ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:00
Платформеры и их проблемы:
  • Участники обсуждения отмечают низкую популярность режима игры «платформеры», несмотря на личные предпочтения некоторых участников
  • Предлагается разместить видеоуроки по созданию платформеров на втором канале видеохостинга
  • Обсуждается необходимость разобраться в причинах непопулярности платформеров среди игроков и выявить недостатки данного игрового режима
00:01:31
Критерии оценки платформеров:
  • Разработаны критерии оценки качества уровней платформеров, включающие понятный геймплей, динамические декорации и блоки, линейность игрового процесса, разнообразие анимированных препятствий и блоков, среднюю продолжительность уровня (около 3 минут), наличие чекпоинтов, грамотное размещение монет и взаимодействия с окружением
  • Предложено создать уровни, состоящие из нескольких частей, связанных между собой, чтобы избежать длинных уровней, занимающих много времени на прохождение
  • Обозначены дополнительные критерии, такие как понятные декорации, понятное взаимодействие с предметами, грамотно спрятанные монеты, отсутствие длинных текстов и диалогов, понятный сюжет, средняя длительность финального уровня около 5 минут
00:11:10
Оценка конкретных уровней платформеров:
  • Участники обсуждения пришли к выводу, что большинство уровней игры имеют недостаточный игровой баланс и разнообразие игрового процесса
  • Обнаружено отсутствие четкого геймплея, чекпоинтов и взаимодействия игрока с окружением, что снижает качество игровых уровней
  • Упоминалось наличие динамического блока (партикл), однако участники отметили его редкость и незначительное влияние на динамику игры
0: Итак, я всех снова приветствую. Меня зовут Дима. И сегодня я бы хотел высказаться на тему платформеров. Это та тема, которая действительно меня волнует. То есть я все думал, где бы высказать вот этот поток информации, которого очень много, много. Что есть. Мне сказать по поводу платформеров. Почему они не особо интересны, почему я их редко запи.
1: Хотя мне они очень нравятся. То есть, я думаю, вы можете вспомнить те же прятки. И мне на самом деле очень неприятно то, что этот, казалось бы, перспективный режим игры сейчас не особо то пользуется популярностью. Я бы хотел рассмотреть этот вопрос. Видео, скорее всего, будет не короткое, его посмотрит мало людей. Поэтому, собственно, я решил залить эт,
2: На 2 канал кому будет интересно, посмотрят и кто, возможно, захочет строить платформеры. Вы поймёте, как их сделать лучше. В чем же заключается сейчас проблема платформера. То в том, что они в принципе, даже и не выходят. Вот 1 страница, она полностью пустая, 2 страница тут вроде как они есть, да, но тоже не в большом количестве.
3: Конечно, это в том числе связано с тем, что многие люди не разобрались в платформере, они не умеют их делать быстро, в отличие от классических уровней, потому что этот режим игры уже всем приелся. А вот платформеры тут действительно надо постараться. И сколько бы люди не старались, все равно, как видите, никакие платформеры я сейчас не прохожу, потому что они
4: Просто напросто неинтересны. А почему они не интересны? Спросите вы вот давайте мы сейчас в этом и разберёмся, что не хватает в этих уровнях, почему в них особо никто не играет. Тут даже по Лайкам можно сравнить. А, ну хотя по Лайкам вроде тоже самое. Ладно, за других людей говорить не буду. Я, по крайней мере, выскажу своё мнение. Почему мне они не нравятся.
5: Что мне в них не хватает? А для того, чтобы понять, что в них не хватает. Давайте же посмотрим, как вообще изначально задумывался разработчиком этот режим платформера. Для этого нам надо зайти в затаврит вайте сейчас постараемся максимально обращать внимание на каждые мелочи. То есть будем записывать в отдельный
6: Блокнот, что мы тут увидели. И после этого, как мы проанализируем каждый из этих уровней, мы зайдём в уровни, которые выпускают игроки, и, собственно, сделаем выводы, чего там не хватает и как их сделать лучше. Ну и для вас это будет полезно, потому что, возможно, кто-то хочет строить платформеры, но не понимает, как уровень начинается примерно вот та
7: Так что мы сразу видим это понятные декорации. Нам сразу понятно, куда тут надо прыгать. Да, это такой странный критерий. Ребят, я все понимаю, но потом вы поймёте, к чему это. Давайте 1 критерий напишем понятный геймплей. 2 критерий это всякие анимационные блоки. То есть это тоже создаёт некой динамики.
