ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:46
Начало знакомства с World of Warcraft:
  • Разработчики World of Warcraft (WoW) взяли за основу популярные игровые механики и идеи из других проектов, доработав их и адаптировав под свою аудиторию
  • Близзард успешно реализовали возможность строительства домов в игре, добавив новую интересную механику, привлекающую внимание широкой аудитории благодаря рекламе и популярности темы недвижимости
  • Последние дополнения WoW сосредоточены на усилении существующего игрового процесса, уделяя меньше внимания введению кардинально новых игровых механик и систем
00:24:16
Изменения игрового процесса и роли WoW в жизни участников:
  • Участник вспомнил своё активное участие в гильдии и подготовке к освоениям подземелий (мауф солс)
  • Упоминалось недовольство длительным подготовительным процессом перед рейдами и желание непосредственно участвовать в самих рейдах
  • Игра World of Warcraft продолжает оставаться важной частью жизни участника, несмотря на изменения игрового процесса и появление новых увлечений
00:30:09
Сравнение современного WoW с прошлым:
  • 1. Игроки отмечают значительное улучшение игрового процесса в World of Warcraft (WoW), особенно в аспекте геймплея и скорости выполнения заданий, по сравнению с предыдущими версиями игры
  • 2. Современные дополнения WoW стали более экшеновыми и динамичными, предоставляя игрокам быстрый доступ к контенту и уменьшая акцент на рутинных действиях, таких как сбор ресурсов и выполнение квестов
  • 3. Несмотря на положительные изменения в геймплее, многие игроки испытывают сожаление по поводу потери исторического контекста и атмосферы оригинальных дополнений WoW, подчеркивая важность сохранения наследия игры
00:58:52
Оценка текущего сюжета и развития вселенной WoW:
  • Близзарду (Blizzard Entertainment) удалось создать уникальный игровой опыт в дополнении Dragon Flight благодаря отказу от излишнего кринжа и введению новых механик, таких как объединение фракций Орды и Альянса в гильдиях
  • Игроки выразили недовольство отсутствием четкого завершения сюжетной линии World of Warcraft и заменой значимых героев новыми персонажами, которые не вызывают интереса у старой аудитории
  • Игрокам хотелось бы видеть продолжение оригинальной вселенной Warcraft с сохранением старых любимых персонажей, а не быстрый переход к новому формату игры
01:16:14
Гомогенизация классов и игровые механики:
  • Игроки отмечают возросшую сложность игры и необходимость глубокого понимания классов и механик для эффективного игрового процесса
  • Близзард критикуют за недостаточную проработку баланса классов, особенно в отношении хилеров (например, Resto Druid), где предлагается один универсальный набор действий
  • Участники обсуждения предполагают, что изменения в игре связаны с попыткой сделать её доступной для игроков на консолях, однако конкретных доказательств этому нет
01:25:56
Проблемы игрового интерфейса:
  • 1. Участники обсуждения отмечают неудобства, возникающие у игроков при выборе класса персонажа и подготовке к игре (необходимо ставить вик-ауры, изучать гайды, проверять показатели DPS)
  • 2. Упоминается ситуация, когда игрок, выбравший понравившийся класс, сталкивается с негативной обратной связью от окружения («серые логи», уничижительные комментарии)
  • 3. Приводится личный пример участника, игравшего на мага и столкнувшегося с аналогичной проблемой
01:26:57
Ограничение функционала аддонов:
  • Разработчики устранили внешние (аддоновые) дополнения, заменив их своими собственными, однако проблема осталась нерешенной
  • Обсуждается идея разработки новой версии игры без внешних дополнений, ориентированной исключительно на внутриигровые механики
  • Участники дискуссии разделились на два лагеря относительно сложности и глубины изменений в игре, один лагерь предпочитает прежнюю сложность, другой — упрощение правил и механик
01:29:31
Изменения в дизайне боссов и сложности рейдов:
  • Игроки высказывают недовольство сложностью стандартного интерфейса игры (например, неудобством настройки таймера, отсутствием гибкости в управлении окнами)
  • Участники обсуждения отмечают важность наличия аддонов и вспомогательных инструментов для улучшения игрового процесса, подчеркивая, что отсутствие таких инструментов снижает эффективность игры и взаимодействие в группе
  • Обсуждаются изменения в системе добычи лута, включая введение грейдов и возможность улучшать предметы дополнительными расходниками, что воспринимается игроками положительно как упрощение игрового процесса
02:02:41
Недостатки текущего сюжета WoW:
  • Участники обсуждения высказывают недовольство сюжетом дополнения «Midnight», считая его слабым и нелогичным
  • Обсуждается отсутствие полноценного раскрытия персонажа Аратора (Ратера), его мотивации и развития, что вызывает разочарование среди зрителей
  • Упоминаются проблемы с дизайном локаций и механиками игры («Blightstorm», «Burial Grounds»), вызывающие раздражение пользователей
02:37:06
Преимущества и недостатки текущей версии WoW:
  • Разработчики улучшили баланс сложности классов и упростили геймплей, убрав избыточные сложности и ненужные элементы
  • Сложность рейдов стала более удобной и подходящей для казуальных игроков, однако сюжетные линии пока вызывают сомнения и критику участников обсуждения
  • Среди положительных моментов выделяется улучшение сюжета в дополнении Midnight по сравнению с предыдущими выпусками
0: Всем привет привет. Вы на канале стоп гейм ру и сегодня у нас очередной, так сказать, экспериментальный подкаст. И сегодня в рамках этого экспериментального подкаста мы будем говорить с вами про world of
1: Warcraft прекрасная игра. Я её очень люблю, много лет ей отдала, так что есть о чем поговорить со мной сегодня на подкасте 2 прекраснейших гостя. 1 из них орк подкастер вот, вот он, он, он там есть, да.
2: 2 из них тукер вот он тут тоже есть. Да, в общем, что же, что же, погнали без долгих рассуждений давайте, ребят, с чего началось вообще ваше погружение в woff? Вот как.
3: Получилось так, что вы в 1 прекрасный момент такие сели и решили пора, потому что у меня этот момент был вообще прекрасен. Я понятия не имела, что это такое. Меня как, наверное, блин, большинство.
4: Девушка, того времени туда привёл парень, после чего он очень сильно, конечно, пожалел, потому что я увлеклась рейдингом, и ему пришлось все это танчить. Но вот такая вот история. А как у вас случилось? Ну, меня тоже привёл парень. Ну, в смысле, друг мой, вот, но он
5: Paul. Угу. Ну, глобально я в 2009 начал играть во времена лич кинга, так что не прям old old, но уже давно и в принципе, глобально это все начиналось как-то, что
6: Мы искали какую-нибудь просто мультиплеерную игру, в которую побегать бы хотелось. Угу. Ну и там вот как-то вот за счёт нейминга, варкрафта и так далее. Сеттинга плюс у друга играл отец.
7: Как бы на официальных серваках. Ну и, в общем, сначала мы там на пиратках баловались, но потом уже достаточно быстро я понял, что это нафиг не надо и надо идти на официальные серваки. И вот с тех пор у меня тоже
8: Привёл парень, можно сказать, и я довольно поздний ребёнок вообще в этой семье, потому что я начал играть только с дополнения mists of pandaria и в отличие от многих людей, кто играл в of, ну, по крайней мере, среди там моих знакомых или знакомых.
9: Знакомых я пришёл играть чисто рейдить то есть я пришёл из игры lord of rings online, мне нравились там рейды и я ну узнал к тому моменту уже это было очевидно, что
10: Это, наверное, самое развитое ммо рпг. С точки зрения рейтинга я, собственно, пришёл какое-то время, я играл очень казуально, то забивал, но вот к концу пандарии я начал играть, активно играл в каких-то полуказах, гильдиях с друзьями к концу.
11: Начал играть в хардкорных гильдиях. Ну и в там, в начале легиона я пришёл в экзорсус, собственно говоря, это самый мой, наверное, пик игры. Вот пришёлся на это дополнение. Угу. Я вообще тоже
12: С пандарией. Так что да, о, из нас здесь самый древний знаток wow. Смотрящим буду. Да, да, да, да, над нами, над молодыми. Я ещё тогда.
13: Смотрел в машине. Мы поэтому, можно сказать, рос, рос просто, да. Ну, там я недалеко от пандарии начинал плюс минус, но это ещё был катаклизм. Ну, кстати, да, там же ещё
14: Блин, ну так не интересно. Я ответил на вопрос, как начали, а тукер ещё и как продолжалось. Давай. Поэтому, да. Также и мне надо добавить тогда получается, что мои регалии Вове это чистейший казуаль.
15: Конечно, то есть я, конечно, все попробовал более менее плюс минус, но у меня такой какой-то получился в целом вайбик, что просто для удовольствия играю там.
16: А что интересно, в данный момент тем и занимаюсь. То есть пробовал, ну и рейдил, и пвп занимался, и даже ключи, черт бы их подрал, и так далее, и тому подобное. Угу. Вот. Но в основном, в данный
17: Моменты и в целом захожу как бы посмотреть что да, как быть в курсе, посмотреть сюжетик прохо, ну, посмотреть visual данжики и прочее в целом, как бы получить впечатление от дополнений.
18: Обновлений. И вот, ну, держать руку на пульсе, как-то так. Ну, да, понимаю, у меня сейчас примерно такая же, на самом деле, ситуация, что я вообще в вов, когда пришла, у меня было вообще полнейшее непонимание, что происходит, я
19: Радостно ходила, качалась. Вообще ни черта не это не соображала в то, как это работает. Но потом, да, для меня открылись рейды. Я как-то очень далеко никогда не заходила в качестве прям невероятного освоения, но мой максимум обычно это был
20: Куда-то первые первых боссов мификов, вот освоить вот это хорошо. Ну вот, да, тухер высоты своего, да, тут, тут уже он тут уже он будет, да, смотрящим в этом, да, это тоже.
21: Же было очень давно, вы не забывайте. Так что мы уже тут все старые. Ну, экзорсус, посмотрите на игру, которую мы о чем-то договорились. Игру, которую мы обсуждаем, тоже уже не молода, поэтому я думаю, что мы все в порядке. Соответствуем, так сказат.
22: Возраст. Я когда занимался хардкорным, ну, в кавычках рейдингом, рейдингом, ещё тогда мифик сложности не существовало. То есть это был просто героический рейд, а мифик у нас появился ведь в конце.
23: По моему, да, кто помнит. Ой, да, по моему, это был конец пандарии, да, и начало дренора. Ну, уже с дренора оно стабилизировалось. А было вот последний рейд пандарии. Угу. Ну, да, по моему, где-то там. Вот, кстати, это
24: Наверное, 1 мифик, который я тогда тоже заглянула, потому что до этого у меня, я так по нормалам ходила, так, чуть чуть. Ну, типа, здравствуйте, я паладин, я могу хилять.
25: И все. Ну нормально, нормально. Я мой 1 рейд прям так выглядел. Опять же, это был, поскольку лич кинг, но когда я уже играл на официальном, это были поздние патчи лич кинга уже, по моему, даже
26: Появилась. Угу. Или ещё нет, не помню. Но суть в том, что я пошёл тоже в наксрамас. Это был 1 рейд. По сути, лич кинга уже не совсем актуальный в тот момент. Но вот я боялся идти в какой-то нормальный
27: Засмеют. Пошёл туда хилить. В общем, тренироваться. Кстати. Так что он там паладином тоже был. Так, тукер. Ты, ты с кого начинал? Я, я честно, не помню, я помню то, что
28: Я, по моему, ходил в 1 контент панд, но я тогда вообще не, ну как бы плохо понимал, че происходит. Я играл шаманом. Это я точно помню хилом. Угу. Но мой 1 такой осмысленный рейд, наверное, это был все-таки осада, гримар.
29: Престол гроз. Я тоже ходил на тот момент. Я забивал уже так прилично на игру на какое-то время. И, собственно, мой 1 рейд была сада. Гримар героек тогда ещё не было. Мифика. Угу. Мифик появился только в при патче. Я сейчас вот как раз вспомнил. И, ну,
30: Его я, я играл в десятки, то есть я начинал с десятки, и когда десятку выкинули из игры, я как раз-таки вот перешёл в, ну, не было выбора, и мы замёрзли в другой гильдии, начали играть в дреноре, в двадцатке, так что как
31: Так, там ещё какая-то суета была как раз в то время, что вот эта появилась гибкая сложность потом в дреноре да да, flex flex они назывались эти рейды, какая-то это безумие, но оно в итоге вот стабилизировалось.
32: Систему, которая вполне удобна, да, как по мне, мне кажется, что сейчас действительно тоже это достаточно приятная история, особенно когда у тебя постоянное количество людей шатается от 10 до дамного. Это приятно, кстати.
33: Tucker, как ты думаешь, вот это вообще пошло на пользу шашне или не пошло? Ну, я думаю, что, в принципе, да, это пошло на пользу, потому что, ну, вопрос, что именно если мы говорим про flex рейд, то я думаю, что это да.
34: Это пошло на пользу, потому что, в принципе, не так важно, сколько у тебя людей в нормале или героике нынешнем, потому что сложность рейдов все равно не супер большая. И, ну, условно говоря, там проблемы были, например, там 1 и та же
35: В 10 человек и в 30 человек она игралась совершенно по разному, да, там разный уровень сложности и прочее. Но в целом это, ну, позитивно, потому что это такой полупуанты более для более казуальный, и там не нужны такие рестрикшен, которые
36: Сделано для того, чтобы просто разработчики могли жёстко точно оттюнить боссов. А вот то, что убрали десятку, я всегда считал, что сначала я считал, что это хорошо, а потом я понял, что это была большая ошибка. Мне тоже на самом деле
37: Конечно, расстроил то, что убрали десятку, потому что это было очень удобно. И когда уже со мной случилась такая ситуация, что я сама начала рейды собирать, мне кажется, что именно десяткой гораздо комфортнее просто осваивать, хотя там, безусловно,
38: Больше персональная ответственность, но, тем не менее, тебе проще как минимум собрать 10 человек, тебе проще с ними договориться. И это просто как минимум комфортнее находиться вот в этот вот момент, в, в
39: Когда вас 10, а не 20 человек. Ну вот у меня лично такое вот ощущение, не знаю, у вас как, да, ну вы же в основном про мифик сейчас, да, говорите, да? Ну, глобально.
40: Поскольку я казуально смотрю, мне как раз вот гибкий формат нравится. Хорошо сейчас вполне, потому что, да, действительно тяжело было собрать. У меня как раз вся моя вот эта рейтинговая карьера.
41: Так сказать, в основном прерывалась или как-то нарушалась из за того, что у нас какие-то непонятные тоже были гильдии такие полуказак, но с амбициями и постоянно у кого-нибудь там ребе.
42: Че-нибудь начнёт? Да, да, да. Проблемы, или пробки, или электричество там, или ещё что-нибудь. И, естественно, все стоят, ждут, потому что, опять же, ну, я плюс минус так вот прям, типа, серьёзно рейдил, наверное.
43: Последний раз где-то в районе катаклизма начало пандарии, и вот как раз, поскольку не было никакой гибкости, нельзя было условно продолжить вдевятером без потери мощности, то было тяжеловато, конечно, с
44: Такими вот гильдиями более менее обычных, нормальных людей, у которых свои проблемы. Угу. Ну вот добирать приходилось, поэтому сейчас, с точки зрения казуального геймплея, все хорошо. Ну да. Ну а мифик они видим.
45: Решили сделать прям таким уже более киберспортивным, что ли, направлением, то есть его максимально отбалансить под конкретное количество людей. И чтобы вот они если уж хотят соревноваться, то соревновались по этим.
46: Условиям. Ну, типа, только, ну, может быть, условия, конечно, да, может, условия, конечно, уже жестковаты, потому что 20 человек, конечно, все ещё, мне кажется, проблема найти. Ну, да, но уже не 40, это прогресс, а
47: Ну, конечно, если такими масштабами сравнивать, то да, это, это и правда хорошо. Хоть где-то они двигаются вперёд, это радует. Ну, они, они двигаются вперёд. Вот за что я их и люблю, и ненавижу. Они двигаются.
48: Вперёд, но настолько медленный, настолько не поспевая за всем остальным да, что это порой диву даёшься вот скоро, например, prop hunt добавят в world фаркрафт в новом дополнении вот.
49: Режим пряток, где ты умеешь превращаться в предмет, я посмотрел не так давно, но 1 пропхант появился, по моему, в виде мода для тимфортес че то в районе 2009 года. Вот, ну, как и за это время
50: Уже в 2000, там примерно 17, 18 уже самостоятельные игры по пропхант вышли в геншин, был режим пропхант, в общем, и даже в геншин режим пропхант был уже 5 лет назад. И вот наконец то
51: Все-таки волте варкрафт дорос до этого. Да, есть такая штука с домами. На самом деле у меня такое же ощущение, потому что уже везде это было там, в той же самой, не знаю, финалке и так далее. Все, кто хотел, они себе это сделали и
52: Это, ну, важный, на самом деле элемент, мне кажется, для сживания тебя с игрой, для этого эскапизма. Ну, вот, какой там у нас 25, 26 год близерт. Решили, что пора их лет 15, по моему, об этом просили.
53: Да, там любят начинать, мне кажется, разговор об этом, что, да, ещё со времён альфа какой-то там версии поговаривали о том, что будет, будут вот эти дома, но глобально, да, они уже успели везде.
54: Где угодно побывать. Но, в принципе, как мне кажется, у близзов не так уж и плохо получилось реализовать эту идею. Ну, кстати, в итоге, пускай уже, не знаю, ну, поколение плюс минус как раз сменилось, наверное, за
55: Время существования Вова, да. Ну, ну, да, нет, на самом деле, ну да, они неплохо редактор допилили тем, что отключили там физику полностью, то есть ты можешь дом в воздухе поставить, это довольно прикольно выглядит. Да, да, в принципе.
56: От близзард другого ожидать и не стоило, но я думаю, что это прикольная фича, в 1 очередь для core, аудитории, игры. И на самом деле мне кажется, что у них были какие-то все-таки технические сложности с тем, что, ну, с тем, чтобы
57: Это сделать, и поэтому они это раньше не делали, потому что, ну, это бесплатный фарм аудитории, просто Лютый, я думаю, что если бы это вышло где-то там, ну вот в районе там легиона или бофа, или даже той же пандарии, то там
58: Был бы хайп ещё больше, и люди просто закидывали бы деньги в монитор, особенно те, кто играл там раньше в ванили. И я вот через 5 лет вернулся, чтобы наконец то там долго им ждать пришлось.
