ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:02:01
Экономия на памяти и её последствия:
  • Обсуждаются проблемы совместимости различных моделей оперативной памяти (Самсунг, Микрон, Хайникс), различия в чипах и ревизиях памяти
  • Упоминаются возможные проблемы при добавлении второй плашки памяти, включая нестабильную работу профиля и появление ошибок
  • Рассматривается вопрос покупки китайской памяти известных брендов и ноунеймов для экономии бюджета
00:02:47
Одноканальный режим работы памяти:
  • Использование памяти с разными вольтажами невозможно из-за несовместимости плашек
  • Одноканальный режим работы оперативной памяти существенно снижает производительность системы
  • Китайские неизвестные (no-name) модули памяти часто выходят из строя из-за смешанных чипов и заявленных профилей
00:03:18
Покупка памяти разными партиями:
  • 1. Использование DDR5 памяти ограничено доступностью моделей объемом от 32 ГБ и сложностью подбора идентичных модулей
  • 2. Производители материнских плат пытаются решить проблемы совместимости и характеристик DDR5 памяти, однако существующие ограничения контроллеров усложняют подбор подходящих компонентов
  • 3. Покупка отдельных модулей DDR5 (по 8 ГБ) экономически невыгодна и практически невозможна ввиду дефицита и плохих характеристик таких комплектов
00:04:34
Оптимизация игр и влияние памяти:
  • Для тестов были выбраны процессоры стоимостью 7500 и 7800 Ф
  • Реалистичность тестов объясняется отсутствием снижения настроек графики даже при высоких требованиях игр (например, Cyberpunk)
  • Память видеокарты влияет преимущественно на стабильность работы системы, редко определяя FPS
00:05:34
Результаты тестов производительности памяти:
  • Оптимизация игр оказывает значительное влияние на стабильность и производительность системы, особенно при недостаточном объеме оперативной памяти (ОЗУ)
  • Использование двухканального режима работы оперативной памяти значительно улучшает стабильность и снижает количество фризов и лагов, особенно при высоких настройках графики и разрешения экрана
  • Производительность графического процессора (GPU), оснащенного технологией 3D-кэширования, слабо зависит от объема и типа оперативной памяти, однако наличие хорошего объема высокочастотной памяти положительно сказывается на производительности процессоров без 3D-кэша
0: Доброго времени суток, уважаемые подписчики. Дефицит оперативной памяти по тихой уходит опен эй ай, которая в прошлом году все это устроила, кинула своих партнёров и сворачивает лавочку, и видос о том, как оперативная память влияет на производительность. Стоило выпускать.
1: В начале дефицита, а я вот как-то не подумал и забил на него, и хоть сейчас новости хорошие, обратно падать цены не стремятся, а люди по прежнему собирают компы и в погоне за экономией совершают страшные вещи, более того и без дефицита экономили на памяти.
2: И выливалось это в не очень хорошие последствия мне постоянно писали и пишут и просят о помощи люди, которые купили условную адата лансер 5 600 сл 46 или 6000 эсл 48 и жалуются на то, что у них внезапно статеры.
3: Забегая наперёд с такой оперативкой, я не снимал, ибо не держу настолько хреновую память, ну а так для этого видоса мне пришлось снять 87 гигабайтов Тестов в разных сценариях с 3 д камнем с обычным камнем, одноканал двухканал разные настройки.
4: Памяти с упором в карту и без упора. Поэтому ставьте лайки, подписывайтесь на канал, проявляйте активность. Очень бы хотелось нормальные просмотры на этом видео, дабы мне перестали скидывать сборки на ддр 5, в которых конченная оперативка, и собирали нормально. А если денег на нормальную
5: Память не хватает, не собирали. Заказывайте консультации по подбору пк. Стоимость 500 ₽. За эти деньги я вам железо подберу, объясню подбор и с лихвой сэкономлю от 3000. У меня можно заказать физическую сборку пк с полной настройкой и установкой всего.
