ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:03:49
Эксперимент с двумя щелями и квантовая механика:
  • Эксперимент с двумя щелями показал, что микрочастицы (фотоны, электроны и др.) ведут себя одновременно и как частицы, и как волны, в зависимости от условий наблюдения
  • В результате эксперимента выяснилось, что акт наблюдения меняет поведение частиц, заставляя их проявлять свойства частиц, а не волн
  • Учёные предложили копенгагенское объяснение поведения микрочастиц, согласно которому наблюдение вызывает коллапс волновой функции частицы, делая её реальной частицей
00:09:25
Многомировая интерпретация квантовой механики:
  • 1. Большинство физиков (по результатам опроса 1997 года) не поддерживают ни многомировую, ни копенгагенскую интерпретации квантовых явлений
  • 2. Часть ученых проголосовала за многомировую интерпретацию (8 голосов), другая часть — за копенгагенскую (8 голосов)
  • 3. Более половины опрошенных физиков (18 человек) отвергли обе предложенные интерпретации
00:10:26
Эксперимент с отложенным выбором:
  • 1. Впервые проведен эксперимент с микрочастицами, пропущенными через барьер с двумя отверстиями, где наблюдалось изменение поведения частиц после наблюдения
  • 2. Эксперимент показал, что электроны, прошедшие через два отверстия, начинают вести себя как частицы, хотя изначально имели волновое поведение
  • 3. Наблюдение за частицами непосредственно перед попаданием на проекционный экран меняет их свойства, заставляя их проявлять характеристики частиц, а не волн
00:11:44
Максимальная скорость во Вселенной и замедление времени:
  • Максимальная скорость во Вселенной ограничена скоростью света (около 300 000 км/с), и объекты, движущиеся с такой скоростью, останавливают собственное время
  • Чем выше скорость объекта, тем сильнее замедляется его время относительно внешнего наблюдателя
  • Виртуальность нашего мира предполагает, что обновление Вселенной происходит с частотой значительно превышающей частоту обновления игрового процесса на компьютере
00:13:47
Квантовая запутанность и мгновенная связь:
  • Квантовая запутанность демонстрирует, что две микрочастицы (например, фотоны), находящиеся на большом расстоянии друг от друга, мгновенно реагируют на изменения состояния одной из них
  • Экспериментально доказано, что запутанные фотоны передают информацию друг другу со скоростью, значительно превышающей скорость света
  • Теория симуляции предполагает, что наша реальность может являться компьютерной моделью, объясняющей многие загадки квантовой механики и Вселенной
0: По оценкам многих специалистов, примерно лет через 50 100 вычислительные возможности компьютеров вырастут в миллионы раз. Благодаря этому мы сможем создавать виртуальные миры настолько реалистичными, что их персонажи фактически обретут разум, но не будут знать о том, что
1: Симуляции. Кое-кто из учёных даже выдвинул идею, что гипотетически мы все можем быть героями компьютерной игры. Гипотеза о виртуальности нашего мира была впервые широко представлена в 2003 году философом ником бостромом. Он предположил, что если существует
2: Множество достаточно развитых цивилизаций. Они склонны создавать симуляции Вселенной или её частей, и мы с большой вероятностью живём в 1 из них. Летом 2016 года. Илон маск заявил, что существует лишь 1 шанс из миллиарда, что наша реальность
3: Не подделка. То есть по факту он на все 100 уверен, что мы живём в матрице. Про это несколько месяцев назад мы уже делали отдельное видео. Ну а сегодня попытаемся найти доказательства тому, что наш мир и правда является всего лишь симуляцией. Поехали.
4: Для того чтобы понять суть 1 доказательства, надо зайти издалека, а именно с того, как работают видеоигры например, играя в gta 5, находясь на 1 из улиц города этой игры, вы можете видеть, как по дороге едут машины, по тротуару ходят люди и в.
5: В целом кипит жизнь, свернув за угол и перейдя на другую улицу, вы видите тоже самое из за этого создаётся иллюзия, что это же сейчас происходит и на других улицах данного города, но это не так. На самом деле на других районах в этот момент ничего не происходит.