59: Без ипотеки купить себе дом сразу за голду, но тут, я думаю, набежали бы. Мне кажется, уже есть люди, которые выплатили реальную ипотеку, пока ждали, когда Вове допилят, да?
60: Это точно, я уверена, да. Ну, главное, они хотя бы их добавили на самом деле, и это прикольно здесь, да, да, здесь, мне кажется, удивительно то, как в итоге, ну, это действительно становится какой-то главной фишкой, по сути, ведь, наверное,
61: В новом дополнении только эти дома и пушили. В основном я уже сбился со счета. Сколько реклам этих домов было там по телеку и так далее. И не только там, в америке, но и какие-то региональные версии в других
62: Странах тоже выкладывали компиляции, где там эти дома рекламируют. В общем, как будто бы, ну все-таки да, wow на широкую аудиторию какую-то метит, ну пускай и предложить ей может что-то, что люди
63: Уже видели где угодно 150 лет назад, но тем не менее, ну, на мой взгляд, на самом деле шош, в принципе, идёт по той стезе, что они находят какие-то классные идеи, делают их
64: Очень хорошо. Ну и приносят их к себе, собственно, в игру, чем её как бы обогащают они что-то своего уникального, но я не могу сказать, что так уж много сделали, но зато как они делают те идеи, которые они спёрли, вот это просто моё почтение, не знаю.
65: Как ваше мнение на этот счёт, может, отличается? Ну, ну да. Ну, давай, продолжай. Тяжело понять, кто начинать. Да, да, хорошо, давай я тогда по быстрому. Ну да, да, конечно, близерт.
66: Тем и знаменита, по сути, что все её проекты в целом вообще все её хиты и так далее. Это чьи-то идеи, ну другие идеи в своей базе, но очень хорошо напильником.
67: Пилены. То есть там же воф начинался как условно правильный эверквест, варкрафт, как там условно дюна удобная, ну и так далее, и тому подобное диабло, хоть и другой компании, но которая
68: Stella потом тоже частью близерт, но как условно роуглайк, который оказалось, что удобно, можно играть в реальном времени, в отличие от пошаговых игр того времени, ну и, короче, действительно все они допиливают.
69: И добавляют свой фирменный шарм. Мне, конечно, кажется, что в последнее время то, что они добавляют из, так сказать, того, что и так на слуху, и везде было они
70: Конечно, уже очень сильно с этим запаздывают и уже прям неактуальна становится вот эта концепция, но в целом за неё и Любим. Ну, я думаю, что так было. Нет, безусловно, мы сейчас
71: Дома, поэтому трудно говорить, что они не берут чужие идеи. И я думаю, что если глубже копнуть, их будет много. Но я согласен с тем, что просто это, наверное, было супер актуально давно, но последние дополне,
72: Да, и даже если взять отрезок там 10 лет, то я думаю, что в 1 очередь они флексили своими собственными какими-то наработками, ну или существенно переработанными системами из других игр. И вот
73: В итоге не всегда это Заводило в нужное, в нужное русло, не всегда это работало, иногда это напрямую просто убивало игру, поэтому тут как бы трудно сказать. Я думаю, что последние
74: Дополнения они как раз хороши тем, что blizzard перестали жёстко экспериментировать, добавлять системы, которые там вообще не к месту или наоборот слишком, ну то есть, грубо говоря, мешают тебе играть в игру.
75: Сами по себе ничего в неё не принося. И игра стала гораздо лучше. Поэтому то, что вот они прям идеально добавляют, то есть берут чью то идею и полишу её и добавляют её в идеальном формате. Ну, наверное, это было раньше. Сейчас я бы не
76: Сказал, мне кажется, не было прям в идеальном формате никогда, наверное. То есть скорее в каком-то допиленном и постоянно, ну, плюс минус развивающемся. Но я бы не сказал, что сейчас wow не экспериментирует, и плюс минус.
77: Какие-то проверенные, мне кажется, наоборот, последние годы, особенно лет 5, это, наверное, самый экспериментирующий вов на моей памяти вообще какой был, то есть начиная от многочисленных версий, в которых
78: Уже невозможно разобраться в духе классика, там что-то они Версари бла бла, вот эти все, господи, как они зовутся то эти реалмы, ну, хардкорные реалмы и про
79: Вот эти battle, рояльные режимы, внезапные ремиксы и так далее. Мне кажется, очень даже сильные близы, экспериментируют просто в каких-то, видимо, таких вот небольших
80: Порциях и на не основном контенте, но экспериментов много. Ну не, ну да, я, я в 1 очередь имел ввиду именно, да, я тоже тоже, кстати, играл, но нет, я имею ввиду в 1 очеред.
81: Естественно, основную версию игры ритейл. То есть все, что связано с последовательным выходом, дополнений практически нет каких-то сильно новых фичей. То есть они решили после шедоулендс, который, ну, даже Ион Хазиков признал.
82: Что это? Ну, он, конечно, не говорил, что это провальное дополнение, но он целый час рассказывал на форуме в мальмё о том, что пошло не так. Да, и, собственно говоря, после этого они отказались от введения каких-то систем, которые
83: Создают какой-то альтернативный геймплей тому, что уже есть. То есть они просто на этот раз сфокусировались. Вот последние 3 дополнения на том, что чтобы усилить тот геймплей, который уже есть в варкрафте, то есть рейды, ключи,
84: Ну, если ты пвпшник, то пвп, и тебе не должно что-то мешать. То есть ты не должен заходить в игру каждый день, идти делать дейлики. Понимаешь, что если я сейчас не сделаю, у меня не хватит силы артефакта, у меня будет ниже пушка. А ещё я не могу спекнуться в дру.
85: Spec, потому что у меня нет артефакта на эту пушку. Или там у меня зерит армор не на тот спёк. Тоже мне нельзя респектнуть, я и шея не докачена. И вообще я не делал делики в корте и без маунта в утробе, точнее без маунта. То есть вот эти все.
86: Система они больше не добавляют, а с точки зрения именно вообще продукта, как warcraft. Ну да, они тут, естественно экспериментируют. Ну тут, в принципе даже, наверное стоит сказать, что в 1 очередь они не экспериментируют, они просто фармят на
87: Очень умело, очень круто. И за это им большой респект, потому что они, ну, мне это не, не особо интересно, потому что я не играл, но то, как они вот просто фармят игроков, это вот моё почтение, прям это прям выглядит красиво.
88: Потому что 3 раза продать 1 и ту же игру это довольно сложно, блин, да. Ну, учитывая, да, что пришлось мне так быть для коллекции покупать опять.
89: Издание этого бернинг крусейда ради мамонта то, конечно, да, удивляешься. Не, ну, монетизируют они и прочее. Сейчас, конечно, тоже активно, не менее активно, чем экспериментируют, но глобально, наверное, да, они делают какие-то штуки.
90: Которые мешают и раздражают. Хотя, опять же, ну, ну, по крайней мере, торгаст в нете. Спасибо. Ну да, и то хорошо, да, но все равно че то новенькое, че то такое.
91: Экспериментальная, плюс минус добавляется, хотя все равно подрезанная, конечно, откуда-нибудь, например, вот war within была вот эта локация гоблинов, прекрасная нижняя шахта с машинкой. Угу. Тоже, как оказалось, это плюс минус, что-то из
92: Вор, как и, в принципе, вообще многое, наверное, за последние, да, годы и дополнения, но, тем не менее, ну, забавная фигня. Хотя, наверное, кого-то бесила, потому что там, условно подлететь на маунте.
93: Удобней, чем дрифтить на машинке. Ну да, на самом деле есть такая штука. Ну окей, хорошо. На самом деле к этому мы ещё, я думаю, не 1 раз в процессе разговора с вами вернёмся.
94: А скажите мне, вот пока мы ещё далеко не ушли, какую, в принципе, в вашей жизни заняла эта игра роль? То есть, ну, не знаю, что она для вас внутренне значит, потому что для меня какое-то своё время
95: Это было действительно достаточно давно. Это сыграло такую значимую штуку, что я поняла, что мне по приколу заниматься разного рода организацией, то есть как бы собирать гильдию, собирать статик, вот это вот все.
96: И вот оно как-то открыло во мне идею о том, что мне классно организовывать людей, случилось ли с вами что-то подобное или как вы, в принципе относитесь к Шошу Вову, вернее, раньше и относитесь.
97: К нему сейчас вот очень, очень многогранный вопрос получился. Я надеюсь, понятно. Я хочу, чтоб тукер начал, а то все время я буду перехватывать. Давайте я, для меня это не было такого.
98: Вот этой детской влюблённостью. Знаете, когда вспоминают люди, когда они там в 16 лет мимо школы, там мамка не знает, кабель нашёл, который она спрятала, пошёл играть. То есть у меня такого не было. Я пришёл уже
99: Сознательном возрасте. Я думаю, что лучше всего характеризует моё вообще положение варкрафта в жизни для меня в тот, ну, в те времена, это когда я играл в гильдии фьюжен, я помню, что мы готовились к очередному освоению.
100: Я помню, что мы пошли фармить мауф солс. Это утроба душ на силу артефакта. И я помню, что мы сели в понедельник. Я просто запомнил, что вот сегодня понедельник, вот мы садимся и следующим.
101: Моё воспоминание, что тоже понедельник, чуть больше времени, но только уже следующий. Поэтому и я вообще не помню, что было это неделю, потому что это был дикий гринд. Это был просто огромные
102: Часы, потраченные на там, подготовку на все. И мне это дико не нравилось, потому что мне нравилось рейдить, а не готовиться к этому. Вот. Но потом я пошёл играть в хардкорны и, соответственно, как, ну, уже совсем хардкорно, то есть в экзорсус и
103: Когда ты играешь на таком уровне, то у тебя, ну просто воф, это говорить, что воф, это не номер 1, что-то в твоей жизни, но это надо быть под жёстким просто опиумом, потому что, ну, у тебя буквально все завязано.
104: Круг там циклов освоения, подготовки и прочее, прочее. Потом я начал делать уже контент, и, ну, то есть сначала стримить, потом YouTube и, ну, наверное, все-таки, как бы со временем вофф для меня уже перестал быть.
105: Такой прям супер какой-то важной истории в жизни по многим причинам, в том числе по чисто игровым. То есть в плане того, как развивалась игра, мне это не нравилось, поэтому он, наверное, вот был там где-то топ 1, а стал, ну,
106: Просто 1 из тех игр, в которые я играю, да, мой там, условно, канал это основной контент все ещё. Поэтому он, наверное, важнее, чем другие игры, но не, не так, как раньше, что это с каким-то гигантским отрывом. Я, например, тот же геншин в сбор.
107: Большим удовольствием иногда играют, чем love. Поэтому, мне кажется, это близзардам и не даёт покоя, что существуют такие люди и хотят, чтобы такого не было. Ну, если про
108: То мне сложно сформулировать до конца, наверное, чем для меня условно является world of warcraft, потому что ну, наверное, это если не самое важное, то, наверное, 1 из самых важных.
109: Игр, Вселенных и прочего. И я от неё как бы заряжаюсь не только с точки зрения там, убийства, времени и просто там
110: Реализация каких-то вот хотелок таких вот азартного плана, там что-нибудь выфармить, что-нибудь сделать, какое-нибудь достижение и прочее. Ну в общем какие-то регалии там условно заиметь, но и просто
111: Как какой-то условно предмет искусства, который мне нравится, и в нём хочется вот раствориться порой не всегда, конечно. И вот последнее время
112: Время. У меня есть ощущение, что я его лишаюсь не из за того, что я перерос волт фаркрафт, а из за изменений волт фаркрафт, о которых мы, возможно, поговорим попозже, но, тем не менее, для меня это, ну, не знаю, часть души.
113: Что-то такое, я бы так сказал. Ну здесь на самом деле даже я тоже соглашусь, что что-то вот в нём прям каждый раз у меня, например, отзывается каждый раз буквально, особенно, наверное, поэтому я каждый раз в него возвращаюсь, дохожу.
114: До какого-то состояния, типа прокачиваюсь обычно прихожу куда-нибудь ближе к and гейму и такая, ну все, пока до следующего аддона я ушла, но вот это ощущение какое-то тёплое.
115: Что, ну, действительно срабатывает на ностальгию, это прям, вот это прям про шо я не сказал бы, что сейчас очень много ностальгии в актуальном волд варкрафте. Я лично, наоборот, сказал бы.
116: Что её острая нехватка, то есть не то чтобы я за то, чтобы её доили постоянно, но мне кажется, наоборот, они сейчас открещиваются очень даже явно от всего старого и строят.
117: Какой-то новый фундамент. Возможно, возможно, хотя как бы на мою память это все равно не так влияет. У меня само ощущение того, что я в этой игре, мне уже хватает. Ну тогда, ну а на самом деле как
118: Вам кажется, какая разница между вот тем вовом, который был, ну, условно, 10, 15 лет назад, и тем, какой он сейчас, в чем конкретно. Вот для вас лично разница, потому что она в огромном
119: В качестве маленьких элементов проскакивает. Ну вот вам как
120: Ох так, ну вопрос да ну тут можно очень надолго конечно засесть. Ну если вкратце я бы наверное сформулировал так, что world warcraft раньше.
121: Был игрой и, наверное, проектом с определённым стержнем, так сказать, который исходил от видения разработчиков того, как они хотят видеть эту игру и что в ней
122: Показывать нынешний вов. Мне кажется, он больше стремится к тому, чтобы быть максимально всеохватывающим и таким вот, ну ничего особо на ум не приходит хорошего.
123: Кроме, как сказать, геншин или просто какой-то игрой сервис, где условно, любой абсолютно человек мог бы че-нибудь для себя найти и очутиться в мире, в котором ему приятно находиться. Просто вот где он не
124: Ни о чем особо думать, рассуждать, где условно какие-то драконы, магия и вот это вот все вот в какой-то такой вот нейтральную безликую кашу, на мой взгляд, превращается в волка.
125: И наверное, варкрафт в целом, хотя, может быть, когда-нибудь они вернутся к его развитию хоть где-нибудь за пределом волт варкрафта, но сейчас, как мне кажется да, вот если раньше это было продолжение warcraft.
126: 3 получается все-таки и продолжение Вселенной warcraft, то сейчас это ну по сути какой-то бэкграунд больше для людей, где они просто могут заниматься дрочильнями разного вида.
127: Ну, это главное, наверное, изменение, да. Ну, мне трудно, на самом деле сказать, потому что я, во первых, не играл 15 лет назад, все-таки, во вторых, хотя, нет, ну, 15 лет назад, наверное, только начинал примерно. Ну, да.
128: Все-таки уже, да, да. Не, ну я не настолько далеко как бы заходил. То есть, мне кажется, это скорее последних дополнений. 2, 3 уже вот такая тенденция больше.
129: С геймплейной точки зрения, я бы сказал так что в классике, ну все-таки в старых дополнениях, наверное, нету ничего именно с геймплейной точки зрения, что было бы лучше, чем в ритейле. То есть
130: Нет ни 1 системы, ни 1 Рейда. Ну, я не беру там сравнение конкретных рейдов, да, с конкретными там другими рейдами. Я просто говорю, в общем, то есть, в общем, игра всегда становилась лучше. Проблема была только в том,
131: Что иногда она становилась лучше очень медленно. То есть это, например, или в ней были какие-то существенные ошибки, которые очень долго фиксились, но условно, если взять чисто геймплей, то есть wow, сейчас он гораздо более
132: Экшоновый, гораздо более активный. Игра играется там в разы быстрее, чем это было, например, даже в пандарии. Чем это было, тем более в классике. То есть ты заходишь, я играл вот, например, в бк, там первые 2 фазы до универсалии.
133: Ещё играл в кату, тоже первые 2 фазы классики играл в ванилу, тоже первые 2 фазы классики, меня так, по 2 фазы, все. Вот, и панды тоже, и nu игра просто очень медленная, что, например, для меня
134: Я как человека, который не играл в эти дополнения. То есть для меня это просто только минус, потому что я, ну, я просто привык к другому геймплею, к более быстрому, к меньшему упору на вот эту вот рпг, составляющую боль.
135: Упору на именно геймплейная составляющая в моменте. То есть, когда ты не готовишься к тому, чтобы получить контент, да, ты там фармишь расходники, фармишь ворлд, собираешь ворлд баффы, то есть ты вот
136: Медленно, медленно, медленно, медленно готовишься и потом тебе дают вот этот финальный ты идёшь в рейд, а ты сразу вот портал, портал, портал, ты в рейде, и ты уже играешь. То есть вот это вот и, ну, такой больше сессионный стиль. И я думаю,
137: Что в этом плане вов именно для меня лично он становился всегда лучше. Просто были моменты, когда он от этого отходил. И это очень сильно, например, меня в своё время очень сильно бесило легион пфа.
138: Я думаю, что если играли, то помните? Ну да, это было такое. Кстати, орк, а для тебя, получается, вов теряет именно какую-то свою вот эту вот историю, какие-то свои.
139: Корни, получается, вот этот вот сдвиг в сторону, сессионность тебе не очень по кайфу, вот я правильно тебя поняла сейчас, ну, здесь надо разделять, конечно, в 1 очередь, наверное, вов, вот с точки зре.
140: Геймплея и, ну и какого-то вот, ну, количества занятий, которые он способен предложить, и качество их исполнения, и world of warcraft с точки зрения антуража духа. Сюжет
141: Это истории харизмы в целом, наверное. Ну и просто какого-то вот вайдика духа. Угу. И здесь, да, я тут спорить не буду ни в коем случае с точки зрения геймплея.
142: Действительно, нынешний волто варкрафт гораздо любопытнее, насыщеннее и интереснее, чем-то, что было до этого, может быть, за исключением в паре аспектов.
143: Но глобально, да, именно так. Но вот в 1 очередь, конечно, для меня в Волтов варкрафте содержится варкрафт в названии, а уже даже есть разговоры от нынешней кома.
