ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:15
Правила игры и структура хода:
  • Цель игры — игрокам за одну ночь добраться до замка, собрать артефакт (вечные розы), вернуться обратно до рассвета, избежав превращения в пепел
  • В игре используются стартовая колода карт, жетоны целей, жетоны сундуков, планшеты игроков, игровое поле, составной планшет рынка, жетоны вампиров
  • Играем по раундам, перемещаемся по полю, разыгрываем карты, приобретаем новые карты с рынка, используя валюту (скорость)
00:02:02
Механика торговли и покупок на рынке:
  • После завершения передвижения участники могут приобрести оставшиеся очки скорости на рынке
  • Неиспользованные карты в конце раунда становятся дешевле (стоимость снижается с 3 до 2 очков)
  • Оставшиеся активные карты участников раунда после розыгрыша полезны команде и приносят дополнительные победные очки
00:03:04
Тактика охоты и взаимодействия с игровыми элементами:
  • Игроки могут заменить стартовые цели в колодце на дополнительные охоты за единичными жителями зданий определенного типа
  • В лабиринте игроки берут одну из трёх роз-фамильяров, дающих бонусы (например, 2 победных очка)
  • На корабле запрещено охотиться, поражение игрока происходит, если команда не добралась до замка или ближайших окрестностей
00:04:20
Проблемы игрового процесса и неудобства интерфейса:
  • Игроки высказали замечания по неудобству отслеживания очерёдности ходов и расположению игровых элементов на планшете
  • Участники отметили проблему низкого количества победных очков от выполнения некоторых целей при значительных усилиях
  • Предложено улучшить русскоязычную версию игры, изменить расположение игрового поля и ориентацию текста зон розыгрыша карт
00:06:07
Оценка плюсов и минусов игры:
  • Участники обсудили впечатления от игры и её особенности
  • Упоминалось наличие нескольких партий и повторное прохождение игры перед обзором
  • Обозначена проблема замедления и засорения колод противника, дающих победные очки
00:06:38
Рекомендации по стратегии игры:
  • Рекомендуется охотиться преимущественно в лесной зоне, чтобы получать дополнительные победные очки
  • Наличие двух дополнительных победных очков существенно повышает эффективность игры, особенно при большом количестве убитых игроков
  • Игра позволяет быстро завершить партию (за 1,5 часа), если участники хорошо знакомы с механиками и стратегиями
00:09:57
Особенности дополнения и новых механик:
  • Дополнение к игре получило положительную оценку участников обсуждения, отмечается наличие новых интересных механик и особенностей
  • Игроки отметили удобство новой системы распределения ресурсов (единой единицы для перемещения и покупок), а также возможность быстрого получения мощных карт через специальные механики декбилдинга
  • Перевод названия механики «жажда» на русский язык вызвал положительные эмоции и благодарность участникам встречи
0: Здорово. С вами настольный сюр. Не так давно мы были с вами немножечко зомби, а сегодня мы максимально вампиры, и нас мучает жажда, жажда или.
1: The hunger в оригинале это колодостроительная игра гонка по сюжету недавно зацвели вечные розы, что дают власть в вампирском обществе, и у вас есть 1 ночь, чтобы из замка добраться до этого артефакта и вернуться.
2: До тех пор, пока нежные лучики солнца не превратят вас в пепел, а избежать этой незавидной участи, вам поможет содержимое этой красивой коробки, а здесь игровое поле, составной планшет рынка, жетоны вампиров.
3: Стартовые карты вампиров и карты роз, основная колода карт из людей, способностей и фамильяров, жетоны личных секретных целей, жетоны Сундуков и планшеты игроков в начале игры. Сформируйте рынок, раздайте.
4: Игрокам их стартовой колоды и по 2 цели, чтобы игроки выбрали 1 и разложите нужные игровые элементы по полю, наша цель выбежать из замка, добежать до розы, схватить её и постараться вернуться до конца 15.
