернуть Острова 1 за другим начали отделяться, провозглашая независимость. Что-то мутное начало намечаться на 1 из оставшихся владений Острове грей шафт. Орден королевских рыцарей нанимает картографа тристана нашего.
6: Протеже, для того, чтобы он помог гвардейцам как можно быстрее добраться до точки назначения, отряд добирается до бухты грешата, разбивает лагерь, и тут на нас совершается нападение, после которого единственным выжившим остаётся наш паренёк.
7: Его спасает и выхаживает местный алкаш отшельник у него герой узнает, в какой стороне город, и теперь наша цель добраться до ставки ордена, чтобы сообщить рыцарям о произошедшем и передать их главе письмо от погибших Гвардейцев.
8: Правда, для начала нужно найти ещё бомжей, которые это письмо у нас отняли, но не суть на этом пролог заканчивается, и перед нами расстилается огромный открытый мир, ожидающий, когда мы возьмёмся его исследовать.
9: Правда, поминая готику, ты быстро смекаешь, что совать свой нос в каждый закоулок сразу же, в начале приключения идея не из лучших, потому что картограф наш в жизни не держал в руках что-то тяжелее пишущего пера, и уж то.
10: Точно, он не проходил суровую школу выживания мастера дэвида кэродайна, посему любая встреча с кем-то агрессивнее навозного жука может оказаться смертельной. И вот ты стоишь в начале пути, посреди леса, в полной безвестности, без карты.
11: Без нормального оружия, без Доспехов делаешь свой 1 шаг, а за ним ещё и ещё становишься смелее, начинаешь лутать все, что не приколочено ягоды, траву, *** тряпки, разбросанные на ферме, алкаша на фоне играет, музыка незнакомая, но.
12: В то же время в ней проскакивают узнаваемые элементы, и в этот момент ты понимаешь да, мы дома чуи первые несколько часов в игре, когда ты только начинаешь знакомиться с её содержимым, ловишь знакомые вайбы о fashion стил по.
13: Настоящему доставляет, она и впрямь ощущается, как та самая готика из начала нулевых стараешься расправляться с монстрами 1 на 1, прощупываешь боевую систему, получаешь по мордам от *** жука, падаешь с крыши и ломаешь жопу.
14: Загружаешься и пробуешь по новой, видишь, и первые багулины, к примеру, волки в игре вообще какие-то неадекватные. То в воздухе повисает, то в текстурах застревает. Ну чисто ж гота. И ты понимаешь, что если бы не эти баги, хрен бы ты с этими чертями вообще справился, потому что
15: Стоит тебе встать супротив хотя бы 2 тварей, начинаешь нервничать, я уже не говорю о противниках людях на грейшете повсеместно героя поджидают бандиты, которые частенько устраивают засады и сидят в них по двое, по трое, а бывают стоянки и покрупнее.
16: И на самом то деле сражаться с ними не так сложно было бы, если бы не чёртова полоска выносливости, вот кому как, но меня эта штука прям вымораживает уж где где, а в готике, на мой сугубо личный взгляд, оно, ну, не нужно, но понимаю, что
17: Тут на вкус и цвет, ведь если посмотреть с другой стороны, ограничение по выносливости не даёт тебе тупо закликивать противников и заставляет грамотно рассчитывать свои действия в бою удар, блок, удар, уворот, контратака и все в таком духе. Главное не жмакнуть атаку лишний раз.
18: Когда выносливость близка к нулю, тогда наш картограф очень медленно размахивается, из последних сил совершает слабый удар и после этого ещё пару секунд переводит дух, в то время как враг успевает тебе насовать хорошенько, тут есть и всякие комбы и боевые стойки Роля.
19: Тип оружия, в общем, есть где разгуляться.
20: Но система работает не идеально. Скажем, случилось так, что и твой персонаж, и противник одновременно совершаете атаку, и почему-то в половине случаев работает правило кто 1 попал, тот сбил атаку противнику, а в другой половине почему-то нет. Раздражает, когда по
21: После атаки приходится по 3 раза долбить пробел, чтобы герой вошёл в уворот просто потому, что не очень чётко считывается окончание анимации удара или, может быть, тристану нужно немножко подышать перед следующим действием, я не знаю, но в целом привыкаешь и раздражающие вещи.