144: Вова, что даже их смущает это слово в названии волд варкрафт. И как будто бы это уже даже не разговоры, а потихоньку так и происходит, что все-таки? Ну вот, да.
145: Действительно, вот эта вот часть наследия и прочего, она потихоньку растворяется, исчезает. Мне от этого грустно, но это, походу, вот тенденция, и так оно и будет продолжаться, да, но геймплейно, да, соглашусь я тоже.
146: Никакого особо сильно там удовольствия в классических этих версиях не получаю по сравнению с актуальным вовом, за опять же редким исключением. Например, мне очень обидно, что шаманы мои любимые.
147: Теряли вот эти прекрасные тотемы, которые надо было ставить. Пускай это и было душно, но мне это очень нравилось. А как же всякие эти квесты ещё были, по моему, Локов на то, чтобы получать маунтов, че то вот такое вот, вот это вот, вот этого нет.
148: Не щёлкал. Ну, это тоже, это тоже, да, это как бы, да, с точки зрения современности, это духоту, а откровенная. И этим заниматься бы не хотелось никому, наверное, вот современному.
149: Но в этом, да, был шарм, рпгшность и, ну, что-то своё, но оно, скорее всего, просто, да, уже должно остаться там, в прошлом и ничего с этим не поделать. Ну да, согла.
150: Я как-то попробовала когда ещё только запускали этот wow classics, сходить в wow classics. Я, я ж там никогда не была, я не знаю что это такое меня хватило на 20 Ловаков и я окончательно задушилась я поняла, что нет, спасибо, я к такой прокачке не готова это было.
151: Максимально медленно и максимально не эффективно, особенно по сравнению с тем, каким вов уже стал в тот момент. И да, я такая хорошо, прошлое должно оставаться в прошлом, но это на самом деле
152: Вызвало достаточно большой ажиотаж у людей. Я видела, там был огромное количество народу, которые прям пошли получать. Ну, возможно, да, действительно, вспоминать вот эту вот историю, как они 1 раз туда приходили, как они одолевали.
153: Несчастных кабанчиков и все вот в этом духе. Не знаю, как у вас. Ну, это, конечно, был, да, мощный заряд ностальгии, пускай и не конкретно, например, у меня по классике, но просто, да, для меня в 1 очередь
154: Условно, там классика была прикольна тем, что там старый мир вернулся. Угу. Я то его не видел с тех пор, как он исчез, потому что нигде, кроме как на пиратках, его найти нельзя было. Он просто удалён был из игры. И вот даже
155: Просто побегать вновь по этим локациям, до того, как их опалил смертокрыл, это было мощно, но да, конечно, играть там отдельное удовольствие в кавычках.
156: Например, там, не знаю, бегать, просто ставить какого-нибудь паладина на автоатаку и сидеть, пить чай, пока он убьёт кого-нибудь. Да не особо интересно. Ну вот, я пошёл чисто с целью такого.
157: Археолога раскопать вот эту старину, посмотреть, как деды играли. И, ну, я не знаю, я просто помню своё лицо, когда я стоял там, я не помню, какой-то 40.
158: Секунд, минута. Может, 2 минуты на хромаггуса имал. 2, ну, 1 кнопку, иногда мясорубку. Раз, по моему, в 30 секунд. И я посмотрел в details. Я топ 1 дпс я немного не понял. Ну, то есть, что я
159: Делал, в принципе, и я понял то, что, во первых, игра, ну, просто не для меня. И, наверное, если бы я зашёл в of на пару лет раньше, я бы, может быть, вышел оттуда и вырос бы нормальным.
160: Человеком, но в целом я на самом деле больше был удивлён тому, насколько туда много пришло людей, которые пытались эмулировать игру в ритейл, играя в классику. Ну, например, сколько людей там было, которые
161: Гонялись за логами, то есть пытались там вот это максимально на депить на боссе, там, чтобы 99 логи проставить, там собирали, там куча спидраны собирали.
162: Все баффы обязательно там кто-то их диспелил. Если с танка диспелил ворлд баффы, то ты не идёшь в рейд, потому что танка нет агро. То есть там такие довольно забавные были моменты. И даже вот я уже говорил про то, что был форум раза.
163: Работчиков мальмё, где товарищ Хази Костас как раз и говорил о том, что мы не ожидали, что игроки настолько сильно изменились и что они совершенно по другому будут играть в эту игру, хотя им, в общем то, все об этом говорили, и достаточно было просто.
164: Поиграть в retail, чтобы это понять. Но они вот не поняли и хорошо, что поняли хотя бы после классики. Ну да, возможно, действительно это очень хорошо. Роляла для них в 1 очередь, что они
165: Брали какой-то, действительно, не знаю, даже не feedback, видимо, а как, ну хотя бы какую-то статистику по тому, что происходит, которая для них была убедительна. Я вот могу просто, я уже долго говорю, но я могу добавить вот чуть чуть буквально, что
166: Самое главное, наверное, для них это было понимание того, что раньше они думали, что вот если у тебя есть, это, кстати, пример, который он сам сказал, если у тебя есть в классике, условно, там таланты, ты их можешь менять, но только за голду, и у тебя каждый раз увеличи.
167: Стоимость смены Талантов, я думаю, сами помните, то они думали, что игроки будут собирать билд, который будет эффективен для всех всего контента, где они, ну, играют там, в пвп, если они ходят, и
168: Пвп. Они соберут что-то между и только 0 0 0 1% вот этих самых игроков экзорсус в мечтах, да, там они будут менять билд каждый раз. Но это не основная аудитория.
169: Поэтому это не важно, то есть у них был такой положняк это было ещё в shadowlands очень хорошо видно с ковенантами и они поняли внезапно в классике, что это не так, что все кто активно играют они бегут фармить голду.
170: Чтобы свапнуть таланты или не играют. Просто другой контент вообще. И это на самом деле, вот, ну просто тупо поздно пришло в их понимание. Если бы это пришло на пару лет пораньше, то, возможно, игра была бы, ну, раньше.
171: Стала менее душной, скажем так. Ну, может быть. Хотя, возможно, тут ещё сказывается. Ну, время, в принципе, в то время, возможно, как, по моему, моим ощущениям, от вайбо.
172: Того, было менее, вернее, более душное, более размеренное, такое как-то именно в игровом смысле. Не, ну так, классика, да, не, ну может быть тогда надо близардом ещё понять то, что
173: Если они напихивают в игру огромное количество каких-то активностей и вещей, которые ты обязан сделать, или тебе их желательно сделать, чтобы что-то получить, то, конечно, ты не хочешь. Просто время на
174: Тратить лишнее, поэтому ты пытаешься как-то оптимизировать процесс. Это да, на кой мне хрен тогда сидеть? Если я и так не успеваю, как на 2 работу, условно хожу, я тогда возьму что-нибудь самое имбовое и буду
175: Этим пользоваться. Ну да, но вроде как понимание такое рождается. Ну или уже родилось даже, кстати, раз мы тут заговорили про таланты, как вам текущие таланты, и то
176: То мы сначала, как я помню, изначально у нас были вот такие вот размашистые ветки Талантов, потом мы перешли под удобненькие такие как это тиры Талантов. А теперь мы опять в ветках Талантов, как по вашему?
177: Что вот для вас лично было удобнее ветки или тиры? Ну, мне, ну, удобнее, конечно, тиры, но интереснее ветки там есть, где покопаться. Угу. Да, есть что.
178: Ну, есть над чем подумать. Угу. Попытаться. По крайней мере, может быть, все все равно придёт к 1 и тому же. Но иллюзия гораздо крепче там, чем условно, в тирах этих, где у тебя
179: Есть ощущение, ну, в принципе, те тиры, которые были в Вове, как будто бы все равно выстраивались в строго определённой последовательности всегда, то есть какой-то мега вариативности, не то чтобы там можно было найти, поэтому
180: Скорее, даже раздражался такой, что тебе дают выбор, а его, по сути, и нет. Ну и вот все одинаковые, да, но сейчас, по сути, конечно, глобально так оно всегда и было, но просто тут чуть более
181: Визуально приятней. Ну то есть, когда веточки, то есть создаётся ощущение, да, что вот ты как бы чисто в теории, ты можешь как-то немножечко подкрутить под себя. Просто у меня, например, нет такого ощущения.
182: У меня есть ощущение, что, блин, теперь меня загружает огромным количеством вот этой вот когнитивной сложности. И мне, я скорее пойду теперь, значит, куда-нибудь на условно вес копировать билд и вставлять просто его и все.
183: Ну, мне, как человеку, который постоянно свапает персонажей и, ну, играет на разных, конечно, да, с новой системой тоже тяжело бывает, потому что ты условно, такой, пересаживаешься на какого-нибудь персонажа, не
184: Нулевого, там у тебя какое-нибудь с прошлого дополнения валяется или там с позапрошлого. То есть он уже какой-то уровень имеет, и ты заходишь, тебе надо раскидать 50 условно Талантов, и ты вообще в душе не представляешь, че там и
185: Конечно, порой, ну вот этот вот 1 шаг тяжело сделать морально, потому что слишком много всего. Но теперь есть удобная штука от близов свои собственные. Вот.
186: Эти таланты, ну, заготовки, можно их просто загрузить, да, вот эту стандартную схему. Угу. Да, я заметила. Удобненько, конечно, для таких случаев. Окей, тукер, как тебе я
187: Думал, орк скажет, что удобная штука от близов это импорт чужих Талантов, которые ты берёшь. Не, ну тут это тоже удобная штука, потому что это, это 1, что ты делаешь, заходя на любой
188: Класс. Ты просто копируешь билд. Ну, я к этому, да, я, в принципе, на самом деле полностью, наверное, согласен, потому что действительно, как бы, типа, интереснее этот вариант, но по факту он ничем не отличается от всего.
189: Что было до этого, потому что всегда будет тот самый билд, чтоб править всеми. Да, всегда будет какой-то жёсткий минмакс. За тебя все посчитают. Ты все равно будешь копировать, потому что ты не хочешь, чтоб
190: У тебя был как, ну, чтобы ты там не Додома и думать о том, это из за билда, или это у меня руки кривые, или там ещё что-то. То есть ты хочешь убрать как минимум то, что билд точно не при чем останутся какие-нибудь пару тройку выборов.
191: Которые можно делать там в зависимости от ситуации. Их бы можно было и оставить в пандарийского. Я просто думаю, что они плохо работали с пандарийского Талантов, потому что действительно было очень много, очень
192: Очень Тупых строчек. Угу. Где у тебя не было выбора по факту или где у тебя был выбор. Стандартная, базовая для близер там между дпсом и utility, что никогда нельзя делать с точки зрения геймплея, потому что игрок всегда будет хотеть выбрать дпс. Вот, а не
193: Не утилити, или например, там за Хила, там что-то, что хилит, или что-то, что ставит там death, да, тоже ты в хпс метре, деф, не видишь, ты захочешь выбрать это, а не какое-нибудь, что-то на защиту. Поэтому, ну я думаю что честно
194: Это плюс минус одинаково, но, наверное, нынешняя система чуть получше для массового такого пользователя, который, когда качает чара, у него есть возможность закинуть дополнительное очко в таланты и че то, че то получить, ну то есть на какую-то прогр.
195: Это по твоему, лучше работает на ощущение, что вот ты получил Дывак, и вот сейчас я че-нибудь вложу. Это буквально объяснение от иона хазика. Окей, ну да, да, ты такой сидишь, типа, о, у меня есть талант. Ничего себе. Так посмотрю, куда я его могу.
196: У меня тут условно вот 4 ответвления какие-нибудь, но глобально все равно вкинешь в 1, которое и так уже понятно заранее. И тебе, и, наверное, и разработчикам тоже, но глобально все равно приятно, конечно.
197: Морально, но суть никакой. Да, да, пожалуй, соглашусь, пока мы ещё совсем далеко не ушли. Хотя, наверное, уже ушли. Окей, ладно, ваш. С 1 минуты ушли, да.
198: Хорошо, а ваш прям отдон, который вы всем сердцем любите. Вот у вас есть такой, для меня это прям панда, потому что я тоже дитя пандарии. Я вот начала оттуда, я в своё время
199: Была рада даже вневременному Острову. Мне было по кайфу. Вот у вас есть такое-то. Давай ты начнёшь, я просто подумаю ещё немного. Хорошо, я начну тогда, ну,
200: Для меня нету конкретного, мне кажется, дополнения, которое вот законсервировалось навсегда в моей памяти как самое лучшее и самое любимое. Конечно же, я питаю тёплые чувства.
201: Там, к условно тому же лич кингу, потому что тоже с него начинал. И мне он нравится ещё и потому что это прямое, по сути, сюжетное продолжение варкрафта 3, но
202: Ну, глобально я бы выделил, наверное, просто несколько дополнений, в каждом из которых мне что-то понравилось, и я бы не назвал их конкретно вот неудачными. Это, я думаю, будут лич кинг.
203: Да, катаклизм пандариа ние в целом тоже понравилось, но, ну не особо зашёл просто азиатский сеттинг.
204: Далее, далее, далее, да, блин, вот всегда тяжело, короче, я не люблю шедоулендс. Вот самое главное, это вот самый ненавистный мой отдон. Вот из всех, наверное, любому одону готов что угодно простить шедоулендс.
205: Готов ничего прощать, терпеть его не могу. Все, все остальные аддоны, лапочки, прекрасные мои цветочки, чем шедоулендс, больше всего выбесил. Мне просто интересно, я тоже его ненавижу, но вот как бы вот, вот всем, всем, что в нём
206: Есть абсолютно уродскими ретконами, сюжетом, локациями, сеттингом, активностями все, что только можно.
207: Зирет мортисом Корти, утробой чем угодно, даже не могу. Вот максимум могу только похвалить какую-нибудь эстетику в шедоулендс, там отдельных каких-то локаций типа
208: Ну да, и в принципе, все, но во всем остальном меня невероятно раздражает. Вот сейчас, если ретроспективно смотреть, то есть когда он ещё запускался, ещё было ощущение, хотя
209: Опять же, когда он уже вышел в релиз, у меня и оно рассыпалось немного, но чем дальше, тем хуже. И, в общем, шелен просто ужасный отдон, на мой взгляд, все сломавший, да.
210: Есть такое ощущение. Угу. Ну, тут как бы трудно не присоединиться. Каденс, да, я помню, в своё время, на самом деле это было довольно очевидно, потому что у них была бета, по моему, длиной почти в год, и они
211: И, ну, там альфа плюс бета, и они на этот раз сказали, что они будут рассылать приглашения вообще всем, кто там, ну, плюс минус имеет отношение, имеет желание, они действительно это сделали, там очень большое количество игроков по сравнению с бфа.
212: Пришли на бету и они, но в 1 момент они сказали, что да, мы будем вас слушать. Сейчас, сейчас мы сделаем все как хотите, а потом оказалось, что как хотите, иногда расходится с их мнением, а это значит, что надо задвинуть его подальше и сделать, как они хотят. Вот. И в итоге
213: Мало того, что аддон получился весьма, ну, очень мягко говоря, плохим, так ещё и игроки знали, что предлагалось другое. Все это было на бете, все об этом сказано, 0 реакции, соответственно, ну, вот такая.
214: Ситуация. А с точки зрения любимого аддона, на самом деле я понял, что у меня нет любимого аддона, потому что я вот думал тоже про панды, но такой ответ базовый ностальгии. Но я вот, я говорю, у меня не было такой подростковой влюблённости в war,
215: То есть я не в этом плане никогда не хотел вернуться к своей бывшей. Знаете, как любят там вернуться во времена бк, там кто-то во времена ильича. То есть у меня все, я в этом плане какой-то прогрессивист, наверное, потому что
216: У меня каждый аддон, он приносил что-то новое, что-то более интересное. Геймплейные улучшения тоже были, было там несколько лет абьюзивных отношений с варкрафтом после легиона, когда ты каждый день должен был впахивать, как на 2 работе.
217: Но в целом, я думаю, что если вот это вот не считать, то, наверное, самый яркий отдон точно был легион, но там было очень много минусов, поэтому я не могу сказать, что это был какой-то любимый мой одон.
218: Просто 1 из, наверное, самых ярких, потому что там действительно игра очень сильно поменялась. И это, наверное, было 1 из самых больших вообще изменений. Вот если переход от дренора к легиону взять, то это, наверное, самое масштабное, самый масштабный разворот с точки зрения геймплея.
219: За всю вообще историю варкрафта. Ну да, соглашусь. Угу. Ну вот в этом, да, проблема, что нельзя сказать, что какой-то отдон был идеальным. То есть даже самый, возможно, такой вот какой-нибудь прогрессивный отдон.
220: Все равно со своими тёмными сторонами. Поэтому и у легиона дохрена можно к чему придраться. И у там условных бфа дренором, понятное дело, тоже много чего и у пандарии
221: Везде, как бы, да, не всегда все было хорошо, но по большей части хорошо, наверное, вот так вот, если смотреть назад, сейчас, ну, все же лучше, чем шедоулендс, конечно. Ну, вот шедоулендс это, наверное, да, по сути.
222: 1 отдон, вот где количество плохого все-таки перевесило однозначно количество хорошего. Угу. Причём сильно перевесило. Угу. То есть даже не 50 на 50. Ну да, я здесь прям соглашусь.
223: Мне прям, я, кстати, не знаю, а какое количество аудитории вообще в этот момент потерял вов, кто-то в курсе, за времена нету данных открытых с дренора нету. Ну понятно, только косвенные. Ну понятно.
224: Эх, ну ладно. Так, ну хорошо. Ну допустим, а как, ну, главное, что dan хаузера потерял вов после shadow, да, или как его за?
225: Е моё, че то я уже сам запутался. Менхаузен. А кого ты имеешь ввиду? Че он делал? А? Нет, е моё. Нет, это из рокстара, господи.
226: Как звали, то? Его? Сценарист главный? Не, не, не, не. Но он давно уже данусе, господи, стив данусе, по моему. Угу. Да, стив данусе точно. Вот.
227: Фух, а получается, ну, похоже, похоже, да, на хаузера, поэтому и перемешалось в башке. Вот, да, он отвечал за сюжет повествования времён, как раз шедоулендс, там очень явно его рука.
