ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:00
История создания Undertale:
  • Разработчик Undertale - Toby Fox, молодой музыкант и фанат ретро классики
  • Игра изначально была фанатским модом
  • Toby Fox собрал в 10 раз больше нужной суммы на Kickstarter ($50,000 вместо ожидаемых $5,000)
  • Fox самостоятельно разрабатывал игру в конструкторе "Gam maker"
  • Особенностью игры стала музыка, написанная Fox'ом, под которую создавались персонажи и локации
  • В игре каждое действие игрока имеет последствия
  • Monстры в игре представлены живыми существами с именами и чувствами
  • При выходе в 2015 году игра произвела большое впечатление на игровое сообщество
0: Что если я скажу вам, что 1 из самых влиятельных игр десятилетия создал 1 человек, сидя в подвале, а её разработка началась с обычного фанатского мода undertale это не просто пиксельная картинка, это проект, который заставил миллионы игроков плакать и переосмыслить само понятие геймплей.
1: Toby fox молодой музыкант и большой фанат ретро классики эрд баунт решил совершить революцию его идея была вызывающей создать rpg, где никого не нужно убивать в 2013 году он запустил кикстартер, надеясь собрать скромные 5 000 $ на завершение проекта в итоге.
2: Фанаты, почувствовавшие нечто особенное, завалили его деньгами, собрав в 10 раз больше нужной суммы следующие 3 года тоби жил игрой, он работал в простеньком конструкторе, гейммейкер сам писал код и рисовал графику, но его главным секретом была музыка FOX сначала сочинял саундтрек, а уже под его ритм.
3: И настроение создавал персонажей, и локации. Он хотел, чтобы каждое ваше решение, даже самый случайный удар, имело последствия, превращая монстров из мишеней в живых существ с именами и чувствами. Когда в 2015 году андертейл вышла в свет, она взорвала
4: Интернет, доказав всему миру графика ничто, если у игры есть душа и смелость быть доброй, а как поступили вы при 1 прохождении, пытались подружиться с каждым встречным или сразу выбрали путь?