6: Вся. Также за эти деньги можно организовать сборку онлайн контакты в описании. Пишите туда, куда вам удобно. Итак, как я и сказал ранее, несмотря на то, что дефицит уходит на 2 план и, скорее всего, ближе к лету у нас будет нормальная цена на оперативку, ну или, по крайней мере,
7: Что-то похожее на нормальное люди всегда будут пытаться экономить и выстраивать разные комбинации для экономии. Например, купить оперативку 1 плашкой, чтобы потом докупить, купить 2 по 8 ддр 5, чтобы потом докупить и кайфовать, а ещё хуже купить.
8: Переходники для ноутбучной памяти купить ноутбучную память. А, ну ещё в эту кучу экономии добавляется китайская память. Ну точнее память от китайских брендов, такие как Кусу кингспек, Боря и куча ноунеймов. И вот тут давайте по порядку. В чем проблема?
9: Всех этих подходов я уже об этом говорил неоднократно, но походу не доходит. Если мы берём 1 плашку оперативной памяти, проблема тут следующая. 1 и та же модель. Может быть, на разных чипах памяти. Самсунг, микрон и хайникс. Помимо того, есть отборность памяти.
10: И ревизии, я это просто веду к тому, что есть не 0 шанс того, что докупив 2 плашку памяти, вы можете попасть на то, что заявленный профиль, например, в 6000 просто не будет нормально работать. Вы будете ловить вылеты, синьки и прочие неприятные вещи и на
11: Строить это у вас никак не получится, потому что обе плашки будут работать на разных вольтажах. А кроме того, все время, пока вы не докупите 2 оперативку, у вас будет одноканал, который мало того, что съедает производительность, притом местами очень значительно, так и стабильно.
12: Не помогает. Статеры фризы прилагаются, хотя не всегда и об этом позже. И не отходя от кассы. Это и есть причина, почему китайская ноунейм память идёт лесом очень часто. В 1 комплекте у вас будут чипы от разных фирм и заявленный профиль, например,
13: Те же 6000 работать не будет, и вам с этой памятью до конца дней придётся сидеть в стоке в 4 800. Ну а если говорить за покупку 2 по 8, то тут сразу несколько проблем. Во первых, найти на нормальных таймингах, на нормальных частотах такую память.
14: Ещё задача, потому что ддр 5 в принципе ориентируется на объём от 32 гигабайт. Все, что идёт комплектами на 16 2 по 8. Это по сути своей неликвид с не очень хорошими характеристиками. И такой памяти мало на
15: Это выливается в то, что трудно будет найти потом точно такую же модель плюсом к этому добавляем ту же проблему, что будут разные чипы, скорее всего, хотя это не так важно, ибо есть ограничения у контроллера памяти на ддр 5, которые вроде как активно
16: Пытаются убрать производители материнок, но прошло уже несколько лет и эта проблема есть. И в общем, я это веду к тому, что вы станете заложником частоты 4 800 и по другому никак. А при этом вы потратите тоже много Бабок и все вот эти вот варианты, это
17: Не варианты. Сейчас ддр 5, если и покупается 2 по 16 1 комплектом. Вот эту вот, пожалуйста, где вы её купите? Как вы её купите, это без разницы. Если вы собираете ам 5 или любую другую платформу с ддр 5, то пока что для вас
18: С реальной экономии никакой нет. И тут либо ждать до лета условно, либо брать сейчас, но сразу нормально. Ну и вот теперь, после вступления переходим к тестам. Я использовал 50 70 тиай, чтобы упор в карту был по минимуму, особенно 7 500 ф. И вот
19: Я вам сразу скажу по своим наблюдениям для Тестов я взял 2 процессора 7 500 ф и 7 800 икс 3 д. И бытует мнение, что если у тебя камень икс 3 д, то ему без разницы какая память на деле, это не так и зависит от сценария. И сейчас я хочу вам показать.
20: Тесты с упором в карту вы спросите, а зачем такие тесты? Да, потому что они самые, что ни наесть реалистичные, никто в здравом уме на такой системе не будет снижать настройки до условных минимальных, особенно если мы говорим за какие-то триплей игры по типу киберпанка.
