0: Как добавить и как использовать текстуры из blend файла скачал архив текстуры после разархивации получилась папка с картами текстур и разными файлами, в том числе файлом бленд.
1: Перетащу его прямо в окно программы. Получилась вот такая менюшка. В 1 очередь выберу апэд.
2: В появившемся окне показаны папки, которые содержатся в blend файле, среди них нужно найти папку с материалами и выбрать необходимый в моём случае это normal его и добавлю в настоящий про.
3: Внешне кажется, что ничего не произошло все та же заставка, тот же дефолтный кубик, тот же дефолтный материал.
4: Который легко можно заменить на новый материал и даже рассмотреть его привью.
5: Чтобы увидеть текстуру на кубике, достаточно настроить отображение текстур и можно даже сменить освещение или просто переключить вьюпорт на предпросмотр материала.
6: Обращу внимание на значок в строчке материала этот значок обозначает материал как библиотечный элемент для начала верну дефолтный материал таймлайн.
7: Заменю на библиотеку.
8: Вот он материал, перетащу его прямо на кубик и вот он на месте.
9: Переключу на редактор шейдеров.
10: Наведу порядок, чтобы было все красивое.
11: Вот теперь можно увидеть всю группу not активного материала, и, безусловно, сразу в редакторе можно тоже менять материал.
12: Вернусь к файловому менеджеру.
13: Вновь перетащу в окно программы файл блендер, но в этот раз его открою. Текущий проект не сохраняю. Во вью порте пусто. Добавлю.
14: Сферу, а в остальном разницы никакой нет, также можно выбрать материал.
15: Также имеется его замечательное привью и также можно переключить вьюпорт.