0: Minecraft не хватает такого обновления. Скажете вы, когда увидите все интересные идеи из этого ролика, игра сейчас находится на стадии дропов раз в 3 месяца. И хоть нам не стоит ждать каких-то крупных апдейтов. Нынешнее время отлично подходит для улучшения старых механик для усовершен.
1: Давно добавленных предметов для разнообразия блоков на радость строителям. Присаживайтесь поудобнее. С вами, грид, и мы начинаем в комьюнити minecraft. Возник запрос на пиглина наездника, что сидит на кабане с копьём в руках. Совсем недавно. Нежить верхнего мира получила такую комби.
2: Мобов и даже такую комбинацию пустынной нежити теперь появилась идея сделать такого пиглина на хогли. Причём мы знаем, что пиглины в своих бастионах, держат Кабанов, живя с ними бок о бок, иногда, конечно, на них охотятся, но в целом, будучи детьми, маленькие пиглины также.
3: Ездят на маленьких Коглина, пора бы добавить и взрослую версию этих мобов, чтобы они разъезжали по багровым лесам и таранили игрока золотым или другим каким-то копьём. Сейчас, конечно, это можно сделать в minecraft парочкой команд в креативе, но надо бы и на выживание, тем более что в ма.
4: Craft. Фильме появлялся пигвин с копьём в руках на хоглен. Осталось это добавить и в сам minecraft. А вы что думаете, как по мне? Идея отличная, но идеи коснутся и других мобов, например, мне до сих пор остаётся непонятной. Механика получения домага слизнём, если он бьётся об землю?
5: По моему, должно происходить что-то, что происходит с игроком, когда он падает о блок слизи. Это не сделает. Игру сложнее, но просто будет смотреться логичнее. Обновить немного надо и жителей, дав возможность кузнецам и броникам латать трещины. В железном големе. Сейчас происходит следующее.
6: Если во время Рейда голем погибает, то селяне просто создают нового. Ну как создают. Он просто раз и спавнится. Но было бы интересно, чтобы у них была привязанность к 1 конкретному голему. И чтобы после завершения Рейда или после тяжёлой ночи нашествия зомби они выходили.
7: Чинили голема, это может сделать игрок слитком. Не вижу причин, почему это не может сделать житель тем же самым слитком. За последний год. 2 мы увидели, как разработчики плавно переносят некоторых враждебных мобов из dungeons в оригинальный minecraft. Некоторые игроки даже собрали.
8: Список тех, кого не добавили, перенесёнными оказались уже пустынный скелет, болотный скелет. И остался только коралловый скелет. Сейчас коралловый биом. Очень тихое и мирное место. Даже нет никакой акулы, что подплывёт и загрызёт игрока. Думаю, что в таких водах отлично смотрелись бы.
9: Скелеты, что частично поросли кораллами благодаря моду, который переносит многих мобов из dungeons в minecraft bedrock, мы можем посмотреть заранее, как это смотрится и знаете, мне это нравится, как это выглядит как минимум разнообразно, кроме всего прочего есть идея с добавлением заморожен.
10: Zombie, а то в оригинальном minecraft можно встретить специального скелета в снежных краях, а zombie специального нету по такой аналогии с пустыней там не было специальных скелетов, а zombie были, но теперь и скелеты есть. В общем аудитория требует замороженного зомби, впрочем и от Болотного тоже.
11: Не отказались бы в minecraft dungeons. Он тоже есть друзья. Вы можете купить лицензию minecraft java плюс бедрок у меня на сайте при этом обойти региональные санкции, из за которых на официальном сайте minecraft не купить. Мы честно и качественно уже несколько лет помогаем людям из России приобрести minecraft в обход з.
12: Претов за честностью продаж я слежу лично, ведь это полностью мой магазин. На этом же сайте вы можете предзаказать мою книгу по всей истории мира. Minecraft, которая происходила до Прихода нашего персонажа в мир игры. Там теории расставлены по хронологическому порядку и есть те, которых нет и не
13: Будет на канале. На этом же сайте вы можете купить лимитированные плащи. Ссылка на мой сайт в описании и комментариях. Разнообразие minecraft точно не повредит. Причём это касается не только каких-то новых предметов, но и улучшения функциональности старых. Сейчас достаточно всего 1 золотой брони.