21: Redemption и прочих подобных игр нет никакого смысла сидеть и вымерять эту разницу в реальности, а при упоре в карту фпс будет единым единственное, на что память может повлиять, так это на стабильность, но чаще всего тоже нет память особенно решает.
22: В играх с Хреновой оптимизацией по типу раста, Таркова, пабга и прочих подобных. Поэтому для начала я решил показать, как оно будет для большинства. А потом мы уберём упор в карту и посмотрим на то, как оно в теории влияет. Так вот, 1 на очереди арк Рейдер.
23: Это игра с большим количеством погрешностей, ибо это онлайн игра. Ну и если я просто уберу надписи, где, какие тесты, вы подумаете, что это снято в одних условиях 1 футажом на деле 1 плашка, 2 плашки, 4 806 и 6 4.
24: И особой Роли это не играет, притом во всех сценариях у нас будут отличные показатели 1 и 0 1%. И ни Фризов, ни Лагов, ни статтеров от режима работы, частоты и количества памяти просто нету. Далее киберпанк. Сомневаюсь, что в этой игре вы
25: Будете гоняться за цифрами фпс и ставить ультра минималки, а так я тестил и 7 500 ф и 7 800 икс 3 д. В разных сценариях с шестнадцатью гигами, оперативки с 32 гигабайтами с профилем и без получал примерно 1 и то g1 2 фпс раз.
26: По тому или иному показателю резидент реквием 2 к. Трассировка пути длс качество. И тут я тоже не вижу разницы. Вы спокойно можете играть с шестнадцатью гигами памяти на ультрах, и никаких Фризов и прочих неприятностей не будет. А вся та разница, что.
27: Вы видите на экране это просто погрешность, а вот mafia олд каунтри плюс минус конечно тоже самое, но при том учёте что у вас будет 32 гигабайта памяти в двухканале, если у вас будет одноканал, то фризы неизбежны и пока вы 2 не поставите от этого не
28: Бежать киндом кам 2. Тут какая особенность, когда у тебя 16 памяти игра тебе будет писать о том, что этого объёма мало. Хотя по факту, смотря на графики, казалось бы, что с запасом. Однако в ходе Тестов я все-таки ловил вылеты. Поэтому чисто техни.
29: Можно поиграть особенно не на супер ультранастройках, но имейте ввиду, что может вылетать. Ну а так 0 1 повыше. Но сути это сильно не меняет. В обоих случаях играбельно, если не учитывать тот факт, что на 16 гигах может вылететь дум дарк.
30: Спокойно идёшь, что так, что так 0 1% выше на 32 гигах. А так все нормально. И, в общем, я это веду к тому, что когда ты делаешь упор в карту и не ставишь минималки. А в принципе, с нормальной картой ты так и будешь делать, то проблемы тебя редко встретят, но
31: Могут, особенно когда ты играешь в такие игры, как mafia на 5 анриле. Хотя опять же все сильно зависит от оптимизации проекта и настроек. Скажем если у вас будет 50 60, то вы не выставите ультра настройки, соответственно вам всего хватит однако фризы и статтеры
32: Все равно более вероятны при 1 плашке. Но когда ты ставишь минималки, тогда-то и вылезают наружу все не очень приятные моменты, ибо тогда карта загружается меньше и камень начинает больше работать, чтобы её загрузить. И вот тут какой момент 7 800.
33: 3 д. Может загрузить даже 50 90, а вот 7 500 ф более в этом плане нагляден. Кроме того, у него нету магического 3 д кэша и по идее, все вот эти вот дела с памятью на него влияют больше, как и на любой другой камень без 3 д кэша.
34: Поэтому давайте поглядим а как g7 500 ф себя чувствует в таких условиях? Итак, на экране у нас Аида 64 тест кэша и памяти. Если у вас 4 800 частота 1 плашкой, то чтение 34000, запись 32 в двухканале.
35: 57 и 64 6000 частота одноканал 42 и 40000 двухканал 58 и 51, то есть прирост на фоне 4 800 есть, но исключительно по записи, а так разница минимальна, чтение почти никак не меня.