228: Чувствовалось. И вот люди недавно нарыли, что он также до того, как присоединился к близерт, занимался игрой kingdom софа малур и у неё вот в плане нарратива и истории.
229: Есть определённое пересечение с shadow лесовской мифологией, так сказать в общем, появилась такая теория, что подбивал концы данное в внутри волт варкрафта от своего прошлого де.
230: Ещё вау, нашёл место. Блин, ну вот мы и получили непонятно что. Надеюсь, что это все-таки было не так. Но, да, окей, хорошо. А если теперь как-то поговорить более предметно о том, что у нас сейчас происходит, какие у вас ощущения?
231: От 1 вот этой вот части текущей Саги, то есть как она там, бар, визин, дона, как по вашему, вот сейчас произошло в нём начал происходить какой-то значимый разворот опять же в сторону чего бы то ни
232: Допустим, к игроку в том, чтобы сделать wow более быстрым, более насыщенным или же, или же как, или же нет. Ох, ну здесь, наверное, хорошо, что вот у нас
233: С тукером как раз получается такой с разных сторон взгляд. И это позволит нам, наверное, посмотреть в целом. Угу. Но вот для меня, как для ценителя, условно, вайбик сюжета, прочего атмосферки,
234: Я так скажу, что я в целом уже, наверное, воспринимаю вот эту трилогию вол сол Сага, которую анонсировали как какой-то возможность, вернее, как стремление близерд все-таки, наверное, сделать какой-то мягкий перезапуск.
235: Варкрафта. В целом, как франшизы, я не знаю, как они это будут делать и будут ли делать чётко вот в конце этой world сосаги, но как будто бы сейчас я замечаю к тому множество различных наме.
236: В том числе и в истории, и в сюжете, и в том, как она подаётся, и что и как меняется мир. То есть опять же, как я это вижу, все-таки в конце этого всего world warcraft должен стать какой-то Вселенной.
237: Игровой, где опять же игроки смогут просто приятно проводить время, где будут какие-то абстрактные декорации, где будет какая-нибудь там условно магия дракона и прочее. И вот в этом мире люди будут существовать.
238: Там будут какие-то истории, но не особо с чем-то связанные. И, ну такой вот такая площадка для развлечений, условно говоря, это вот world warcraft нового поколения, которому, как мне кажется, придёт
239: Игра по окончанию волд сосаги. Угу. Потому что world сол Сага, она была задумана как вот эта трилогия, которая должна завершить, наконец, вот эту сумасшедшую эпопею, связанную с планетой озеро.
240: Которая тянется с 1 варкрафта, хотя там это ещё не планета. В общем, всегда. У Вовы же, основная сюжетная канва была в том, что, ну и в целом у варкрафта, что вот есть некий азерот, да, и все время он не даёт покоя.
241: Почему-то кому то в во Вселенной уже даже можно так сказать, то прибегают то орки на него, то демоны, то ещё кто-нибудь, че то им всем надо сначала там, не знаю, просто это было типа
242: Земля хорошая, да, еда и прочее. Там, когда орки набегали, потом демонам надо было че то, потом там колодцы какие-то, деревья, другие колодцы. В общем, всем надо было че то с этого озеро та получить и поэтому
243: Всегда был центром внимания, но в конце это вот устаканили в некий единый лор, что вот внутри азерота живёт некая душа мира. До этого было предположительно титан, теперь душа мира, азерот.
244: И вот эта история о том, почему всем так важен азерот, она должна завершиться к итогам волд со Саги и как по мне, вот этим сейчас и занимаются близы, но
245: Правда, мне не очень нравится их подход, то есть для меня, поскольку, опять же, я, наверное, представитель того, той фанбазы, которая любит оригинальный варкрафт, и там
246: Персонажей той эпохи и все вот это. То есть для меня это выглядит как они сейчас очень спешно обрубают все эти концы, не заканчивают эту историю вот с этими героями, с которыми она начиналась. А меня
247: Их сейчас быстренько на каких-то более таких вот нейтральных, актуальных и пустых. Просто отправляют всех подряд на пенсии куда-нибудь там. И вот меня это очень задевает, потому
248: Что я понимаю, что они, видимо, хотят перезапустить франшизу, но я бы хотел досмотреть этот сериал с теми персонажами, которые мне в нём всегда и были интересны, а не с какими-то бесформенными, ниочемными. То есть я уже даже не могу
249: Могу подсчитать точное количество персонажей, которые за последние 3 отдона 2 отдона, ну или 2 с половиной отдона вывели из сюжета и заменили какими-то безликими копиям.
250: То есть у нас ушёл кадгар на пенсию, джайна ушла на пенсию, магний ушёл на пенсию. Тирион. Ой, этот, господи, малфар с тирандой ушли.
251: Вылезли какие-то родственники всех этих персонажей, там какой-то дагран у нас бегает, какая-то орфейная, теперь вот носится, хотя она ничей не родственник, но неважно, аратор теперь у нас прекрасный.
252: Персонаж миднайта, главный герой, блин, спился, то есть сильвана на пенсии. Даже вот тяжело всех упомнить. Андуин на моральной пенсии, можно так сказать, да, то есть
253: Вот для меня это основная проблема, потому что сейчас условно мстители, финал в истории world варкрафта, и все эти прекрасные герои должны дать бой финальный, а они все поголовно сейчас выводятся.
254: Сюжеты заменяются на пустышек вот этих вот, которые выполняют те же самые функции, что и эти герои, но за ними ничего нет. Угу. И вот близы, вот как будто это сейчас проводят в этой, во осаге. То есть я ожидал.
255: От неё, что это будет? Эпичный финал. А я вижу, что это подготовка к мягкому какому-то перезапуску, где условно волд варкрафт не будет больше какой-то некой вот спорной такой вот Вселенной потенциально
256: Спорный в чем-то. То есть у нас, например, даже за последние лет 10 уже поменялось полностью даже мироустройство волд варкрафта у нас
257: Нет больше вождей, королей, вот этих каких-то личностей, которые влияют на условно внутриигровую политику. У нас теперь советы везде, совет орды, совет нежити, даже вот
258: История про гоблинов из прошлого дополнения свелась к тому, что был Галикс тиран. Стал совет гоблинов везде. В общем, советы до сих пор. Кстати, не понимаю, че с альянсом происходит? У них был король, спился.
259: Посадили другого короля, тут вообще сбрендивший носится непонятно что у них, но как будто тоже придёт к совету. Короче, какой-то абстрактный, вот такой вот бесформенный мир вырисовывается Вове, то есть нету лич.
260: В котором нету иерархии, в котором, то есть сейчас вот тоже это, мне кажется, основная тема миднайта, что у нас будет так, что нету каких-то, очевидно, хороших, условно говоря, сил.
261: В космосе космических сил нету, очевидно, плохих сил. В космосе есть плохие люди, скажем так, которые их используют не по назначению. И все вот эти боги, все вот эти титаны, вся вот эта вот херота.
262: Это все ни на что не влияет, это все никому не важно, это все отходит на задний план. Есть, грубо говоря, некий персонаж и просто вот он для себя че то решает, чем ему пользоваться. И во благо.
263: Или нет. Ну вот как-то вот так вот получается какой-то, на мой взгляд, бесформенный мир, в котором непоня ничто не важно, потому что ничто не является ничем. И это меня расстраивает. Лизы так старались сделать серую
264: All, что сделали целиком серый мир. Они, да, они перестарались очень сильно, потому что ну да, сейчас это, мне кажется очень хорошо видно, что у каждого даже злодея
265: Фактически оказывается, что он был там марионеткой чьей то, или да, или был под условными грибами какими-нибудь и так далее, и все можно обесценить. Вон у нас сильвана как раз.
266: На общественных работах занимается тем, что, не знаю, как-то разгребает геноцид, который сама же устроила. Вот, поэтому сильвана неудобный персонаж. Вот придёт какой-нибудь условный человек, который
267: Когда я играл вов, зайдёт и такой, в смысле, что это такое? У вас вождь орды, вот этот вот персонаж, который вот такое устроил, какая-то у вас токсичная тут игра, а тут будет совет орды какой-то там, бла бла бла.
268: В итоге никто, ничто и никакого, ни у кого стержня характера, Роли личности, важности, что самое главное, то есть нету больше условно героя, который всех спасёт. Ну да и нет такого, как
269: Оно все спасётся. Ну вот, короче, об этом, на мой взгляд, world so Сага, к сожалению, но мне кажется, что лучше бы они дали вот старым игрокам сейчас возможность, так сказать, попро.
270: Общаться со старым миром нормально, а потом уже работали бы на новую аудиторию, чем сейчас вот так вот на ходу это все подменять и подбивать под какой-то им формат, который им нравится.
271: Но зато теперь у нас есть пятки кслота, как бы, ну, ну, пяточки хорошие, да. Так, окей, тукер. Как твоё ощущение от Саги, от, ну, так много было сказано про сюжет, что я даже не знаю, стоит ли
272: Добавлять. Но я бы единственное добавил, что у них была хороший такой, такой ситуэйшн шип с попыткой сделать игрока главным героем, что, в принципе, в love никогда не было так, потому что в love
273: Да, и вообще в варкрафте игрок это никогда вообще не присутствующий. Угу. В сюжете элемент. И они, помню, даже когда был последний ролик последнего босса нзота бфа, и
274: Когда иваныча спросили, иваныч, почему такой ролик кринжовый, он сказал, что это потому, что мы хотели показать, что вы как игрок наносите финальный удар, зоту или че то тако.
275: И мы не могли его зарендерить, как бы сделать джаку нормальную. Поэтому мы сделали на игровом движке, и выглядит это как будто это мод фанатский, там просто кто-то сделал там в редакторе. Вот, поэтому я думаю, что кринжа
276: А ещё будет много, ну и в целом они у них там пошёл период такого миллениал райтинг, когда dragon fly там дружба, жвачка, мы все разговариваем про свои чувства. 24 на
277: Все. Вот, да, это ужасно было. Конечно, все, все драконы любят обсудить свои чувства алекстраза, которая там не на, не на жизнь, а на смерть нельзя ругаться. Ну, короче, дралась со смертокрылом, там просто
278: 1 на 1 pvp у них и она потом убегает куда-то, потому что там недостойна или наоборот достойна я уже запутался честно мне кажется они салата наоборот пытаются внести какой-то вот новый лор, типа чтобы он не.
279: Был избитый, но при этом он был не такой, не такой, что крис медсон должен выходить и говорить, что, ребят, я вернулся, я сейчас вам напишу, но вот этот ролик, это они сделали. И поэтому вот сейчас будет кринж.
280: Посмотрите, пожалуйста, трейлер к, да, там сейчас андуин ещё поплачет, но вы потерпите, сейчас я напишу. Вот. То есть, ну, не знаю, я просто, честно, никогда и не думал, что сюжет Вове это какой-то супер там.
281: Продуманный какая-то история многогранная то есть потому что, ну это все-таки просто что-то, что делается под игру. И, да, какое-то время он был интересен, но сейчас им просто очень сло.
282: Можно перезапустить что-то сделать не тоже самое, не вот это продавать ностальгию и при этом написать какой-то новый лор, чтобы он был интересен, потому что, ну конечно, если ты смотрел 10 сезонов варкрафта, и там была сильвана, траул там
283: И они там вечно че то делали, да, и сейчас какой-то, какие-то абсолютно новые персонажи. Ну естественно, тебе это не интересно, поэтому я не знаю, как к этому относиться до конца. Ну за исключением того, что с драгом флайтом там все понятно, но я бы вот если
284: Говорить про именно игру, а не про сюжет, то я думаю, что на самом деле word so Сага должна была начинаться с dragon флайта, потому что если сравнивать драгон flight с shadowlands, то это как ты это реально, когда вот твоя обузив?
285: Отношения закончились, и ты нашёл себе нормального партнёра в виде драгон флайта, потому что это 1 раз, когда они отказались вводить кринж, который заставляет тебя сидеть на 2 работе и дали людям поиграть в игру. К сожалению, я тогда, например,
286: Просто очень сильно уже выгорел. То есть я там начинал играть в dragon флайд, но недолго, потому что я просто устал уже от бесконечных вот этих маленьких шажков, вот этих маленьких изменений, игнорирования критики и так далее. И
287: Вот этого вечного, вечной уверенности, что они все знают, что они везде правы. Видимо, у них пришло после классики понимание того, что люди стали играть по другому, и они стали делать более менее нормальные дополнения с точки зрения
288: Геймплея то есть, потому что если сравнить, ну например, да, там долго, долго, я помню ещё на релизе, по моему shadowlands, и он, Хази Костас говорил, что там, а, или это был бы фа, я не помню. Ну, короче, там орда и альянс это разные фракции, поэтому
289: Мы не можем их объединить, потому что они разные, потому что это столб варкрафта проходит полтора года, они объединены, и даже в гильдии ты можешь играть вместе. Оказывается, это не библия, и можно все-таки что то поменять. И вот
290: Эти все решения, они должны были быть ещё очень, очень, очень давно, и они вот только только подъехали в dragon флайте. Поэтому dragon flyte это, можно сказать, был такой препатч к вот этой world сосаги. Потом начались там какие-то изменения типа варбанды, они
291: Добавили, что тоже очень хорошо, потому что, допустим, репутацию тебе не надо качать на каждом чаре, что меня дико выбешивало в своё время. Это тоже, ну, безусловный плюс проблема, на мой взгляд, в том, что просто они очень долго и очень
292: Очень так, у них такая, не знаю, они по дозе тебе просто закидывают. И мне иногда мне иногда кажется, что они это делают специально, потому что если ты сразу какую-то проблему пофиксишь, то ты, тебе нечего будет фиксить в следующем аддоне.
293: Дополнение, точнее, а тут ты продал половинчатое решение. В следующем уже там уже 3 четверти, а потом все решил, и каждый раз игрок приходит и думает о, о, о, это лучше стало. Ну, например, с тем же, там, там, твинка, шматом, да, который снача,
294: Сначала они там вводили систему, что у тебя идёт скидка на вот эту основную фарм валюту на альтах, потом у тебя её вообще не надо. На альтах сейчас скидка даже на вот этот основную лимитированную валюту не гребня, а кресты.
295: Тоже на альтах. Если ты сделал. То есть это должно было быть в игре с 1 дня, когда они ввели эту систему, но оно дозированно добавляется. Каждое дополнение мы к этому в итоге в латайте, я думаю, придём, что у тебя на альтах будет там условно шмота.
296: Практически сразу доставаться вообще бесплатно. Угу. Что давно должно было быть так тоже самое с там, с фракциями и прочее, прочее. Поэтому геймплейна это, наверное, сейчас все-таки самый, действительно лучший аддон, потому что
297: Очень мало минусов, но если вы уже играли в dragon flight, играли в твв, то, конечно, там ничего нового, поэтому, ну вот для людей, которые играли, это тоже самое, и. Но оно так и будет и в следующем аддоне, но это лучше.
298: Чем когда тебе пихают пофарми, пожалуйста, на разных пушках силу артефакта или азерит, там поделай дейлики, ещё какие-нибудь системы. Вот это лучше. Ну да, соглашусь. У меня тут, кстати, такой вопрос. Тукер, наверное.
299: Сначала с тебя я бы начала. А по отношению к тому, как сейчас работают классы, не сложилось ли впечатление, что они как-то опять пошли в сторону какой-то бесконечной унификации? Я тут понимаю, могу быть не права, потому что я не так сейчас сильно погружена в
300: Сами нюансы. Но, например, если смотреть на самих Хилов, то вот на 1 взгляд выглядит так, что у нас теперь есть 4 шкурки, у которых есть одинаковая абсолютно база, но немножечко разные, условно говоря, ульты.
301: Нет такого вот ощущения того, что происходит вот сейчас, вот в этих вот аддонах, ну, во первых, я никогда не был особым противником гомогенизации классов, потому что я считаю, что иначе ты просто придёшь к дикому дисбалансу, потому что невозможно забалансить абсолютно разные
302: Классы всегда 1 класс будет лучше либо механически, либо по цифрам, либо такое, либо что-то такое. Но у меня нету ощущения сейчас, потому что я практически всеми хилами играл на бете и, как мне кажется, наоборот.
303: Вот, то есть сейчас хилы стали гораздо более комплексными, даже учитывая вот этот нерв, точнее, не нерв, а снижение общей сложности отпил, там многих обило по сравнению, допустим, с тем, что было там условно 8 лет назад.
304: Назад 5 лет назад, если мы не берём вот этот отрезок твв и, возможно, dragon fly to хилы в целом играются очень сильно. Ну нельзя, так сказать, очень сильно лучше. Ну, короче, лучше, чем было, потому что у них более
305: Глубокий геймплей стал, нежели был раньше у большинства классов и в целом у некоторых классов как бы ты можешь, практически не прикладывая усилия своего мозга, играть.
306: Хорошо, на других классах ты не можешь так делать. И, наверное, основная моя претензия к близарт. Ну, они, в принципе, всегда плохо балансили хиллеров. Это, например, тот же, там рестор руит, где у тебя 1 набор действий на все.
307: Случаи жизни, и ты ещё при этом выдаёшь там, ну, до, я не знаю, патч будет 17 числа, может, что-то изменится, но ты выдаёшь там топовый хпс практически, тебе практически не надо думать, у тебя есть 1
308: Вещь, за которой ты следишь, и все. И у тебя мана ещё не заканчивается практически. То есть сравнить это, например, там с монком или с дц пристом, да, то есть в рейде это, ну абсолютно разные. Уровень понимания класса тебе нужен.
309: Понимание ситуации, знание таймингов, чтобы играть на таком же уровне, как человек, который там просто слюнку пускает, и по клаве 1, 2, 3, 4 на друиде. То есть, ну, это вот это меня всегда бесило в их подходе к балансу или там, бм хант просто
310: 3 кнопки по очереди. А, ну, там, не знаю, есть там примеры гораздо более сложных классов, и они должны потеть, а ты можешь не потеть. Ну, бм, хан сейчас плох, поэтому, в принципе, наверное, это справедливо. Ну, сейчас, да.
