ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:00
Типы геймплея и нелюбимые элементы:
  • Участники дискуссии обсудили предпочтения игроков в геймплее
  • Упоминалось разнообразие типов геймплея, вызывающих негативные эмоции у геймеров
  • Наибольшее количество негатива вызывает определённый тип игрового процесса (конкретный тип не уточняется)
00:00:33
Геймплейный элемент гринд и его восприятие:
  • Участники обсуждения считают гриндинг (механику накопления ресурсов через повторяющиеся действия) негативной практикой в современных развлечениях
  • Упоминаются конкретные игры («Аллод Онлайн», «Perfect World»), вызывающие негативные эмоции участников
  • Высказывается мнение, что многие игроки сталкиваются с гриндом даже в популярных играх, несмотря на отсутствие интереса к этому механизму
00:02:47
Психология гринда и его влияния на психику:
  • Игровой проект Sirius имеет масштабный онлайн более 80 тысяч игроков, уникальные игровые расы (13), авторские стартовые локации и квестовые цепочки, возможность играть за три фракции, включая ренегатов, специальные мини-игры для персонажей после 80-го уровня, кастомизацию персонажей для PvP и PvE сезонов, круглосуточную поддержку и регулярные обновления игрового мира
  • Люди предпочитают стабильность, поскольку наша психика стремится строить модели потенциального будущего, прогнозируя события и ситуации, что помогает чувствовать себя защищённым и комфортно
  • Компьютерные игры, основанные на механике гринда (регулярные повторяющиеся действия игрока), способствуют созданию чувства стабильности и безопасности, помогая снизить уровень стресса и тревоги, укрепляя нервную систему и повышая устойчивость к внешним раздражителям
00:10:11
Эскапизм и его роль в современных реалиях:
  • Эскапизм рассматривается как полезный инструмент для разнообразия жизни, особенно в условиях скуки и предсказуемости
  • Эскапизм помогает справиться с нестабильностью и непредсказуемостью окружающей среды, вызванной экономическими кризисами и мировыми событиями
  • Умеренный эскапизм в виде игр (например, Minecraft, Factorio) позволяет достичь состояния легкой вовлеченности и медитативности, схожего с выполнением простых бытовых дел
00:13:51
Видимость результатов и прогресс в играх:
  • Важность визуального и честного результата труда для людей
  • Уровень счастья человека определяется ощущением личного прогресса, а не исключительно уровнем жизни
  • Игры способны дарить ощущение награды и прогресса через интересные сюжетные линии и игровые механики
00:15:54
Значение постоянства наград и обратной связи:
  • Постоянная обратная связь и награда игрока в процессе гринда воспринимаются как значимые достижения (например, получение предметов, улучшение инструментов)
  • Награды в виде постоянных ресурсов способствуют повышению эффективности дальнейших игровых действий (улучшение инвентаря, ускорение добычи ресурсов)
  • Игрок наглядно видит результаты своего труда через изменения игрового окружения и инфраструктуры (развитие ферм, увеличение запасов, появление новых зданий)
00:18:22
Непредсказуемость и разочарование в сюжетных играх:
  • 1. Видеоигры содержат непостоянное и негарантированное вознаграждение, которое может разочаровывать игроков
  • 2. Некоторые миссии и сюжеты игр способны вызывать негативные эмоции и разочарование
  • 3. Постоянный труд (grind) в играх воспринимается игроками как наиболее честная составляющая игрового процесса
00:19:08
Честность и прозрачность игрового процесса:
  • Участники обсудили стабильность правил и прозрачность системы, сравнив её с играми (например, Stardew Valley)
  • Упоминалось идеальное представление о жизни, которое редко совпадает с реальной ситуацией
  • Затронута проблема сложности достижения личного успеха и стабильности жилья в современных реалиях
00:21:24
Современные вызовы и неопределенность жизни:
  • Участники обсуждения затронули тему эмоционального выгорания и переутомления, возникающих вследствие неопределенности и стресса современной эпохи
  • Упоминалось, что людям необходимы небольшие подтверждения ценности усилий и результатов, особенно в тяжелые времена
  • Предложены варианты поддержки нервной системы через различные активности (например, распространение полезной информации, участие в стримах, просмотр эксклюзивных материалов)
0: Ты вот лично ты, да, какой тип геймплея ты не любишь больше всего? Вопросик то на самом деле нетривиальный. Кто-то не любит, когда слишком сложно, кто-то не любит, когда слишком легко, кто-то не любит миссии на сопровождение, а кого-то.