5: Раунда. Ходим мы по очереди, начиная с игрока, что находится дальше всего от замка. А в свой ход мы просто разыгрываем всю свою руку, все 3 карты посмотрим на структуру наших пока стартовых карт. Слева сверху скорость. Ну,
6: Факту сила нашего вампира слева внизу принадлежность к конкретному игроку персонажу. Справа тип карт. Все стартовые карты это способности, а по центру свойства конкретной карты. Например, эта единичка становится тройкой, если сыграна
7: Вместе с человеком, сыграв карты, мы складываем нашу скорость. Это одновременно и дальность нашего перемещения по полю. Так и валюта для приобретения карт с рынка. Мы идём на желаемую дальность, активируя ту локацию. Во
8: Которые закончили передвижение. И потом мы можем с рынка совершить 1 покупку на оставшиеся очки скорости. Смотрите, в чем нюанс рынка. Сначала карта стоит 3 очка. В конце раунда все некупленные карты станут стоить 2, потом
9: 1, а потом нет, они не сбросятся, они будут здесь копиться, потому можно подождать, и рано или поздно вы сможете купить за 1 скорость кучу карт. Ну, если другие игроки их не выкупят до вас среди карт встречаются Фамиль.
10: Что после розыгрыша остаются в активной зоне и помогают нам в дальнейшем крайне полезные ребята. Есть способности, что посильнее наших стартовых, а есть люди, они дают нам победные очки сразу. Причём, если
11: Мы поймали их в степи, то получили ещё дополнительное победное очко, а если в лесу, то 2 дополнительных победных очка. Плюс у людей могут быть свои особенности, например, неприятные любители Острова, что заставит нас.
12: Бежать быстрее, проклятые любители каролины рипер и самое опасное в людях, что они не дают нам скорости. Они дают победные очки, но замедляют. А теперь поговорим про точки интереса на карте в крипте вы можете взять все цели.
13: Отсюда и вернуть на 1 меньше, да, можно заменять свои стартовые цели в колодце. Вы можете совершить дополнительную охоту на единички в зданиях конкретного типа доесть соответствующего жителя немножечко.
14: Почистить вашу колоду в лабиринте мы берём 1 из 3 роз. Они как фамильяры, всегда с нами и дают какой-то бонус. Например, 2 победных очка. Если мы не охотились на сундуках, мы берём сундук с бонусом и 2 победными очками.
15: Самое интересное и ценное это зонтик, что даёт нам дополнительный ход добежать обратно, а есть таверна, где можно купить случайные карты за 2 скорости. И ещё немножечко про наше поле. Здесь есть условно короткий путь по морю, но.
16: На кораблях нельзя охотиться в целом, это все в конце мы смотрим, добежали ли все до конца, если не добежали до замка и его окрестностей. Вы, к сожалению, сгорели и не участвуете в подсчёте победных очков. Все остальные проверяют свои цели, вскрывают их.
17: Начисляют победные очки и смотрит, кто же из вас самый Крутецкий вампир. А чтобы таковым стать, лучше посмотреть про плюсы и минусы, минусы. 1 момент, который мне не очень понравился, это то, что не очень комфортно отслеживать очерёдность.
18: Хода, потому что когда вы идёте все в 1 направлении, проблем нет, но когда одни идут вперёд, другие уже назад, одни находятся в лесу, другие в степях, третьи на корабле. Ну, там есть определённые условности, как это нужно отслеживать. Но в целом не то
19: То, чтобы сильно удобно. 2 момент, что в игре встречаются цели, которые приносят вам довольно мало победных очков при довольно больших телодвижениях. Но при этом, если вы прям сконцентрируете своё внимание на целях, есть возможность набрать там и 2
20: 20 и 30 победных очков, что в целом неплохо, но базово, если вы играете с 1 2 целями, это прям маловато получается по итогу. 3 момент, что в момент изучения рынка, если вы не отслеживаете его в процессе. И вот
21: Момент своего хода. Вы решили поохотиться? Ну вы можете немножко затянуть партию в целом даунтайма, добавить, изучая все то многообразие карт, что лежит на рынке, особенно если в единичках уже скопилось какое-то их количество. Ну и 4 момент его
22: Ещё могут поправить в русской версии. Я надеюсь на это. Это то, что мой игровой опыт кричит, что расположение игровых элементов вокруг планшета должен быть другим. Я привык во всех играх слева иметь колоду справа, сброс здесь же.