36: Ну и 6 400. Тут у нас почти тоже самое, что и на 6000, и по этим тестам предварительно может показаться, что 6 400 это имба, но это не совсем так. 1 игра на экране это эскейп Фром Тарков, это у нас киберспортивные настройки, графики, это
37: У нас улицы Таркова, и с чего я сразу удивился, так это с того, что теперь вы сможете поиграть на этой карте с таким объёмом памяти. Раньше, заходя на улице Таркова с шестнадцатью гигабайтами, ты бы даже не зашёл. В стародавние времена требовалось 32 гига, чтоб
38: Играть тут, но не суть, и на 1 взгляд сразу видно, что 4 800 порядком хуже. При этом 6 400 выдаёт почти аналогичный результат 4 800, и суть заключается в том, что у 7000 райзенов есть ограничение в 6000 чистоту.
39: Далее камень подрубает делитель, и в теории это руинит все, но на деле местами оно хуже, местами лучше, и непонятно, что из этого круче. Однако примерно тоже самое, что и на 6000 никакого криминала, в общем то нету. Однако в таркове вообщ.
40: Вообще пофигу, особенно в одноканале добавим к тестам 6016 x 2 и получим то, что сильной разницы в целом нету конечно безусловно 0 1% сильно выше, но по всем остальным показателям разницы 6016 x 1 нет.
41: И я сейчас имею ввиду, что самой прибавки по фпсу просто нету. Я может че то не заметил, но когда таркову стало пофиг на память. Ну а если мы поставим 32 гигабайта памяти, то в этой игре нет разницы между частотой. Понятное дело, что средний фпс на нормальной памят.
42: Будет выше процентов на 10:15, но во всех 3 случаях тут без криминала. Далее на очереди кс 2 и тут я сразу закинул вариант с двухканалом 6630. Это у нас низкие настройки графики, сглаживание 8 x 1920 на 1080 и вот во всех
43: Случаях все играбельно, однако 1 и 0 1% нарастает в зависимости от сценария таким образом, по итогу мы получаем 554 и 169 фпсов на частоте 4 800 в одноканале 574 и 181 на 6.
44: Тысячах 587 и 185 на 6 400. Ну и двухканал показал себя лучше, но не сильно 604 и 196 соответственно. Ну а если у нас 32 гигабайта, то 6000 доминирует над всеми.
45: Однако, опять же, во всех случаях доминация сомнительная 596 и 181 на 4 800 604 и 196 на 6000 и 597 192 на 6 400. Разница как бы есть, но
46: Не слишком большая, как бы там ни было, от двухканала мы получаем примерно 15 20 фпс по среднему и примерно 10:15 фпс по 1 проценту. И опять же, при таких больших фпсах на самом деле это не более чем погрешность. И вот
47: В этой игре плохая память не станет какой-то обузой. Идём далее doom dark ages это у нас тесты без упора в карту минималки дсс на качество. И вот тут уже более видна разница между 4 800 и 6000 в одноканале у нас 30.
48: Фпс минималка не сильно выше, но выше, но a6 400 опять даёт лучшие результаты тут он очень хорош по минималке двухканал также даёт огромную разницу, что по среднему и особенно по минимальному фпс, но a6 400 опять же максималь.
49: Похож на 6000, хотя тут смущает минимальный фпс, при том учёте, что как мы видим, карта и процессор не давали просадку то ли баг измерений, то ли ещё что-то. В общем непонятно резидент ревел эквм это минималки 10 80 p дсс производительность.
50: Разница по фпсу также более чем заметная в начале забега, а вгшкой 6 400 и от 4 800 тут значительный отрыв. Впрочем, к концу забега ситуация сильно не поменялась, ну а если брать 32 гигабайта, то примерно все.