311: К неожиданным таким моментам наконец то фералы ожили. Я, я когда об этом узнала, я была в шоке просто. Ну, ферал ферал на самом деле от core проблемы своей не избавился, у него всегда была, была
312: Относительно компетитив дпс и прочее. На нём можно закрывать ключи. У него основная проблема, то, что его все хейтят. Во первых, то, что тебя просто ключи не будут брать, а во вторых, ну то, что у него нет уникального какого-то торгового предложения. То есть раньше вот они пыта, они ему вроде даже
313: Даже добавляли крид баф на крид в бфа и убрали его потом, потому что, типа, ну они вот решили, что класс бафы должны быть только классовыми, а не Спекова, а у друида 4 Спека. И, соответственно, ну хоть 1 в рейде, то точн.
314: Будет или там в группе лапку дать, это не обязательно должен быть. Ну да, когда есть, например, restore руит. Ну да, или медведь, или медведь. Ну да, орк. А как вот с твоей позиции, появилось ли какой-то другой вайб, например, от того,
315: Как играются классы в текущих новых дополнениях, на мой взгляд, да, на мой взгляд, как опять же, человек, который любит именно менять персонажей. Угу. И не играть постоянно на 1 и том же.
316: Мне кажется сейчас очень штормит сильно классы вот всю эту Сагу и dragon флайд включительно ну как будто близзы пытаются все-таки понять, че они в итоге хотят, потому что, на мой взгляд, war within был.
317: Наверное, самым сложным дополнением с точки зрения ротации классов, которые я когда-либо видел, я ещё, к своему счастью, зачем-то решил поиграть на аркан маги, потому что по старой памяти помнил, что на нём кидаешь вспышку, и.
318: О чем не думаешь? Типа 1 кнопочку такой жмёшь и радуешься жизни. А в итоге, значит, не сбрендил там от количества Проков, которые мне надо отслеживать, всяких всевозможных. Все это естественно, невозможно делать стандартным интерфейсом.
319: Тогда именно вот эти вик ауры уже достигли тоже своего пика, так сказать, потому что, ну, без них вообще нельзя было играть. Угу. В игру. Там же те же ситуации, там у фрост мага все вроде как рота.
320: В целом не самые сложные, но очень много вводных, очень много за чем надо следить. И ты как будто авиадиспетчер уже какой-то на каждом классе, но при этом действительно
321: Существовали такие классы, как, не знаю, какой-нибудь условный элем шаман, которые ни о чем не думали и не напрягались особо сейчас вот они, по сути, таких вот безумно накрученных классов, их упрощ.
322: В миднайте и пытаются опять как-то вот все свести к условным 2 3 кнопкам ротации и там паре Проков, за которыми надо следить. Ну опять же пока не могу.
323: Понять, нравится оно мне или не нравится. Я решил в этот раз поиграть на сурф ханте. Это дополнение. Не могу сказать, что он безумно интересным получился. Очень мне напоминает опять же того же фрост мага из
324: Когда ты ничего не делаешь, пока тебе не прокнет, а потом ты делаешь все. Ну вот смотрю, пока присматриваюсь, конечно, получше, чем было, но, может, мне пока везёт просто на классы, которые полностью завис.
325: От Проков каких-то. Ну вот посмотрим, интересно, полегче стало, полегче. Угу. Конечно, в целом, но не могу сказать, что чувствуется какая-то завершённость в этом всем. То есть как будто все ещё какая-то переходная стадия. Ну мне, в принципе на самом дел
326: Же тоже кажется, что вот эти вот 3 в итоге, которые будут нас одона, это будет какой-то переход из предыдущего в что-то новое и в том числе и по механикам выглядит, да, что сейчас они какие
327: Какие-то азы закладывают, но итог мы увидим, ну дай Бог, в конце. Ну то есть последнего адона, может быть, может быть и в принципе, на самом деле тут сейчас у меня
328: Появилось такое ощущение, что в связи ещё с тем, что как они активно борются с аддонами, ну это прям это, это очень очевидно. Может быть, может быть у них есть какая-то идея выйти
329: На, не знаю, там на консоли, может быть ещё что-то, поэтому уменьшается количество кнопок или ещё что-то. Ну потому что зачем они все это делают? Нет, может быть, потому что это, опять же, это чисто из головы, это не какие-то там знания.
330: Это предположение фантазии, потому что зачем вот это вот уменьшение кнопок. Зачем вот это вот, ну в каком-то смысле упрощение. Зачем убирание Донов? Я пока ещё, причём такое жёсткое. Я пока не могу ещё
331: Объяснить. Вот у вас какое мнение на этот счёт может быть или не может быть, что мы пойдём на консоли и вот ради этого все. Ну я быстро давай какое-нибудь казуальное сейчас выскажу, прежде чем тукер проанализирует все уже качественно.
332: Ну, мне кажется, что, во первых, сколько мне кажется, нужно уже ставки принимать на тему того выйдет Львов на консолях, потому что на этом можно разбогатеть. Я не считаю, что что-то ведёт к тому, что он
333: На консолях, мне кажется, основная проблема Вовы это даже не интерфейс и прочее. Это движок, который в целом не может стабильно работать нигде на данный момент, хоть на ядерной электростанции его запуска.
334: Все равно будет тормозить эта игра в луносвете, особенно каком-нибудь новом, но, мне кажется, нет особо никаких движений в сторону консолей, скорее близы просто.
335: Вот сталкиваются с тем, что когда они что-то меняют, че то, как правило ломается. И учитывая их, опять же, вот как мне кажется, стремление сейчас выйти на какой-то условно удобный
336: Понятный, адекватный волд оф варкрафт для всех и каждого, конечно, им нужно как-то решить эту проблему, потому что ну вот условно там, не знаю, тебе же не надо в геншин с ума сходить там, так как тебе
337: Приходится порой в world варкрафте делать для того, чтобы просто комфортно играть. Естественно, там, например, если человек хочет поиграть за какой-то класс, который ему нравится, там визуально по обилка или там, ну, по лору.
338: Как-то то он не должен сталкиваться с тем, что ему надо для этого поставить несколько вик аур, прочитать подробные гайды на си вейнс, подолбаться в чучело вот это прекрасное поделать.
339: Это проверить свой дпс и так далее. И потом он пойдёт ещё в какую-нибудь активность, где ему скажут, у тебя серые логи ***. Вот я просто смеюсь, потому что вспоминаю, как я как раз
340: Играл на маге, и у меня ещё серые логи были. Я такой, да что ж такое-то вообще эта игра меня растаптывает, да, приди поиграть, чтобы унизиться. Да, да, я прям, ну, я
341: Сидел и анализировал такой, да что ж не так-то в моём билде вообще, почему я так плох? Хотя я с ума схожу от этих ротаций. Ну вот, да, конечно, с таким ощущением не должен сталкиваться игрок, поэтому
342: Пока что они вылечили, так сказать, симптом, но не вылечили болезнь. Они убрали аддоны, да, добавили свои непонятные вот эти вот, которые нифига не лучше и, и даже не могут заменить.
343: В полной мере то, что было до этого, но теперь они вот под это, наверное, будут игру делать. Видимо, им так проще просто знать, что все аддонов нет, никто не поможет. Теперь давайте попробуем из этого собрать что-нибудь.
344: Ну окей, тукер. Ну, я согласен, просто обычно по этому поводу дискуссия идёт там, мол, лучше ли сейчас классовая ротация, чем была, хотя она была
345: Сложнее, комплекснее, глубже. И тут я всегда вспоминаю, что даже среди хардкорных игроков есть как бы 2 лагеря. То есть вот мне, например, всегда было все равно, что происходит у казуалов. То есть я, если мне сказали там вы
346: Открываете рейд вторыми в мире, а казуал там через 2 недели получает тот же гир, что и ты. Мне было бы абсолютно все равно, потому что, ну, я играю не ради шмота, не ради того, чтобы там одеться. Я играю ради достижения, тогда играл ради
347: Достижение цели, да, там топ 1 в мире, ну, топ топ какой-то в мире, там 2, 3. Это уже зависит от ситуации. Кто-то играет там топ 1 рио или 0 1% или кто там топ ммр, арена и так далее. А есть люди
348: Которые хотят, чтобы вот, вот, вот, я вот, раз я так играю, значит, только я должен так играть, эти не, да, вот эти, нет, вот эти должны серые логи быть, потому что только я, я же, ну, то есть людям не хватает как будто какой-то самореализации или ещё
349: Что-то, и они вот сильно против того, чтобы были такие изменения, потому что, ну естественно, это означает, что если ротация стала легче, то твой конкретный, да, там твоя конкретное преимущество, оно стало меньше, потому
350: Что теперь там условный человек, который особо там гораздо меньше готовится, он будет домажить там не на 50% от тебя, да? Ну, условно, там на 70% от тебя, а на 90 это уж совсем другой разговор. Но я сейчас считаю, что это хорошо.
351: Потому что, потому что люди должны играть в игру. И это все-таки игра. И желательно, конечно, чтобы не было, чтобы они остались примерно в этом нарративе, чтобы не было классов типа restore, Рейда, хантера. Но при этом не было классов типа,
352: Там при pull ротация аркана, да, в твв и прочее, прочее. То есть, чтобы был какой-то middle, да, типа вв. Монг сейчас, например, да, или что-то такое. Но по поводу аддонов, тут как бы все просто, когда у тебя есть викара,
353: Которая имеет доступ к комбат логу, она может делать все что угодно. Единственное, что она не может делать, это нажимать кнопки, но когда ты дизайнишь, например, boss, и на боссе, ты делаешь какую-то механику, и некоторые механики предполагают, что люди должны скооперироваться.
354: Вот все такие механики решались икарами, да куда, кто бежит, какой игрок, когда таймеры все идеально, войс анонсы, которые очень сильно были недооценены в моё время, да.
355: Наконец то стали все им пользоваться, то есть просто даже тупо тот факт, что у тебя, викара, может кастомизировать таймер обилки, это существенно влияет на bossa, вот просто существенно, потому что можешь вы
356: Любой таймер, любую обилку просто себе так, чтобы она экран тебе закрывала, просто чтоб ты точно её не забыл. Это очень сильно влияет на сложность. Поэтому, естественно, когда они делают боссов, они не могут это не учитывать, так как
357: Они делают боссов 1 версию для ребят из гильдии, метод ликвид и так далее моих любимых, то, а не для обычных игроков, то они делают, ну, они как бы понимают то, что они будут использовать викар. Значит, боссов надо тюнить так, чтобы
358: Человек из казуальной гильдии посидел на пространство 600 Пулов. Вопрос хотите ли вы сидеть на пространстве 600 Пулов? Я не хочу, я играл казуально в конце.
359: На тюремщики я сидел 600 Пулов, или сколько там, и это был ад. Это было, не, это было даже, наверное, хуже, чем 1000 плюс Пулов на килджеден в своё время в гильдии экзорсус. То есть, понимаете? Ну и вот это все оно.
360: В том числе происходит потом, ну, во первых, потому что они отказываются почему-то пацанам дать выделенный сервер, чтобы они не делали 16 Шаманов, да, а все-таки сделали чары, забрали гир, пошли делать шоу, потому что это шоу, это, ну, world earth это шоу.
361: А боссов можно затюнить им отдельно, но во вторых, потому что они должны учитывать вот эти все отдоны, все фишки и делать боссов сложнее, потому что они знают, что у игроков это будет, потому что если кто-то вдруг пройдёт рейд за 17 часов,
362: Как это уже было, то начнётся вой. Что? А че это вообще за рейд? Почему так легко? Поэтому это тоже в моём. Я всегда был за то, чтобы люди использовали аддоны. Я всегда говорил, что это важно, что важно, какой у тебя интерфейс, что
363: Это не, это не то, что кто как удобно, так и играет. Есть конкретные паттерны, конкретный набор аддонов, который тебе помогает играть лучше. Но сейчас я понял, что это просто, ну это уже тумач. То есть ты, если ты хочешь нормально,
364: Разрабатывать боссов не постоянно, не оглядываться на то, что у кого-то че то там, какой-то дополнительный софт то нужно делать. Нужно это все дело ограничивать. Угу.
365: Ну, я добавлю, что, наверное, они не делают выделенные серверы для гонки по причине вот этой киберспортивной магии, что, мол, ты можешь смотреть на это и думать. Да, я на их месте мог быть тоже, я.
366: Тоже я любой мог бы быть на их, но меня не пригласили. Любой может взять эту гильдию. Да, да, да, да, да. И убить босса это, это, да, я бы сам этот интернешнл выиграл, да, надо просто играть там хорошо и все. Но тут, тут.
367: Закрытый сервер, своя тусовка. Конечно, обидно будет. Самое смешное, что это даже не догадки, потому что это буквально то, что они говорили, я не помню кто, но там какая-то женщина была, они когда вводили турнир, причём это, ну,
368: Это community есть турнир эм диай, ну все знают наверняка, и когда они его вводили, ну то есть там тоже были разговоры о том, что, например, ну, у вас совсем неинтересный формат, давайте сделаем ограничения, ну, например, сделаем.
369: Draft, чтобы каждый там человек в команде, ну как в доте, то есть команда пикает себе спёк, пикает класс там, ну, в данном случае по спекам, скорее всего, логичнее или хотя бы по классам. И вот ты, допустим, знаешь, что в этом данже хорош, там брюмастер и рога, ну, ты выбираешь кого ты
370: Хочешь взять брюмастера или там, алло, например, да, чтобы люди играли в разных сэтапах, чтобы это было реально шоу. Это было интересно смотреть. И ответ, почему они не хотели это делать, был, что, мол, ну, а получается тогда, что если вот у тебя забрали, например, фаер мага,
371: А человек, может быть, играет только на fire mage. Что же тогда ему делать? И ты сидишь и думаешь да, человек на dear играет только на fire mage у него нет никаких других вариантов.
372: Вау, честно, шокирующий ответ, конечно. Окей. В общем, да, вот. Так что с классами вот что-то такое. Угу. И отдона. И. Угу. Пока, пока промежуточная стадия, на мой взгляд, ну, вызывает определённый вопрос.
373: Все равно, конечно, не то чтобы очень удобно с их дефолтным интерфейсом, то есть мне буквально на том же сейчас охотнике надо всего за 1 проком следить и неудобно.
374: То, что у меня горит кнопочка на панели, я все-таки типа в центр экрана смотрю, а не вниз там или ещё куда-то. И не все эффекты, не все проки подсвечиваются. Вот удобной какой-нибудь оконтовочка.
375: Сбоку экрана, как это иногда происходит с некоторыми обилка. И и хотелось бы какую-нибудь вик ауру себе все равно настроить, сделать, там, не знаю, там, условно, хпп питомца отслеживать тоже, если оно
376: Там падает ниже то пускай тебе какая-нибудь вик аура начнёт мигать, мол, у тебя умирает питомец, обрати внимание, мне такие штуки были бы удобны, но сейчас их уже толком не реализовать там.
377: Проблема если касательно сурва там фишка ещё в том, что там есть proc, который нужно отслеживать прок. Если играть в определённой ветке, там есть proc виверны, когда вылетает виверны тебя бафает и этого бафа.
378: Просто нету в стандартном лизовском кулдаун трекере. То есть ты не можешь даже его увидеть потом, хотя, как бы, ну, если посмотреть, то это, наверное, единственный важный момент, за чем нужно следить, и ещё нету.
379: Да, там ещё 1 спел, прокает, но он не используется в ротации, что самое забавное, потому что он домажит меньше, чем просто раптор страйк типа. И у тебя получается как бы ситуация, что нужно находить обход.
380: Пути, чтобы это делать. И допустим, там в частности работает voice Аллерт типа вот они добавили это что у тебя там какой-то условно баф вешается и ты можешь его поставить на то, чтобы у тебя Алерт в ушах
381: Звучало. И это, конечно, тоже очень сильно помогает, но просто вот сам факт, что хиловские фреймы тоже самое, да, то есть там минимальная настройка, очень неудобная. Я пытался играть, думал, сейчас поиграю на стандартном интерфейсе, но в итоге
382: Рано или поздно и плейты пришлось заменять. Ии плеер фрейм тоже заменять. И в итоге и фреймы хиловские тоже пришлось заменять, потому что ты даже, по моему, не можешь. Я не помню точно сейчас, но раньше ты даже
383: Не мог увеличить дебафы просто вот хотя бы всю группу отскейлить так, чтобы её было видно, потому что там очень маленькая, по моему, все ещё нет. Да. Угу. Это вообще просто отвратительный вот этот их режим редактирования интерфейса. Я
384: Ненавижу в него заходить, потому что, да, во первых, порой вообще хрен поймёшь, где Нужная менюшка, а там где-то может быть скрыта, не все можно потягать и ещё каждый раз надо сохранять как отдельный профиль, зачем-то и
385: И, в общем, невероятно неудобно в этом копаться. Даже очень странно, что они чат туда запихнули, потому что раньше чат можно было всегда открепить и спокойно тягать по экрану. А теперь надо только через вот этот режим редактирования. Ну, может быть,
386: Какими-то адонами можно ещё, ну это все тягать пока ещё, пока ещё. Короче, все, что они сделали, стандартно, все неудобно, на все лучше какую-то настройку поверх сделать. Угу. Условно. Сейчас дитейл.
387: Сработает как надстройка над стандартным дпс метром дпс метр стандартный, даже двигать на экране нельзя, крыть нельзя, ничего нельзя сделать. У тебя висит во первых, ублюдски выглядит очень просто отвратительно. То есть
388: Вот эти полосочки, шрифты, все это как-то расстояние между этим. Ну, некрасиво абсолютно. И тебе не всегда нужен дпс метр перед глазами. Ты хочешь его иногда скрыть, убрать там просто перед
389: Тащить куда-нибудь в сторону, уменьшить его, увеличить, расширить и так далее. Ничего этого нельзя делать в стандартном интерфейсе, поэтому все равно приходится ставить отдоны. А сейчас же, по моему, уже дпс метр исключительно вернее.
390: Это все может быть, можно на ходу, точно нельзя. То есть тебе надо, например, все равно открывать этот режим редактирования, менять размер этого окошка, сохранять, бегать с ним, но, напри.
391: Мер, не знаю, там пошёл ты квестить я или локалки делать не хочешь, чтоб на экране это висело? Ну, переключай тоже через режим редактирования. На ходу ничего нельзя. Ну да, но с другой стороны, с другой стороны, я, конечно, понимаю, что
392: Слабое, слабый плюс. Но все-таки теперь для того, чтобы начать хотя бы как-то играть, тебе не нужно за собой тянуть все облако Донов. И теперь ты, в общем то большую.
