0: Всем привет. У микрофона Виля, дорогие друзья, а мы сейчас посмотрим на новую карту призан, которая нас встретит в новом обновлении стендофф 2 0 38 0. Поэтому сразу же за такую оперативность ставим лайк, подписываем.
1: На канал комментарий обязательно, как вам эта новенькая прекрасная карта, ну а также не забывайте подписываться на мой telegram, на мой max канал ссылки, описание QR коды на экране ну что, ролик у нас длится сколько 4 минуты?
2: Можно этот ролик на целых 40 минут растянуть? Ладно, нет, шучу, шучу. Давайте посмотрим. Карта призон летс гоу. В standoff 2 появилась новая карта, призон.
3: Многие давно просили вернуть более строгий стиль окружения, да, и мы услышали поэтому на этот, во первых, во первых, более строгий стиль окружения, во вторых, цветовая палитра. Да, да, да.
4: Да, да, да, да. Без всяких там цветастых карт и так далее. Призан уже пару кадров нам показали. Мне уже супер нравится, раз мы окунёмся в setting зимней колонии с быстрыми контактами уже на первых секундах раунда здесь тебе не придётся долго искать противника.
5: Ты встречаешься с ним практически сразу, давай разберёмся, как устроена эта локация и к чему тебе стоит быть готовым. Начнём со стороны защиты. После спавна у кота есть быстрый доступ ко всем ключевым точкам апленд, мид и b.
6: Mid самая быстрая точка контакта для обеих сторон тебе че то, подождите, че то немножечко знаете, чем попахивает ёлки палки эти ворота, этот mid, этот уход направо, попахивает немножечко, дорогие друзья, раз.
7: Там, не знаю, почему-то у меня такое ощущение, почему-то у меня такое ощущение, что попахивает трастом, как будто бы как будто бы по геометрии очень, очень схоже, сразу достаточно двигаться вперёд, и ты окажешься в цеху. Тут есть 2 окна, позволяющие контролировать
8: Но будь осторожен, атака добирается сюда очень быстро, и перестрелка может начаться в первые секунды раунда, чтоб попасть на апленд. Достаточно со спавна свернуть направо. У тебя есть 2 выхода. 1 из них безопаснее. Он ведёт.
9: Вглубь Плента и позволяет не открываться под ранний контакт. A2 выводит тебя прямо на длину. Если ты готов к раннему контакту, готовься к ожесточённой перестрелке. Впрочем, не всегда стоит открываться полностью, потому что мы
10: Позволяют не оето дорогие друзья мега лайк. Во первых, я визуально оцениваю эту карту, как не знаю как что-то, как что-то мега среднее типа это тебе не санстон, который ultra mega коридорный, это тебе не
11: Провинция та же самая, которая, ну, она довольно большая карта, да, с большими пространствами. Здесь как будто бы есть, где пострелять вдаль, но как будто бы все равно эта карта сделана. Плюс минус такая, знаешь, полукоридорного идоров здесь больше, конечно.
12: Же, чем открытых пространств. Но вот это вот подсадка, дорогие друзья ребятишечки, ой, ой ой ой, мега посадочки будут конкретно разработчики начали уже делать в новых картах специальные дырки, чтобы можно было делать подсады.
13: Можно было делать доминацию конкретную на пленту прикольно пока что вообще мега лайк контролировать плент из более безопасной зоны, сам a plant не так велик, но защищать его становится проще, потому что противника легко.
14: Тормозить гранатами бленд более вариативный. Ты можешь попасть в него через лестницу или основной проход с Мида. Здесь намного больше интересных позиций. К примеру, у защиты появилась лестница, которая огибает башню и позволяет занять
15: Позицию. Прикольно. Это даёт преимущество по высоте атаки. Может быть неудобно тебя выбивать, если ты находишься выше, ну чисто, чисто, можно, ребята, чисто попиксельно, жно, так сказать, да, прикольная лестница, попики вать противников лаптики, но скорее,
16: Скорее всего, да, здесь будет довольно довольно много. Скорее всего, моментов, где тебе нужно просто в pixel стрелять. Опять же, вот этот вот mid с 2 окнами, 1, 1 из которых полу забаррикадированный, тоже там, типа, можно пиксель стоять, здесь можно пиксель стоять, короче, да.
17: Блин, не знаю, дорогие друзья, как вы относитесь к пикселям, тем более это не ремастер, здесь все-таки более сгорбившиеся модельки, опять же, и опять же будет очень, очень, ну, довольно сложновато это все дело контрить, но, ладно, ладно, пиксель есть пиксель, тем более это я как бы прост.