1: От куте вариантов много, ведь, как известно, геймеры очень любят быть в ярости, но, по моему опыту, больше всего ненависти получает именно он.
2: Grind принято считать чем-то сугубо негативным, оно тратит твоё время, не даёт тебе каких-то новых геймплейно интересных ситуаций, не даёт тебе какую-то историю и вообще совершает гла.
3: Главный грех любого развлекательного медиа вызывает скуку. Лично я со всем этим, ну, скорее согласен, чем не я вырос на классических эммо. Ну, знаете, там всякие аллода онлайн или, прости господи, перфект, во.
4: Я рос в нулевых, в Воронеже далеко не в самой богатой семье, вариантов у меня было не так много, окей. И этот опыт оставил у меня настолько плотную детскую травму, что по сей день, когда в нормальных играх я вижу квесты в духе собери 20.
5: Анусов мне приходится преодолевать рвотные позывы, закатывать глаза и, тяжело вздохнув, говорить себе, что это мы будем выполнять, может быть, когда-нибудь, когда-нибудь, не наступает почти никогда.
6: Да, я не играю в ммо, я никогда не зачищаю открытые миры в стиле юбисофт, да и вообще, по моему каналу заметно, что я ближе к претенциозному газонюх, нежели к любителю монотонно почистить эван постики. И тем не менее уже не в 1 раз, когда
7: Мне по жизни хреновенько по тем или иным причинам я с удивлением обнаруживаю, что количество часов старди велли у меня увеличилось на несколько Десятков, хотя это буквально игра про ферму, там все завязано на гринде тупо по определению обна.
8: Обнаружив вот эту несостыковку, я решил поспрашивать друзей и знакомых, и тут выяснилось, что почти у всех, с кем я общаюсь, есть какое-то гриндовом хрючево как раз на такие случаи жизни, прям отчётливо из таких тайтлов. Ну, я помню вообще любой рогани.
9: Это был мел геникс. Дарис данжон 2. Они как бы все рогалики подразумевают гринд в той или иной степени, не знаю. А. And *** ещё был. Ну, на самом деле, в голову minecraft приходит, потому что это буквально игра, выстроенная вокруг того, чтобы крафтить, чтобы майнить и майнить, чтобы крафтит.
10: Я думаю, это тоже очевидна такая штука. Блин, ну не скажу, что гринт мне прям нравится. С другой стороны, знаешь, ну, 10 лет дустана, а сейчас Крейдер активно, да, будешь вставлять 2, упомяни, что это говно, вот, чтобы никто не подумал, что
11: В эту игру как бы с кайфом играл. После этого мне стало интересно, имеется ли у данного феномена хоть сколько-то научное обоснование, хоть какое-то объяснение. И да, имеется даже не 1. Наша психика далеко не без причины тянется к
12: Подобным вещам. И сегодня я вам все эти причины расскажу, а ещё расскажу, во что из такого можно поиграть вот, например, великий world of warcraft, который сегодня все также прекрасен благодаря проекту воф сирус проект без
13: Преувеличения. Масштабный, с общим онлайном более 80000 человек. И тут ничего удивительного, ведь внутри тебя ждут новые играбельные расы в количестве аж 13 штук авторские стартовые локации и квестовые цепочки, которые
14: Есть только на sirius целая 3 фракция ренегатов. Будешь 1 против всех адаптированный контент из других патчей. Ну, например, есть рейды из burning, crusade и даже собственные рейды и подземелья. А ещё уникальная система развития. Пёр.
15: Персонажи после 80 уровня свои мини игры, которые меняются под каждый сезон, улучшенные модели персонажей и кастомизация пвп и пве сезоны с внушительными призовыми, круглосуточная поддержка, постоянные обновления и чего тут только?