6: Пока вы там не появитесь, эти улицы будут пусты, там даже текстуры не будут прогружены, но как только вы туда придёте незаметно для вас там моментально появятся все те же пешеходы, автомобили, животные и так далее. Так вот, по Такому принципу сегодня
7: Работают все видеоигры. Делается это с целью оптимизации нагрузки на железо вашего компьютера. То есть, когда в игре вы смотрите вперёд, компьютер максимально фокусирует изображение перед вашим взором. При этом текстуры и объекты позади вас, на которые вы не смотрите.
8: Сильно упрощаются или вовсе исчезают это и позволяет облегчить нагрузку на вашу игровую платформу, выдавая максимально красивую графику теперь попробуем все в той же gta 5 посмотреть на город с высоты перед нами все становится видно, как на ладони мы можем.
9: Наблюдать, как одновременно по многочисленным улицам едут машины. Спрашивается, как мощности игровой консоли хватает на просчёт такого числа машин, а вся хитрость состоит в том, что у автомобилей вдали включается очень упрощённая физика. Например, если мы выпустим ракету в тему
10: Машины то от взрыва, они даже не разлетятся в разные стороны, но как только мы подлетим поближе к 1 из улиц, так сразу физика автомобилей усложнится, и они наконец начнут реагировать на взрывы. Теперь давайте посмотрим на игру цивилизация 5, если я резко перемещу камеру.
11: Другой конец карты, то мы можем увидеть, как на наших глазах локация быстро прогружается, хотя она это должна была сделать за пару мгновений до того, как мы на неё посмотрели. Но дело в том, что у цивилизации 5 несовершенный игровой движок, потому мы можем замечать такие задержки.
12: Локация будто понимает, что за ней начали наблюдать, и быстро внешне становится такой, какой её задумывали разработчики. Получается, что наблюдатель влияет на игровой мир даже простым своим наблюдением. Так вот, как я и говорил, по Такому принципу видеоигры.
13: Будут работать всегда, даже через много лет, когда компьютеры будут настолько мощными, что смогут одновременно просчитывать все крупные объекты в виртуальном большом городе все равно останутся какие-нибудь мелкие детали, например, насекомые или микробы, которые прогружаться будут только тогда.
14: Да, когда на них смотрит наблюдатель, то есть игрок, и все ради оптимизации, это было важное предисловие. Теперь перейдём к 1 доказательству теории матрицы. Давай познакомимся с квантовой механикой, а точнее с экспериментом, с 2 щелями. Это самый
15: Знаменитый эксперимент в истории физики. Его повторяли больше, чем любые другие эксперименты, потому что у него были ошеломляющие результаты, и все учёные хотели получить их лично. Именно этот эксперимент перевернул с ног на голову всю физику и вдохновил многих учёных из
16: Квантовую механику. Чтобы понять суть этого эксперимента, мы сначала должны посмотреть на то, как ведут себя частицы. Если мы будем обстреливать щит с прорезью небольшими твёрдыми шариками, то на экране, об который они бьются, мы увидим 1 полоску. Если мы
17: Добавим ещё 1 щель и будем обстреливать щит, то на экране мы закономерно увидим 2 полоски. А теперь давайте посмотрим, как в этом случае себя поведут волны. Волны прошли сквозь прорезь и распространились, ударяя экран с наибольшей силой, строго
18: По линии прорези яркая полоска на экране показывает силу удара она похожа на полосу в 1 эксперименте с твёрдыми шариками, но когда мы добавляем 2 щель, то происходит нечто иное если вершина 1 волны встречается с вершиной другой.
19: То они гасят друг друга, и на экране мы увидим интерференционный узор из многих полосок точка, где пересекаются 2 вершины волн, даёт наивысшую силу удара, и мы видим яркие полосы, а там, где волны гасят друг друга, ничего нет таким.
20: Образом. Если мы пропускаем твёрдые шарики через 2 щели, то видим 2 полоски. А вот с волнами мы видим интерференционный узор из многих полосок. Пока все понятно. А теперь давайте посмотрим на кванты. Фотон это очень маленькая частица света.
21: Если мы пропустим фотоны через 1 щель, то увидим 1 полоску на экране, как и в случае с твёрдыми шариками, но если мы пропустим фотоны через 2 щели, то ожидаем увидеть 2 полоски, но нет каким-то мистическим образом на экране.
