0: Когда ты уже долго играешь в раст, ты совершенно забываешь, через какие изменения прошла игра, и если показать тебе, что было и чего, наоборот, не было в расте всего пару лет назад, ты можешь сильно удивиться про нововведения. Игроки все и так знают, помнят почти каждую добавленную механику новый.
1: Предмет и дополнение. Но есть кое-что, о чем мы рано или поздно забываем. Это удалённые предметы и механики в расте. Возможно, многое из этого видео игроки давным давно забыли, а о чем-то даже не знали. Это Костас, и я расскажу вам о удалённых предметах в расте. Надеюсь, тут на
2: Найдутся те, кто так же, как и я, помнят об этих вещах, начнём с недавнего в феврале 26 года face punch удалили баржи, что не понравилось большой части комьюнити удалены они были из за ненадобности в связи с появлением самодельных кораблей, ведь корабль выполняет ту же функции.
3: Но имеет даже больше возможностей и способов применения лично для себя. Я не вижу в этом ничего плохого, потому что так и не покатался на буксирах, но не стоит отчаиваться, ведь разрабы сказали, что ещё могут добавить буксиры в будущем в каком-то другом виде. Так что не расстраивайтесь и надейтесь на
4: Скорое их возвращение. Ну и кораблями уже пора пользоваться. Они тоже прикольные. Следующее непонятное изменение, без которого могла обойтись игра, это изменение печей и Мангалов. Кто не знает, в печке раньше было 6 слотов в 1 слот мы клали дерево, а в 3 другие руду, чтобы эффективно её
5: Плавить примерно тоже самое было и с мангалами. Там было очень много слотов под мясо. И все эти слоты можно было использовать под любые предметы. И где-то в 20 21 году почти у всех были вот такие лутовые с мангалами и деревянными ящиками. Мангал просто использовали как 2 ящик.
6: Для тех, кто все пропустил, теперь достаточно положить в 1 слот руду, а в другой дерево, чтобы плавить с максимальной эффективностью, с мангалами точно также, а класть посторонние предметы в эти станции стало запрещено, что и убило те метовые лутовые, что касается Мангалов и Костров раньше.
7: Если вы слишком долго жарите мясо, оно могло сгореть и стать сильно менее эффективным для употребления. Зачем убрали эту фишку, непонятно, ведь это как минимум логично, что мясо может сгореть в костре в файлах игры. Кстати, это мясо осталось, и, возможно, разрабы вспомнят, что удалили подгоревшее мясо из
8: Снова вернут его в игру. Мне кажется, это была хорошая механика, наверное, самой большой потерей для игроков, кто играл в раст ещё с 19 года. Была ребалансировка миникоптеров. Сейчас поясню. В 2019 году коптеры появились в игре и просто спавнились на дороге, причём
9: В очень большом количестве, и каждый игрок, кто в силах нафармить немного топлива, уже мог летать на этом металлическом чуде. По сути, коптеры были вообще бесплатными и не имели очень большой ценности, ведь их мог позволить себе буквально каждый. Но через несколько лет разрабы сильно понерфили коптеры и
10: Все стало как сейчас. Коптер продаётся за 750 скрапов бандитки, а других способов получения у него просто нет. Добавляем сюда то, что коптеры постоянно багаются, застревают и могут взорваться даже не по вашей ошибке. И вы тоже заскучаете по тем временам бесплатных коптеров даже
11: Если тогда ещё не играли на момент нерфа. Кстати, добыть 750 скрапа было в разы труднее, чем сейчас. Так что на данный момент дела с воздушным транспортом обстоят ещё неплохо. Не будем забывать и про головоломки на рт. Ведь раньше во многие из них, помимо способа с карточками, можно было проникнут.
12: Как раз на мини коптере, просто подлетев в нужное место, так на водоочистной, эта дверь всегда была открыта в депо. На крыше главного здания не было решётки, а дыра вела прямо к самому вкусному луту. Да и залететь на космодром на коптере тоже было в разы легче. Надеюсь, теперь вы понимаете, какой?