22: По чуть чуть отходит на 2 план. Я скучал по играм вот именно с такой прокачкой, как в готике, когда ты не из воздуха берёшь новые способности, не всемогущий боженька открывает перед тобой меню прокачки, и ты берёшь из него все скилы и магию, какие захочешь в fashion стил для того,
23: Чтобы совершенствовать своего героя, тебе необходимо отыскать наставника, и далеко не каждый обладает нужными знаниями. 1 знаток в сфере оружия ближнего боя, причём только одноручного, другой шарит за двуручку, 3 обучит охоте и выживанию в дикой.
24: Ну a4 расскажет, какой стороной держать в руках Кирку, чтобы раздалбывать рудные залежи и набивать карманы самородками, и тут тоже приходится делать выбор в пользу той или иной сферы развития тристана, потому как на все сразу попросту очков прокачки.
25: Не хватит. Единственное, что меня тут несколько огорчило, так это то, что базовые характеристики качаются. Вот как я уже говорил, от боженьки в готике и силу, и ловкость, и живучесть, и манку вообще для всего нужно было искать учителя, за исключением зелей и прочих Бону.
26: Штук, но и те давали мизерную прибавку. Что именно тебя интересует?
27: Когда я 1 раз начал проходить фэшн стил, я был в недоумении как только наступает ночь, я не понимаю, что делать. Ты можешь найти десятки кроватей, но поспать можно только на единицах, которые ещё попробуй отыщи. Задачка не из простых, и если рядом нет кровати у тебя.
28: Остаётся только 2 варианта найти таверну и снять комнату за деньги. И тут та же проблема, что и с кроватью. Попробуй сперва найди, a2 вариант развести костёр и заночевать под открытым небом. И это мне просто всю игру сломало. Куда идти, я не знаю карты.
29: Нет, тебе её не дают здесь очень долго и это отдельный пункт о котором чуть позже где найти учителя который научит разбивать лагерь я не знаю где таверна хз где кровать хз остаётся бродить в потьмах в Надежде что тебя не заколют бомжи в подворотне или.
30: Не сожрёт таёжная афодия, и это жесть какая-то. Ночью ты даже квестов не повыполняешь, потому что все npc прячутся по домам, к ним претензий нет, у них свой распорядок, но. А мне то что делать в итоге, когда уже по иной причине я начал прохождение заново, я сра.
31: Сразу же, как только мне выпала такая возможность, изучил навык разведения костра, и мне это потом очень помогло. И не раз. Поэтому и вам советую брать этот навык. Прям 1 делом. Только учтите 2 вещи для изучения понадобится не только свободное очко 3
32: Но и золото, и нужный уровень тех или иных характеристик, a2 вещь лагерь разбить можно только при наличии нужного ресурса, и в строго отведённых местах выглядят они как потухшие костры, благо встречается их довольно много, главное в глаза не
33: Долбиться. И это справедливо относится вообще ко всей игре. Там, где нет искусственных указателей от боженьки разработчика, у тебя должны быть естественные указатели. Это могут быть и таблички на перекрёстках, и обязательно выделяющиеся ключевые места, по которым можно было бы
34: Ориентироваться и вот что забавно на дикой местности, пусть и тоже не всегда легко, но все-таки легче ориентироваться, чем в мать его городе для сравнения вспомню готический хоринис он был небольшим и при этом отлично задизайненных там
35: Когда ты узнаешь про наличие верхнего квартала нижнего квартала порта, ты мог легко между ними ориентироваться, потому что все было наглядным портовый квартал внизу, у воды, а верхний, как это не парадоксально, вверху, на холме, обрамлённом собственными стенами.
36: А очутившись внутри, ты сразу обращаешь внимание на разницу в архитектуре в нижнем районе города дома простые, деревянные, неприглядные, наверху же живут богачи, и жилище у них соответствующие, а потому ты, пробежав по улицам, всего раз уже по.
37: Понимал, что к чему, и мог быстро сообразить, куда идти, а в эшен стил с этим как, а вот никак это просто бессмысленное нагромождение, за которым ничего не разглядеть, где какой квартал, где кого что искать, когда я получил задание у владельца тавер.
38: Который попросил меня раздать листовки людям из так называемого 1 пояса я был удивлён тем, что, какой поояс мужик, я обошёл весь город и не нашёл ни 1 персонажа, которому можно было бы всучить листовку вообще, к кому бы я не подходил из неписей.
39: Именами. Единственная опция в диалоге была мне пора идти, за редким исключением, я только потом понял, что с листовками нужно было искать дома с вывесками, где живут торговцы, и им и предлагать эти листовки.
40: С npc без имён типа горожанин или королевский ловчий рыбак, там какой-нибудь общаться вообще бесполезно, максимум, что можно вытянуть из них это как дела и получить одинаковую реплику от всех Говорунов с 1 именем, в то время как в готике ты мог и.