8: То есть, представьте то, что все эти анимации, они сейчас пропадут. Ну, согласитесь, это вообще не тоже самое, поэтому пишем динамические декорации. И тут на самом деле с динамикой будет очень много чего связано, потому что это действительно важно в режиме платформера. Далее, че мы видим, мы видим динамические блоки, то есть опять же,
9: Представим то, что они бы были просто статичны, вот как вот эта структура, и при этом ещё бы не было анимации. Ну, согласитесь, это вообще не то, поэтому пишем динамические блоки. Опять же, это уже 3 критерий, который на самом деле очень важный. Вы потом поймёте, почему так идём дальше. У нас тут есть чекпоинт, опять же, динамические блоки и далее, м,
10: Видим, опять же динамические на этот раз препятствия. Я обращаю внимание на каждую мелочь, поэтому имейте это ввиду. Вот представьте, тут были бы обычные шипы, мы бы вот так вот их перепрыгивали, но это вообще не то дальше. Кстати, че я могу заметить, это прямолинейный геймплей. То есть нам не надо, тут нету никакой развилки.
11: Не надо выбирать какой-то конкретный путь, тратить 10 минут на то, чтобы изучить каждый из них. Я думаю, вы поняли, о чем я говорю, поэтому пишем прямо линейный геймплей. Да, иногда тут надо возвращаться для того, чтобы взять какую-то дополнительную монетку. Но это не то, о чем я говорю совершенно. То есть 1 дело вернуться для того, чтобы прост.
12: Получить монету дополнительную в конце, а другое дело, когда у тебя весь уровень в развилках и ты тратишь на него полчаса. Так, тут, в принципе, все, что мы уже видели до этого. Также обратите внимание, насколько разнообразные все эти анимированные препятствия, анимированные блоки, то есть каждый просто буквально там 5%
13: Что-то меняется, я не знаю, как тут говорить процентов. Каждая локация, короче, она абсолютно разная и видим то, что тут есть Кацена, но эта Кацена у нас не забирает особо много времени, нам не надо её смотреть. 5 минут для того, чтобы просто проходить уровень дальше. То есть тоже имейте это ввиду. Кацена в скобочках короткая, то есть
14: Никогда не делайте, потому что тут, в принципе, их и нету. Так, дальше мы видим то, что уровень, в принципе, можно пройти за 70 секунд. И это нормальная длина для нормального уровня. То есть не надо там делать 5 минут, 10 минут пишем, средняя длина 1 тире. Ну, пускай будет 3 минуты. То есть это в нормальном тако
15: Хорошем прохождении. Дальше у нас опять в конце коценна, тут нету 1000000 текстов, тут нету ничего такого. Мы сразу понимаем то, что у нас есть вот такой противник и нам надо с ним как бы бороться. Далее мы проваливаемся вот сюда обратите внимание и посмотрите, где мы появляемся в следующем уровне. То есть вы поняли, да, то, что каждый уровень взаимо
16: Связан, грубо говоря все эти 4 уровня из the tower это один и тот же уровень, просто поделённый на 4 части и в этом есть какой-то прикол, то есть ты чувствуешь то, что ты не играешь в одно и то же, и это опять же было сделано для того, чтобы не делать 1 уровень там просто на 10 минут, ну потому что смысла в этом нет, это неправильно, та
17: Опять же мы видим динамические декорации, динамические блоки абсолютно везде, даже вот когда мы прыгаем, тут тут есть какая-то анимация, потому что это выглядит прикольно и это добавляет динамики. Дальше у нас есть развилка исключительно для монеты. Опять же у нас нету никаких лишних развилок. Дальше вот эти двигающиеся блоки это в принципе все понятно.
18: Очень хорошо расставлены чекпоинты, опять же напишем давайте 10 уже, получается, пункт это грамотные чекпоинты, потому что, чтобы вы понимали, мне попадался уровень платформер, который был harder где-то, я не знаю, 6 звёзд, он длился 8 минут, и там не было ни 1 чекпоинта.