51: Тоже самое, однако уже тут прибавка фпс более чем заметная. И вот тут может возникнуть вопрос хорошо, но оно же в любом случае играбельно. Кроме того, если будет упор в карту, то разницы по фпсу такой уже не будет. И да, это так. Но суть то в том, что от более
52: Хорошей памяти, вы сможете загрузить более мощную карту. То есть производительность вашего камня от хорошей памяти-таки увеличивается и, соответственно, карта уровнем выше может встать даже к не самому мощному камню. Хотя, опять же, ну тут все индивидуально. И вот я ранее
53: Говорил про мафию, и вот она на экране. И вот тут начинаются проблемы. Если у нас 16 гигабайт, неважно какой частоты получается статеища неиграбельная жижа. А если мы добавляем 16 гигов, делаем таким образом двухканал, то статеры уходят, но
54: Теперь у нас явная доминация профиля в 6000 и 6 404 800 сильно проигрывает разница почти в 40 фпс, при этом показатели 0 1 и 1% тоже сильно хуже, хотя на 6 400 0 1 и 1% тоже страдает, хоть авг.
55: Самая высокая, опять же, 40 фпс это большая разница на 4 800. Вы это проиграете, понятное дело, но по общей плавности в целом будет все нормально. Однако 40 фпс это уже прям солидно. Особенно хочу подчеркнуть то, что шанс при
56: 16 гигабайтах, что у вас будут фризы сильно выше, сессионные игры запускаются сильно дольше. Притом профиль на это тоже влияет. Вот например, rest, имея 16 гигабайт, мне приходилось по нескольку раз переподключаться, поскольку я ловил зависание.
57: На этапе обработки файлов сервака, ну а сам геймплей на 16 гигабайтах в любом сценарии неважно на какой частоте это лагающее нечто. Впрочем, справедливости ради, если у вас 32 гигабайта, то фризы вы по любому будете получать. И тут неважно.
58: Камень икс 3 д или нет, но на частоте 4 800 это прям будет шляпа полная с любым процессором. Фриз на фризе фризом погоняет и забегая наперёд опять же с 7 800 икс 3 д на 4 800 все тоже самое, но чуть порежет.
59: Идём далее. Батл филд 6 на 4 800. Это прям шляпа. Тут в этих тестах стоит обратить внимание на загрузку карты на 6000 и 6 400. Она явно больше. И фпс у нас как следствие тоже больше. И это к тому, что если вы переборщил
60: С карты то нормальная оперативка это хоть как-то компенсирует. Во первых, у вас не будет страдать стабильность, а во вторых, будет нормальный фпс. А вот с *** оперативкой вы теряете это сразу на 6000, почти на 20 фпс больше. И вот тут не смотрите на показатели.
61: 0 1%. Он возникает не во время геймплея, а во время респавна. И в данном случае он ничего не показывает. Он рандомен в каких-то тестах он у меня проседал в респавне, в каких-то нет, но по общим ощущениям этой просадки в геймплее нет, все идёт плавно. Но а если у вас
62: Будет 32 гигабайта, то без профиля, и с ним разница уже невелика, но она есть по фпсу, хотя опять же, все не так критично, по стабильности. По крайней мере, все замечательно. Опять же, это динамический шутан, где много погрешностей, но есть тенденция того, что при более
63: Высокочастотной памяти. У вас лучше показатели. И в общем то, какой итог раздела, если ты предпочитаешь онлайн игры, особенно с не очень хорошей оптимизацией, или те игры, где тебе важен каждый фпс. Оперативная память очень сильно влияет на это.
64: И вам могло показаться, что на 16 памяти на 4 800, как правило, все нормально и это так. Но когда мы ставим двухканал частоту 6000, разница порой 20%. При этом сильно вырастает 1 и 0 1%, а это напрямую влияет на
65: Стабильность вашего геймплея. Если же вы играете в триповые сюжетки, то почти всегда все будет нормально. Правда, все-таки лучше двухканал, потому что фризы в рандомные моменты возможны. И ещё как, как. Вот я показал, например, в мафии,
66: Таких игр на самом деле достаточно просто, я не могу вам показать все и сразу. Просто держите это в голове, что в каком-то сценарии вы это встретите. И вот теперь на этой ноте мы переходим к тестам 7 800 икс 3 д. И пока я тут разговоры разговариваю, показываю тесты aida 60 четы.