22: Появляется интерференционный узор из многих полосок как же так мы выпустили фотоны, маленькие частицы света, ожидая увидеть 2 полоски, но вместо этого видим много полосок, как в случае с волнами, это ведь невозможно.
23: Позже учёные выяснили, что такое же странное поведение показывают не только фотоны, но и электроны, протоны и различные атомы физики долго Ломали голову над этой загадкой они подумали быть может, эти маленькие шарики бьются друг от друга из за чего?
24: Отталкиваются в разные стороны и поэтому создают интерференционный узор из многих полосок. Тогда физики стали выстреливать по 1 микрочастице друг за другом, чтобы не было ни малейшего шанса их взаимодействия. И вот тут у учёных случился когнитивный диссонанс.
25: Вскоре на экране вновь появился интерференционный узор, нарушая все законы физики как же так как элементарные частицы могут создавать узор, словно волны, ведь их выпускали по 1, этого никто не понимал по логике.
26: Получалось, что частица будто разделялась надвое, проходила через обе щели и ударялась сама о себя. Просто бред какой-то физики были полностью обескуражены этим. Они решили подсмотреть, через какую щель частица проходит. На самом деле они поставили.
27: Измеряющий прибор возле 1 из щелей и выпустили электрон, но в квантовой механике больше мистики, чем учёные, могли себе представить когда они начали наблюдать частицы снова стали вести себя как маленькие шарики и произвели изображение 2 полосок.
28: Не интерференционный узор из многих полосок, то есть сам факт измерения или наблюдения за тем, через какую щель прошёл электрон, выявил, что он проходит через 1 прорезь, а не через 2 электрон решил повести себя иначе, как будто знал, что за ним.
29: Наблюдатель разрушил волновую функцию частицы лишь только фактом своего наблюдения это вам ничего не напоминает? Да, все это очень сильно похоже на работу игрового движка. Создаётся впечатление, что наша Вселенная будто запущена.
30: На каком-то компьютере, мощности которого недостаточно, чтобы с точностью просчитывать движение каждой отдельной микрочастицы в пространстве, поэтому он это делает по упрощённой модели в виде волны вероятности, а более точные просчёты начинает делать только тогда, когда
31: Конкретной частицы начинают наблюдать, чтобы не сломать для наблюдателя иллюзию реальности его мира. Такой приём облегчает нагрузку на железо вычислительной машины. Все как в видеоиграх, но вся проблема в том, что 100 лет назад, когда учёные пытались дать объяснение, она
32: Нормальным результатом эксперимента с 2 щелями не было видеоигр, и потому физики не додумались выдвинуть гипотезу о том, что мы живём в виртуальной реальности вместо этого были выдвинуты множество других теорий, самая известная из них была придумана в 1902.
33: 7 году в городе Копенгаген учёные нильсон Бор и Вернер гейзенберг предположили, что элементарные частицы это как бы одновременно и волны, и частицы. Так вот, для того, чтобы измерить электрон, то есть провести над ним наблюдение, его надо ударить
34: Кванты измерительного прибора, и именно из за этого удара волновые функции электрона схлопываются, и он становится только частицей. Таким образом, сам наблюдатель не влияет своим наблюдением. На частицу влияют только кванты измерительного прибора, так как это
35: Объяснение квантовой механики было сформулировано в городе Копенгаген, его назвали копенгагенской интерпретацией забавно, но если эта интерпретация верна, то она все равно не опровергает гипотезу матрицы, так как её можно подстроить и под это объяснение, например.
36: Фотоновая программа может распространяться в сети как волна, а затем перезапускаться в тот момент, когда узел перегружен, превращаясь в частицу, это объясняет и квантовые волны, и коллапс волновой функции после копенгагенской интерпретации 2 по популярности объяснение.
37: Причин странного поведения микрочастиц в эксперименте с 2 щелями стала многомировая интерпретация её суть заключается в том, что, возможно, существуют как бы параллельные Вселенные, в каждой из которых действуют одни и те же законы природы и что при каждом
38: Акте измерения квантового объекта наблюдатель как бы расщепляется на несколько версий каждая из этих версий видит свой результат измерения и действует в соответствии с ним в своей Вселенной. Вот такое странное объяснение, в какую из этих интерпретаций больше верить.
