ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:33
Определение игровых технологий:
  • 1. Игровые технологии определены как педагогические методики, направленные на игровую деятельность обучающихся, способствующую формированию самоуправления поведением
  • 2. Игровые технологии включают активные формы обучения через игры, стимулирующие активную мыслительную и практическую деятельность учащихся
  • 3. Основные цели игровых технологий реализуются через постановленные образовательные задачи, применяемые формы и средства обучения
00:01:34
Цели игровых технологий:
  • 1. Обозначены четыре типа целевых ориентаций для игровых технологий: дидактическая (расширение кругозора, познавательная деятельность), воспитательная (самостоятельность, воля, сотрудничество), развивающая (мотивация, внимание, память, речь, воображение, творческие способности, рефлексия, эмпатия) и социальная (приобщение к общественным нормам, адаптация, саморегуляция)
  • 2. Игровые технологии планируется использовать для формирования конкретных умений и навыков, воспитания нравственности, эстетики и мировоззрения, развития мотивации к учебе, улучшения внимания, памяти, речи, воображения, творчества, эмоциональной сферы личности
  • 3. Игровая технология также направлена на социальную адаптацию, саморегуляцию поведения, усвоение общественных норм и ценностей
00:02:45
Функции игровой деятельности:
  • 1. Игровая деятельность выполняет развлекательную функцию, доставляя удовольствие и воодушевляя участников
  • 2. Игра способствует развитию интереса, освоению диалектики общения и коммуникативных навыков
  • 3. Игра помогает в самореализации, обеспечивая практический опыт и самопознание играющего
00:04:33
Этапы создания игры по Щурковой:
  • Определена последовательность этапов разработки игры: определение ценностного содержания (этап 1), экстраполяция (этап 2), описание фабулы игры (этап 3), введение персонажей (этап 4), проработка противоречий между персонажами (этап 5), выбор названия игры (этап 6), проработка мизансцены (этап 7)
  • Рассмотрены конкретные примеры игр, такие как «Белая ворона», направленная на формирование понимания ценности индивидуальности и отличия от окружающих
  • Обозначено использование деловых игр как педагогического метода, предложенного Г.П. Щедровицким, для моделирования управленческих и производственных ситуаций с целью обучения личностей и групп принятию решений
00:11:26
Этапы создания игры по Щедровицкому:
  • Рассмотрены два подхода (по Щедровицкому и Чурковой) к этапам подготовки и проведения игровых методик
  • Выделены три этапа игры: подготовка, проведение игры и анализ и обобщение результатов
  • Обозначены подэтапы каждого этапа игры: проработка сценария, введение в игру, групповая работа, межгрупповые дискуссии, анализ и рефлексия
0: Здравствуйте. Эта лекция посвящена непосредственно игровым технологиям. Мы рассмотрим определения целевые ориентации, функции и этапы создания и реализации.
1: Игровых технологий. Рассмотрим такое явление в педагогике как игровые технологии. Изначально надо отметить, что игровые технологии это те педагогические технологии, которые так или иначе направлены на организацию игровой
2: Деятельности среди обучающихся, а игровая деятельность, в свою очередь, направлена на формирование и совершенствование самоуправления поведением через воссоздание и усвоение общественного опыта. Но посмотрим более детально.
3: Игровые технологии подразумевают применение активных форм обучения игр, поэтому сформулируем определение в таком виде игровые технологии это педагогические технологии, главные идеи которых заключаются в активизации и интенсифи.
4: Обучения, то есть активные методы обучения через игру.
5: Что отражается в поставленных целях, применяемых формах и средствах, побуждающих к активной мыслительной и практической деятельности.
6: Обратимся к спектру целевых ориентаций для игровых технологий, назовём их дедактические, воспитательные, развивающие и социализирующие.
7: Дидактические цели это расширение кругозора, познавательная деятельность, применение знаний на практике, формирование конкретных умений и навыков.
8: Воспитательные цели, воспитание самостоятельности, воли, сотрудничества, коммуникативности, формирование нравственных, эстетических и мировоззренческих позиций и подходов развивающие
9: Цели развитие мотивации к учебной деятельности, развитие внимания памяти, речи, воображения, фантазии, творческих способностей, рефлексии, эмпатии.
10: Социальные цели, приобщение к общественным нормам и ценностям, адаптация к условиям среды, саморегуляция и прочее. Как мы говорили выше, игровые технологии должны так или иначе.
11: Организовать игровую деятельность, а игровая деятельность как в целом, так и в частности в учебном процессе выполняет следующие функции развлекательные функции игра доставляет удовольствие, воодушевляет.
12: Побуждает интерес 2 функция обеспечивает освоение диалектики общения, коммуникативная функция.
