0: От крошечного элеея до машины, которая испугает всех ваших друзей. Вот самые лучшие эксперименты в minecraft это круг из огненных Шаров. Чтобы его создать, нужно вращать стойку для брони, одновременно выпуская огненные шары в том направлении, куда она направлена по мере вращения стойки огненные шары.
1: Появляются 1 за другим, образуя идеальное кольцо. Наблюдать за этим невероятно приятно. А что будет, если по нему ударить, что будет, если попытаться создать что-то из отрицательных предметов? Версия 1 точка 8. Если достать предмет из сундука в тот момент, когда он
2: Можно создать отрицательный предмет. Используя этот баг, я создал отрицательные палочки и алмазы, поместил их верстак, и каким-то образом из них получилась совершенно обычная алмазная кирка. Когда вы ставите рядом 2 костра, между ними образуется крошечный зазор. Сможете ли вы протиснуться в него?
3: Вы уменьшитесь с помощью команды масштабирования и попытаетесь протиснуться, то обнаружите, что пространство между кострами на самом деле абсолютно непроходимо. Вы даже можете встать на невидимую часть между брёвнами, что лишь подтверждает неточность хитбокса.
4: Если вы дадите элаю изумруд и уменьшите его до масштаба 0 1, он станет микроскопическим, но все равно будет держать изумруд в руке. Теперь бросьте на землю несколько изумрудов. Даже в таком крошечном виде la будет искать их, подбирать и приносить вам, когда он бросит вам предмет, они появя.
5: В полном размере как будто ничего и не изменилось, если вы создадите множество аксолотлей прямо над порталом, в cry произойдёт нечто очень странное, поскольку измерение края не загружено, все аксолотли телепортируются в одни и те же координаты и нагромождаются друг на друга. Поэтому, когда вы наконец пройдёте?
6: Portal они взорвутся и повсюду раздастся очень странный звук смотрите, вы можете буквально собрать меч из мечей с помощью дисплеев предметов вы можете призвать множество мечей и выстроить их в ряд, если их будет достаточно много, получится 1 гигантский
7: Меч, полностью состоящий из более мелких мечей. Если вам лень, вы можете просто призвать 1 гигантский дисплей предметов, чтобы мгновенно создать огромный меч. Как вы думаете, что произойдёт, если я поставлю сюда 1 блок красного камня? Блоки слизи по обе стороны будут пытаться одновременно тянуть блок?
8: Красного камня в 2 разных направлениях. Когда вы его поставите, произойдёт нечто странное. Вместо того чтобы выбрать 1 сторону, 2 поршня будут по очереди тянуть 2 слизи туда сюда. Может ли лягушка съесть неуязвимого слизня? Сначала я проверила это, выдав слизи максимальный эффект регенерации поглощении.
9: Сопротивление, по сути, это делает слизь неуязвимой для обычных способов уничтожения, но лягушка все равно может без проблем поглотить её целиком. Однако сработало то, что я призывал слизь неуязвимым атрибутом. Когда я это сделал. Лягушки вообще не смогли это съесть, кто победит 100 маленьких жителей или.
10: Казалось бы, страж легко одолеет их, но посмотрите, что происходит, когда вы создадите маленьких жителей, они все упадут в яму, где находится страж, и навалятся на него сверху. Вместо боя они используют давку, чтобы медленно раздавить стража до смерти. Странно, что маленькие жители деревни.
11: Не убивают друг друга во время этого набивания, а warden от него погибает.
12: Если увеличить множитель урона от падения в 1000000 раз, то даже падение с уступа высотой в 4 блока мгновенно убьёт вас, но дальше все ещё страннее обычно можно упасть с высоты в 3 блока и не получить никакого урона, если установить нулевую безопасную дистанцию падения. Эта функция.
13: Перестанет работать. Теперь даже малейшее падение причинит вам боль споткнуться оо что-то незначительное. Например, ковёр или даже свечу будет больно. А если попытаться прыгнуть хотя бы раз ты мгновенно умрёшь, может ли лягушка съесть слизня через лаву? Я проверил. Нет, даже если слизнь находится.
14: Прямо с другой стороны, лягушка не сможет съесть её сквозь лаву, а через воду это работает. Лягушка просто переплывает препятствия и поедает слизь обычным способом. Хорошо. А как насчёт воздушного зазора в 1 блок? Удивительно, но это тоже не работает. Лягушка не перепрыгнет через пропасть и вообще не
15: Пытается съесть слизня, чтобы съесть слизнь. Лягушка должна подойти к ней вплотную. Эта машина вызывает у меня тревогу. Поршни толкают динамит и блоки красного камня одновременно, и они различаются буквально на 1 тик. Есть ещё 1 вариант, в котором динамит постоянно перемещается по кругу, скользя мимо расположенного рядо.
16: Блока красного камня. И этот вариант ещё хуже динамит уворачивается от 4 блоков красного камня, одновременно идеально синхронизированных в 1 цикле. Кажется, что он должен взрываться каждую секунду, но почему-то этого не происходит. Обычно датчик скалка улавлива.
17: Звук посылает сигнал крикуну скалка, а тот призывает стража. Что же произойдёт, если на пути окажется граница, если поместить датчик скалка внутри мировой границы, а крикуна за её пределы, датчик вообще не будет улавливать звук. Крикун никогда не активируется, и страж не появится. Но если поменять.
18: Местами и поместить крикуна внутрь границы. А датчик снаружи, то все заработает. Датчик все равно посылает сигнал через границу. Крикун активируется, и страж появляется как обычно. Может ли капельник взорвать кристалл края? Можно было бы предположить, что это срабо.