14: Чтобы пиглины вас не атаковали. И с этим я согласен. Но что если игрок будет дополнять свою золотую броню новыми элементами, а пиглины будут делать чуть больше скидку игроку разницу нужно сделать небольшой, к примеру, за 1 слиток пиглины дают 3 плачущих обсидиана при наличии.
15: 2 элементов одежды с некоторым шансом станут давать 4, а при 3 элементах 5 и так далее. То есть будет работать это как с добычей или удачей. Игрок постарается чуть больше, чтобы торги с пиглина и у него были лучше золоту. Я дал бы ещё 1 декоративное применение, это
16: Золотые решётки. Раньше только железо могло похвастаться этим предметом, но теперь мы имеем всевозможные медные решётки. А золото это такой же металл. Да и добавить такой предмет разработчикам не составит труда просто натянуть золотую текстуру на привычную модель предмета. Думаю,
17: Крафту нужна возможность выловить из биома океана карту ближайшего клада, и хоть изначально это может показаться странным. Сейчас объясню, почему это необходимо. Minecraft это процедурно генерируемая игра, и в ней не все идеально. Сейчас могут попадаться клады без карты.
18: И наоборот, несколько карт ведут к 1 кладу. Таким образом, в процедурно генерируемом мире остаются закопанные сундуки, которые так и останутся ненайденными, но которые игрок мог бы находить, занимаясь такой недооценённой вещью, как рыбалка собаки могут приносить лут с убитых.
19: Разработчики последними обновлениями-таки увеличили продолжительность жизни собак благодаря броне много людей их завело, учитывая их разнообразие, и было бы неплохо добавить им возможность носить вещи 1 типа в зубах. Ну как это делают лисы? Если они убили зомби, то поднима.
20: Любой или самый дорогой предмет тут ещё, кстати, надо подумать, а потом подносят его к игроку и дропают его. Нам по Такому принципу работают и элеи. Только они приносят определённый предмет, а собака будет поднимать с пола все, что выпало с убитого им существа. Пора бы добавить в minecraft.
21: Чего действительно не хватает? Я до сих пор не понимаю, почему разработчики не сделают зомби жителя утопленником. У меня, конечно, есть предположение. Типа разработчики не знают, как их лечить, но думаю, таких лечить и не надо. Ведь логично, что кроме заражения, они ещё и утонули. А значит.
22: Умерли окончательно и безвозвратно, но среди обычных Утопленников увидеть разнообразие так и хотелось бы. Вагонеткам нужны тормоза. Совсем недавно вагонетки обновили хоть и не на выживание, но с помощью команды можно настроить скорость вагонеток в игровом мире теперь имеет смысл.
23: Прокладывать железные дороги, но если вагонетка разогналась, то остановить её можно, только если проехать кучу блоков, нужно добавить отдельную кнопку торможения, коей будет выступать клавиша назад. Мы ведь едем, когда нажимаем вперёд и едем назад, когда нажимаем назад. То есть вагонетка управляем.
24: Но почему-то клавиша назад как тормоз не работает, а хотелось бы, знаете, такой сильный и резкий тормоз, чернильные мешки являются капельку недооценёнными, и у них могло бы быть больше применений. Например, их можно было положить в раздатчик под водой, и они бы воспроизводили бы эффект получающего дома.
25: Спрута. В это же самое время это можно использовать как ловушку. Ведь если в облако чернильного мешка заплывает игрок, то на него накладывается короткий эффект слепоты. Это легко реализовать через хитбоксы. Так работают все оседающие зелья. Немного увеличим облако чернил в диаметре.
26: Дадим ему хитбокс, при взаимодействии с которым на игрока накладывается эффект. У пигвинов есть анимация танца после удачной охоты, но она срабатывает не всегда, да и является крайне редким явлением, про которое знают немногие. Но я предлагаю, чтобы они танцевали при проигрывании плас.
27: Пик степ, это же их музыка, сделанная их же руками и лежащая в их бастионах. Было бы прикольно видеть, как пиглины танцуют под свою музыку. Ведь уже есть мобы, которые под пластинки танцуют новички minecraft часто обращаются к википедии по игре для того, чтобы понять, что и как дела.