19: При этом он был оценён на feature. Я не понимаю, как это работает. Короче, двигаемся дальше. Опять же все вот эти динамические блоки опять же мы видим это очень важно, ребята, потому что потом, когда мы зайдём в уровень и не будем понимать, что нам в нём не нравится, вы поймёте, почему это важно. Так вот, тут опять же есть развилка, но она чисто для
20: Нет, она абсолютно необязательная. То есть и она не особо бросается в глаза. То есть ты в любом случае идёшь прямо линейно, и тебе не надо ломать голову, думать, куда тебе пройти. То есть это просто такая дополнительная монета, которую ещё и надо найти. А так бы я вообще не обратил внимание, то, что там что-то есть взаимодействие с блоком.
21: Опять же, грамотное взаимодействие. Я не буду каждый раз писать грамотно. Я думаю, вы сами понимаете, что такое грамотно, что такое. Нет. Так берём чекпоинт, опять же своевременный, и что мы тут видим? Тут у нас уровень превращается наполовину в классический, потому что мы тут не можем ни в коем случае останавливаться. Мы идём вверх.
22: Независимо от нас. И вот это вот та динамика, которая в принципе очень важна, потому что уровень становится намного лучше и не особо то отличается от классического, согласитесь, потому что есть музыка, есть вот эти вот все препятствия и то есть представьте то, что вот все эти пункты 11, которых мы записали, это сейчас уж
23: Будет, кстати, 12 пункт, то есть вот это вот полуклассический режим игры. Представьте, этого бы не было. Вот как бы выглядели эти платформер уровня, а многих платформерах, уровнях, которые выходят сейчас от игроков, этого нет. Вот в этом то и прикол. Опять же, давайте напишем, я не знаю, как это назвать. Дополнительная динамика.
24: Это будет называться уже 12 пункт. Опять же, у нас есть микроразвития. Я чисто для того, чтобы собрать монету. И давайте посмотрим, сколько длится уровень. Он длится в среднем 100 секунд. То есть около полутора минут, максимум 2. Это не 5 минут, не 10. Сейчас мы заходим вот сюда. Теперь давайте посмотрим, как начинается
25: Следующий уровень, он начинается примерно вот так. То есть это опять же все взаимосвязано. Вот мы видим, опять же эти же ворота также имеется какое-то взаимодействие с окружающей средой, потому что вот нам скелет тут что-то говорит, давайте пройдём дальше тут опять же мы видим какую-то интересную голову, которая за нами
26: Следит она нас злится то есть это тоже добавляет какой-то атмосферы поэтому запишем все-таки взаимодействие с окружающей средой. Это тоже очень важно, потому что, ну это убрать, это уже будет немножко не то так, опять же у нас динамические препятствия, мы это перепрыгиваем динамические блоки это мы все уже записали то, что
27: Каждую, буквально секунду меняются все препятствия, постоянно появляется что-то новое. Опять же, мы все это записывали. Ребята, на самом деле критериев не так уж и много. Их около, может быть, 15 или 20. Ну, от силы наберётся, да, но это очень важные критерии, которые, что сделать, которые очень важно, я уже
28: Записывал то, что тут понятный геймплей, но я ещё не говорил то, что тут какие-то понятные декорации, что ли потому что многие пытаются сделать как можно круче какие-то декорации, что-то там ещё, ребята, это абсолютно не надо. Кстати, надо будет сейчас этот критерий записать. Это не классический уровень, где ты проходишь сначала практику там
29: Запоминаешь какие-то неприятные моменты, какой-то memory это платформер. Тут надо с 1 раза понимать, куда тебе прыгать. А сложность добавляется не с помощью каких-то декораций, которые ты не понимаешь, а с помощью всяких препятствий всего остального. Поэтому давайте напишу понятные декорации, которые не мешают игре опять же
30: Сцена, которую мы уже записали и сейчас будет у нас, по моему, взаимодействие с блоками. Давайте попробуем понятное взаимодействие. Мы просто берём бомбу. У нас показано было то, что мы её можем взять, относим сюда. У нас опять же показано то, что мы её можем скинуть, мы её скидываем и в принципе, все, я не ду.
31: Там полчаса. Я не искал эту бомбу, мне не пришлось на это тратить 1000000 времени, поэтому, ребята, опять же записываем понятное взаимодействие с предметами. Это уже 15 пункт, хотя мы играем только в 3 уровень, a4 будет самый такой насыщенный. И самый сложный уровень длится около полутора 2 минут. И нам
32: Не надо в него играть. 10, там 15, я не знаю, вот мы заходим вот сюда. И смотрите, как начинается 4 уровень. Уже в финале он также, собственно говоря, и начинается. Я не знаю, я это пока в критерии не записывал, потому что это не особо относится к платформерам. Это, в принципе, хорошая идея для тех же листов, потому что можно вот реальн.