16: Нет, на самом деле, а все потому, что в каждом из игровых миров сируса немного свои кастомные наработки где-то с упором на pvp, где-то на пве, а где-то все в балансе, как, например на never ест x 3 самый свежий игровой мир с комфортным развитием пёр.
17: Персонажа и освоением рейдов в сочетании с соревновательными элементами и опциональными испытаниями перечислять достоинства проекта можно ещё долго, но зачем? Ведь лучше потратить это время на игру, так что переходи по ссылке в описании, выбирай мир по вкусу.
18: И погружайся в осиус прямо сейчас.
19: Начнём с чего-то попроще, с чего-то интуитивно понятного люди любят стабильность, что может быть стабильнее засеивания грядок в стардии ежедневных заданий в каком-нибудь геншин импакте или зачистки аванпостов в ассасине ты всегда.
20: Что примерно тебя ожидает, что будет от тебя требоваться и справляться с этими задачами ты будешь всегда плюс минус с 1 и тем же набором действий. Это буквально олицетворение той самой стабильности, которую так любит наша психика. Ну вот только
21: От мира комплюхтерными рушечки. И я уже вижу мысль в твоей голове. Ну окей, допустим, звучит в принципе логично, но проблемка небольшая. Это ощущение стабильности ведь остаётся только в рамках этих самых комплюхтерными. Рушечка.
22: Здесь можно говорить о какой-то пользе для психики или эффектах на обычную жизнь, да, на самом деле, да, вот прям по настоящему, без шуток, но чтобы объяснить, как и почему мне потребуется небольшое отступление с другой стороны, хотя бы что-то полезное.
23: Знаете, почему наша психика вообще любит стабильность? Ну а точнее, не любит её отсутствие. Большая часть мыслей в нашей голове это построение модели потенциального будущего. Ну то есть в той или иной степени попытки предугадать буду.
24: На самых разных уровнях. Я сейчас не только про какие-нибудь, а что же будет с планетой через эндцать лет? Нет, я говорю про всякие бытовые вещи, когда мы разговариваем и думаем, какое слово лучше подойдёт по контексту диалога, когда мы реша.
25: Что сегодня будем готовить и почему именно это? Когда мы наблюдаем за движущимся объектом, мы всегда примерно можем сказать, где он будет в следующую секунду. Короче говоря, оно в нас примерно всегда и везде. Ну просто большую часть времени мы этого
26: Не замечаем. Ну потому что автоматизация. И да, когда мы мечтаем, вот как было бы классно, например, съехать с какой-нибудь горы на лыжах или как бы круто выглядел бой 2 динозавров на мечах. И представляем как
27: Именно это могло бы выглядеть, ну, короче, фантазируем о чем-то не связанном с реальностью. Мы тоже занимаемся построением модели потенциального будущего, просто вот в этих вот выдуманных рамках. Это, кстати, буквально та причина, по которой вы иногда знаете,
28: Что скажет собеседник ещё до того, как он закончит предложение? Даже примерно сейчас, когда вы меня слушаете, ваш мозг неосознанно продумывает, что я, скорее всего, батат. Вот этого слова вы здесь не ожидали. Скорее всего, вы словили такое лёг.
29: Недоумение, Лёгкий дискомфорт. Возможно, задумались че за трешанину я включил или включила? Ну, потому что по контексту ничего к батату не подводило. И когда я вклинил это слово в свою речь, я разрушил все построенные модели.
30: Потенциального будущего. Как вы заметили, наш мозг такое не любит. Построение моделей будущего. Это 1 из основных его задач. Это то, что обеспечивает нам безопасность, комфорт и прочие радости жизни. А когда в процесс вмешивается слишком
31: Много вещей, которые построение таких моделей ломает или изначально делает его невозможным. Наш мозг воспринимает это как прямую опасность, после чего включает тревожность и всякие вот такие некомфортные штуки в наше время тотальный
32: Неопределённости, проблемка, ну, мягко скажем, актуальная, а тревожность и стресс, как известно, имеют свойство накапливаться, но точно также могут накапливаться и позитивные эффекты от ощущения стабильности. Это не просто какая-то краси,
33: Идея это хорошо подтверждённый психологией и нейробиологией факт наша нервная система пластична, и чем больше мы кормим в кавычках, её ощущением безопасности, стабильности и прочими вот такими позитивными штуками.