39: Решайте сами. Например, опрос учёных, сделанный в 1997 году на симпозиуме под эгидой ю. Эмбиси, показал, что большинство Физиков не верят ни копенгагенской, ни многомировой интерпретации голоса разделились следующим образом 13 человек.
40: Проголосовало за копенгагенскую интерпретацию 8 за многомировую, ещё несколько учёных за другие, менее популярные интерпретации, и 18 Физиков высказались против всех предложенных интерпретаций на тот момент времени до сих пор спор насчёт правиль.
41: Интерпретации квантовой механики продолжается по всему миру он ведётся между учёными в университетах, на конференциях и даже в барах и кафе, ну а тем временем в 2006 году развитие технологий позволило впервые провести ещё более хитроумную версию эксперимента.
42: С 2 щелями называется она эксперимент с отложенным выбором в упрощённом варианте суть эксперимента примерно такая микрочастицы все также пропускаются сквозь барьер с 2 отверстиями, однако на этот раз физики смогли провести наблюдение.
43: Тогда, когда частицы уже прошли сквозь отверстие, но ещё не ударились об проекционный экран, представьте, что вы стоите перед экраном с закрытыми глазами, а сквозь отверстие проходят микрочастицы в виде волн. Но в последнюю секунду перед их ударом об экран вы решили?
44: Открыть глаза. И вот тут произошло нечто удивительное.
45: В этот момент электроны становятся частицами такими, какими они были при запуске из электронной пушки электроны ведут себя так, будто вернулись в прошлое, будто не прошли.
46: Сквозь 2 отверстия, а только через 1 будто они никогда не проявляли свойств волны, это не укладывается в голове.
47: Следующим намёком на то, что мы живём в матрице, может являться тот факт, что у нашей Вселенной есть максимальная скорость, хотя и неясно, почему благодаря эйнштейну все мы знаем, что ничего не может двигаться быстрее, чем фотоны в вакууме, скорость света является.
48: Константой. Дело в том, что наш мир устроен настолько странным образом, что чем быстрее движется объект, тем сильнее замедляется его время. Это было доказано многочисленными экспериментальными проверками, доходя до скорости 300000 километров в секунду. Время вообще
49: Останавливается, говоря простым языком. Если бы у вас был космический корабль, способный разгоняться до 300000 километров в секунду, и вы бы решили на нём полететь в далёкую галактику, которая находится на расстоянии 3 миллиардов световых лет от нас, то вы бы туда долетели за.
50: 1 мгновение, так как в процессе полёта время на корабле остановилось бы полностью, а в этот момент на земле прошло бы 3 миллиарда лет. Так вот, фотоны света и двигаются со скоростью 300000 километров в секунду, и поэтому их время стоит на нуле, а потому разогнать
51: Ещё быстрее. Просто невозможно. Ведь для увеличения скорости надо ещё сильнее замедлить время, а оно и так на нуле. Вот и возникает вопрос, почему наша Вселенная устроена таким образом, что скорость замедляет время? Почему пространство и время взаимосвязаны? Это
52: Очень и очень странно для реального мира, но довольно понятно для виртуального. Если мы живём в матрице, то скорость света это продукт обработки информации. Следовательно, наш мир обновляется с определённой скоростью. Процессор суперкомпьютера обновляется 10 квадриллионов.
53: Раз в секунду, а наша Вселенная обновляется в триллион раз быстрее, но принципы в основном те же. Ну а время при росте скорости замедляется, потому что виртуальная реальность зависит от виртуального времени, где каждый цикл обработки является 1 тиком. Многие
54: Знают, что когда компьютер подвисает вследствие лага, игровое время тоже немного замедляется. Точно также время в нашем мире замедляется с Ростом скорости или рядом с массивными объектами, что свидетельствует о виртуальности Вселенной, в которой мы живём, в корабле, летящем на
55: Огромной скорости. Все циклы обработки его системы подвисают в целях экономии. Во всяком случае, такое можно допустить. Далее у нас идёт самое сильное на данный момент доказательство того, что мы живём в матрице, это квантовая запутанность.
56: Чтобы понять её суть, нам вновь надо зайти издалека. Представьте себе летящую в пространстве микрочастицу, например, фотон света во время полёта. Фотон, так сказать, вращается вверх или вниз, то есть обладает спином, хотя на самом деле фотоны не вращаются, но для простоты.