393: Часть можешь выстроить сам внутри игры и это сохранится внутри игры, скорее всего, зачастую сохраняется. Хотя у меня как то почему-то все слетело. Но, может быть просто у меня руки кривые я не сохранила, потому что это действительно плохо видно. Вот
394: Я просто не понимаю, ну, ну, как, как вот они это делают и не видят, что это неудобно, что это некрасиво, что это геморройно. Юай сложная штука, а я знаю, как.
395: Потому что у них есть дизайн система, по которой они делают интерфейс, поэтому они не могут сделать метр не по дизайн системе. Угу. А details. Он совсем, совсем не по дизайн системе. То есть там даже вот оконтовочка совершенно другая, там другие.
396: Другой текст, другая плашка, шрифты, опять же да, но можно же было бы сделать стандартный интерфейс хотя бы, чтоб ты мог перетаскивать окошко его это тягать за угол, расширять, уменьшать, как тебе?
397: Удобно там, не знаю, просто скрывать с экрана, если тебе оно не надо, и так далее, и тому подобное. Ну, оно просто ужасно в текущем виде. Ну, они, возможно, сделают это изменение в следующем.
398: Как будто бельмо на глазу. Вот это про это как раз вот реально, когда висит стандартно, это дпс метр, это бельмо на глазу просто не можешь даже в игру играть. Ты постоянно смотришь на это уродство, да, и думаешь, как, как оно меня
399: Драже. Слушай, а у меня, по моему, ещё, насколько я понимаю, оно ещё и показывает далеко не все этот дпс метр, типа, опять же, по сравнению с детейсо. Ну вот он, оно не показывает, например, какими конкретно
400: Абилками ты там наносишь большую часть домага, а это очень важная информация, да, с точки зрения того, как ты понимаешь своего персонажа, и что у тебя вообще хорошо работает у твоего класса и опять же, для анализа и там
401: Чтобы у тебя не были серые логи, это тоже полезно. А в стандартном интерфейсе нет, просто тебе, блин, артос джайна нерзул. И вот это вот все показывает, сколько кто надома там просто
402: Буквально заглушки такие. Ну, короче, непонятно. Они запретили раньше, чем сделали что-то нормальное взамен. Угу. То есть, как будто, да, они сперва это
403: Все убрали, а дальше сейчас будут это расхлёбывать. И под эту уже игру будут и подстраивать, и и боссов делать, чтобы не надо было. То есть будут думать теперь, как, как выделить какие-нибудь войд зоны, чтобы было понятно, че делать, чтобы никто не запутался.
404: Чтобы не надо было 100 we Каур, которые за всем следят, и так далее, и тому подобное, видимо, решили вот научить плавать, кинув в реку примерно так. Причём сами себя, по сути, кинули в эту реку, ну а мы вместе с ними.
405: Полетели тоже, так что посмотрим, к чему это придёт. Но я себе все равно не могу представить. Даже с таким интерфейсом. Я тем более не могу воф на консолях себе представить. Это ещё как будто сильнее отдаляет эту перспективу, которая и так очень
406: Очень маловероятно, да, только потому, что, ну, теперь буквально у тех, кто играет с компьютера, просто интерфейс будет в разы удобнее и понятнее, и лучше. Ну, может быть, может быть, да.
407: Ты хотел че то добавить? Я слышала, да, да. Нет, я просто согласен, что на стандарте играть все ещё плохо, но уже лучше уже уже хотя бы не так плохо, потому что хотя бы у тебя нет возможности викару поставить, которая обязательна там в каком-нибудь рейде.
408: Или в ключах. Ну да, так что, ну, это все ещё плохо, да, это, это, да, это пока ещё и то плохо, и это плохо. И, и викау на каждую активность иметь плохо, и и не иметь викау вообще плохо.
409: Ну, я в этой, с этой позиции не очень понимаю, зачем они так спешат убирать доступность от Донов. Ну, типа, окей, вы делаете, вы делаете замену. Ну хорошо, но зачем сразу это все подрезать?
410: Типа, из, действительно, из соображений того, что им так понятнее, как делать боссов, может быть. Ну, ну, именно так. Ну, да, как будто бы так им понятнее, потому что они сразу видят.
411: Как, собственно, игроки ведут себя, ну, в этих обстоятельствах. То есть они точно знают, что никто и даже методы и ликвиды, и все не могут ничего вот из этого использовать, и как
412: Они будут себя вести и в таком случае, где мы накосячили там с механиками босса, почему там что-то непонятно, а что-то наоборот слишком легко получилось. Ну да, ну кстати говоря про боссов. Вот мне, например,
413: Показалось, что боссы уже стали, ну на самом деле уже даже несколько аддонов назад активнее сообщать о том, что они делают активнее как-то показывать.
414: Вой зоны. Ну хотя нас, конечно же, все ещё никто не уберёг от красного на красном и всех таких вот проблем. Но тем не менее, как будто идут в сторону того, чтобы уменьшить необходимость всяких викар дбмв уже
415: Вот даже до вот этого аддона уже было неплохо. Вот у вас не было такого ощущения. Ну, я, мне сложно сказать то, что я не рейдил особо. То есть, ну, я бы так сказал.
416: Можно да, но давайте будем честны когда ты идёшь в гильдию, то там не надо возможно там надо точно и сразу, а не там ой, я по voice линии boss там что-то понял то есть у тебя же, это же все-таки.
417: Социальная игра. И там вопрос в том, что если ты там на 3 секунды позже че то поймёшь, чем Ваня, то Ваня будет рейдить, а ты не будешь, или, или, или ты будешь, но над тобой будут так, ну а этот, ну вот че это такое пенёк там играет. Вот, поэтому
418: Соответственно тут же вопрос ещё просто того, что это ты это не solo, игра это в соло, там сценарии можно было бы как-то подумать, что да, это не так уж и нужно, а когда речь идёт о коллективной игре, то тут каждая
419: Крупица преимущества, она важна, ну, до поры до времени. И поэтому, соответственно, если можно поставить викару, которая скажет тебе условно, в кого кастует моб, да и кто сейчас получит урон через 2 секунды на хиллере.
420: Вм. Плюс то ты должен её ставить, потому что иначе ты будешь тупо хилить хуже, даже если в 1 ситуации из 10, но все равно будешь хуже, чем Ваня, который поставит викару. И более того, даже вот в плане сложности мы, например, те же самые ключи, ну, про
421: Мы сказали про ключи, не сказали, например, в последнем аддоне. Ну, как мне показалось, сильно меньше важных Костов и вообще сильно меньше Костов у мобов. То есть есть мобы, которые всегда кастуют, это, да, это осталось, но они, как правило, не кастуют ничего там серьёзно.
422: А вот, например, таких Кастов, такого, что у тебя в пачке там 7 разных мобов, каждый из них кастует, но тебе нужно кикнуть конкретный, и он у 3 мобов разный, и поэтому тебе нужно, чтобы викара тебе сразу
423: Показала, что там припыл метки этому фиолетовую, этому зелёную, этому звёздочку, и она ещё там распределила, кто кому кикает и ты ещё и kiki видел, да, в у кого откатилось, у кого нет вот такого.
424: Чтобы не было, они это и делают. И вот в последнем аддоне у тебя косты, а длиннее очень сильно дольше кастится все и b их гораздо меньше именно с точки зрения важных Костов и поэтому
425: Например, Хилов кики забрали, да, то есть ты не можешь их кикать, что многие хилы бесятся, но я на самом деле понимаю, почему это сделано, потому что хиллер игрался как водонос, типа, что он делает все, но не хилит, потому что когда
426: Ты, если тебе надо хилить, значит, пачка, скорее всего, сдохла в высоком ключе, потому что там, ну, просто слишком много урона. Сейчас они пытаются сделать, чтобы урон нарастал постепенно, чтобы хилы хилили. Вот 1 из примеров получится у них это сделать. Не знаю, может, очередной шадон.
427: Но как бы сама задумка, она правильная в любом случае, потому что иначе воф это будет, ну, там игра для вот киберспортсменов с 9000 рио, которые закрыли 99.
428: Ключ в прошлом сезоне и все, ну вот для авиадиспетчеров, да, которые отслеживать вот эти все миллиарды параметров, ну как бы, да, вот человеческое внимание не безгранично, как будто, ну да, чтобы прям видеть все.
429: И сразу и анализировать всех этих мобов, все их косты, все, что происходит. Хотя то, что у тебя должно быть 9000 лию, ты должен закрывать вообще все в предыдущем одоне, это до сих пор остаётся. Заходишь в поиск, не дай Бог.
430: Ох ты так великолепна, как от тебя хотят все самые топовые самки. Да, можно сказать так. То есть поиск ключей, например, для меня лично до сих пор.
431: Это маленькая такая травма, потому что если вдруг ты чуть чуть опаздываешь в своей прокачке в чем-то ещё и приходишь найти хотя бы какой-нибудь начальный ключик и у тебя нет своей своей стакан.
432: Пачки, ты идёшь нафиг зачастую ну вот, поэтому казуаль ий дзен и надо исповедовать. Я даже видео по этому поводу снимал 2 don подряд, когда я не собирался играть, я сделал видос типа как experience.
433: Соло игрока Вове. И я при этом прокачал там, по моему, 2 Чаров. В обоих случаях полностью их одел от предсезонки до, ну там нули все, все одето. Я захожу в 1 же день, утром в среду.
434: И там уже требования по гиру выше, чем, ну, условно, там возможно было получить вот, до, до, там, старта сезона. То есть, и ты сидишь и просто понимаешь, что если ты вечером
435: Что будет все ещё хуже. А как бы, ну а как бы они идут в 5 ключ, я 5 ключ с закрытыми глазами на бете отхиливался, типа, издеваетесь. Ну то есть это и ты просто, ты понимаешь, че люди это делают.
436: Но это все равно очень, это, это 1 из, кстати, больших моих претензий близер, что они ничего не делают с матчмейкингом для хотя бы низких ключей, да, хотя бы там 1, 5 в начале сезона. Ну, это вообще не важно. Вы сделайте
437: Матчмейкинг, чтобы лидер группы, например, выставлял требования и автоматически искал, ну хотя бы так, потому что, ну иначе это будет просто какой-то, это 40 минут кликать и видеть вот этот деклайн, деклайн, фул деклайн. Но это, это вообще, это 1 из причин, почему
438: Например, я соло вообще не хочу играть в игру. Это просто бред с кем-то это причина, почему я не хочу ключами заниматься. В 1 очередь такой не пофиг. Сюжетный режим Рейда тоже уже добавили. Можно
439: Даже там сюжет посмотреть, но глобально, не знаю, лфр, нормал, какой-нибудь герой, да какая разница, мифики и прочее. Да, да, сходить тоже с ума лишний раз уже не хочется просто.
440: Да, из за всей этой непонятной системы, из за того, что опять же, ну, рио это тоже внешний сервис, как бы сейчас есть и внутриигровое, конечно, рио уже давно, но тем не менее, даже если вот отдоны
441: Выпилены, то логи остались. Варкрафт, локс существует все ещё, и это будет тянуть за собой хвосты определённые вечно, пока оно тоже есть. Но да, и сейчас в итоге для
442: Ну вот сейчас нам хорошо, сейчас нам сделали вылазки, ну хотя бы куда-то можно сходить. Да, да, они, конечно. Вот, кстати, мне миднайте вылазки. Понравились они как-то повариативнее, чем varviso.
443: Нескольких вылазках побывала там-то то за какой-то жабой прыгать приходится, то в лабиринте бегать. Ну да, тло, который там преследует всех и что-то выглядит позабавней, то просто какая-то аренка у этих грибов, где
444: Все месяцы в центре, в Резине, мне кажется, поскучнее были вылазки. Здесь как-то пободрее выглядит пока что. Ну да, они как будто развили эту историю. Я очень рада, потому что хотя бы куда-то, когда ты там, не знаю, в соло или с 1 человеком идёшь.
445: Можно сходить без вот этого вот 40 минут. Действительно нажима в этом проблема тоже благодаря ключам, которые я всем сердцем ненавижу, но в основном не из за того, что они плохи, как идеи, а вот как раз из за
446: Всего из за всех вот этих побочных штук, что их надо собирать вручную, что опять вот эти рио, очивки, линкани и вот это вот все или сломали мне ключ, *** и в таком духе.
447: Ну, в общем, из за появления ключей в целом полностью пропала ценность. Вообще у данжей нормальной сложности данжей героической сложности они просто совершенно не нужны. Сейчас ещё добавились данжи с ботами. Вот.
448: Ну, сюжетные, назовём их так, ну, глобально, вот никакой, как будто разницы уже нет. Пройдёшь ты с ботами, пройдёшь ты на нормале с людьми или пройдёшь ты на геройке с людьми, типа, есть. Вот.
449: Низшая вот эта точка, где все эти 3 сложности и вот ключи дальше как вот этот отдельный мир, и там, собственно, все основное, вся основная движуха и происходит. Я бы не сказал, что разницы нет, потому что путешествие с ботами это
450: Причина перестать играть в вообще, в целом я сходил в 1 данж, и это было, наверное, за это время я мог бы 3 раза его пройти, но они очень долгие, да, они ещё все пулят, не могут нигде пройти. Это
451: Просто ужасно. На самом деле, тут героических нормальных подземелий никогда не было места в варкрафте. Это была 1 из причин, почему пытались сделать челлендж мод, пытались потом сделать, ну и сделали в итоге ключи, потому
452: Потому что этот контент был нужен исключительно для того, чтобы пройти его и забить. Условно ты идёшь в рейд, в рейде падает апгрейд. После этого на эти данжи просто забивается до следующего expansion, где вводятся новые данжи и
453: Как раз-таки мифик плюс это просто, ну, логичное развитие, да, возможность реанимировать данжи, сделать их играбельными в течение всего сезона. Это, на мой взгляд, в принципе, логично, это логично.
454: Как концепция, но непонятна до конца. Вот реализация. То есть почему это полностью отвязано от систем поиска группы рандомной тоже вот, ну или автоматической какой-то, непонятно.
455: То есть, по крайней мере, какие-то, да, маленькие ключики или даже нулёвки хотя бы можно было как-то к этому привязать. Все-таки, я думаю, что опять же, вот даже феллоушип этот, который выходил не так давно, как отдельный
456: Про ключики там в 1 очередь отмечали люди из того, что понравилось, что вот минимум гемора с хотя бы каким-то стартовым контентом и гораздо
457: Проще собрать все. Я думаю, у них поинт был в том, что они считают, что это контент повышенной сложности, а соответственно, туда, как и, например, в герой рейды или даже в normal рейды, не собирается группа автоматически, поэтому они
458: Хотят, чтобы вы сидели и 40 минут кликали на видели надпись деквайнт, чтобы у вас был аутентичный ворд, варкрафт, экспириенс, потому что иначе будет слишком сложно ещё и вот эти word to.
459: Ой, это Вон ту сел в своё время. Да, да, да, и прочее, прочее. Ну, короче, вот, не знаю, мне кажется, надо к этому какую-то автоматику все-таки добавить, чтобы вам просто этим удобнее было пользоваться.
460: Minimum было вот этой *** токсичной в духе. Да пошли вы нахрен, да у вас нет ощи, да, вы лох, у вас не тот рио и так далее, и тому подобное. То есть вроде уместно, но не для star.
461: Процентов случаев. Угу. Ну, я соглашусь, что хотя бы для первых 5 имеет смысл какой-то подбору подбор. Я бы, например, в такие ключики какие-то более менее автоматизированные, я бы ходил. А так мне лениво просто даже
462: Этим заниматься только если прям, ну уж приспичит внезапно одеться как-то по быстрому. Ну да, так что вот как раз сейчас пока старт миднайта хороший, ещё атмосферка только вот.
463: Нулёвки ходят люди, и хорошо. Ну, пока, да. Ну, ничего, недолго нам осталось наслаждаться этим процессом. Ну, скоро опять, да. Ну да, начнётся суета, окей.
464: Вот у нас тут с какого, по моему, как раз-таки тоже с прошлого дома. Ну, может быть, даже раньше изменилась система лута, то, что ты вот получаешь определённую шмотку, ты можешь докинуть в неё её, это с несколькими
465: Несколькими этими элементами грейда. Ты можешь их под грейдить, через дополнительные расходники. Вам вот это вот вообще как кажется, что это хорошо или наоборот как-то, блин, странное усложнение.
466: Усложнение, мне кажется, это упрощение, ну, на мой взгляд, да, на мой взгляд, это комфортнее для игрока. Типа, ты, ну, это намного комфортнее, потому что, условно, ну, в неком старом мире, да.
467: Тебе там, не знаю, 2 итем левела, даёт шмотка, но она лучше твоей. Ну и тебе, получается, надо её ролить было. Ну, сейчас вообще в целом с лутом все поменялось не особо сильно. Уж прям конкуренция такая, как
468: Была в своё время за каждую шмотку, но в любом случае, грейды вот эти, типа, как они там, героические, как, я не помню, как они называются. Да, да, да. У них нейминг этот, че там, искатель?
469: Ключений, потом, по моему, типа, героический, потом ещё какой-то. Ну, нормальная фигня. Угу. Выбил. Че тебе надо по статам до Апал, до капа и хорошо. Ну да, сейчас ещё, я так понимаю.
470: Уже в миднайте добавили кнопочку типа что ты с несколько раз за cd, по моему, можешь с boss получить стопроцентно лут тоже приятно на самом деле, конечно, гарант.
471: Как в геншин. Да, да, да. Чтоб были гаранты на лут и на непобедимого какого-нибудь условно. Угу. Софт, гаранты, хард гарант. Блин, не удивлюсь, если мы это увидим Вове когда-нибудь в том или Ином виде. Хотя, мне кажетс,
472: Это уже существует на ивентовых маунтах. Вот, типа, когда проходят всякие любовные лихорадки, вот эти вот всадники без головы, хмельные фестивали. Мне кажется, там как раз примерно такая же система, только она немного
473: Крытая, но её датамайнеры все-таки обнаружили, что там плюс минус какие-то гаранты на этих маунтов существуют. И если тебе он, например, не выпал в 1 день, то если там ты каждый день ходишь, то он тебе
474: Все равно к последнему дню то точно выпадет. Угу. Ну, не rocket любви, но вот эти вторичные маунты, так сказать, которые уже позже добавили, это сейчас не к эвентам, помню, во времена.