33: Построить 4, 5, там 10 уровней с 1 и тем же сюжетом, которые заканчиваются и начинаются. Ну, плюс минус связано сделать каждый из них по 1 минуте, а не делать там 1 уровень в 20 минут и сделать лист. Мне кажется, листы как раз-таки были сделаны вот для этого частично, потому что
34: Тавр, это тот же самый лист. Вот опять же динамические препятствия, динамические блоки. Я ещё могу сказать то, что каждая монетка грамотно спрятана, потому что ты можешь её заметить просто невооружённым взглядом. Давайте я напишу грамотно спрятанные монеты. Идём дальше. Опять же динамические блоки вместе с динамическими.
35: Далее у нас будет, по моему какая-то Кацена, то есть Кацена у нас опять же не какая-то длинная, тут нету 1000000 текстов, как на английском, на испанском, которые надо читать. Понимаете, Кацена это не всегда какой-то диалог, разговор там длиною просто в свою жизнь это просто какая-то
36: Анимация, возможно, да, анимации на самом деле можно показать намного больше, чем иногда текстом, потому что, ну, не все понимают тот же испанский, а в игру играют не только англичане, испанцы. Опять же, у нас грамотная локация. Тут сделан такой вот конвейер, там, где падают блоки и нигде не повторяются никакие локации. Вот меня ещё вот посмотри.
37: Как меня откидывает, это тоже мелочь, это опять же взаимодействие с окружающей средой. То есть это мелочь, но насколько это круто выглядит внимание к мелочам, это на самом деле самое главное. Мы уже этих мелочей записали 16. Хотя на самом деле, если б я обращал внимание, можно было бы сделать намного больше те же самые таблички, давайте я назову эт.
38: Подсказками запишу в 17 уже категорию 17. Прикиньте, просто вот опять же у нас интересная анимация, интересная Кацена, где мы превращаемся в шар и грамотно расставленные чекпоинты. Ребята, это очень важно. У нас есть возвращение назад только для того, чтобы взять монету, а так мы назад никогда
39: Когда не возвращаемся в этих уровнях, обратите тоже на это внимание. Дальше мы переходим к боссу опять же разбирать каждую анимацию. Тут это, конечно, можно, но вы понимаете, сколько тут будет критериев? Я просто не особо то видел хороших боссов в уровнях от игроков, опять же со всем разнообразием, со всей динамикой. То есть
40: Постоянно происходит что-то новое. Сейчас появляются лазеры, потом появится ещё что-то. Сейчас я не буду каждый критерий записывать, потому что тут их ещё 20, наверное дополнительно. И в принципе мне не с чем на данный момент сравнивать, потому что надо конкретно искать уровни с боссами. Я давно их не видел. Так, все мы выиграли его, собственно, он
41: Падает и опять же все красиво сделано. Не надо там миллионы текстов. Понятно, что мы его выиграли. Не надо там на испанском писать просто целую книгу, которую я не смогу прочитать. Но, ребят, тут нету абсолютно никакого текста, но при этом все понятно. Понятный сюжет. Понятно. Все среднее время прохождения плюс минус.
42: 5 минут для финального уровня. Опять же, это хорошая длина, это не 10, не 15. Поэтому, ребята, вот такое вот дело. И вот и все. Собственно, мы закончили прохождение за тавра. У нас вышло 18 пунктов, при том что мы не считали босса. Вот я сейчас вывел их на экран и давайте теперь зайдём в уровни от игроков и
43: Каждый раз, когда там будет что-то отсутствовать, я это буду вычёркивать. И мы, собственно, поймём, почему эти уровни плохие. Давайте я даже не буду отдельно что-то подбирать. Вот мы зашли дол вижн, это самый 1 уровень, конечно, демон. Сравнивать с хардера, и там 6 звёзд это не очень. Давайте 6 звёзд посмотрим. Демон изначальн.