34: Тем больше она как бы запоминает эту безопасность меньше реакции на всякий негатив, больше устойчивости к стрессу. В целом создаётся внутренняя модель под названием мир безопасен, а я могу со всем справляться по этой же причине, люди
35: Так любят ритуалы. Нет, не эти ритуалы, та самая кружка кофе с утра, без которой день не начнётся привычка полистать мемчики перед сном, особый плейлист для работы. Ну, короче, повторяющиеся в определённом порядке действия с определён.
36: Смыслом. Ну, потому что да, это буквально островки той самой стабильности. Уже понимаете, к чему я веду те самые комплюктор, ые игрушечки вполне себе могут быть 1 из вещей в твоей жизни, которая будет скармливать твоей нервной систе.
37: Теме то самое ощущение безопасности и стабильности. Ну типа, если с этим справляется 1 кружка кофе с утра, то почему не могут игрушки, то у них для этого средств как-то побольше и особенно хорошо с этим справляются.
38: Штуки, построенные на гриндее из за того, как там строится геймплей. Изначально гринд это, по сути, 1 большой цифровой ритуал. Ты заходишь в них, ты делаешь известную последовательность, ты получаешь предсказуемый результат, заходишь
39: Симулятор дальнобоя берёшь заказ, едешь, получаешь денежку, заходишь в какой-нибудь фаркрай, чистишь аван, постики, получаешь прокачку и всякие ништяки, заходишь в ммо, выполняешь дейлики и прочие квестики, видишь, как loot постепенно окрашивается.
40: Фиолетовый. А циферки твоего персонажа растут. Я думаю, идея ясна.
41: В этом же заключается 2 причина, почему гриндовые штуки неиронично полезны, и называется эта причина эскопизм. Эскопизм это вообще отдельная большая тема с кучей своих нюансов, но если вкратце, по своему опыту могу сказать,
42: Что в умеренных дозах эскопизм это очень полезная штука, когда жизнь слишком скучная и предсказуемая. Эскопизм поможет тебе разбавить это ощущение, при этом вообще ничем не рискуя, а когда жизнь слишком непредсказуем.
43: И нестабильная, наоборот, может стать небольшим, но очень нужным кусочком той самой стабильности разного рода исследования, если что с моим опытом сходятся сам по себе эскопизм не обязательно вреден, зачастую даже полезен проблема возник.
44: Когда он становится единственным способом справляться с жизнью, ну то есть превращается в избегание проблем. Но, как вы уже понимаете, не каждый эскопизм это избегание. И здесь вы можете сказать окей, классно, но причём тут
45: Grind, я так-то могу заниматься эскапизмом в каких-нибудь игрушках. Ну, поинтереснее с хорошим сюжетом, например, или поиграю во что-нибудь хардкорное, прям максимально комплексное по геймплею, чтобы даже толика головы не могла думать о чем-то другом и как бы.
46: Да, тут на вкус и цвет, но есть 1, но 1 из главных причин, почему эскопизм требуется нам в последние годы, заключается в том, что примерно все вокруг требует какого-то сильного эмоционального отклика, все вот эти мировые и не очень потрясения.
47: Экономические кризисы. На все это нужно реагировать, ведь оно влияет на твою жизнь. А если не влияет, значит скоро, возможно, начнёт. И вообще, вы видели эти новости? Там же зуммеры все. Ну или че там планктон слопый.
48: Паблики для миллениалов нынче пишут вы вдумайтесь, мы живём в мире, где даже ванильный minecraft пытаются сделать страшным хоть что-нибудь постоянное. В этом мире вообще осталось по этой причине. Все, что требует максимального вовлечения, подходит не очень хорошо.
49: Ну или, точнее, не настолько хорошо сюжетные штуки требуют какой-то эмпатии, сопереживания, морального напряжения, иногда сложных выборов, иногда требуют думать о каких-то сложных концептах хардкор или геймплейная комплексно.
