0: Привёз вам показать карету короля дальних земель. Пробег от дворца до дворца. Не бита, не крашена, на неё даже ни разу не нападали. А это мы сейчас узнаем в бесплатном отчёте. Свяжись с продавцом.
1: Получите бесплатный отчёт о машине, связавшись с продавцом автору история авто бесплатно все, что мы называем реальным, состоит из вещей, которые не могут рассматриваться как реальные небо.
2: 1 из создателей квантовой механики, лауреат нобелевской премии. Представьте, что однажды, ни с того ни с сего посреди дня с вашим психическим состоянием что-то внезапно происходит, мир вокруг перестаёт казаться настоящим ваши руки, ноги, вы продолжаете их чувствовать, но они.
3: Не ощущаются скорее, как высокотехнологичные протезы вы ловите себя на мысли, что лица даже самых близких людей отдают инопланетной фальшью, а время и пространство это безумие, но они будто растягиваются и сжимаются. Сама реальность становится какой-то
4: Искажённой, далёкой, сюрреалистичной, будто вы оказались во сне, из которого не можете выбраться если вам думается, что это художественный вымысел и что подобное невозможно, то на самом деле временные эпизоды такого состояния случаются у многих или даже у большинства людей.
5: Хотя бы несколько раз в течение жизни. Так что если у вас никогда не возникало подобных симптомов, то это ещё не значит, что они никогда себя не проявят. Ты знаком с чувством, когда не знаешь, проснулся ты или спишь в фильме 1999 года.
6: Матрица главный герой нео испытывает Ровно те же самые симптомы необъяснимое ощущение того, что реальность какая-то ненастоящая у этого психического состояния, весьма говорящее название дереализация, механизмы возникновения дереализации пока ещё.
7: Плохо изучены, но, например, в Канаде, на родине актёра, сыгравшего нео за месяц, с ней сталкивается почти 1000000 человек. Если вы ощутите на себе симптомы дереализации, то поймёте, что описать эти симптомы крайне сложно в языке, будто не хватает для этого подходящих.
8: Слов объясню, почему ты здесь, потому что ты что-то понял, ты не можешь выразить это, но ощущаешь английская википедия описывает это состояние следующим образом может казаться, что человек смотрит на своё непосредственное окружение через vr очки.
9: Через стекло или на киноэкран люди могут сообщать, что-то, что они видят, лишено яркости и эмоциональной окраски эмоциональная реакция на визуальное узнавание близких может быть значительно снижена человек может даже не быть уверен в том, что воспринимаемое им на самом
10: Деле является реальностью. Ты всю жизнь ощущал, что мир не в порядке. Странная мысль, важное различие между галлюцинацией и дереализацией заключается в том, что во время дереализации человек не слышит, не видит и не ощущает чего-то, что не было бы реальным, но
11: Принимает происходящее как отдалённое или похожее на сон, часто возникает ощущение дежавю или жамевю, что такое дежавю все знают. Это ощущение того, что ты уже когда-то был в абсолютно такой же ситуации или как будто бы видел уже все это во сне.
12: Что же касается жамевю, то это противоположность состоянию дежавю, это внезапно наступающее ощущение того, что хорошо знакомое место или человек кажутся совершенно неизвестными или необычными, как бы увиденными в 1 раз. У некоторых людей это состояние может вызвать.
13: Паническую атаку. Так что если вы однажды испытаете на себе симптомы дереализации, то постарайтесь не накручивать себя. Через некоторое время все вернётся в норму, потому что хроническая дереализация, как у нео, встречается довольно редко. Да и в конце Концов, ведь у главного героя матрицы это состоянии.
14: Обоснованно внешними, а не внутренними причинами. Его мир действительно нереален. Это созданная машинами симуляция, к которой подключены все люди на планете. Не стану скрывать, я отношусь к этому фильму весьма равнодушно. Гипотеза симуляции всегда виделась мне какой-то плоской.
15: Однако матрица это феномен, это 1 из самых заметных артефактов человеческой культуры вам придётся проехать сотни километров, чтобы найти хоть 1 человека, который об этом фильме ничего не слышал на mdb крупнейшей в мире базе данных о кинематографе, которую посещает полмиллиард.