44: Неправильно сравнивать с каким-то уровнем. Вот 6 звёзд мы сейчас оценим досконально, так что мы видим никаких динамических блоков и препятствий тут, естественно нету. Есть какой-то там летающие партиклы на фоне и в принципе это вся динамика в этом уровне. Вот просто вся это просто 1 блок партиклов, чтобы вы
45: Понимали просто вот с этими белыми кубами это буквально делается там в минуту так далее мы видим то, что мы тут проваливаемся я сразу этого не понял, но хорошо. 1 динамический блок, связанный с гейплеем, у нас появился, что тут дальше? Разбитый телек, какая-то отвёртка. Я даже не понял то, что её можно подобрать она сама берётся и не особ.
46: Понимаю, куда мне тут надо прыгать. Вот тут я просто случайно это прохожу. Поняли? Нету ни стрелочек направляющих, ничего. Так, давайте на данный момент вычеркнем понятный геймплей, динамические декорации. Ну, конечно, немного. Есть 1 блок партикла в начале, а так, в принципе, их нет. Поэтому, ну, так, на Половин.
47: Вычеркнем динамических блоков и препятствий нету. Прямолинейный геймплей, ну, 50 на 50 только что была развилка влево и вправо. Поэтому тоже вычёркиваем, каждая локация отличается. Ну, это пока что, окей. Единственное, что мы не вычеркнули, концена, в принципе, есть. То есть мы только что летели по вентиляции и вот так вот выпрыгнули, ну, грубо Говор,
48: Эта сцена грамотные чек поинты. Я до сих пор ни 1 не увидел. Взаимодействие с блоками для прохождения есть, потому что вот мы можем нажать на эту кнопку. Опять же никакой тут динамики абсолютно нету. То есть вообще ничего не происходит на кадре. Хорошо, надо в вентиляцию упасть, мы падаем в вентиляцию. Стрелочка есть какая-то микро маленькая, какой-то sur там.
49: Написано, я не знаю, вообще тут настолько все запутано на самом деле. То есть абсолютно нету понятного геймплея геймплей без возврата назад тоже вычёркиваем, потому что вот мы тут подбираем и возвращаемся назад на эту же локацию. Ой, короче, ребят, я не знаю, вы, наверное, уже понимаете, в чем здесь проблема, потому что это только 1 уровень, он длит.
50: Ещё, понимаете, почти 10 минут, почти 10 минут он длится, он до сих пор не закончился. И то есть за 10 минут я насчитал 2 раз динамический блок. Хорошо, что мне тут надо взять, наверное, корабль. Надеюсь, это, это только 1 уровень, ребята, я не искал его. Я не подбирал что-то там, это 1.
51: Уровень ни 1 просто категория не подходит, да, что-то там подходит кое-как. Но, ребята, это вообще несерьёзно. Хорошо, хеллоу эгейн. Я даже не вижу, что он мне говорит. Наполовину этого текста нету. Если вы говорите подвинься влево, вправо, я не могу это сделать. Я не вижу половины текста, что он говорит и зачем смысл этого?
52: Текста. Вообще, в принципе, был, вот что он мне рассказал, там просто половину текста обрублено было. У нас, получается, уже 10 минут уровня. Мы увидели за 10 минут примерно 2 анимации и 0 чекпоинтов, да, чекпоинты были, но мы их не видели. Видишь, чекпоинты нет, а они есть, как говорится. Ну, это вообще не дело, ребята, а это уровень.
53: Ещё не закончился. Посмотрите. Ой, человек впервые, кстати, заработал с камерой. Вот я не написал работу с камерой. Давайте сразу же запишу это как категорию работа с камерой и сразу же её вычеркну, потому что я 1 раз за 10 минут уровня увидел работу с камерой. Как ты убежал, так?
54: Что там засветился текст и сразу камера убралась. Все вычеркнуто абсолютно. И почему-то у меня вопрос, вот почему это оценивают? Это ж оценил сам роб топ. Да, это отправили ему модераторы, но это оценил роб топ. И обратите внимание, то, что вот во многих уровнях написано 3 минуты, хотя ты проходишь их на самом деле за 15. Почему? Напи,
55: На 3 минуты, потому что разработчик заспи Ранил свой уровень за 3 минуты, и его время написало здесь. Но те, кто не спидранят, у них ни у кого не получится пройти это за 3 минуты. Вот буквально 3 минуты. Вот есть только у 2 игроков, понимаете? И то у 1 почти 4 минуты. То есть это для
56: Она максимально не настоящая. Это вообще не то, что есть на самом деле. Так хорошо. Хард демон, позвольте я не буду оценивать класс абисс это 2 уровень по счёту, который мы смотрим, я не ищу ничего. Обратите внимание, заходим в уровень и сразу же видим, ну все-таки есть динамические декорации, но динамические
57: Блоками и динамическими препятствиями я это не назову. С окружающей средой мы тоже как-то взаимодействуем, это не совсем динамические блоки, потому что они не проваливаются. То есть, а вот то, что мы взаимодействуем с чем-то, о, кстати, появился динамический блок, но он появился в 1 из 3 локаций. Вот, а мы ещё не закончили.