67: Кому надо поставите на паузу ну так вот x 3 д принято считать камнями, которым вообще без разницы на память хоть как хоть какую-то выходной фпс, плюс минус одинаков, ибо кэш все схавает ну и вот вам кэш хавает вот Тарков улицы тарковой те же самы.
68: Настройки, что были с 7 500 ым и мы отчётливо видим, что утверждение о том, что он любую память схавает это дичь 4 800 показывает себя заметно хуже по редким очень редким событиям, а двухканал на 6000 л 30 явно будет доминировать над одноканалом при этом.
69: Разница тут просто колоссальная, а учитывая, что такие камни в основном покупают под Тарков, вот вам и экономия на памяти. То есть вы купили хороший процессор, но решили скроить, сэкономить, хотя там экономия даже не супер большая. И вот получили результат. И вот с этим камнем
70: И раскрывается суть делителя ведь теперь 6000 в явной доминации над всеми остальными, забегая наперёд, так будет происходить почти в каждой игре на 7 500 оом такой разницы не было, хотя да, стоит заметить, что по статистике очень редких событий тут все хуже, чем
71: На 6 400. Но при этом не стоит забывать, что это Тарков. И тут можно поймать низкий 0 1% совершенно случайно. А так общая впс и стабильность чисто по ощущениям на 6000 лучше, хотя графики могут этого не показывать. Далее на очереди кто
72: У нас тест одноканала против двухканала 6000 сл 30 и тут все, что не 4 800 выступает на том же уровне, вся та разница, которая тут есть не более чем погрешность результаты Тестов тут у нас такие 4 816 гигабайт 735.
73: При этом 1% 263 16 6743 267 6 400 740 270 а вот в тестах 2 каналов получается интересная картина, так что 6000 выдаёт не самый лучший.
74: Результат, с чем это связано, я не знаю, но я снял 3 теста и выбрал из них лучший результат. Идём далее батлфилд 6. Тут у нас тоже 2 к ultra дсс качество. И вот тут что я могу сказать? То, что оно одинаково играбельно вне зависимости
75: Сценария, однако, нам в данном случае никак не портит геймплей каких-то Фризов я вообще не заметил добавление 2 плашки почти никак ни на что не влияет, справедливости ради это не самая большая карта в игре, и в целом это весьма ограниченный режим по сектора.
76: Однако, если я тут уберу надписи, вы даже не отличите, где какая оперативка стоит в профиле или нет. А вот что касаемо раста. Вот тут, как я и говорил ранее, есть проблема с тем, что когда у тебя 16 оперативки, ты очень долго грузишься на сервак, а чаще всего
77: Его даже не с 1 и не со 2 попытки. У тебя очень долгая обработка объектов и в какой-то момент это может просто все зависнуть. Но это по сути своей мелочи жизни. Так вот, когда у тебя одноканал, то частота оперативки в целом влияет на фпс, опять же, учи
78: Что погрешностей много, ибо это реальный геймплей в онлайне. Но что я вам скажу точно так это то, что фризы вы будете ловить в любом случае и ваш 1 и 0 1% будет низким, если что, это высокие настройки, графики 10 80.
79: Качество. Возможно, конечно, я неправильно настроил игру. Или она реально такая кривая, но фризы я встречал во всех сценариях. Однако если у вас память в профиле, то фризы не такие затяжные и не такие частые, но
80: Сказать, что их не будет, я не могу. И тут, возможно, дело в серваке или ещё в чем-то. Однако я не нашёл универсального способа, чтобы как-то это починить. Эксперты. Ваш выход реально хочется знать, это игра такая или у меня че то не так. Я правда не знаю, как здесь.
81: Исключить фризы далее на очереди дум дарк эйджес это минималки 10 80 p дсс, качество и понятное дело, что с таким железом 0 смысла ставить такие настройки, но мы опять видим разницу и 6000 самый оптимальный вариант.
82: Ну а теперь все тоже самое, но в двухканале и 4 800 отстаёт не то чтобы сильно всего то навсего 15 16 кадров. Далее мафия и ситуация тут точно такая же, как и 7 500 ф. 3 д. Кэш никак не способствует убиранию Фризов.