16: Миллиарда человек в месяц вы обнаружите, что матрица находится в рейтинге на 16 месте, на 16 месте в списке из более чем 700000 фильмов, и дело тут явно не только в крутом экшене и новаторских для своего времени спецэффектах, потому что если вы зайдёте на YouTube каналы с анализо,
17: Смысла в той или иной киноленты, то с очень высокой долей вероятности обнаружите, что именно обзоры, связанные с матрицей, находятся в топах по просмотрам на секундочку спустя четверть века после выхода фильма до матрицы абсолютное большинство людей были ни сном ни духом, ни о какой.
18: Гипотезе симуляции. Но тут в 99 году, фильм выходит на большие экраны и производит эффект разорвавшейся бомбы, как будто бы эта тема всегда висела в воздухе, и кто-то её наконец озвучил. Этот фильм настолько попал в нерв всему человечеству, что на сегодняшний день
19: Меня, вас и всех, кто выключил этот ролик, уже просто тошнит от этой темы, и не в последнюю очередь. Поэтому, вполне вероятно, в ней что-то есть. Причины дереализации плохо изучены, однако что если, как и в случае с нео, это состояние, знакомое по некоторым данным,
20: Большинству людей на нашей планете, что если это состояние не является просто расстройством восприятия, а имеет несколько более глубокие причины, я потратил 2 месяца на сбор информации по этой теме. Мне было интересно, что говорят физики на этот счёт, потому что к кому ещё обращаться, когда
21: Речь заходит о фундаментальных основах реальности в этом ролике я в сжатом и удобоваримом виде постараюсь рассказать обо всем, что выяснил. И если кому-то кажется, что это пустое сотрясание воздуха, ведь даже если мы и живём в симуляции, то никогда не сможем этого доказать. Если вы так счи.
22: То спешу вас заверить, что это не совсем правда, и более того, у нас уже есть опыт в доказывании подобного.
23: В 1999 году вышел фильм 13 этаж, снятый по мотивам романа даниэля галуе симулакр 3, написанного в 1964 году. Роман является 1 из самых первых литературных описаний виртуальной реальности. Фильм был хорош, но
24: Из за сумасшедшего успеха матрицы многие о нём не знают до сих пор. Самая запоминающаяся сцена в фильме начинается с того, что герою предлагают провести эксперимент, попробовать отправиться туда, куда бы он никогда и не подумал поехать. В результате герой оказывается в буквальном смысле на.
25: Краю света, за которым мир не отрисован и представляет собой примитивную каркасную модель. Это наводит ужас на персонажа в кино подобная ситуация выглядит очень зрелищно, но, если подумать, вряд ли многие захотели бы оказаться в шкуре главного героя, поэтому если вы планиру
26: Поехать в путешествие, например, во время майских праздников или летом, то вам уже сейчас нужно зайти на сервис яндекс путешествия и как можно скорее забронировать себе отель или квартиру, чтобы симуляция была готова к вашей поездке и успела отрисовать вам прекрасные виды, но
27: Есть и другие причины например, с некоторых пор моя историческая родина дагестан стала настоящим туристическим центром, и если отложить поиск отелей или квартиры на потом, то все самые выгодные и удобные варианты очень быстро разберут, поэтому я планирую оттуда летнюю.
28: Поездку каждый раз делаю это как можно раньше. И яндекс путешествия в этом хорошо помогают. Яндекс путешествия, надёжный сервис от известного бренда по поиску и бронированию отелей и квартир. Просто задаёте направление, а сервис подбирает среди сотен тысяч отелей и квартир подхо.
29: Ходящие варианты и помогает забронировать заранее. К тому же с моей рассеянностью для любых возникших вопросов есть круглосуточная поддержка прямо в чате приложения. Именно благодаря всему вышеперечисленному ежемесячно сервисом пользуются уже более 20000000 человек.
30: А чтобы было ещё выгоднее используйте мой промокод заранее, али с ним у вас будет скидка до 20%, раньше будет лучше, поэтому переходите по ссылке в описании или по QR-коду, скачивайте приложение яндекс путешествия и планируйте.
31: Отдых на Майский или лето уже сейчас в статье the нью йоркер про сэма альтмана, нынешнего главы компании, что разработала чат gpt, пишут многие люди в кремниевой долине, стали одержимы гипотезой симуляции, утверждением, что-то, что мы воспринимаем как реальность, на самом деле созда.