57: Понимание это сравнение сюда подходит. Так вот, когда все физики планеты Ломали голову над причинами столь мистических результатов эксперимента с 2 щелями, учёные пришли к выводу, что, скорее всего, до того, как над микрочастицей проводится наблюдение, у неё даже не бывает.
58: Конкретного спина. То есть пока мы не посмотрим на фотон, он летит и при этом не может определиться, в какую сторону ему вертеться, находясь в супер позиции неопределённости, словно матушке природе слишком тяжело точно просчитывать вращение каждой отдельной элементарной части.
59: В пространстве, а потому это все делается по упрощённой схеме. И только после того, как на частицу смотрит наблюдатель, она становится более физически сложной, и её вращение наконец начинает просчитываться в 1 из 2 направлений. Так вот, дальше все оказалось ещё более
60: Невероятно. Когда эйнштейн размышлял над теорией квантовой механики, он предложил очень интересный эксперимент, который, по его мнению, должен был показать ошибочность или неполноту копенгагенской интерпретации. Суть эксперимента такова, если атом цезия испускает 2.
61: Фотона в разных направлениях, то их состояние из за закона сохранения импульса становится взаимосвязанным. Это называется квантовая запутанность, чтобы было проще понять. Объясню так если 1 из запутанных фотонов вертится сверху вниз, значит 2
62: Он обязан вращаться снизу вверх, то есть в противоположную сторону, иначе и быть не может. Мы с вами уже знаем, что учёные предполагали, что до проведения наблюдения фотон не может определиться, в какую сторону ему вертеться. Выходило, что это происходит, даже если он
63: Запутан с другим фотоном, и их вращение обязано идти в противоположные друг другу стороны получается, что, проведя измерение над 1 из запутанных фотонов и узнав, в какую сторону он крутится, мы автоматически заставим 2 фотон крутиться в противоположном.
64: Направлении, хотя над ним мы даже не проводили наблюдения, причём 2 фотон обязан моментально принять свой спин, как бы далеко он не находился от 1 фотона, над которым мы провели измерение. Получалось, что даже если запутанные фотоны разнести друг от друга в разные
65: Вселенной и провести наблюдение над 1 из них, то 2 фотон получит информацию об этом в квадриллионы раз быстрее скорости света и моментально изменит свой спин на противоположный. Просто невероятно это нарушало законы физики. Ведь насколько нам
66: Известно, ничего не может двигаться быстрее скорости света. Тогда каким образом 2 фотон узнает так быстро, что над 1 провели измерение, каким образом до него информация доходит? Так быстро, что-то не сходится. Вот потому
67: Был не согласен с объяснением квантовой механики говоря, что мгновенная связь между микрочастицами в физической реальности просто невозможна, он предполагал, что, скорее всего, когда запутанные фотоны вылетают из атома, в них уже бывает изначально заложена информация о том,
68: Кто в какую сторону будет вращаться, когда над ними проведут наблюдение, то есть фотоны ещё до измерения запрограммированы на вращение в определённую сторону тогда получалось, что, проведя измерение над 1 частицей, мы никак не влияли на другую, а только узнавали её спин.
69: Но в квантовой механике гораздо больше мистики, чем предполагал эйнштейн через 17 лет после того, как он умер, с чувством правоты выяснилось, что этот гений жестоко ошибался, ирландский физик джон белл сделал нечто невозможное. Он додумался до.
70: 1 невероятно хитроумного и очень сложного эксперимента, который бы доказывал или опровергал теорию того, что в элементарные частицы заранее бывает вложена информация о том, в какую сторону им надо будет вертеться, когда над ними проведут наблюдение.
71: Результаты экспериментов были поразительными они чётко и ясно показали, что до наблюдения частица действительно понятия не имеет, в какую сторону она должна будет вертеться, даже если она находится в запутанном состоянии с другой частицей только строго после.
72: Измерение фотон рандомно выбирает себе спин получается, что запутанные элементарные частицы могут очень легко передавать друг другу информацию гораздо быстрее скорости света физики были полностью ошеломлены этим никто не мог понять, как такое вообще.
73: Вообще, возможно, в квантовой механике появилось ещё больше загадок, чем раньше, в 2008 году, группа швейцарских исследователей из университета Женевы задалась целью выяснить, а насколько быстро 2 запутанная частица узнает о том, что над 1 провели.