23: Наоборот. А ещё почему-то зона розыгрыша карт написана кверхтормашками. Для кого? Для моих оппонентов странненько. Плюсы минусы 1 плюс и минус это темп игры и понимание как
24: Игра работает, о чем я говорю. Например, в 1 моей партии можно найти моё 1 впечатление в итогах месяцев пару или тройку лет назад уже. И там я тогда не прочувствовал игру. Вот, готовясь к обзору, сыграли ещё раз.
25: Несколько раз. И я уже просек фишку, но вот момент понимания, что люди замедляют и засоряют вам колоду, он, конечно, сразу приходит, но ты не можешь их не есть, они дают победные очки, но с другой стороны засоряют.
26: Руку замедляют вас. И вот нужно найти, понять ту грань, когда стоит охотиться, когда не стоит охотиться, когда стоит просто пробежать мои рекомендации до степи. Вообще лучше не охотиться. Там хотя бы дополнительные пошки начинают хапать.
27: Забегать в зоны, где вы можете скинуть людей, да в отдельный сброс он вам в подсчёт всяких целей пойдёт. И рекомендую в массе своей охотиться в лесу. Вы можете даже не бежать за розой, просто охотиться в лесу.
28: 2 дополнительных победных очка это прям ощутимо если вы ещё и много людей заход съедаете, короче, вот так 2 плюс и минус здесь клёвый продакшн, везде клёвые карточки, клёвые жетончики, клёвый картон.
29: При этом очень глянцевое поле, не знаю, моим софитам будет ли это мешать, но играя, мы вот так вот нагибаемся, и у нас пол поля не видно, потому что оно бликует, почему оно глянцевое, непонятно, не очень удобно.
30: Удобно, эффектно, наверное, плюсы 1 плюс это visual здесь художники поработали на славу, и что радует, это наши отечественные художники, например, над жаждой работала художница индустрии, что приятно. И вот местные
31: Арты, местные карточки и visual. Мне очень заходит 2 плюс, который мне понравился. Это разнообразие эффектов карт. Странно. Я вот пересматривал своё 1 впечатление там я на это жаловался, что наоборот мало способностей, а по итогу, наверное, с выслугой лет его
32: Опытом я понимаю, что их хватает и оно разнообразное. Вы там можете полкарты пролететь в виде тумана. Вы можете призвать себе фамильяра, который будет помогать вам перебирать карточки, вы можете там специального хмельного человека съесть много, много разных способностей.
33: И на людях, и в фамильярах, и в собственно, непосредственно в своих зелёных карточках. И это клёвенько. 3 плюсом я бы выделил тот факт, что на шестерых вы можете довольно оперативно сыграть за час полтора
34: Если вы все сыграны, если вы примерно понимаете, какие способности есть в игре и долго не анализируете рынок ваш непосредственно ход, вы довольно легко просчитываете наперёд, если только, да, вот вам кто-то конкретный, прям вот кровь из носу с рынка не нужен, и его за
35: В остальном все спокойно вы прогнозируете наперёд. При этом мне понравилось, что здесь много разнообразных тактик. Ну как не то, что прям дофига, но учитывая вводной игры, этого хватает, как бы казалось, что вот если игроки
36: До розы и могут вернуться обратно. Они получают дофига победных очков, потому что у розы и пассивок активируется, и она сама даёт победные очки, и некоторые розы дают скорость. Прям удобно, она постоянно у вас лежит, и вы потихонечку ползёте.
37: Но при этом, как показала практика, розу забирать необязательно, вы можете просто активно активно охотиться в лесу, пока игрок бежит сломя голову за розой, и пока вы сильно охотитесь в начале где-то леса.