32: На компьютером 2 технологических миллиардера зашли так далеко, что тайно привлекли учёных к работе над тем, чтобы вывести нас из симуляции. Что в какой форме ведётся эта работа. Полагаю, перед тем, как нас вытащить, эти учёные для начала должны убедиться, что мы действительно находимс.
33: В симуляции, как они могли бы это сделать? Представьте, что вы персонаж какой-нибудь игры, которая в некотором приближении имитирует нашу Вселенную. Возьмём что-нибудь популярное, например gta san andreas будучи персонажем этой игры, как бы вы могли догадаться, что находитесь в симуляции да, перо?
34: Что приходит в голову это как в 13 этаже попытаться найти границы симуляции. Раз Суша в игре окружена водой, значит, надо, например, взять самую быструю лодку и попытаться найти край мира. Сан андреас. Размер игровой карты примерно 6 на 6 километров, и симуляция явно не рассчит.
35: На то, что вы отправитесь куда-то далеко за пределы этой карты. Однако игра продуманнее, чем кажется на 1 взгляд, потому что никакой границы вы не найдёте даже на самой быстрой лодке. Вы просто будете плыть все дальше и дальше от берега. И хитрость в том, что через некоторое время персона
36: Наш просто умрёт от голода, однако если бы вы каким-то образом смогли обойти эту проблему и плыли прочь от берега без остановки в течение 3 реальных месяцев, то преодолев расстояние в 50000 игровых карт, то есть где-то 300000 километров.
37: Приблизительно как от земли до луны. В общем, преодолев этот путь, вы создадите для игрового движка нетипичные, экстремальные условия, и он начнёт сходить с ума уже с такой силой, что персонаж начнёт раздваиваться и размазываться по пространству непонятно, как бы это выглядело от 1 лиц.
38: Но если вы, будучи персонажем игры, наблюдали бы за подобным со стороны в бинокль, то как бы вы интерпретировали такое безумие? Разумеется, это не стало бы доказательством того, чтобы в симуляции, в которой произошёл сбой, но такая ситуация стала бы 1 монетой в копилку того, что с миром.
39: В котором вы находитесь, явно не все в порядке, так насколько в порядке наш настоящий мир. В реальном мире эквивалентом бесконечного океана гтаа является космос, и если бы кто-нибудь нашёл способ произвольно долго лететь на космическом корабле прочь от земли, то, как и в gta.
40: Через некоторое, очень продолжительное время обнаружилась бы 1 исключительно подозрительная аномалия аномалия, которая поднимает самые серьёзные вопросы о природе нашей реальности чтобы понять, о чем идёт речь, надо заглянуть в книгу под названием битва при чёрной дыре.
41: Которую написал 1 из создателей теории струн Леонард сасскинд, начать придётся издалека, но я бы сказал, что не об этом вам следует переживать. Итак, представьте, что космонавт падает в огромную чёрную дыру. Как по вашему, что с ним произойдёт при пересечении горизонта событий?
42: Помню, что горизонт событий чёрной дыры это условная граница, при пересечении которой вы уже не сможете вернуться обратно, независимо от того, насколько сильно будете ускоряться, так что почувствует космонавт, когда вплотную приблизится к этой границе общая теория относительности со всей ясностью говорит.
43: Что при пересечении космонавтом горизонта событий чёрной дыры не происходит вообще ничего. Космонавт даже не поймёт, что пересёк точку невозврата. В этом, кстати, огромная опасность изучения чёрных дыр. Учитывая, что площадь горизонта событий это неосязаемая и при этом не
44: Стабильная штука, которая постоянно растёт, потому что Чёрная дыра постоянно что-нибудь поглощает. Из за этого крайне опасно находиться на низкой орбите чёрной дыры, потому что в какой-то момент можно с удивлением для себя обнаружить, что че то у тебя улететь не получается. Так вот, вернёмся.
45: Космонавту да, он падает в огромную космическую пропасть, но при этом все, что он чувствует обычную невесомость, какое ощущал бы в любой другой точке открытого космоса, плохо будет космонавту только потом, через часы, дни или даже недели, в зависимости от её размера ближе.