74: Они разнесли 2 запутанных фотона на расстоянии 18 километров друг от друга, провели измерение 1 частицы и стали регистрировать, с какой скоростью на это отреагирует 2 у учёных была технология, которая позволила бы заметить задержку в 100000.
75: Раз превышающую скорость света, но никаких задержек выявлено не было, это означало, что запутанные фотоны умеют сообщаться друг с другом как минимум в 100000 раз быстрее скорости света, а скорее всего, вообще моментально, но хотя насчёт запутанных фотоно.
76: Фейнштейн ошибался в 1 он, возможно, все же был прав. Это когда говорил, что мгновенная связь в физическом мире невозможна, что ж, в реальном физическом мире, может, и правда невозможна, вот только он не предполагал, что мы, вероятно, живём в цифровой виртуальной реальности.
77: И вот именно в ней то как раз мгновенная связь очень легко объясняется с этой точки зрения, когда 2 фотона запутываются, их программы объединяются для совместного ведения 2 точек, если 1 программа отвечает за верхний спин, а другая за нижний их объеди.
78: Будет отвечать за оба пикселя, где бы те ни были в моменте измерения 1 запутанной частицы, её программа рандомно выбирает ей 1 из Пинов, а программа 2 запутанной частицы реагирует на это соответствующим образом. Этот код перераспределения игнорирует.
79: Расстояние, потому что процессору не нужно ходить к пикселю, чтобы попросить его перевернуться, даже если экран большой, как сама Вселенная, уже много лет существует устойчивое выражение, что квантовую механику никто не понимает. Однако, если предположить, что наш мир виртуаль
80: То все становится очень даже понятно для описания мира элементарных частиц и их взаимодействий. Учёные прибегают к квантовой механике, а для изучения макромира, то есть больших объектов, используется общая теория относительности эйнштейна. Но природа
81: Каким-то образом объединила 2 эти мира, а значит, должна существовать теория, которая одинаково бы подходила к описанию субатомного мира и мира крупнейших тел во Вселенной. И вот как раз гипотеза симуляции прекрасно с этим справляется. Ею также легко можно объяснить.
82: Загадку большого взрыва, искривление пространства, туннельный эффект, тёмную энергию, тёмную материю и много чего ещё в последнее время некоторые умы говорят, что теория симуляции даже в случае своего подтверждения не изменит ничего. Однако, с этим
83: Утверждением очень трудно согласиться, так как официальное подтверждение может сильно подстегнуть более глубокие исследования в этом направлении, благодаря чему нам, возможно, удастся найти новые недостатки нашего мира, то есть условности, а их уже можно использовать для создания новых технологий.
84: Например, если квантовые эффекты вызваны именно тем, что мы живём в симуляции, значит, создание таких вещей, как квантовые компьютеры или квантовая криптография, и можно назвать использованием условностей нашего мира, потому теория симуляции в случае своего подтверждения.
85: Может изменить многое, как бы там ни было, с каждым годом учёные находят все больше и больше косвенных намёков на то, что мы живём в матрице. Если это продолжится теми же темпами, то лет через 30 теория виртуальности нашего мира станет такой же официальной в мире науки, как и теория.
86: Эволюции, возможно, уже скоро в школах ученикам будут рассказывать, что они живут не в реальном мире. Хотя знать, что ты являешься всего лишь сложной программой, обладающей чувствами и самосознанием, немного демотивирует. Однако илон маск, наоборот, считает, что это как раз
87: Таки мотивирует, так как данная гипотеза симуляции решает парадокс ферми и показывает, что разумные цивилизации способны избежать самоуничтожения и технологически доходить до создания своих виртуальных миров, потому для маска жизнь в матрице является приятной.
88: Утопии, и он очень хочет, чтобы это оказалось правдой. Кстати, недавно знаменитый учёный нил деграсс тайсон провёл со своими коллегами двухчасовые дебаты на тему, является ли Вселенная компьютерной симуляцией. Обязательно посмотрите на YouTube уже есть версия в русской озвуч.
89: Также, если нравится эта тема, советую посмотреть фильмы 13 этаж и трилогию матрица. Ну а на этом все, не забудьте поставить лайк и подписаться на канал, иначе агенты матрицы придут за вами.