58: Боже, ну сколько это будет происходить? Ну почему комнаты вообще никак не отличаются? Вот понимаете, хочется выйти из этих уровней. Вот просто хочется выйти, потому что все-таки вот эти правила не соблюдены, и я, скорее всего, сейчас это сделаю, потому что, ну, смотреть на одни, одни и те же комнаты. Поэтому, ребят, давайте выйду, в принципе, опять же, мы почти все отсюда, вы
59: Черкнули, кроме динамических блоков и динамических декораций. Ну, опять же, динамические декорации это просто артиклы сзади, которые делаются там буквально за пару секунд. Ну, ребят, я пока не нашёл ни 1 уровня, где хотя бы было бы из 20 критериев соблюдено. Ну, хотя бы там 5, ни 1 уровня. Вы пони,
60: Понимаете, это да, где-то 1 уровень чуть чуть соблюдал, но из 10 минут, когда там 1 раз ты увидел какую-то касцен беспонтовую, где наполовину текст не видно, но я не считаю это за кацен, ребята, это не то. Так, следующий уровень вот тут, кстати, уже грамотно сделано. Есть понятный геймплей, есть динамические декорации, есть
61: Динамические блоки, но препятствий, к сожалению, динамических нет, поэтому мы их вычёркиваем пока что, опять же, может мы их вернём. И локации одни и те же. Так, у нас был какой-то текст там на 10 страниц. Вот я вам сейчас могу его показать. Прочитаете, если там было что-то важное, то переведите и напишите в коммента.
62: Ну, скорее всего, никто это не сделает, потому что там ничего важного не было, просто тест ради текста и двигающиеся блоки и препятствия мы увидели только в начале, и то только блоки, а так сейчас все статично, максимально, и ничего нового опять же не происходит. Так, ну какой-то текст появился, да и сейчас мы опять, наверное, какой-то текст будем.
63: Портал. Давайте залетаем в портал и посмотрим, какая будет следующая локация. Если она будет такой же, то я сразу же выйду. Так, у нас тут ключ сверху, а нам надо взять робота, вернуться назад. Вот просто посмотрите, сколько примерно времени на это требуется. Вот мы возвращаемся, мы вернулись, и я, Коро,
64: Отсюда выхожу, ну, это вообще несерьёзно, поэтому мы оставляем понятный геймплей динамические декорации. Ну, были партиклы. Хорошо, наполовинку вставил, взаимодействие с окружающей средой и то очень с натяжкой, потому что тот текст, но я не назову это взаимодействием. И вот опять же, посмотрите то, что я прохожу все по порядк.
65: То есть я не пропускаю, я не ищу какой-то отдельный уровень, я прохожу абсолютно все по порядку. Ладно, музыка у нас не качается, поэтому давайте поиграем без неё, так уж и быть. Видимо, сервера упали. Сейчас давайте тогда пройдём до конца и там уже посмотрим, че будет, че не будет, потому что сейчас оценивать это такое себе.
66: Но опять же, тут максимум 5 пунктов наберётся. Вот прям максимум. А вот динамический блок появился аж в 5 комнате, которую, ну, опять же, наполовину, конечно, можно записать, но при этом нету никакого в этом плане разнообразия, поэтому я даже не знаю, стоит ли это вписывать или не стоит. Вот опять же, мы тоже самое абсолютн.
67: Видим то, что видели 3 уровня назад. Не знаю, сколько это видео наберёт. Я уверен, оно будет очень длинное, но мне просто хочется высказаться. Ребята, мне хочется высказаться и по пунктам рассказать, почему мне не нравятся эти уровни. Опять же, вы, может быть, не согласны? Может, вам нравится вот это все проходить одно и то же вот эти комнат.