46: Центру чёрной дыры. Гравитация разорвёт космонавта на части, но сейчас, при пересечении горизонта событий, у него все хорошо. Через минуту вы поймёте, почему я делаю на этом такой акцент. Ответьте на вопрос, что увидите вы, если будете наблюдать за падением этого космонавта в телескоп,
47: Вы увидите нечто совершенно иное все уже много раз слышали, что если наблюдать со стороны за приближением космонавта к горизонту событий чёрной дыры, то вы никогда не увидите, как он, этот самый горизонт, пересекает. Вместо этого вам будет казаться, что он движется все медленнее и медленне.
48: Пока полностью не застывает прямо на горизонте событий, это происходит из за замедления времени вблизи чёрной дыры, однако саскинг пишет, что произойдёт и кое-что ещё то, что без преувеличения, не поддаётся логическому объяснению, в то время как с точки зрения космонавт.
49: Он спокойно, ничего не заметив, пересечёт горизонт событий с точки зрения же удалённого наблюдателя этот космонавт, приблизившись к горизонту событий, столкнётся с чем-то воистину ужасающим самой смертоносной огненной стеной во Вселенной, вызванной.
50: Излучением хокинга. Температура этой стены, чтобы это не значило, достигает бесконечности, и она мгновенно, целиком испепеляет космонавта. Это явление известно как брендмауэр или firewall чёрной дыры. Стоп, что вы все пра.
51: Правильно услышали. У нас есть 2 буквально противоположные точки зрения точка зрения космонавта, в соответствии с которой он спокойно пересекает горизонт событий чёрной дыры, не сталкиваясь ни с какими преградами, и точка зрения стороннего наблюдателя, в соответствии с которой космонавт
52: Погибает чудовищной смертью в пылающей короне, окружающей горизонт, но какая из этих 2 точек зрения правильная не может же падающий в чёрную дыру космонавт раздвоиться, Леонард сасскинд и многие другие физики утверждают, что правильные обе.
53: Точки зрения, как это понимать хороший вопрос, это называется принципом комплементарности или дополнительности чёрных дыр принцип был предложен леонардом сасскиндом и лауреатом нобелевской премии герардом хофтом суть дополнительности чёрных дыр, объяснял я коллегам.
54: В том, что как бы безумно это не звучало. Обе истории в равной мере истинные, Леонард сасскинд. Без всяких сомнений, это трудно совместить с обычной логикой, согласно которой человек может быть либо живым, либо мёртвым. Но Леонард сасскинд говорит, что не стоит волноваться, потому что
55: 2 столь разные точки зрения никогда нельзя будет сопоставить космонавт не сможет выбраться из чёрной дыры и доказать удалённому наблюдателю, что он жив, а удалённый наблюдатель не сможет прыгнуть в чёрную дыру и догнать космонавта, чтобы озадачить его утверждением, что тот умер, потому что удалённому наблю.
56: Наблюдателю нужно время, чтобы информация о смерти космонавта достигла его, и математические расчёты показывают, что к тому моменту, когда удалённый наблюдатель сможет сделать вывод, что космонавт сгорел, у него уже не останется достаточно времени, чтобы прыгнуть в чёрную дыру и поймать космонавта, потому что
57: К тому моменту космонавта уже поглотит сингулярность физика как бы защищает реальность от возникновения парадокса, но что-то мне от этого не легче, потому что это не умоляет безумия данной ситуации, ситуации, при которой 2 не просто разные, а противоре.
58: Друг другу точки зрения одновременно верны. Объективный смысл понятия одновременности 2 событий был утрачен в 1905 году, но сама концепция события оставалась твёрдой, как скала. Если внутри солнца идёт ядерная реакция, все наблюдатели согласятся. Что это
59: Происходит именно внутри солнца никто не зарегистрирует, что она протекает на земле, но в мощном гравитационном поле чёрной дыры происходит нечто новое, подрывающее саму объективность событий, события, которые падающий наблюдатель сочтёт произошедшими.
60: Глубоко внутри огромной чёрной дыры другой наблюдатель зарегистрирует вне горизонта растворёнными в шуме фотонов хокинговского излучения Леонард сасскинд это все, конечно, странно, скажете вы, но чёрные дыры ведь в целом странные объекты, почему?