19: Ведь падающий капельник может наносить урон мобам, но когда вы бросаете капельник на кристалл края, он просто проходит сквозь него, и ничего не происходит. Даже если вы бросите наковальню, она просто упадёт на кристалл. Песок и гравий ведут себя одинаково и просто насыпаются друг на друга. Поэтому кажется, что падаю.
20: Блоки не могут взорвать кристалл края это простейшая поршневая дверь 3 на 2. В ней используется всего несколько поршней наблюдателей и красной пыли. Под землёй спрятано ещё несколько деталей, но в целом конструкция очень простая, чтобы её использовать. Просто щёлкните по новому блоку, 1 щелчок открывает.
21: Дверь, а следующий закрывает. Может ли всего 0 1% блока лестницы спасти тебя от падения в minecraft? Я поставил лестницу, а затем почти полностью закрыл её шалкер м. Так что осталось видно только 1% блока. Потом я спрыгнул с большой высоты и каким-то чудом выжил. А что насчёт 0 0 0 1%?
22: Блока в этот момент лестницу почти не видно, но, приземлившись на неё, вы все равно выживете, даже при невероятно малом значении, когда лестница кажется полностью скрытой за шалкера, урон от падения засчитывается и компенсируется, если хотя бы крошечная часть её хитбокса останется открытой. Но если шалкер
23: Полностью закрывает лестницу. Тогда это не сработает. Это гипноз в minecraft. Возьмите карту мира в виде спирали и поместите её в рамку для предметов. Теперь посмотрите на неё и щёлкните правой кнопкой мыши. Карта начинает вращаться по кругу. Это вызывает очень странное ощущение. Честно говоря, от этого кружится голова.
24: Что победит нагрудник с миллионной прочностью или меч с миллионным уроном? Я проверил это, надел нагрудник и дал зомби этот меч. Когда он подошёл ко мне, чтобы меня ударить, меня сразу же убило. Но знаете, почему игра просто не засчитывает столько брони, потому что максимальное количество
25: Полосок брони это 1, и в итоге моя броня с миллионной прочностью становится всего лишь обыкновенным сетом брони. Вот как это выглядит, если увеличить скорость пробивания блока в 1000000 раз. Теперь вы можете мгновенно добывать все, что угодно. Грунт, камень мая.
26: Даже обсидиан. Все это можно добыть голыми руками. Это невероятно приятно. Просто разбивать блоки, как будто они ничего не значат. А если копать прямо вниз, блоки разрушаются так быстро, что в итоге вы получите урон от падения, если разместить одинаковое количество.
27: Каждого вида на одинаковых дорожках и одновременно выпустить охотников. Можно было бы ожидать, что 1 из них будет доминировать. Результаты оказались неожиданными железный голем, разбойник и даже кот заканчивает примерно в одно и то же время. А вот волк оказывается самым медлительным. Ему требуется почти в 2 раз.
28: Больше времени, чем остальным. Что произойдёт. Если войти в портал нижний мир, находящийся за пределами вашего мира. Выбросит ли он за пределы нижнего мира? Я это проверил. 1 раз. Портал полностью проигнорировал моё местоположение и отправил меня в безопасное место внутри границы. Ни
29: Мира, где ему было позволено генерировать новые объекты. Затем я уменьшил границу мира до минимального возможного размера в 1 блок и попробовал снова. Несмотря на то, что мой портал находился далеко за пределами границы, портал в нижний мир все равно генерирует объекты внутри границы.
30: Мне кажется, мобам не очень нравится то, что я с ними сделал. Железные големы активно охотятся на Разбойников и разорителей, поэтому вы можете посадить голема верхом на разорители. Голем быстро его прикончит. Или вы можете призвать гигантского зомби на крошечную летучую мышь? Не знаю, как летучая мышь вообще выдер?
31: Этого толстяка, но ещё более странным было бы посадить крипера на кошку криперу. Это точно не понравится, почему волки нападают только на чёрную овцу? Сколько бы раз вы не пытались это проверить, они всегда выбирают именно её. Неужели волки расисты? Оказывается, дело не в цвете кожи, поскольку
32: Обе овцы находятся на одинаковом расстоянии. Волк просто нападает на то, что расположено севернее, так что волки не расисты. Они просто первыми выбирают самых северных мобов. Утонет для перевёрнутой зомби в воде. Поставьте 2 таких резервуара с водой и назовите их Динар бон, чтобы они перевер.
33: Вверх Дном в 1 резервуаре голова зомби выглядит так, будто она находится под водой, но он не тонет. Во 2 резервуаре перевёрнутый зомби превращается в утопленника, хотя его голова выглядит так, будто находится над водой. Так что же происходит, хотя зомби по имени Диннер боун выглядит перевёрнутым. Зона его поражении.
34: Не переворачивается. Поэтому утопление происходит в зависимости от положения хитбокса, а не от того, что вы видите. На самом деле. Криперы ужасно боятся кошек. Так кто же победит? Сотня кошек или 1 крипер? Что ж, если собрать всех в тесном пространстве, крипер запаникует и убежит. Но
35: Если вы подойдёте к криперу близко, он преодолеет свой страх перед кошками и взорвётся заклинание. Проклятие утраты заставляет ваши предметы исчезать после смерти. Но что, если у вас включена функция сохранения инвентаря, оказывается, предмет должен выпасть из рук, чтобы исчезнуть. Поэтому если вы умрёте с включённой функцие,
36: Хранение инвентаря.