41: Lara получить из этих Разговоров и описание города, узнать направление грейшет ий же, город не только запутывает тебя полным отсутствием какой-либо навигации и безумными размерами, которые преодолевать мучительно долго город ещё и пуст.
42: И я не понимаю, зачем, зачем делать такие гигантские локации, наполняя их пустотой? Персонажи, с которыми можно по хорошему поговорить, встречаются прям редко, есть торговцы, но они тоже довольно сильно рассредоточены горожане рыбаки.
43: Это просто бестолковые статисты, а есть ещё статисты 2 уровня npc, которые даже не энписи, а тупо анимированная декорация, у них нет имени, с ними нельзя поговорить, они только торчат на 1 конкретном месте и бесконечно крутят 1 и ту же anime.
44: Молча, даже когда темнота наступает, они не расходятся по домам, а остаются на месте, пока ты на них смотришь, а чуть отбежишь и просто исчезают, они даже на врагов не реагируют, что вообще нонсенс здешний город стал для меня прям настоящей преградой.
45: В моём прохождении я часов 10 бродил по окрестностям, помогал крестьянам лесорубам, боролся с фауной, потихоньку прокачивался, и эти часы они подарили мне наибольшее удовольствие, но нельзя исследовать мир бесконечно, не имея конкретной цели основной.
46: Сюжет ведёт тебя в город, но город это ад. Ты бродишь по нему, как в лабиринте. Это длится мучительно долго, начиная с момента, когда тебе нужно найти конкретное здание или нужного персонажа, заканчивая поисками места для ночлега, меня настолько выбесили эти.
47: Бесконечные побегушки, что я в какой-то момент сдался и пошёл читать гайды по квестам, и самое забавное, что, даже читая гайд, ты все равно в игре хрен разберёшься. Потом обидно было после получаса поисков наконец найти потерявшегося рыцаря ордена по чистой случайности, а после этого получить.
48: Заточку под ребро от ночных бомжей обидно, потому что последний save был за 15 минут до того.
49: Но это, наверное, и единственный по настоящему весомый недостаток офэшники орый вот прям реально оттолкнул меня, потому что, когда я наконец покинул город, я вновь почувствовал вайбы готики, только если готан был игрой, в которой хотелось жить.
50: Steel это игра, в которой нужно жить, ведь если твой герой не будет отдыхать, не будет кушать, не будет пить, то ему станет нехорошо у тебя либо штрафы к характеристикам появятся, или вообще смерт в зависимости от выбранной сложности. Что порадо.
51: Этот элемент не стали делать излишне душным, голод и жажда не наступают слишком быстро. У меня никогда не было недостатка в провианте, достаточно было той пищи, что можно залутать по пути или вырезать из поверженных тварей. А ещё тут рыбалка есть не Бог весь.
52: Какая по мне, так штука скорее забавная и быстро приедающаяся из за однообразной мини игры, но по приколу потыкаться можно. Тоже самое могу сказать и про ранту. Здесь так кулачные бои называются, вещь невероятно бесячая, так как целиком и полностью строится.
53: На удачи и рандоме я подробно разъяснять не стану, но если играли в бойцовский клуб на Заре браузера, то вот та же тема, только на минималках, считайте, зато за ранту отваливают нормально так денег и опыта, так что я по завету озона терпел и лутал.
54: А вот мини игры, завязанные на улучшении предметов, я так и не понял, во первых, почему я просто не могу взять и улучшить предмет без вот этого вот всего. А во вторых, вообще непонятно, как они работают для каждой попытки нужен набор для улучшения. И если по
55: Запорол, набор сломался и все. Гуляй отседова. В общем, вот эти штуки я уже скипал. Офен стил заставляет сердечко таять, местами восторгает, а местами жутко бесит. Прям как игры пираний. Здесь очень много своих странностей.
56: Противоречивых штук, о которых подробно можно долго рассказывать, но по мне, так главное, что после 27 часов в игре мне все ещё хочется в ней оставаться, продолжать изучать этот мир, знакомиться с его обитателями, проходить сюжеты и в конце Концов узна.
57: Чем закончится приключения Горя картографа? Раздутые масштабы не идут игре на пользу. Город грейшет. Мне будет в кошмарах сниться. Но я слишком соскучился по готике, чтобы упускать такой шанс. Так что если и вы неравнодушны к старым тайтлам пираний 100.
58: Обратить внимание и хотя бы попробовать.