50: Требует концентрации, вникания во что-то новое и сложное преодоление стресса. В то же время моя посада в старди велле ничего от меня не требует, она не уйдёт, не обманет, не предаст. Тоже самое с заказами в каком-нибудь дед стрендинг тоже.
51: Самое с новым забегом в какой-нибудь хейде тоже самое с оптимизацией твоей базы факторио и тоже самое с постройкой своего домика в minecraft. Ну и так далее. Это все как бы требует каких-то совсем базовых когнитивных
52: Навыков, но как будто бы не более того. Это, знаете, такое полумедитативное состояние, когда внимание слегка рассеяно, включённость в процесс имеется, но достаточно Лёгкая. Сериальчик на 2 мониторе можно смотреть или какой
53: Нибудь подкастик. Ну, с моего бустана, например, да. Ну, ну так чисто, к слову. Ну, короче, я бы сказал, что это состояние ближе к приготовлению какого-нибудь блюда, которое ты делаешь уже в 50 раз в жизни или к садоводству.
54: Или к мытью посуды. Наверное. Возможно, я могу даже сказать, что green это своего рода цифровой аналог ручного труда. Я очень надеюсь, что это предложение звучит для вас также осмысленно как для меня.
55: И отсюда вытекает ещё 1 причина та же самая причина, за которую многие любят ручной труд в реальной жизни она звучит банально, но, на мой взгляд, она чуть ли не самая важная, видимый и максимально честный результат твоих усилий.
56: Это тот аспект, которого в реальной жизни, во всякие нестабильные времена людям обычно не хватает больше всего. Дело в том, что мы, ну, в смысле люди, воспринимаем нашу жизнь больше относительно, нежели в абсолюте напри.
57: Пример. Есть экономические исследования, которые приходят к выводу, что уровень счастья зависит не только и не столько от уровня жизни, сколько от ощущения прогресса. Ну, проще говоря, даже если тебе живётся, ну, средненько или даже
58: Так себе. Но у тебя есть уверенность, что в условном завтра будет лучше, чем вчера, и эта динамика никуда не денется. Ты, скорее всего, будешь ощущать себя счастливее, чем человек, который живёт намного лучше тебя, но постоянно трясётся, что завтра у него это
59: Того уже не будет. Если вы там окончательно в тик токе не уткнулись. Пока меня слушаете, то не сложно будет выкупить. Почему? Но в конце Концов, как мы помним, мозг почти всегда думает именно о будущем и в таком контексте чувствовать, что твои усилия всегда дают плоды. Это очень важно.
60: Догадайтесь, кто может смачненько так отсыпать вам этого ощущения. Я уже вижу, как кто-то пишет в комментариях что-то в духе. Ну офигеть, джиджи открыл для себя концепт вознаграждения в игрушках. Только причём здесь игры?
61: Grind, расскажи мне, пожалуйста, как таковым вознаграждением тебя в той или иной степени одаривает буквально любая игра без исключения. Так может в такой ситуации выбрать игру, которая будет вознаграждать тебя интересным сюжетом или какими-то интересными геймплейными ситуациями и
62: И в целом это так многое из того, что я скажу в этом Куске, относится скорее к видеоиграм. В целом, ну, требовать действий с твоей стороны и по итогу чем-то тебя вознаграждать. Это же буквально суть любых интерактивных развлечений, но
63: В данном контексте я выделяю именно гриндовые штуки, потому что есть 2 нюанса. Во первых, в остальных видеогамес х твоё влияние и реакция на твои действия непостоянное, можно даже сказать, эпизодическое. Тебе всегда нужно до.
64: Пройти квестик, победить босса, дойти до важного сюжетного выбора и сделать его. Ну, короче, если грубо обобщать это награды в ключевых точках во время Гринда награда постоянная. Тут каких-то ресурсов выпало там
65: Начислился здесь предмет скрафтил я. Ну, короче, постоянная обратная связь. И да, здесь оно по настоящему воспринимается как награда, когда в какой-нибудь сюжетной рпгшке тебе падает там 5 золотых или 10 руды с противника. Это все ещё такое малень.