13: 3 функция это функция самореализации, она обеспечивает играющему опыт, практику в имитируемых ситуациях.
14: 4 функция терапевтическая, она обеспечивает снятие тревожности, раскрепощённость, преодоление различных трудностей, возникающих в реальных жизненных ситуациях.
15: 5 функция диагностическая эта функция позволяет в процессе игры выявить отклонения в поведении, а также играющий в процессе игры занимается самопознанием.
16: 6 функция функция коррекции, она даёт возможность внести позитивные изменения в структуру личностных показателей.
17: Последняя функция игровой деятельности включению в систему общественных, усвоение общепринятых обратимся к примерам.
18: Отношений, общественных норм.
19: Последняя функция игровой деятельности включению в систему общественных отношений, усвоение общепринятых общественных норм. Обратимся к примерам, описывающим как
20: Можно создать игру, как это будет описано, названо и проработано как педагогическая технология, то есть алгоритм или последовательность действий, запланированным под конкретным результатом, или как методика, как набор способов на
21: Момент не важно. Итак, 1 пример.
22: Данные этапы разработки предлагает нам доктор педагогических наук Надежда Егоровна Щуркова, она же является разработчиком концепции педагогики высокого полёта итак, обратимся к 1 этапу определение ценностного
23: Содержание.
24: Нужно чётко сформулировать идею игры. Главный вопрос, на который надо ответить на этом этапе зачем игра, если можно без неё?
25: Предпосылка к созданию игры должна облачиться в
26: Чёткую словесную формулировку.
27: Предпосылка к созданию игры должна облачиться в чёткую словесную формулировку.
28: 2 этап экстраполяция этот шаг подразумевает перенос задуманной ценностной идеи на конкретную ситуацию, где эту идею можно было бы увидеть, где её можно было бы разыграть, каково событий.
29: Проявление этой идеи, этот шаг это поиск ответа на вопрос, где это могло быть в лесу, на рынке, в театре дома, в классе во время дождя, после обеда на другой планете и тому подобное, нужно определить собы.
30: Время, место, сферу жизни внутри игры.
31: То есть экстраполяция это не план, когда и где пройдёт сама игра, а её сюжет.
32: Переходим к 3 важному этапу описание фабулы игры, то есть сюжетной схемы событий, на этом этапе формулируется или прописывается, что по сюжету игры должно происходить.
33: Фактическая сторона повествования, то есть есть события, факты, случаи действия, состояния в их причинно следственной и хронологической последовательности на основе каких-то закономерностей это не правила игры.
34: А именно?
35: Фабула.
36: А именно фабула.
37: 4 этап это введение персонажей идеальным будет введение персонажей, не похожих на школьников, играющих здесь и сейчас, поэтому лучше обратиться к сказочным героям, миру, животным, взрослым и так далее.
38: Игровая роль осуществляет психологическую защиту, как бы закрывая внутренний мир играющего, ведь школьник изображает нечто, но не высказывает себя в игре.
39: Следующий этап 5 необходимо придумать противоречие, столкновение точек зрения или позиций, коллизию с персонажами что-то происходит, и они начинают выстраивать своё поведение и отношения.
40: Следующий этап 5. Нужно придумать лаконичное название игры, оно должно быть лёгким и не пугающим своей сложностью. В то же время название игры не должно раскрывать суть игры. Это очень важно. 6 шаг.
41: Проработка мизансцены это пространственное расположение персонажей игровых предметов, то есть реквизита, лучше нарисовать схему.
42: При изучении вышеописанных этапов создания игры чаще всего вызывают вопросы первые этапы, ценностное содержание, экстраполяции фабулы рассмотрим пример реализации этих Шагов по созданию игры из сборника надежды егоровны щурковой.
43: Игровые методики в классном руководстве игра, белая ворона, ценностное содержание.
44: Итак, конкретная формулировка.
45: Игровые методики в классном руководстве. Итак, игра белая ворона, ценностное содержание, конкретная формулировка.
46: Отношение к белым воронам, к необычному, иному, отличному от других внутри общности печальная судьба вороны альбиноса её всегда заклёвывают сородичи по стае, то есть серые вороны, белые вороны более подвержены нападению.
47: Хищников из за своей заметности, поэтому белую ворону крайне редко можно встретить.
48: Вот была сформулирована ценностное содержание игры, этап 2, экстраполяция, перенос задуманной ценностной идеи на конкретную ситуацию.
49: Белая ворона это сильный человек, не поддающийся давлению, принимает лишь то, в чем убеждается сам, никогда не поступается своими принципами, если они им продуманы и имеют ценность белой Вороной быть до.
50: И трудно, и среди людей не так уж и много.
51: Белых ворон.
52: И трудно, и среди людей не так уж и много белых ворон.