38: Вы комфортно получаете кучу победных очков, и игроку с розой может не хватить того перевеса, который он получил, забирая розу. При этом вы можете активно играть от целей и цели разнообразны, их много, и вы можете кучку собрать целую и
39: И получить за это кучу победных очков, что тоже в принципе, хорошо. Также у игры есть дополнение, и оно ряд минусов, про которые я не говорил. Правит 1 клёвая особенность этого дополнения, что у нас появляется колода событий, причём
40: 1 событие работает на всю игру. И там есть события, что позволяет вам эффектно и эффективно. Ну, наверное, эффектно только в вашем воображении эффективно, да, избавляться от card людей с руки прям очень.
41: Хорошо. При этом ещё и каждый раунд, начиная со 2, у вас какое-то новое событие происходит новое, вводное. Правда, эти события также привносят в игру и охотников на вампиров и оборотней, что также сражаются с вами.
42: Они выходят в определённую зону рынка, и если вы взаимодействуете с картами с этой области рынка, к вам приходит в вашу зону вампир или охотник и начинает вас потихонечку кусать и бить. При этом появились новые типы.
43: Карты и новые стартовые карты, которые позволяют наносить урон как раз-таки вот этим вот злодеям. Ну или мы злодеи. Ну вы поняли, короче, нашим противникам и можно их побеждать, получать победные очки, а если долго их не побеждать, то это вам, ау,
44: Вы будете получать раны, что неприятно, а и да, важный момент теперь вы можете атаковать других вампиров, прокручивая им колоду и Кусая тамошних людей. При этом там есть bath отстающих игроков, которые меньше всего.
45: Бедных очков имеют, что приятно. Появились новые карты, новые способности, новые фамильяры. Тоже здорово. Короче, дополнение ощущается прям мастхэвом. И его надо бы брать. Вот мне с дополнением понравилось больше сильно.
46: В качестве следующего плюса я бы выделил 2 мини плюсика, которые мне понравились игромеханически. 1 то, что на картах у нас нету 2 сущностей для перемещения и для покупки, это единая единица, да, которой мы распоряжаемся и балансируем, или далеко бе.
47: Бежим или бежим не очень далеко, но что-то покупаем, кого-то кусаем, кого-то едим. Это прикольно. Во вторых, что мы привыкли, что есть декбилдинг как бы старой школы, что мы карты купленные отправляем в сброс, а есть такие
48: Новые школы, которые дают нам получить какую-то клёвую карту побыстрее. И эти карты купленные отправляются наверх колоды. Здесь тоже такой некий баланс людей. Способности мы чаще всего отправляем в сброс. А вот фамилии
49: Яров розу мы отправляем наверх колоды, потому что там есть определённый тёк, и это приятно. То есть какие-то карты хорошие, мощные, которые мы хотим поскорее, они вот поскорее приходят. Людей, мы долгое время не хотим, чтобы они к нам приходили. Способности хотим, но
50: Вот тут вот немножко обидно, но что есть, вот, но в целом, что ряд карт уходит наверх, ряд вниз, мне нравится. А ещё мне нравится, что the hunger жажда будет на русском языке. За что большое спасибо миру, хобби по итогу.
51: Жажда это прикольный, сочный, яркий декбилдинг, который расцветает с дополнением, который, возможно, с 1 попытки вам не зайдёт, потому что нужно прочувствовать и найти вот эту тонкую грань, когда стоит
52: Повернуть назад, когда стоит перестать есть людей и когда стоит начать есть людей, вот нужно вот поймать вайб у игры и тогда она вам понравится, а мне понравится, если вы поставите лайк под этим роликом, подпишитесь на канал на YouTube.
53: Во вконтакте в telegram буду рад, если вы до 15 лунного дня или ночи подпишитесь на бусти настольного Сюра сделали вот эти прекрасные, замечательные вампиры, что не сосут.
54: Тут у меня кровь, ну хотя там по чатику иногда и это происходит, но радуют меня своим общением, денежкой и вниманием. За что им огромное, огромное спасибо, а также огромное спасибо всем тем, кто досматривает ролики до самого
55: Конца, вы тоже классные вампиры. А на сегодня все не скучайте, не болейте, играйте сами, играйте с нами до Скорых встреч. Летучая мышь.