66: Позитивное подкрепление в моменте, но, в сущности, не воспринимается всерьёз. Мы же в сюжетные рпгшки приходим, ну, сюжети, рпги, ну, короче, вы поняли, а здесь эти условные 10 руды это то, ради чего ты изначально
67: Сюда идёшь, и то, что позволяет тебе в будущем этот процесс повторять ещё эффективнее. Добываешь немножко железа в каком-нибудь minecraft, а немножко железа это слиток, а немножко слитков это уже какой-нибудь железный топор.
68: Который позволит уже там деревья какие-нибудь добывать удобнее и быстрее. Или железная кирка, которая уже как раз позволит майнить в будущем быстрее, эффективнее и так от самых мелких геймплейных петель оно может скалироваться, да хоть до бесконечности.
69: Ты всегда наглядно видишь, как твой грузовик в симуляторе дальнобоя улучшается новыми апгрейдами как в детрендовый пустошь постепенно обрастает инфраструктурой, тот же start ювели в этом плане вообще какая-то адская штука подружился с кем-то.
70: Так, помимо всяких сценок, раскрывающих этих персонажей, тебе ещё по почте всяких ништяков и рецептов для крафта отсыпят, закрыл какой-нибудь узелок в центре сообщества, так на следующий день обязательно случится что-то важное там вроде починки, теплицы или вот этих.
71: Вагонеток, которые, по сути местный фасттревел, да что уж там, просто с внутриигровыми годами постоянно наблюдаешь, как ферма облагораживается, прасада увеличивается, появляются новые здания, ну и всякое такое постоянные и наглядные.
72: Последствия твоего труда.
73: 2 нюанс заключается в том, что в остальных видео гамесах вознаграждение не только непостоянное, оно ещё и никогда не гарантировано. Следующий квест может оказаться так себе. Следующая миссия скучной. Следующая кат.
74: Возможно не даст ничего кроме поражения и фрустрации, а сюжет в целом может разочаровать и от этого не защищены даже лучшие из нас. Кто по честному проходил канализацию в 1 bloodlines тот в Цирке не смеётся тем временем.
75: Grind, если вы к нему готовы, никогда вас не разочарует. Более того, это, наверное, самое честное, что есть в этих ваших комплюктеры игрушечках вообще, и это чуть ли не самая важная деталь, где получить самые классные квесты в каких-нибудь
76: Ты без подсказок никогда не поймёшь, а вот в условном варфрейме ты всегда чётко знаешь, что столько-то миссий это столько-то ресурсов, и все это превращается в такой-то предмет или в stardew ты всегда знаешь, что, где и когда.
77: Засеять, чтобы получить все, что нужно, когда тебе это нужно. Правила всегда стабильны. Система всегда прозрачна, а формула всегда работает вот бы в жизни так, да, просто не знаю.
78: Как вам. Но лично мне с самого детства внушали примерно одно и то же разными словами. Будь хорошим человеком, усердно работай, и тогда ты сможешь добиться успеха, заведёшь семью, заимеешь своё жилье и вообще все у тебя.
79: Будет хорошо, только вот, к сожалению, такое идеализированное представление о жизни с самой этой жизнью стыкуется не так часто, как хотелось бы. Я думаю, все, кто вышел из самого нежного возраста, уже прекрасно убедились.
80: Что усилия очень часто не дают видимого результата, то самое добиться успеха. Это вообще нынче какая-то абстракция, ведь никто вам адекватно не сможет предсказать, что будет с рынком труда в той или иной сфере хотя бы лет через 5.
81: Завести семью мешают не только экономические приколы, но и просто отвратительная ситуация на рынке дейтинга, потому что инфоцыгане тотально засрали мозги уже не 1 поколению и найти кого-то хотя бы просто адекватного и не отсеяться по причине близнецы по знаку зодиака.
82: Это уже большая задача, а заиметь своё жилье это из всего списка. Как раз самое лёгкое. Всего то нужно родиться в богатой семье с хорошим наследством, ну или в лотерею выиграть. Я хз. И при этом ты никогда не знаешь, что увидишь в ленте новостей.