61: Вообще о них говорим если изначально речь шла о какой-то аномалии, которая обнаружит себя, если долго лететь на космическом корабле прочь от земли, а дело в том, что, как пишет сасскинд, то, что происходит в окрестностях чёрных дыр, тоже самое происходит и возле границы наблюдаемой Вселенной.
62: В чем суть? Вселенная расширяется и удваивает свои размеры примерно каждые 15 миллиардов лет во всех направлениях на расстоянии около 15 миллиардов световых лет мы видим горизонт событий, подобный горизонту чёрной дыры за этим горизонтом. Объекты удаляются от нас быстрее.
63: Скорости света из за расширения пространства и, следовательно, никогда не смогут вернуться таким образом, так как расширение происходит одновременно во всех точках пространства, буквально каждый из нас окружён собственным космологическим горизонтом, то есть сферой, за которой все
64: Предметы удаляются быстрее скорости света, и никакой сигнал не может прийти к нам из под этого горизонта. Это, как и в случае с чёрной дырой, граница невозврата, за которой объекты исчезают навсегда. В данный момент, куда бы вы не посмотрели, примерно в 15 миллиардах световых лет.
65: Ваш собственный космологический горизонт проглатывает галактики, звезды или, возможно, даже жизнь, как будто каждый из нас живёт внутри своей собственной, вывернутой наизнанку чёрной дыры, и это не просто симпатичное сравнение математика говорит, что по мере приближе.
66: Объекта к космологическому горизонту. Мы, как и в случае с чёрной дырой, будем видеть, как он замедляется, потому что Свету от него из за ускоренного расширения пространства нужно преодолевать все большее и большее расстояние. И, как и в случае с чёрной дырой, если бы вы могли отправить в окрестности
67: Своего космологического горизонта. Термометр, прикреплённый к концу очень длинного кабеля, то обнаружили бы, что температура возрастает и в конце Концов достигает бесконечности на самом горизонте. Если сасскинд прав, то прямо сейчас, если бы вы могли лицезреть какую-нибудь пла.
68: Нету, которая приближается к вашему космологическому горизонту, то заметили бы, как эта планета поджаривается дотла в ужасающей стене пламени на самой его границе. Но если на той планете есть живые разумные существа, то у них все в полном порядке и с их точки зрения.
69: Это мы приближаемся к границе их космологического горизонта, и, с их точки зрения, в этот самый момент поджариваемся именно мы. Как это объяснить? Не ждите ответа, али. Ну, может, хотя бы объяснишь, как это связано с гипотезой симуляции. Не торопитесь.
70: Из всей этой длинной истории Леонард саскинг и gerard хофф делают весьма далеко идущие и не менее шокирующие выводы. Итак, если, с точки зрения удалённого наблюдателя, ничто не проникает внутрь чёрной дыры, то как она увеличивает свой объём, ответь никак, ибо
71: Объём чёрной дыры это что-то вроде иллюзии, потому что все, что попадает в кавычках внутрь чёрной дыры, на самом деле кодируется на её поверхности в виде битов квантовой информации, как это грубо показано на этой иллюстрации, а то, что справедливо для чёрных дыр, справедливо и для всего остального.
72: Потому что что угодно может превратиться в чёрную дыру при достаточно сильном сжатии. Короче, сасскинд и т. Хоофт заявляют, что все, что вы сейчас видите вокруг себя, может быть голограммой, которая закодирована на двумерной плоской поверхности космологического горизонта, и это не какая-то
73: Это маргинальная гипотеза, голографический принцип. Сейчас это активно развивающаяся и весьма влиятельная область исследований в разных областях теоретической физики. Вам не кажется, что вы закодированы где-то на двумерной поверхности по той же причине, по которой космонавту падающему
74: В чёрную дыру не кажется, что он самым жестоким образом размазывается по плоскому горизонту событий теория струн, если относиться к ней серьёзно, идёт ещё дальше, она помещает каждый бит информации, будь он в чёрной дыре или в чёрной краске на газетном листе на внеш.
75: Границу Вселенной или на бесконечность, если у Вселенной нет конца. Вот заключение, к которому мы с хофтом пришли, трёхмерный мир нашего обыденного опыта. Вселенная, заполненная галактиками, звёздами, планетами, домами, камнями и людьми, это голограмма, образ
76: Реальности, закодированной на далёкой двумерной поверхности, этот новый закон физики, называемый голографическим принципом, утверждает, что все находящееся внутри некоторой области пространства, можно описать посредством битов информации, расположенных на её границе.