68: Вот их делают, я не знаю уже, сколько, наверное, месяцев 10. Ну, короче, вот столько пунктов у нас осталось. Это ещё более менее, ребят, но все равно мне хотелось бы, чтобы хотя бы 10 из них соблюдалось. Даже не 15, не все, хотя бы 10, но мы ещё ни 1 уровня такого не нашли. Я вам скажу то, что вряд ли мы их найдём, и это ещё не все.
69: Мелочи на самом деле, к которым можно придираться. Так, зум фикс пк, какие-то фиксы тут вот почему в уровне роб топа нету фиксов. Вот это тоже 20 категория как раз-таки у меня её не было баги, камеры, пускай это будет потому что очень часто они встречаются мы сразу же это вычёркиваем и тут есть динамические блоки и
70: Динамические препятствия, но они настолько однообразные, настолько они везде повторяются. Так хорошо. Мы прошли 1 комнату, смотрим следующую. Она примерно такая же, да, появилось больше декораций. Вот опять же, у нас все одно и то же, просто меняются декорации, а так у нас те же платформы, те же шипы, поэтому разнообраз,
71: Ребят, я это не назову. Очень долгое возрождение. Я не понимаю, почему оно там настолько долгое. Посмотрите, сколько времени я на это трачу. Можно же сделать его быстрее. Там есть отдельная функция, даже если бы я во всем этом не разбирался, не надо писать. Типа, вот сделай лучше, а потом высказывайся, ребят, что это появилось только что это
72: Пила кстати, по сути, вот я даже не понял то, что сюда надо прыгать я просто сделал это потому что других вариантов у меня не было и почему я блок только что слился ну это ж блок это не ship каким образом опять же не надо писать то что вот сделай лучше а потом говорить че то я могу сделать лучше ребят, опять ж.
73: Надо просто для этого немного времени. И даже если бы не мог, то мне ж не надо быть каким-то поваром, чтобы еду оценить правильно? Вы ж можете купить в магазине плохой хлеб и сказать то, что он плохой, не умея его там выпекать, самому собирать эти дрожжи, там пшеницу собирать, да я не знаю. Ну вы ж можете сказать.
74: Что он плохой, правильно? Вот я тоже говорю то, что он плохой. При этом я ещё и знаю, как сделать лучше. Поэтому, опять же, давайте без негатива. Я просто хочу сделать на пользу, чтобы вы понимали, если вы будете строить платформеры, что в них надо делать, вот так делать точно не надо. Да, это может быть красиво, да, там прикольные декорации, которые меняются, но гим,
75: Play тот же самый. Мне не интересно проходить тоже самое. 10 раз на протяжении уже почти 8 минут я тут сижу, чтоб вы поняли. Так это. Надеюсь, я хотел нажать, чтобы войти в эту дверь. Я прыгнул и слился об нечто. Ничего там нету, я просто слился.
76: Пустоту. Ну, я не знаю, ну, это такой бред. Ой, сколько я сейчас тут вычеркну, ребята, это просто жесть. О, мы наконец то прошли. Так, давайте вычёркивать. Мне не хочется много баллов этому уровню ставить, потому что 7 с половиной минут я проходил одно и то же. Вот эти платформы двигающиеся и пилы одно и то же на протяжении
77: 7 с половиной. Ну хоть что-то же можно было в плане геймплея новое придумать. Короче, ребят, я не знаю, что такое, как тут пооставалось, но вы ж понимаете то, что даже если сделать хороший геймплей, который будет всему этому соблюдать и растянуть одно и то же на полчаса, то это не будет классно считаться. Ну, это тоже про
78: 5 минусов за то, что это однообразно. Поэтому, ребят, давайте посмотрим дальше. Мне уже плохо играть. Не на самом деле. Ой, короче, ребят, ладно, я на этом закончу. Мне очень физически тяжело играть в эти уровни. Вы не представляете насколько. Поэтому вот я думаю, вы примерно поняли моё мнение. Надеюсь, вы поймёте, как
79: Мне нужно строить платформеры уровней и как нужно разобраться в триггерах вот этих всех. Это в принципе, дело времени. Если хотите, я даже какой-то туториал запишу, если это видео, конечно, залетит. Но сейчас я буду прощаться. Спасибо всем, кто смотрел до конца. Это будет видео на 2 канал, которое вряд ли, конечно, что-то соберёт, но пускай оно будет. Мне хотелось высказатьс.
80: Я это.