53: Вот сформулирована экстраполяция ценности. Имеется ввиду, что куда мы перенесли сформулированную ценность, на какую ситуацию? На ситуацию с людьми? 3 этап, фабула игры, то есть сюжетная схема события любите?
54: Прогулять последние уроки решили это сделать в очередной раз в тёплую солнечную погоду и приглашают белую ворону тоже уйти с уроков, приводя убедительные доводы.
55: Это как раз фабула игры, то есть мы показываем, кто что делает в рамках сюжета игры, и вот только после продумывания этих 3 элементов игры можно переходить на создание персонажей, ролей, мизансцены и правил игры.
56: Рассмотрим ещё 1 пример этих первых 3 этапов, но более простой. Итак, ценностное содержание в классе есть учащиеся, считающие себя неудачниками по сравнению с преуспевающими, следовательно, успеваемость не должна отражаться на лично.
57: Мотивации учащихся, ну каких-то, в общем, оценки.
58: Экстраполяция у каждого человека есть выигрышные качества, независящие от оценки или зарплаты внешних, какой-то внешней каждый работник.
59: Мотивации учащихся. Экстраполяция. У каждого человека есть выигрышные качества, независящие от оценки или зарплаты, ну каких-то, в общем, внешних какой-то внешней оценки каждый работник
60: Делает вклад в и 3 этап фабула высокотехнологическое производство, крупная компания, творческий конкурс на разные должности представитель отдела кадров задаёт различные кейсы для оценки поведения и решения.
61: Большое дело.
62: Делает вклад в большое дело и 3 этап фабула высокотехнологическое производство, крупная компания, творческий конкурс на разные должности представитель отдела кадров задаёт различные кейсы для оценки поведения и решения.
63: Кандидатов. Таким образом мы сформулировали вот эти первые 3 этапа. И вот в 3 этапе мы показываем, что у нас происходят, какие действия мы должны вот в этих действиях зашить то, что мы
64: Сформулировали в ценностном содержании, и, таким образом, дальше будет намного легче придумывать персонажи, правила игры и тому подобное рассмотрим этапы создания игры, предлагаемые философом и методологом.
65: Георгием петровичем надо отметить, что щедровицкий рассматривал именно деловые игры как важную форму деятельности и подразумевал под ними педагогический метод моделирования различных управленческих и производственных ситуаций.
66: Щедровицким.
67: Георгием петровичем щедровицким надо отметить, что щедровицкий рассматривал именно деловые игры как важную форму деятельности и подразумевал под ними педагогический метод моделирования различных управленческих и производственных ситуаций.
68: Целью которых является обучение личностей или их групп.
69: К принятию решений.
70: Целью которых является обучение личностей или их групп к принятию решений.
71: Этапы, выделяемые щедровицким, следующие этап подготовки имеет 2 подэтапа 1 проработка сценария плана игры, создание общего описания игры, содержание инструктажа.
72: Подготовка материального обеспечения 2 подэтап это ввод в игру, это продумывание разогревающих игровых эпизодов, постановки, проблемы и цели, игры, условий инструктажа, регламент.
73: Правил планируемого результата, распределение ролей, формирование групп и тому подобное.
74: Это был 1 этап. 2 этап проведение игры. Здесь тоже есть 2 подэтапа. 1 из них это групповая работа над заданием. То есть это работа с источниками, тренинг, Мозговой штурм, работа с
75: Техникам, активизация ролей и так далее. A2 подэтап это межгрупповая дискуссия. То есть это выступление групп, защита результатов.
76: 3 этап это анализ и обобщение, здесь должны работать эксперты, и этот этап подразумевает выход, вывод из игры, анализ и рефлексия полученных результатов, оценка и самооценка работы формули.
77: Выводов по игре и по её результатам, подведение итогов, формулирование рекомендаций. Хочу обратить внимание, что рассмотренные этапы по чурковой и щедровицкому очень сильно отличаются из за того, что внимание
78: В них сфокусировано на совершенно разных аспектах игры у щурковой на воспитательном потенциале и ценностном содержании, а у щедровицкого на организации совместной коллективной деятельности с получением осязаемого результата.
79: Само собой, существуют и другие технологии, которые описывают этапы создания игровых технологий для обучения детей в внеурочной или в урочной деятельности это можно изучить уже отдельно.
80: В заключении подведём итоги. На этой лекции мы рассмотрели определение термина игровые технологии. Также мы сделали обзор ценностных ориентаций, игровых технологий и функций игровой деятельности. Также
81: Мы изучили 2 разных взгляда на этапы создания и реализации игровой методики или игровой технологии, или в целом игры.
82: На этом слайде вы видите источники, которые можете самостоятельно изучить. На этом лекция закончилась. Спасибо за внимание.