13: Бой. Тогда были коптеры, и, как разработчики, урезали их потенциал. 2.06.2022 вышел всеми любимый комбат апдейт, подаривший новые звуки оружия и огромную самодельную балумбу. Новые звуки были восприняты ещё более менее, но самый ад начался
14: Когда разрабы поменяли отдачу, ведь все те, кто учил её годами, должны были заново учить паттерны почти на всех пушках. К тому же отдача стала сильно проще в плане своего рисунка, что привело множество новых игроков в игру, которым даже не нужно было учиться стрелять. А ещё отдача стала Бо.
15: Хаотичной. А это значит, что так красиво. Зажимать в точку стало нельзя. Многим это настолько не понравилось, что игроки даже стали бросать игру, а большое количество людей ушло на олдри койл сервера со старой привычной отдачей. Не буду судить, выигрыши или проигрыши остались фейс панч после такого изменении.
16: Но огромное бурление внутри комьюнити они точно создали ещё 1 изменение, которое вспомнят явно не все так это изменение турелей до введения электричества в игру турели никак не запитывались и работали автономно, при этом в них нельзя было класть оружие, ведь в каждую турель был встроен.
17: Kalush и стрелял он почему-то со звуком смг, зато байтил сь они очень просто. Достаточно было найти любой неудобный для турели угол, как она выстрелит в него все патроны. Жаль, что теперь турель может позволить себе не каждый, но зарядка любого оружия в турель это действительно достой.
18: На изменения, листая страницу с девлогами разработчиков, я нашёл обновление, в котором нам добавили бензопилу настоящий кошмар всех лесов 1 из главных инструментов клановых формил. Так о чем это я, когда вы заводили бензопилу, был шанс, что она не заведётся, причём достаточно боль.
19: Целых 40%. И вы могли минуту стоять перед деревом и дёргать эту ручку стартера, как дебил, дожидаясь, когда она заведётся. Спустя несколько лет, разработчики подумали, что это больно уж сложно, и бензопила стала заводиться с 3 раза со стопроцентным шансом. И совсем недавно.
20: Вообще убрали эту механику и теперь пила заводится абсолютно всегда. Зачем все это нужно было добавлять, а потом убирать. Очень хороший вопрос, ответ на который мы никогда не получим. А как у нас обстоят дела со строительством? В игре до 2018 года? Существовали пила.
21: Это обычные балки, которые улучшали стабильность дома. Больше никакой функции у них не было, но улучшают и улучшают они стабильность, что в этом плохого разрабы имели другое мнение и просто удалили их. Теперь вместо пилларов все используют обычные фреймы для Двойных дверей, из интересных моментов, на которые
22: Стоит заострить внимание. Я помню, что при крафте деревянного замка вам всегда нужен был ключ. Даже если вы являетесь хозяином дома. Это, кстати, очень логично. Как вы замок без ключа, то собираетесь открывать? Данная механика могла держать Новичков в напряжении. Ведь, умерев, вы теряете ключ, а значит.
23: Вашему дому скоро придётся принимать гостей, можно было также вспомнить, что верстаки никак не поднимались, и если 1 верстак легко ломается любым инструментом, то вот со 2 уже были проблемы чтобы его сломать, надо было выстукать пол или ломать верстак зажигательными патронами.
24: И так как верстаки не поднимались, многие игроки селились в зарейник или сгнивших домах, где уже стоял 2 или 3 верстак, даже такое когда-то было с верстаками в rusty вообще очень интересная история, которая тянется уже много лет чуть ли не с самого создания игры, чтобы изучать.
25: Предметы надо было собирать вот такие чертежи, которые, кстати, совсем недавно снова ввели в игру фрагменты чертежей можно было выбить из бочек или ящиков и, поместив на стол, получить какое-нибудь изучение 1 уровня, объединив фрагменты в страницу, мы могли получить уже более ценное изучение.