83: И завтра очередной какой-то кризис говна, который ударит в том числе и по тебе лично очередные мировые потрясения или, ну не знаю, допустим, новость о том, что президент 1 из мощнейших сверхдержав оказался, данные удалены и всем
84: Это пофигу, потому что, ну а почему бы и нет на самом деле и так в клоунском мире живём. Вы вдумайтесь, что происходит с нашей психикой. В таких условиях горизонт планирования уже не сужается, он схлопывается. Постоянная информационная перегрузка постоянно.
85: Ощущение потери контроля над ситуацией и, как следствие, выгорание в каждом виде жизнедеятельности это ощущается как 1 большая китайская пытка капли воды, на которую ты даже пожаловаться толком не можешь, даже просто сформулировать хотя бы.
86: Для себя эту проблему ты не можешь, потому что, ну, по факту вроде бы ничего плохого, ведь с тобой не происходит, просто постоянно ловишь какое-то эмоциональное переутомление. И вот это вот ощущение, будто медленно сходишь с ума. Я абсолютно
87: Абсолютно уверен, вне зависимости от того, насколько вам по жизни везёт и как складывалась ваша судьба в последние годы вы все равно в той или иной степени успели прочувствовать вышеперечисленное на себе. Да что уж там. Я думаю, со всеми такое бывает.
88: Особенно в последние годы мы живём в эпоху сильнейшей неопределённости, а наш мозг неопределённость ненавидит все это это просто напросто утомительно, так что как будто бы нам сейчас нужны.
89: Не какие-то большие цели, великие победы, как будто нам нужны маленькие доказательства того, что наши усилия все ещё имеет значение. Все ещё способно что-то изменить. Ведь по факту та самая идеализиро.
90: Картина, может, и стыкуется с жизнью не так часто, как хотелось бы, но все ещё иногда стыкуется, да, результат не гарантирован, но это же не значит, что усилия вообще ничего не дают, тяжёлые времена всегда заканчиваются, но чтобы они
91: Закончились. Их нужно преодолеть, а чтобы их преодолеть, необходимо чувствовать, что твои усилия по этому самому преодолению что-то значат, чтобы твоя нервная система не закончилась с этими тяжёлыми временами. Ещё раз не знать, а именно.
92: Чувствовать как бы странно это не прозвучало головой то ты можешь все, что угодно знать, но мы то здесь про психику говорим прежде всего. И, как мне кажется, любая вещь, любой процесс, любое увлечение, которое возвращает тебе это самое чувство.
93: Сегодня довольно важная штука, я не знаю, сможет ли условный старди, велли или что угодно, что мелькало в моём рассказе, стать для тебя такой штукой. Но моя задача сегодня это прежде всего дать тебе 1 из вариантов, да?
94: Все зависит от тебя, i know this i know.
95: Если что видос по pathologic 3 в производстве просто занимает больше времени чем я рассчитывал, но не волнуйтесь, все будет а пока что вот это вот в конце так-то не для красивого словца было сказано.
96: Ну, например, от тебя зависит, не раскидаешь ли ты этот видос друзьяшкам, не распространишь ли, так сказать, потенциально полезную информацию, ритуалы с этими всякими там лайками, подписками и комментариями это тоже полезно, да, и, в принципе, учитывая
97: Ну некоторую актуал очку темы как-то мыслями своими лишний раз поделиться по теме ну лишним не будет уж точно. Ну а пока ждёте pathologic 3 не забывайте что в остальных местах контент бывает почаще ну например на твиче стримим мы частенько
98: В телегу я сру вообще регулярно, а на бусте уже лежит тонна эксклюзивного контента и будет только больше в ближайшее время эксклюзивные полноценные сценарные видосы, реакты, подкасты на подходе, лекция про нижний интернет ну Коро.
99: Короче, скучать не будете, а пока что благодарности уже заслуживают Леонид Каневский, Дарья Стариченко, вадза совьёт, хинд саундвейв, малфуриона ер 34 лоргар джемба джеда.
100: Хуйнью, дом, каляканья и прочие люди вот в этом замечательном списке кормите свою нервную систему полезными штуками. Никогда не думайте, что ваши усилия ничего не значат. Удачи вам. И ещё