18: Рассказываю свои ощущения. Мы ещё не поиграли, обязательно поиграем, поэтому подписывайся, чтобы, чтобы увидеть калибровку на новой карте. Призан. Попробуй занять эту позицию в первых раундах и посмотри, насколько она меняет темп защиты. Но помни.
19: Позиция остаётся открытой, поэтому играй осторожно. Теперь посмотрим на карту со стороны атаки. Здесь мид тоже ключевая точка. Ты выходишь со спавна и практически сразу. Ну вот о чем я говорю по поводу пикселя. Вот здесь встаёшь, вот здесь, вот, вот, вот здесь вот смотриш.
20: Да, и просто, ну, как бы атака должна вот этот пиксель пытаться простреливать. Оказываешься здесь перед тобой открытое пространство, а вдалеке 2, да, да, чел пиксели играет. Смотри, защита это прямой дальний контакт, обе стороны видят друг друга почти мгновенно.
21: Поэтому выход на мид требует максимальной аккуратности, требует авика, требует авика на апленд слева есть душевая, она выведет тебя прямиком на long, с другой стороны, дорогие друзья, в эти окна, наверное, будут специальные какие-то хашечки.
22: Прокиды. Я уверен, что по прокидом как минимум смачо ек, то можно стартовый закинуть по любому есть какой-то вот такой вот, ну будет такая прокидок, которую вот ты прокидываешь, смог в окно, как это в принципе сделано в ксочке на мираже можно
23: Там замочить окно. Я думаю, что здесь тоже это все дело можно законтрить, конечно. Ты же хочешь ротироваться под апленд. Если рискнуть и пройти глубже через мид, можно попытаться выйти защите в спину. Это несёт за собой риски, так как здесь часто оказываются противники.
24: Но такая возможность есть. Если со спавна пойти налево, есть шанс практически сразу вступить в перестрелку с защитой на пленту. Лон позволяет себе удалённо, о чем я говорю. Наверное, 70 75% карты это у нас
25: Коридоры. А вот именно вот эта позиция, это та самая позиция на дальнее зря. Он называется long long переводится с английского как длинный, как вот это вот все, понимаешь? Да, да, да. Вот здесь будет тоже очень хорошая снайперская позиция, блин, как будто б
26: Слушай, как будто бы призан, вот на этой карте реально будут доминировать снайперы, потому что можно выйти на мид по таймингу, забрать оппонента, можно выйти по таймингу на long, забрать оппонента, поэтому в принципе я как человек, который играет с вапами, но мне мега.
27: Вайбик, реально мега вайбик, тем более Малард Малард Малард. Ещё раз Малард и вообще кайф. Блин, было бы прикольно. Вот если бы Малард добавили именно к этому обновлению на ленту, лон позволяет тебе удалённо контролировать
28: Противника, но это не значит, что plant уже твой, это узкое пространство, где обеим сторонам придётся играть осторожнее и взвешивать каждое решение. Здесь также многое может решать. Правильная раскидка. Справа от твоего спавна есть большой ориентир паноптикум
29: С камерами. Визуально. Он помогает понять, что в этой стороне находится б плент из камер. Есть 2 выхода камер нижний и верхний. Он сказал, камер. Верхний этаж. Можно контролировать половину Плента, что открывает интересные сценарии для
30: Слушай, а вот многоуровневость мне реально очень нравится. Вот я пока, я пока так оцениваю, в конце ролика скажу, как говорится, свой общий вердикт, но, но, но, но, но, но карта многоуровневая, как мы видим, здесь есть
31: Проход наверх, ящики вот там вот та самая башенка, лестница есть и так далее. Это, конечно, прикольно сделано. А пока что мы видели только 1 подсадку. Пока что. Ну, я не знаю, будут ли здесь ещё больше подсадок, но пока вот так тиммейт играет в упоре, а ты
32: Открываешь его сверху призан. Это небольшая, но динамичная карта. Защита занимает позиции быстрее, но атака уже на ранних таймингах может вступать в перестрелки. Здесь не будет долгих раундов без конца тупо в угол. Стычки начинаются практически сразу.
33: Если тебе нравится быстрый и агрессивный размер. Да, да, да, точно придётся по вкусу. Мы постарались сделать карту более строгой и Суровой, именно такой, какую все давно просили. Напиши в комментариях, нравится ли тебе сеттинг, как ощущается динамика карты.
34: И чтобы ты хотел увидеть дальше, так я рассказываю о чибик ля, смотри, чибик в форме заключённого. Габель. Ладно, пока пущу ролик без звука. Давайте пока буду рассказывать свои мнения.