26: Страниц делались книги, а из книг стопка книг с самыми топовыми изучениями скрапа тогда не было, а из бочек падали совсем рандомные предметы типа шприцов, чертежей, одежды и инструментов. Именно поэтому, кстати, сейчас нам падает всякий мусор типа Ковров, столов и баррикад. Это просто эхо было.
27: Времён. Систему чертежей заменили системой опыта, которая стала популярна в других играх про выживание. Теперь, выполняя любые действия, вы получали опыт и чем больше опыта насобирали, тем лучше изучения вам будут доступны. Кстати, да, Верстаков все ещё нет. Предметы можно было крафтить хоть
28: На улице система опыта продержалась недолго, и на смену ей пришла система компонентов. Теперь, чтобы скрафтить какие-либо продвинутые предметы, вам надо было находить трубы, знаки, корпуса и прочие компоненты, которые мы с вами прекрасно знаем. К тому же в файлах игры были добавлены
29: Скотч, отбеливатель палочки и clay за столько лет этим компонентам так и не нашли применение, но на них до сих пор можно полюбоваться в консоли если палочки и отбеливатель это ещё спорные компоненты, то скотч и клей хорошо бы вписались в игру, ведь почти все самодельное оружие.
30: Так или иначе, соединено именно скотчем, вдобавок разработчики могли бы добавить функцию починки поломанных предметов скотчем, и чтобы соблюдался баланс при Починке клейкой ленты, максимальное хп могло бы уменьшаться сильнее, чем при Починке на ремонтном верстаке. Такое, кстати, есть на модифици.
31: Серверах и отлично работает. Но добавление скотча в официальную игру это мои влажные фантазии, а разработчикам нет никакого смысла запариваться и добавлять новые предметы. Ведь игра и так отлично работает. Компоненты, кстати, добавили ещё в 2016 году, так что они держат
32: В игре уже очень долго, чуть позже, добавили скраб, который нужен был для изучения компонентов на верстаке. Дело в том, что тогда компачикосы оо куда сложнее, поэтому их крафт ещё был полезен. Кстати, крафт компонентов остался до сих пор. Вот только их никто не изучает, но такая возможность
33: Все равно присутствует 100 скрапа на 1 шестерню. Вы меня правильно поняли. В конце 17 года разрабы делают систему Верстаков, которая дошла до наших дней, но тоже претерпела немало изменений. Начнём с цен. Это был ***. 705.
34: Скрапа, болт и 250 пешка. Я напомню, скраб тогда фармился ещё очень тяжело, ведь такого обилия рт не было. И чтобы зафармить на изучение всего 3 верстака, вам надо было играть на модах, иначе никак. Теперь вы понимаете, почему я так ною насчёт нынешних цен на.
35: Изучение? Да, я просто не чувствую этих цен. Это слишком просто по сравнению с тем, что было раньше. Я даже скучаю по тем ценам, потому что в этом реально был хардкор. И ты дорожил всем заработанным скрапом. Вы думаете, это все раньше не было веток изучения, которые, кстати, тоже очень сильно
36: Упростили игру вместо веток. Вы могли изучить уже полученный предмет на столе изучения, как сейчас, либо крутить рулетку за скраб. В Надежде, что вам выпадет именно тот предмет, который вам был нужен. Я очень хорошо помню момент, когда хотел изучить окно, потратил несколько тысяч скрапа.
37: На самом последнем изучении это окно мне наконец выпало буквально на последнем, дальше крутить рулетку было уже нельзя, теперь рулетка в расте выглядит немного иначе нужно напомнить вам о месте, о котором вы точно давным давно забыли, и это мой telegram канал, куда я выкладываю интересные.