475: Легендарок. Вот те далёкие, когда, смотря каких легендарок и какие времена было много времён, легендарок, ну, когда у тебя был диффуз, предас, и все вот эти вот
476: Легион, да, да, помнится, я уже не помню, как она конкретно называлась. Была идеальная легендарка на моего Хила. Просто, которая мне была прям нужна. Очень, очень, очень нужна. Мне упало все.
477: Кроме неё, но она упала мне за неделю до конца отдона. Все soft гарант да hard гарант да, я надеюсь, ты обрадовалась, когда увидела придас, потому что точнее придас.
478: Ещё был неплохой лего после, после app. Вот сифуд он там тоже его поменяли, но от этого лучше сильно для Хилов не стал, только в ключах, если, по моему там как-то использовался. Ну да, че то там было, я уже смутно помню.
479: Наш же товарищ казико ас. Говорил, что ну а тогда элемент если мы сделаем предиктабл лут, тогда пропадёт элемент сюрприза. Вы тогда не будете радоваться, что получили. А тут вы радуетесь, что.
480: Удаляет персонажа. Я так рада, конечно, давая нового, которого лего ещё не упало. Значит, есть шанс. Вот это особенно радостно было. Невероятная радость, конечно, просто. Да, вы мне скажите.
481: Вам понравилась сюжетка аратора в миднайте? Они сделали ему очень классный хаер, такой очень модненький. Ну а его страдания ветка вот эта прекрасная, честно сказать, я как-то не прониклась.
482: Ветки как-то немножечко странненько выглядит. Я просто, да, давно так не ненавидел персонажа Вове как ратора. Конечно, мне почему-то кажется, что это просто какой-то повтор.
483: Андуина. И надо было сделать просто его по другому. И когда был тот момент, когда туралион бьёт этого тролля, а он, значит, защищает, прыгает, да, прыгает. Надо было, чтобы он взял там.
484: Не знаю. Какой-нибудь гига световой меч и зарядил туралиона, чтобы он улетел в солнечный колодец и сказал ему, что значит так, батя, я вырос ещё раз подойдёшь к троллю, этот тролль теперь мой, я отправлю тебя прямиком к силь.
485: Ваню чистить. Не знаю, че он там делает. Пол в утробе. Вот. Поэтому вот как-то так надо было сделать. Мне кажется, было бы веселее. Ну, я в целом вот пытаюсь до конца.
486: Понять, как они это все написали. То есть сначала нам показывают вот этот ролик предметна, товый, этот анимешный, где ратор показывает свою вот эту сложную жизнь о том, что вот он жил без родителей, и вот там он
487: Чужой, и эльфы его не принимают, и люди его не принимают. И вот для него родители лучшие кумиры. Но вообще это все прошлое. И вот он наконец то понял, что он сам по себе. И вот он, может быть, и не кто-то, вот
488: Такой вот полноценный, но он все равно гармоничная, типа личность вся хурма. И вот так вот эпично заканчивается этот ролик. Все, мне плевать. Типа родители, идите занимайтесь своей ерундой, у вас там какая-то война, пофиг.
489: Потом да, он прыгает под меч туралиона. Причём туралион то не хотел бить аратора, это случайно получилось там же, ну инерция просто меча, его не остановить, он уже несётся, этот прыгает под меч, получает.
490: Мечом. И дальше происходит вот эта арка невероятной обиды на весь мир. Это когда к нему приходит и говорит, ты когда-нибудь сможешь простить меня? Ты простишь меня? А этот говорит, надеюсь.
491: Ты сможешь простить себя сам? Да, да, да, да, это хорошо, конечно. И я такой, да, вашу мать. То есть он такой, я, блин, да, мне пофиг, я гармоничная личность потом получает случайно, вообще не нарочно, но обижается.
492: Уже прям вот намеренно и ходит там, грустит, что его утешают какие-то ветераны 2 войны, носятся с ним, как, блин, списанной торбой. Ой, Турлин, посмотри, вот здесь твой отец.
493: Лотара это защищал. Вот смотри, а ещё меня очень бесит в миднайте вот этот trap, я не знаю, возможно, кто-то из сценаристов близерт им очень гордится, настолько, чтоб
494: Повторяет его примерно каждые 5 минут. Но вот у нас же идея в том, что отдон называется полночь. Угу. Начинается с великого вторжения бездны, которое завершается через 10 минут после начала. И дальше оказывается,
495: Что весь мир поглотил злой свет, там, значит, свет сорняки пустил, тут Таралин кукухой поехал, там вот этот tracción вообще сбрендил и хочет всех прибить, и.
496: Кому не верит на параное лютой и вообще вот такой вот sweet весь неоднозначный, а ещё алый орден мы туда ходили, вспоминали, что sweet, оказывается, может использоваться не только во благо и каждый примерно 10.
497: Минут сюжета. Вот аратор ходит и буквально это вот вслух проговаривает такой, неужели свет может использоваться не только во благо? Неужели свет, он же такой Светлый, он же как же так полу?
498: Получается то и я вот не понимаю. Ну типа, ну близер вот netflix ругают за то, что они там, типа вслух персонажи вынуждены проговаривать свою мотивацию, да, потому что люди в полуха смотрят.
499: Сериалы на netflix извините собака ну вот, но по сравнению с нетфликсовский пережёвыванием вот это вововская пережёвывание в миднайте это какой-то катастрофический масштаб принимает да, я.
500: Я просто, я уже не могу это всерьёз воспринимать. Я уже сидел остаток сюжета и такой, да ладно, типа, свет не только во благо, что? Угу. Типа, ну, настолько, видимо,
501: Какой должен быть современный игрок, что вот кто-то из сценаристов близер считает, что ему надо каждые 5 секунд примерно не просто это показывать и так, но ещё и проговаривать, додумывать и разжёвывать. Вот.
502: Это какая-то феерия миднайта, она меня очень раздражала. Да, это компанию соглашусь, на самом деле это, это ужасно, но мне кажется, что
503: Это действительно такой подход, такой же, как и у нетфликса, что типа, концентрация внимания настолько низка по их мнениям, там, не знаю, исследованиям или ещё чему-то, что нужно каждые 5 минут говорить. А че тут вообще происходит то вы точно не
504: Забыли, но вы помните, вот у нас тут свет, вы помните, вот он, вот он. Угу. Нет, я все ещё в ахере. Мы реально, ну, дон, начинается вторжение бездны. Ты такой, думаешь, сейчас будем бездну месить, а ты сорняки ходишь, света выковыриваешь.
505: Почти 2 локации из 4.
506: Что вообще забайтили да забайтили. Такой, такой, конечно, обман получился. Ещё и ратор этот дурацкий над ухом зудит. Ну да, пережали они, конечно, с ним.
507: Короче, да, вот сюжет мне пока совершенно не понравился миднайта просто отвратителен, я бы даже сказал, потраченного времени жаль, можно было бы, да, на YouTube у кого-нибудь посмотреть. Ну да.
508: Ну, зато я не знаю, я продолжаю любить кслота за то, насколько она карикатурная и прям самая злодейская злодейка, которую можно представить в том, как она себя показывает, и в том, как её отыгрывает актриса озвучки, это
509: Так, да, да, безумно харизматичная тётка. Проблема в том, что, конечно, миднайте, её вообще нет толком. Ну, ну, мало пока что, да, её совершенно, ну.
510: Мне кажется, экранного времени у неё, ну, минут 10, наверное, весь на всю компанию, ну, может, меньше даже. Ну, она, типа, там, в начале пытается появляться, но так, да, действительно, жалко, потому что она бы вообще вывезла все происходящее. Мне кажется, если бы
511: Чаще показывали Бо своим голосочком вот этим вот так это че ты тут думаешь? Все тебе так просто сейчас я тебе устрою. У меня есть ощущение, что они уже вот с этим децимом, возможно, ей какой.
512: Замену даже подготавливают такую какую-то нет, на всякий пожарный какой-то очень непонятный персонаж, очень нетипичный. Вот это наш, пожалуй, 1 из самых нетипичных персонажей за последнее время.
513: Вове пока вообще хрен знает к чему этот персонаж надо идёт на да увы.
514: Ну что же, ну, это просто жесть, да, вот этого латрек иона без несчастного тоже че то как-то вообще подслили, сделали каким-то балбесом поехавшим, хотя он, в принципе, и так никому *** не нужен был.
515: Ещё с легиона, как он появился, все недоумевали, что он существует, но
516: Ну, все равно. Даже он, мне кажется, достоин большего, чем с ними сделали. Ой, а уж какой великий. Мне больше всего нравится. Вот в world so Саге уже 2 don к ряду. Мне нравится, как нам показывают, какой великий следо.
517: Пыт алерия. Да, он все время говорит, что она выследит салата, найдёт её во что бы то ни стало, и все время мы её встречаем, ну, как бы прибывая в то же самое место.
518: Тот же самый момент, что и она, и чем она занимается в итоге за кадром, я вообще понять не могу. Она такая, все, я не принимаю участие в ваших событиях, я ушла искать калата, потом мы находим салата, а она просто рядом, оказывается в этот момент и такая, ой.
519: Я тоже нашла кота, она просекла такая, ну, нужно просто за этим вот ходить, он знает, он притягивает её. Все, я выполнила свою работу, короче, да, как-то вот это так, компания пока не особо впечатлила.
520: Смотрим, что дальше будет. Ну да. Так. Ну а ещё главное, для меня это открытием стало. Какой лох лортемар, который у нас правитель крова.
521: Эльфов и луносвета, в частности, потому, что в этом то дополнении все в луносвет понаехали внезапно, да и теперь это не ордынский город, но и на 2 трети.
522: Получается, то есть с альянсом вместе, и, а лортемара вообще никто не уважает, никто. Там буквально есть квест, где ты приходишь по поручению лортемара, он там говорит, типа
523: Разойдитесь там, прекратите мошнить на, не помню, на умбрия, по моему, или что-то такое. И ты к каждому персонажу подходишь, там андуин латрин, какие-то ещё чуваки, паладины. И ты к каждому подходишь, тебе каждый говорит.
524: Что он в *** не ставит лортемара и не будет ему подчиняться в его же городе, на его же территории. И вообще классный какой-то герой тогда выходит не очень популярный правитель, конечно, явно, да, но зато
525: Зато теперь можно летать над городом, как бы, когда мы могли ещё этого делать. Никогда. Вот теперь можем, да, ещё, да, ещё как похорошел на свет. Да, да. Похорошел, похорошел. Вот так вот. Ну.
526: Мне кажется, он какой-то чрезмерно огромный получился. Это, конечно, впечатляет, но не то чтобы в этом прям смысла много. Как будто бы скорее даже думаешь, *** он такой здоровый?
527: Да, задолбаешься по нему летать. Ну да, на самом деле не очень удобно в итоге, потому что пока по нему таскаешься туда сюда, че то как-то. А это причём ещё там они кучу неписи в какие-то подвалы засунули или наоборот, на какие-то балконы.
528: Иеще, прилетаешь, и все время надо понять тебе в подвал, тебе в балкон, тебе внутрь. Тебе куда вообще? Ой, какой же он огромный. И тормозит собака. Вот больше всего это бесит. Не тормозил бы хоть.
529: Просто умирает на нём компьютер. Ну да, хотя сейчас я на том, на ру серверах играю. Ходишь пустота, в общем то практически никого нет.
530: И, в общем то, у меня в этот момент почти ничего не тормозит. Я не знаю, как вы. У меня тут такое ощущение, что тишь, гладь, как удобно квесты выполнять. Вообще приходишь всегда мобы стоят. Ну вот когда лети.
531: На, ну, по новой системе Полётов жмёшь ускорение всегда. Ага. Угу. Да, да, вот на моменте. Угу. На моментах с луносвета. То есть, оно как бы, и так было до этого каком-нибудь там, и dragon флайте.
532: И в визине особенно. Но вот сейчас прям уже прям очень заметно. Угу. Что статеры начинаются в луносвете безумные, ну, даже даже на моих пустых серваках. Угу.
533: Как вы, в принципе, кстати, думаете, раз уж тут это так зацепили, какова дальнейшая жизнь варкрафта в рок амонте, он мёртв?
534: Но ну пока игру нормально не начнут продавать, она будет хуже чем могла быть ну типа это самая наверное важная мысль, которую только можно тут сказать ну я наблюдал за mists pandaria.
535: Это даже там даже одон покупать не надо, но плумми просто мёртв сервер, на котором играет собственно ру комьюнити. И, ну, в целом, я думаю, что
536: Крафт в России, не в России, а на постсоветском пространстве, русскоязычном пространстве, можно так сказать, он всегда был такой не самой хайповой игрой, мягко говоря. И сейчас он, очевидно, перешёл уже в разряд такой супер, ну не супер, но относительно нишевый.
537: То есть это не геншин, не data, не, там ксочка это вот именно нишевая игра, в которую там играл мой дед ещё там бабушка тоже вот то есть он снова стал.
538: Такой вот игрой, потому что, ну, естественно, большая часть людей не хочет переходить на другой аккаунт иностранный, либо покупать коллекционку за бешеные деньги с перекупов, который чарджи
539: Там, типа x 2. Иногда, даже если у тебя нет знакомых, которые может отправить, поэтому, ну, это, это понятно, но я думаю, что это не изменится в ближайшее время. Вот, наверное, это такая сквозная тема через вообще весь.
540: Wow, что вот люди, которые играют в woff, все равно стремятся, наверное, все оптимизировать и максимально эффективно, собственно, играть к вопросу о бесконечных
541: Донах, имбовых классах, талантах одинаковых и так далее. Вот в случае классики, получается, произошло, наверное, то, что люди поняли, что игроков уже мало в
542: Сегменте и поэтому очень многие уехали играть на европу и там сидят. Угу. По крайней мере не в той классике, которая вот эта вот тянущаяся, типа, которая сейчас пандарии но вот эти все Сизонов discovery, бкк.
543: Универсе там как будто русь, серваки, ну мёртвые, откровенно мёртвые. И люди, которые хотят серьёзно поиграть в эту классику, они тоже вот со старта уже вынуждены идти на европу.
544: Ну или, или надеяться, что получится на ру серваках в 1 единственной живой гильдии че то делать. Не, ну да, вот это, но перезапуски и так далее. Это я даже не беру. То есть, это, это даже можно, ну, мертворождённые.
545: Это просто там нет людей на р, то есть в классике, которая пандария, там ещё, там ещё есть, просто там все очень плохо. А с точки зрения, да, новых каких-то серверов, новых режимов, там, естественно, только европа, потому что
546: Ну, там даже ру, комьюнити, естественно, идёт туда, потому что там хотя бы контент, не связанный с гильдией, можно проходить с кем-то, не ожидая несколько часов. Ну да, ну.
547: Да, а такой вопрос. Если, допустим, взглянуть в целом, как вы думаете, вот сейчас у варкрафта все-таки ренессанс, ну вот в этих вот последних вот адонах, или вот, возможно, он будет
548: Или не стоит ждать, потому что мне, вот как любителю все-таки этой игры, хочется думать, что вот сейчас, не знаю, там условно пришёл мен, все поставил на свои места, но, может быть это такие, какие
549: Немножко фанатские домыслы, как вам кажется. Ну, наверное, это не ренессанс, а не знаю, что постиндустриальный капитализм какой-нибудь с ним происходит или что-нибудь.
550: Такое, но, ну он становится другим для кого-то это плюс для кого-то минус. Играть в него любопытнее, интереснее, разнообразнее именно как
551: Какую-то большую комплексную игру сервис, он все дальше отходит от варкрафта, как вот изначального родоначальника Вселенной, на которой он, собственно, базировался и сейчас.
552: Как-то вот становится какой-то сферической ммо в вакууме, по сути, наверное, да, самой жизнеспособной, самой популярной, самой успешной, ну и даже в какой-то степени, наверное,
553: Чуть ли не единственный ммо, в которую вот можно вкладывать время, грубо говоря, я думаю, что никто и никогда не вернётся в 2007 год и в свои 18 лет.
554: И даже если ты купишь anniversary версию бернинг крусейд, то тебе все равно от этого 20 лет не скинет, и все равно молодым ты не станешь и заново ты не полюбишь эту замечательную игру, в которую ты когда-то играл 500 лет.
555: Лет назад, ещё до семьи ипотеки десятерых детей. Поэтому я думаю, что wow не переживёт, не будет никакого ренессанса, потому что ренессанс, ну точнее, в каком-то смысле он действительно происходит, потому что
556: Я согласен, что будет переход к новой какой-то вот этой модели, пост вот этой Саги, да, когда Сага закончится, это можно в таком смысле считать, что это renaissance, это то есть зарождение, возрождение, зарождение.
557: Нового чего-то в варкрафте, но с точки зрения именно варкрафта вот как, как к тому, чего привыкли, надо просто понять, что индустрия mmo rpg, она мертва, то есть она, она есть, но очень на низшем уровне, и люди, миллениалы, кото
558: Которые выросли на ней. Пора просто перестать мечтать о том, что когда-то появится игра, которая меня задофига столько, что я буду вообще там, не знаю, лежать в отключке от кайфа, от того, что я увижу. Нет, надо просто пойти.
559: Посмотреть очередные, там, 500 раз гарри поттера и успокоиться, потому что, ну, нельзя 2 раза войти в 1 и ту же реку. Игра детства, она на то игра детства. И, соответственно, либо вам нравится там, условно, мир, да, вы
560: Кайфуете от того, что вы там увидели. Луна. Вот я, например, я лунасвет, это 1 из концептуально моих любимых локаций всегда была, но я всегда кринжевать, оо, как он сделан. И, например, в этой, в этот раз мне, ну, ой, мне прям понравилось, как они его реализовали, даже масштаб
561: И так далее. То есть это выглядит просто очень круто. И, наверное, если бы я играл тогда ещё в ббк, меня бы это прям штырило очень сильно. Но если не нравится, геймплей, не нравится вот эта вот история с ключами, с рейдами.