28: Особенно это касается зельеварения. Если нужно сварить зелье и я туда заглядываю более чем за 10 лет игры в minecraft я тоже наизусть все рецепты не выучил. Но что если деревенский священник, что все время работал за варочной стойкой, будет продавать книгу рецептов зелье?
29: Варенье, и это не будет как модовая книга, которая с картинками, там нет вовсе не так. Это должно быть реализовано как обычные ванильные рецепты, которые доступны. Если открыть зельевару. То есть в обычном инвентаре такой вкладки нету. Но как только игрок открывает стол зельевара, то у него появляетс
30: Вкладка, а эту вкладку можно использовать, если купить книгу зельевара и использовать её в minecraft уже есть книга знаний, использовав которую можно открывать крафты. Это креативный технический предмет. Но самое главное, что инструмент для создания подсказок для рецептов Зельев
31: Уже есть. Это надо просто добавить и даже олдом игры варить зелье станет проще. По крайней мере, не выходя из самой игры. Есть ещё 1 идея для Новичков в игре. Сейчас в minecraft есть картина с визером. Она наглядно показывает, как построить его призывалку, но в minecraft есть.
32: Куча других построек, которые, ну не прям такие очевидные. Тот же самый маяк, например, было бы прикольно видеть такие картины в игре, что учат новичка, строить стол зачарования и рядом класть книги. Это тоже как бы не супер очевидная механика или как воскрешать дракона на это вообщ
33: Подсказок внутри игры нету, и добавить удобства minecraft можно небольшим нововведением, которое кажется очевидным. Это возможность закрепить свою любимую карту выше остальных. Если ты заходишь поиграть на карту, то самая последняя сессия остаётся на самом верху. Это можно исправить простым.
34: Нововведением. Подозреваю, что есть такой даже mode. Хотя я и не искал подобный, но на все эти идеи. Из этого ролика можно найти мод или сделать командами. Сам ванильный minecraft должен быть удобным для использования и возможность закрепить любимую карту. Считаю хорошей функцией, чтобы её добавит.
35: Поговорим немного о перемещении и стиле боёвки внутри игры. То, что за последнее время добавили копья и крутое зачарование на перемещение это хорошо, но у меня, и не только. У меня есть идеи, как сделать лучше арбалеты в пвп это возможность натягивать в них не только стрелы.
36: И фейерверки, но и жемчуг края человек будет тратить больше времени на перезарядку, становясь лёгкой мишенью, но при этом и сам жемчуг полетит дальше стоит добавить и возможность по этому жемчугу попадать стрелой или бить его в воздухе, дабы менять его направление, как шар гаста. Понимаю.
37: Что это почти невозможные муфы, но на каждый муф найдётся свой пвпшер. Конечно, можно подумать о том, чтобы уменьшить скорость полёта жемчуга края или сделать его хитбокс больше. Но над этим надо тщательно подумать. Ведь могут найтись противники этой идеи. Но то, что точно понравится многим.
38: Так это превращение зачарования, верности на трезубце в крюк кошку. Когда игрок стоит на земле, то трезубец возвращается к нам, потому что мы являемся опорной точкой, стоящей на земле. Но когда игрок в полёте на элитрах, например, опорной точки у него нету. А трезубец что воткнул.
39: В блок стоит твёрже, чем игрок, поэтому нас может притягивать к трезубцу только в том случае, если на игроке, допустим, надеты элитры, эту идею нужно будет дорабатывать. Возможно, добавляя какой-то радиус или отдельную крюк кошку. Но в целом все условия для идеи с трезубцем есть, ведь он возвращает
40: К игроку благодаря тросу, но и это требует доработки, ведь сам трезубец может притягиваться сквозь блоки, а игрок вряд ли так будет перемещаться. В любом случае. Идея с крюком кошкой хорошая, но над ней нужно будет поразмыслить, и я буду благодарен, если вы накинете в комментария.
41: Своих идей по улучшению minecraft можете не 1, а хоть 100 и самые лучшие из них я возьму для следующего ролика. На этом видео подошло к концу. Не забывайте про лицензию и мою книгу. Ссылка на мой сайт в описании и комментариях. А я прощаюсь с вами. Был грид всем.
42: Удачи всем. Пока, пока.