38: Фишки и новости по расту, а также оповещаю о совместных стримах со зрителями QR-код на экране, а ссылка в описании стоит вспомнить карту хэпписовок ю. Разработчики безбожно удалили несколько лет назад, когда обновляли графику в 2 словах это кастомная карта.
39: От разработчиков, на которой почти все рт были уникальными, присутствовал оригинальный ландшафт. Да и сама карта была очень продуманной и интересной в сравнении с надоевшими процедурками. К сожалению, я нашёл только 1 сервер с этой картой. И очень печально, что разработчики официально удалили эту
40: Карту и перестали её поддерживать. Чтобы понять, о чем я говорю, достаточно зайти на этот оставшийся официальный сервер с этой картой, и вы сами все увидите. Была ещё карта гравис, добавленная после введения современной графики, но она продержалась совсем недолго и тоже исчезла.
41: Если я заговорил про игровые карты, не стоит забывать и про внутриигровую карту, которая тоже претерпела немало интересных изменений в какой-то очень давний момент. Карта была скрыта туманом войны, а значит, все локации нужно было открывать самостоятельно, прямо как в хардкор режиме только
42: Тогда это было для всех игроков, это может звучать страшно, но тогда внутриигровой мир был сильно меньше, поэтому открытие карты было не таким сложным занятием, к тому же карту нужно было крафтить из бумаги ещё 1 удалённого предмета, а бумага же, в свою очередь, крафтилась из дерева.
43: Но моё самое любимое на карте можно было рисовать прямо как в пейнте. Вот тут мы помечаем, что живёт наш сосед, здесь обитает большой клан, а по Такому пути нам лучше идти, чтобы безопасно прибежать на рт реально классная фича, но, к сожалению, её уже очень давно удалили и впоследствии.
44: Заменили на функциональные, но бездушные маркеры очень давняя фишка игры это самодельные карьеры. Вы могли получить геологический заряд, бросив который получаете записку, где написано, какие ресурсы можете добывать в этой части карты, а на место кратера уже поставить свой собственный
45: Карьер, который работает как современный структурный, уже очень давно таких карьеров нет в игре, но в файлах игры они остались, и на некоторых модовых серверах ещё можно найти пользовательские карьеры, ещё 1 ныне удалённый, но оставшийся в файлах игры предмет это фотоаппарат.
46: Прошу не путать с фотиком из dlc, ведь этот добавили ещё в 15 году, а если взять его в руки, то он создавал очень большую глубину резкости и на левую кнопку мыши делал скриншот в галерею стима на данный момент всеми забыт и абсолютно бесполезен, не зря его удалили из игры.
47: Также в консоли есть счётчик гейгера, и этот предмет, скорее всего, мы никогда не сможем получить, ведь он уже используется учёными на дорогах, которые постоянно исследуют кучи мусора. Вероятнее всего, этот предмет был добавлен только для них, и никакого больше смысла он не несёт. Кстати, на момент за
48: Футажей. Я заметил, что учёные уже даже не держат эти счётчики, а ну просто с пистолетами стоят. Причём неважно, спавню я их или нахожу на дороге. Никакого счётчика нет. Ну либо разрабы удалили эту деталь безобидную, либо что-то у меня баганулось, не
49: Вот пруф учёного из игры. Короче, он тут со счётчиком стоит, я думаю, почти все и так это знают. Тут у них ещё, кстати, костюмы старые были в консоли. Уже очень давно лежит дымовая ракета, на которой даже есть приписка в разработке, хоть она и не используется в игре. К ней уже добавили свой
50: Значок боеприпаса. Ей даже можно стрелять, но она не наносит никакого урона. И самое главное, дыма тоже нет. Вроде я рассказал почти о всех удалённых предметах в расте. Естественно, я о чем-то, скорее всего, забыл, а что-то не заслуживает вашего внимания, как, например, чёрные ягоды.
51: Если у вас на примете есть какие-нибудь интересные, удалённые или забытые старые предметы, то добро пожаловать в комментарии.