562: Ну, тогда это, это не, это просто будет игра такая, куда ты заходишь, там покачался сюжет, посмотрел, вышел. То есть это не будет такого, что кого-то затянет там обратно, если этот геймплей не интересен, но для
563: Этих людей всегда всегда есть классика, правильно? То есть 3 раза купить burning crusade может будет 4 раз. Скоро лич будет, потом ещё какой-нибудь classic. Плюс на Китае вообще тайтен фордж вышел. Угу. Так, там 3.
564: В 1, это буквально пиратка. То есть все будет нормально для людей, которые просто хотят купить ностальгию. И я понимаю, это прекрасно желание, но меня оно, конечно, немного удивляет, но вот доза ностальгии, поставки
565: Будут интенсифицироваться, обязательно будут вагонами завозить, потому что это бесконечные деньги, это дойка, которая никогда не заканчивается. Вот. А retail можно просто перестать думать о нём и играть у него.
566: Только если нравится вот этот новый подход, новый геймплей, ключики, рейды, нажимание кнопок, дипиэс, логи, все такое. Угу. Ножки колота. Угу. В целом, как бы вы сказали, сейчас вот человек, который только, только
567: Думает, в какую бы mmo ему сходить внезапно такой человек на свете существует, чтобы вы сказали выбор варкрафта это хорошо или лучше посмотреть на что-то другое, смотря игра или нет.
568: Да черт его знает, кому-то что то на самом деле я да не глобально если вот человеку пофиг на warcraft в целом вот как франшизу, то глобально.
569: Игр сервисов, в которых ты можешь залипать, и дрочилин всевозможных их и так очень много сейчас. И и там китайцы, в принципе, доминируют на этом рынке безумно вот эти все
570: Genshin в Эрвин смиты, другие, там игры михае, который уже хаверс. То есть как бы тут нет недостатка. То есть я, например, поиграл в Эрвин смит и с точки зрения дро,
571: Чиль, мне он даже больше понравился, чем условно волд фаркрафт, ну, как будто много, всего более весёлого, углублённого и такого современного, чем-то, что может тебе.
572: Приложить местами. Угу. Поэтому, ну, наверное, если человеку варкрафт нравится как сеттинг, то, конечно, wolf ему точно подойдёт. И какое-то такое фэнтези, все-таки концентрированное на западном.
573: Средневековье, а не там, условно восточной какой-нибудь фэнтези, потому что Эрвин смит, он по китайской, например, какой-то мифологии, да, и в целом там вот в китайских играх, они не могут от этого отказаться.
574: Там все равно будет нейминг, китайский, имена вот эти, которые невозможно выговорить западному человеку и так далее, и тому подобное. Но в целом просто тебе немного кажется чуждым условно там
575: Warcraft в этом плане гораздо более сеттинг, понятный, удобный, поэтому вполне можно, да, но я бы посоветовал идти в warcraft, только если ты знаешь, что тебе нравится пве контент, ты играл в какой-нибудь айон 2 и тебе очень.
576: Нравилось ходить в данжи. И ты такой, блин, хочу ходить в данжи и такой, какая игра есть, где нормально это сделано, не как там тогда, да, но если ты нормальный человек, то я советую, конечно, так не делать, идти играть, как нормальные люди в genshin.
577: Или, может быть, в любую другую игру, в zzz, там, не знаю, в вуву, во что угодно, просто чтобы сэкономить свои, так сказать, ну, чтобы жизнь жить там, и сделал делики, и свободен.
578: Вот, и не сталкиваться с ещё я, мне нравится, когда люди иногда раньше вопрос задавали, если я вот новичок в варкрафте, в какую версию мне идти играть? Им кто-то говорил, что, ну да, в классику иди. Она же раньше была, чтоб ты по ходу понимал.
579: Что происходит? То есть люди, ну, это, знаете, как вот, вот она, жестокость, н, была на самом деле, чтобы человек зашёл и просто, и сразу вот ему как реально кинули, учись плавать, только тебя в открытый океан кинули, там в лаву просто
580: 100 километров до берега. Да, иди барахтайся. Справедливости ради в классике. Я думаю, он быстрее разберётся. Даже, возможно, чем в ритейле. Ну, именно вот если взять абсолютно нулевого человека.
581: Просто потому что там все проще намного, ну типа, а потом, а потом он столкнётся с тем, что потом он умрёт от скуки, да, не, он зайдёт, он зайдёт в рейд или в данж оказывается, что он не знает карту.
582: Данжа, ну, точнее, не карту, а у данжа, а карты там нет, он потерялся, его обматерили 3 слоями, потому что, ну, как ты можешь не знать, этой игре 20 лет. Че ты, ты совсем, что ли, тупой и все будет, или?
583: Через стенами бегать. Или не знает какому-нибудь, или не знает какую-нибудь там гига особенность классики, про что нельзя бить мобов, пока танк не забрал. А у танка, скорее всего, ееще апм, там 2 скила в секунду, потому что
584: Ему 50 лет, и он с бутылкой пива играет 1 рукой неудобно, и у него ещё там скилы типа от 1 до нуля прям расставлены, и он прям 1 рукой нажимает на каждую кнопку. Вот. А он не будет знать, ему будет чувак.
585: Рассказывать, что он вообще кто зачем пришёл. Поэтому не, я бы лучше лучше потратить 2 часа времени гайды посмотреть, но играть в игру, чем пускать ностальгию по венам, которые
586: У него нет ностальгии, но у него вот именно она его пустая, у него иммунитет. Поэтому лучше забить ***, играть в геншин, а лучше вообще не играть в дрочильни доту, доту, доту. Вот я, кстати, не понимаю, зачем.
587: Вообще нужны всякие пвп ммо безумные если вот если есть data существует уже сессионки ну глобально ну да, да, условно если есть data, потому что ну ты зашёл в доту, нажал.
588: Искать матч. Поиграл матч 2 3. Там вечерок провёл все, тебе ничего не надо в ммо с пвп. Тебе надо с ума сойти, найти квип, собрать людей. Это.
589: Гадать время в куче пвп ориентированных Бо ещё по расписанию все эти пвп события обязательно будут типа и потом идти на осаду ну как будто долбануться можно и при этом она ещё будет лагать и сходить с ума.
590: Количества людей, как будто вот пвп в ммо, мне кажется, уж точно потихоньку, но умирает окончательно. Оно не потихоньку умирает туда приходит в каждую новую игру одни
591: Одни и те же гильдии, одни и те же community ониуют кочевники, они начинают сраться между друг другом, потому что там 10 лет истории взаимодействий, кто кого кинул, они они поиграют 2 месяца причём.
592: Там так ещё устроено, что 90, ну ладно, не 90, на 80% людей. Это чисто вот такие, знаете, вот, вот помните рекламу, типа, танк должен быть батей такой сидит бородатый такой чел, которого сейчас
593: Во 2 ключ не взяли бы. Вот он, вот это вот чистый игрок, вот throne н. Либерти, который пришёл на старте или там каких-нибудь таких игр, потому что он прям вообще не понимает, че происходит, но он заслуженный ветеран гильдии там.
594: Не знаю, там Прец или какой-нибудь ещё, и он просто вот, вот сейчас он будет показывать, на самом деле их выносит, естественно, в 1 же день там пачка каких-нибудь киберкотлет, и все на этом постепенно начинает заканчивать.
595: Но это масштабно, это типа война комьюнити против комьюнити, там вот это вот жопа часы там решает там-то есть, ну только если, да, если так кочевать постоянно с какими-то вот этими гильдиями, которые на
596: Каждый запуск, каждой игры или каждого, каждой пиратки какой-нибудь расхайпленное все время несутся. Типа все запускают там эти какие-нибудь хроники, там бла бла бла, погнали. Ну это.
597: Мне кажется, туда нужно было погрузиться лет 10 назад, а то и раньше. И вот, вот с тех пор вот можно было этим заниматься и до сих пор по инерции. А сейчас, ну да, ну вот, поэтому, да, пвп, игры, они вот прям такие.
598: Короткие сессии относительно того, что в ммо, то есть даже катка из доты на 40 тире 90 минут, это будет все равно мало по сравнению с тем, что надо сделать в ммо, чтобы поиграть в pvp ну да.
599: Вот интересно, получится ли, вернее, когда-нибудь ли решатся близы все-таки вот, вот эти свои эксперименты в духе батл, рояля и прочего отделить все-таки от основного клиента и посмотреть вот, вот.
600: Потому что эти эксперименты, они вроде забавные, но главная их проблема в том, что игрокам, которые ходят, ключи, рейды и вот это вот все та самая аудитория им ***.
601: Они не нужны абсолютно. Типа, ну, че-нибудь там можно выфармить за вечерок и больше никогда не заходить. А условно, если бы оно было отделено от варкрафта в каком-нибудь отдельном клиенте, или что-нибудь такое, или вообще без подписки, то.
602: Может быть туда ещё кто-то бы заглядывал и что-нибудь из этого бы получилось. Ну, ну не конкретно баттл рояль, он проблемный был, но вот такие эксперименты. Может я, я думаю то что просто если их
603: Вот из клиента то придётся их сильно допиливать. А так это просто такой мид Сизон интертеймент для людей, которые играют. Но уже там условно конец сезона, Середина сезона уже делать в игре нечего. Плюс для кого-то это какой-то спо.
604: Способ там вернуться, типа, ха ха. Зайду сейчас, ну, как обычно, там, за как тяжёлые наркотики, да, начинаются с Лёгких тут зайду сейчас поиграю в battle royale, а потом в итоге такой, зайду на своего чарика, потом. Ой, там дом теперь можно строить. Пойду.
605: Дом построю там, а уже ты уже купил, уже и дополнение купил, ты уже, и тебя в ключе уже кикают. Ну ты уже как бы не понял, как ты здесь оказался, поэтому, да? Ну это такая просто, они сейчас просто набрасывают и
606: У тебя все вместе должно держать тебя в экосистеме варкрафта, чтоб ты, не дай Бог, не подумал там идти играть в другую игру. А если тебе надоел ритейл, ты пошёл играть в бк. Если тебе надоел бкк, ты пошёл играть в какой-нибудь там пан.
607: Если тебе надоели панды, ты пошёл играть в какой-нибудь там новый сезон of discovery 2, там упаси господи. Вот. И после этого обратно вернулся в ритейл, потому что вышло новое дополнение. Вот как-то так, даже если ты не будешь играть постоянно, если ты будешь поку.
608: Вот эти анниверсари паки все будет хорошо, особенно если сделать каждый такой запуск каждым новым паком там season of discovery, там epic edition этот 3 дня хэд старт и все все купят этот epic edition.
609: Молодцы они хорошо монетизируют себя правильно. Ностальгия надо ностальгию надо продавать. За что ещё похвалить. Кстати, локации красивые. Ну, по крайней мере.
610: Лиса вечной песни зуламан. Ну, можно Каранда тоже. Он реально, вот мне кажется, даже не особо скрывает, что это кусок ворвина, который так и не вышел в орвине.
611: Ну вот буря бездны на мой взгляд, какая-то прям никакая как зона нового дополнения. А так visual, конечно у них хорош. Ну да, они мне кажется почти каждый
612: Дом, ну хотя бы 1. 2 приятных красивых локации, ну, присутствуют, за редким исключением. Да, и 1 мега ненавистная ублюдско, конечно. Ну, нужно же, чтобы было сравни Реж, был урвин. Теперь, пожалуйста.
613: Ещё и буря безна, которая тот же самый кореш. Только я даже не знаю, чем они отличаются, как будто тот же самый кореш. Угу. Да, тем, что ты не и тем, что если ты не играл в тв, то для тебя это что-то новое очевидно.
614: Не, ну хотя, справедливости ради. Главное, что в этой зоне есть красивого, это вот эти трубы бесконечные феральск, вот эти в стиле пустоверти из бернинг крусейда.
615: Вот это ещё ладно. А в целом зона какая-то вообще безликая. Н да, не подходит, конечно, бездне, но, ну, блин, можно бегать, там вообще не хочется. То есть туда даже там.
616: Локалки делать и то западло. А ещё там охотиться ведь надо с новой системой, но остальные локации красивые. Хорошо, хотя бы так. Ну да, да, остальные красивые, если вдруг я сейчас
617: Забыла какую-то ещё тему, которую вы хотели обсудить. Кажется, самое время сказать. Да я не знаю, что пока миднайт, мне, в принципе, опять же, геймплейно вот нравится.
618: Вроде даже получше вор визин, хотя и war within не то чтобы геймплей нужно было придираться начиная с dragon флайта, они какую-то нащупали вот эту формулу, более менее такую сбалансированную, стабильную универ.
619: Когда у тебя, ну, как-то дозированно нормально подаются активности и их много разноплановые. В общем, вполне играть удобно. Миднайте, мне кажется, пока выглядит так, что
620: В этом плане тоже все хорошо и даже может быть, получше, но пока тяжело сказать на короткой перспективе мне только сюжет не нравится очень сильно, потому что он максимально тупой и максимально
621: Какой-то постный что ли в принципе и war within не нравился вообще вся вот эта Сага пока у нас типа уже 2 треть Саги и вот пока ничего не ведёт к какому-то
622: Завершению, какому-то невероятному эпику в конце. Не понимаю, в какой момент присоединился крис медсон ко всей этой истории, но я не знаю, если уже он в чем-то принял участие и мы уже видели его наработки, то-то тогда
623: Все грустно с ожиданиями от криса медсонар, но вот пока главное, в чем меня эти отдоны не удовлетворили, это вот в той самой волд сол агнес.
624: Которая была заявлена, на мой взгляд, пока сюжет не сдвинулся ни на грамм от dragon флайта, даже того же самого, вообще ничего важного особо не происходило, а то, что происходило его.
625: Значение оказалось очень сомнительным. Вот жду развития дальше. Ну да. Ну я не знаю, это такой самрази.
626: Наш экспириенс минайте ну, если вы играли в твв, играли в dragon flight, нравятся ключи рейды, то сейчас особо ничего не поменялось.
627: Более того, стало немного удобнее. В целом геймплейно мне лично понравилось то, что они срезали вот эти абсолютно ненужные усложнения классов, то есть для людей, которые, например, долго не играли, в том числе я, ну, я бы научил
628: Играть и на тех классах то, что там были, но условно зачем мне это делать? Зачем мне какая-то излишняя сложность, если можно играть просто нормально в игру и на интересных классов, которые без гига большого количества кноп.
629: Тоже интересно, если это не бм хант, мне это как бы импонирует то, что они срезали аддоны. Я надеюсь то, что они вместе с этим срежут или как-то более сделают.
630: Более сбалансированная сложность боссов, потому что сидеть 600 Пулов на пространство се не очень хочется в казуальной гильдии, а именно так и будет, потому что, ну, точнее, так и было, и возможно, так и будет, потому что, ну, это просто
631: Суть их подхода к тюнингу сложности рейдов. Но учитывая, что я видел в ключах, как будто бы действительно скилл кап стал меньше и в целом, и в целом, наверное, это
632: Более такой casual френдли отдон, как мне показалось, но это надо ждать выхода сезона и прям смотреть уже конкретно ну а про сюжет я мне кажется, что как бы это не странно не звучало, но миднайт.
633: Это, это даже действительно звучит смешно, но миднайта лучший сюжет за последние 3 дополнения, потому что все, что было до этого, это просто, это, это даже, это даже не аратор, который получает в лицо мячом от Бати, это просто кошмар. То есть там по сравнению с там
634: 10 таких ораторов было в каждом сюжете. Там вот это вот мне понравилась арка с в твв с нашей замечательной. То ли это дочь, да, то ли дочь Отар.
635: Это дальняя типа родственница, да, там просто, там просто вот максимально клишированный персонаж. 1 рука, 1 глаз, чёрный цвет кожи, короткие волосы, сильная женщина ещё успокаивает.
636: Постоянно андуина, который в запое, там постоянно галюны ловит от того, что значит, он потерял возможность кастовать пылы светом. Так что я не знаю, это на самом деле как будто бы действительно видно, что культурный разворот происходит в мире.
637: Вместе с этим варкрафт тоже делает, но, конечно, да, какой-то эпичный, супер эпичную какую-то тему. Там нормально, забавно, что в мире происходит уже в другую сторону культурный
638: Тем временем, когда Вова докатился, предыдущий, как обычно не не, ну вот как раз он начался недавно, это обратно, и вот wow тоже начал постепенно, потому что ну если сравнить миднайт и там dragon flight, но это все равно как бы midnight не настольк.
639: Кринжовый хотя бы, да, он серый, пустой. Ладно, мне кажется, он такой же вполне кринжовый. Не, не, ну там, там просто совсем плохо бы там прям вот, вот это вот. Ну, в смысле, а это, например, ну вот тебе Зулжат, чно такая же ходит, абсолютно такой же.
640: Безликий персонаж, как фейрин, там единственное, что в этой зуламан вской сюжетке примечательного, это что там есть её брат, который, наоборот, угорает, типа по этому деду их зулджин и ещё он
641: Такой, типа, более менее традиционных взглядов. А она такая, типа, передовая, новая тоже вся уже пока там брат войско собирает и на войну бежит. Она такая, не, не надо по духом походить. Я
642: Достойный ли вождь? Должна ли я пройти испытания? Ходят с лиадрин, угорают там, как 2 подружки. Ну, короче, мне кажется, примерно такое же происходит в истории. Вот только вот в троллей цепочке есть задел на будущее, но этого будущего.
643: Пока ещё не произошло, но близы вроде в интервью говорили, что они ещё раскроют сюжетку зуламана поподробней, а так в основном 2 локации аратор ходит, страдает.
644: С матерью, с отцом по очереди в 1 вообще какая-то херота полная, так и не понял, о чем был сюжет этих хронирование просто какая-то бредятина невероятная, все просто занимались этими сорняками и все примерно.
645: Никакой важности, никакой нужности эта история не несла. Ну и вот тролли, да, вот 4 сюжетки основные. Ну, мне кажется, пока не происходит никаких
646: Разворотов наоборот. Скорее мне кажется, что близы, подсвечивают сейчас, типа вот там лортемара, как такого тролли, ненавистника, типичного такого старого расиста времён вар.
647: Крафта волд варкрафта старых времён, типа как гаррош там и прочее, которые, ну вот просто от рождения, грубо говоря, убеждены все тролли ***.