83: И возникают они на ровном месте. Если говорить за фпсы, то тут все предельно одинаково, одинаково неиграбельно. Ну а если поставить 32 гигабайта, то, конечно же, ситуация выпрямляется, да и становится все примерно одинаковым.
84: Последним будет резидент реквием. Тут у нас минималки дсс производительность. И тут у нас опять память зарешала фпс на профильной памяти гораздо выше, чем на беспрофильное. И вот вы скажете, а зачем такие тесты и для чего? А затем что вот эти вот все
85: Моменты показывают то, насколько камень лучше работает с хорошей памятью и возвращаясь в начало, когда мы разгоняли про память из Китая, про сценарии, куплю 16, потом докуплю мега *** 8 x 2, а потом тоже докуплю так вот в таких сценариях.
86: Вам чаще всего придётся довольствоваться такими результатами, как они у меня были с частотой 4 800 и опять же много где никакого криминала не было, но в процессорозависимых играх, куда и покупают 7 800 икс 3 д и 9 800.
87: X. 3 д. И в принципе, любой камень икс 3 д. Разница-таки есть, и порой она очень солидная, что по фпсам, что по стабильности, так что нельзя сказать, что от памяти x 3 д. Защищён и ты можешь брать какую тебе вздумается, хоть no.
88: Бучную хоть 4 800, хоть 1 плашкой, хоть какую. Нет, это не так. Никакой магии 3 д кэша, особенно в целевых играх под эти камни нету. Тут, кстати, ирония в том, что камень как раз-таки без 3 д кэша показал меньше разницы, чем с ним.
89: Ну и пока я готовил этот видос, магазин на 3 буквы обратно поднял цены на оперативку. С какого ***, почему непонятно, но они явно не хотят снижать стоимость так же быстро, как накидывать, ***. Ну а ввёл я это к тому, что если вы все-таки
90: Хотите собирать ам 5, то собирайте с нормальной памятью то, что вы там сэкономите. 1000, 2, 3, 5 выльется в то, что вы купите ***, это экономия на спичках. Если собираетесь на этом собирать, то будьте добры купить нормальную
91: Памяти нормальную материнку а вот что касаемо таймингов вот тут да, x 3 д. Камень скушает их любые, поэтому спокойно можете брать 6000 о 30, 32 34 36 разницы вот тут действительно практически не будет, но ког
92: Когда у вас 4 800 и 6000, как мы видим, все же разница есть. И да, конечно, хорошо бы было затестить 5, 205, 606, 6, 406, 807 200 вот эту всю историю. Но я бы тогда наснимал гигов на 205.
93: А тут я, в принципе хотел просто донести то, что память-таки влияет и не надо на неё забивать. Либо вы все делаете по нормальному, либо не делаете. Вот такой вот видос получился. Возможно, где-то допущены косяки в тестах. Опять же, я этого не исключаю, потому что
94: Местами то 6000 доминирует, то 6 400 и это очень странно. Однако тут скорее всего зависит от оптимизации проекта и больше ни от чего. В любом случае там разница небольшая, не суть. В общем, я это к тому, что по любому где-то мог накосячить, запороть.
95: Вы уж как бы, извиняйте, я эти тесты писал примерно неделю постоянно, постоянно что-то переписывал, потому что что-то не сходилось, где-то настройки не те поставил где-то ещё что-то. Поэтому, да, это тоже учитывайте человеческий фактор, все-таки сложно.
96: Было снять такой объём данных, а ещё сложнее привести к чему-то общему. Все-таки таким масштабным занимаюсь в 1 раз в своей истории. Поэтому, да. Ну а так че, ставьте лайки, подписывайтесь на канал, заказывайте консультации, подписывайтесь на телегу, да.
97: Это по прежнему актуально. Мы будем сидеть на вот этих вот площадках до конца, до талого и даже после конца мы будем сидеть. Найдём способ. Вот что же. Ещё раз спасибо за просмотр до Скорых встреч, уважаемые зрители.