35: Значит, новая карта призан визуально. Эта карта просто вообще моё почтение. Классно, круто наконец-таки это, ну не карта какая-нибудь сверх цветастая, кстати, возможно вот где-то здесь есть вот в этой
36: Буковки, которые показывают, скорее всего, это промокод. Вот это не яркая карта, это карта в Серых таких тонах. Круто. Мы все давно ждали, потому что ни для кого не секрет, но вот со всеми вот этими яркими пёстрыми цветами, как будто бы
37: Превращается в какой-то, я не знаю, какой-то аниме мультик тупо понимаешь? А мы хотим серьёзности, разработчики такие все базар азира. Давайте делаем серьёзную серую вот такую вот прям карту, вот прям вот класс и визуально она
38: Выглядит прям вообще круто. Много надписей, много, много. Вот различного такого интересного. Вот показывают мид middle. Это, как мы понимаем, именно по таймингам место первых стычек. И вообще разработчики говорят, типа, ребятки, это карта для
39: Для open фрагов. Эта карта для того, чтобы ты пару шажков сделал, вышел на позицию, сделал килл. Крутая механика. Мне нравится круто, потому что, опять же, эта карта будет быстрая, эта карта будет именно на киллы. Эта карта будет, скорее всего, не на
40: Сидеть, выжидать и так далее. Эта карта будет именно для того, чтобы делать килы и из за этих Килов, собственно, побеждать матч. Много всяких различных моментов, допустим, а подсадочка б лестницы.
41: Всякие различные вниз. Вот ты идёшь, там есть лестница, потом наверх и прикольно многоуровневая все дела, чтобы карта не казалась плоской вот ab a plant б плент ну это логично у нас в нашей игре.
42: Никогда не было c Плента, да, и так далее. Вот. И да, визуально оно очень прикольно выглядит. Очень классно, что я могу ещё интересненького подметить. Ну, пиксели, да, пиксели, вот, опять же, чел, чел, правда, чел, правда, не пиксели, чел, то, конечно, на видео.
43: Выходит в открытую, но я тебе отвечаю, пикселей будет огромное количество. Опять же, вот 2 окно, которое полузабр, кадированные, вот это вот, о, чел, смотри, пиксели для, ты, ***, реально, но, но, но, но, но, но, но, скорее всего, на этой карте будет огромное количеств.
44: Всяких механик прокидовать. Далее уверен, что все эти, все эти окошечки можно смаковать через, ну, смаковать не в плане, типа, вот так вот делать, а в плане смог закидывать. Здесь есть у нас
45: Long, который длинный для снайперских позиций, для для длинных перестрелок, может быть там для wap, для м 40, для Малард и так далее, вот. И скорее всего, на этой карте будут доминировать те, кто кто лучше всего стреляет.
46: Это круто, это классно, потому что опять же в нашей игре не хватает такого. В нашей игре последнее время карты, какие выходят, раскидывая смаки и так далее. Все. Сидишь, сидишь, сидишь здесь.
47: Больше на стрельбу здесь больше на различные проходки, на различные подсадки. Вот сейчас Челик пойдёт наверх и так далее. Классно, классно, классно. Ещё раз классно. Но опять же, я говорил в начале про наитие на раз, но, скорее всего, понятно.
48: Раз промзона, это у нас признан как тюрьма. Плюс минус, как говорится, оно визуально, но че визуально бетонные стены и так далее. Да, визуально оно вполне в принципе, похоже, классно выглядит. Опять же, карта, плакаты, надписи, фигак.
49: Всякие разруши, всякие приколы и так далее. Мне нравится, как разработчики последнее время карты делают реально, хоть я и не фанат каких-то, я не знаю, супер мега светлых карт, но вот, ну вот они классно сделают и текстурочки как будто крутые. Вот, вот стеночка пошла.
50: Вот тебе стеночка разрушенная, вот тебе, я не знаю, вот тебе что км свободато чисто све что я не понимаю на каком это языке напишите в комментария.
51: Не понимаю, это у нас кириллица, но, но это типа, ну не на русском языке написано, интересно, вот тебе какая-то старая построечка, окошечки, дверки всякие и так далее. Не просто кар.
52: Гладкая, опять же, ямочки, фигам, чки. Короче. Ну что я могу сказать. Ну, нравится мне эта карта, классно, будем играть, будем калиброваться, пишите своё мнение в комментариях, как вам эта карта лайк, подписка на канал. Обязательно подписка на мой telegram на мой max канал тоже.
53: Обязательно у микрофона был велик.