0: Здорово, работяги. В этом видео я покажу, как анимировать разлетание объекта в разные стороны. Это ещё иногда называют взрыв, схема. Итак, предположим, что у нас есть вот такая моделька, которая состоит из разных частей, и нам нужно анимировать, чтобы это разлеталось в разные стороны. Самый простой
1: Способ, который приходит в голову, это по очереди выбрать каждый отдельный объект и анимировать его вручную ключевыми кадрами. Но это слишком долго. И если понадобится что-то исправить, придётся выбирать каждый объект и исправлять каждый отдельно. Есть способ получше. Итак,
2: Добавляем обычную пустышку, сдвигаем её в бок. Теперь выбираем 1 из объектов, который должен двигаться. Теперь переходим во вкладку с констрейнтами и выбираем там констрейнт копии локейшн, выбираем нашу пустышку, ставим галочку офсет и ставим гал.
3: Только ось z. И смотрите теперь, что происходит, когда мы двигаем пустышку, этот объект двигается вместе с ней.
4: Если мы уменьшим инфлюенс, тогда объект будет двигаться медленнее, таким способом можно накидать констрейнты на каждый объект и сделать у каждого из них разный инфлюенс, чтобы, например, у 1 объекта было 100% и он двигался.
5: Так же, как пустышка. У 2 80, и он двигался чуть ниже, и движением пустышки, они будут разлетаться вверх, но есть способ получше. Удаляем копии локейшн и добавляем констрейнт трансформейшн, выбираем нашу пустышку.
6: Там, где map from выставляем 0 the max 2 то есть этот констрейнт будет брать положение вот этой вот пустышки, когда она находится от нуля до 2 метров по оси z.
7: И потом, это положение будет превращаться в то, что нам нужно например, мы можем двигать пустышкой, этот объект будет вращаться, если мы здесь выберем ротейшн или менять свой масштаб, но нас в данном случае интересует только положение, поэтому выбираем ось z, которая
8: Снизу локейшн и пишем там, например, от нуля до - 2.
9: Теперь смотрите, что происходит. Мы двигаем пустышку вверх. Этот объект движется вниз. Теперь выбираем наш объект, выбираем все остальные объекты. Этот объект должен быть выделен последним. То есть он должен быть жёлтого цвет.
10: И нажимаем объект констрейн копии констрейн и констрейнты с этого объекта копируются на все остальные объекты. Теперь немножко поднастроил их, чтобы крышка улетала на значение. 2.
11: Чтобы нижняя часть улетала на значение - 2, чтобы эта штука улетала на значение 1, чтобы экран тоже улетал на значение. Например, 1 и 5, и проверяем, что у нас получилось. Поднимаем пустышку вверх и видим.
12: Что объекты частично разлетаются. Теперь выбираем вот эти объекты, которые в серединке. Эта штука пусть остаётся, например, где-то в середине эта штука пусть улетает немножко вниз на 0 1.
13: Пусть улетают на 2 и 5.
14: Теперь накинем ограничения на нашу пустышку. Выбираем там констрейнт, лимит, локейшн, выбираем только ось зет и делаем максимальное значение. 2. Теперь эта пустышка может двигаться только от нуля до 2. И теперь попробуем.
15: Это анимировать. Двигаем пустышку в 0 и добавляем ключевой кадр локейшн, например, на 70 кадре. Двигаем её на значение 2 и добавляем ещё 1 ключевой кадр локейшн, потом дублируем этот ключевой кадр на
16: 20 кадров и дублируем 1 ключевой кадр куда-нибудь вот сюда.
17: И что у нас получилось? Проверяем анимацию, эта штука разлетается.
18: И потом собирается на этом все. Если вы узнали что-то новое, ставьте лукасы и