77: Леонард сасскинд битов информации. Какие ещё нафиг биты информации? Какая, к черту, кодировка на удалённой плоской поверхности? Мы сейчас вообще о чем говорим? О реальных объектах или о каком-то компьютерном коде? Здесь надо сделать паузу и сказать следующее.
78: В процессе повествования будут звучать весьма громкие имена самых заметных учёных этого и прошлого столетий. Мы с вами постепенно доберёмся до наиболее весомых доводов в пользу гипотезы симуляции, и я допускаю, что это кого-то может напугать. Я получаю раз.
79: Письма. Поэтому оговорюсь, насколько бы убедительными не казались вам приводимые доводы. Гипотеза симуляции, к счастью, пока ещё не вышла за рамки философских дискуссий держите, пожалуйста, это в уме был такой учёный, который 1 из первых обратил внимание на то, что в окрестностях чёрных дыр
80: Происходит что-то не то он приложил руку практически ко всем крупным разработкам физики. За последние 100 лет он писал статьи с нильсом Бором, участвовал в манхэттенском проекте, взрастил, без преувеличения, крайне талантливых учёных вроде хью эверетта, который впервые предложил
81: Идею мультивселенной типа торна, который создал всю науку в фильме интерстеллар ричарда фейнмана, который, ну, вы знаете, великолепен, и многих других. В конце Концов, именно благодаря этому учёному мы чёрные дыры называем чёрными дырами этого учёного звали джоном арчибальдом.
82: Уиллером однажды во время ланча в принстоне, в 1998 году я спросил уиллера, что, по его мнению, будет доминантной темой физики в последующие десятилетия он наклонил голову, как уже не раз делал в тот день, будто его стареющий скелет устал поддерживать такой могучий интеллект.
83: Однако теперь пауза затянулась, что заставило меня сомневаться, хочет ли он отвечать на мой вопрос или вообще забыл о нём. Но затем он медленно поднял свой взгляд на меня и промолвил 1 единственное слово информация уиллер полагал, что объекты.
84: Вещество и излучение следует рассматривать как вторичное, как носителей более абстрактной и более фундаментальной сущности информации он считал, что информация то, где частица находится, каков её спин положителен, её заряд или отрицателен и так далее образует.
85: Цельное ядро в сердце реальности с этой точки зрения нашу Вселенную можно рассматривать как информационный процессор брайан грин это цитата из книги физика брайана грина под названием скрытая реальность в ней грин отводит практически целую главу размышлениям.
86: Гипотезе симуляции это было весьма неожиданно, и я тогда подумал, что если даже самый известный струнный теоретик в мире уделяет столько внимания этой идее, то кто вообще я такой, чтобы воротить нос? Собственно, это и была отправная точка для сбора материала по теме.
87: Оказывается, совсем немало ученных готовы всерьёз рассматривать Вселенную как вычислительную систему не всегда речь идёт о том, что она обязательно создана неким программистом, но тем не менее Эдвард фредкин и стивен вольфрам считают, что Вселенная является матричным автоматом, который использует простую.
88: Программу для создания сложных физических результатов. Фрэнк типлер считает, что космос это программа без компьютера. Лекс Фридман с большим интересом относится к гипотезе симуляции. Нил деграсс. Тайсон в качестве ведущего провёл самые популярные в мире дебаты на эту тему, а в конце заявил
89: Что присваивает гипотезе симуляции очень высокую вероятность. Итак, я думаю, вероятность может быть очень высока. Не является неразумным представить, что информация находится в ядре физики, так же, как в ядре компьютера джону.
90: Но откуда изначально у людей вообще появились мысли о том, что наш мир похож на компьютер? Видите ли, в нашей Вселенной существует фундаментальный закон, который позволяет существование виртуальных миров. Он называется принципом тьюринга, то есть физика мира разрешает построить
91: Объект, который сможет симулировать любую часть нашей Вселенной. Например, ваш смартфон или компьютер, это как раз такие объекты. А ведь, если задуматься, совсем не очевидно, почему такое возможно. И говоря, что физика мира позволяет симулировать любые части Вселенной. Речь идёт.
92: О сколь угодно больших частях этой Вселенной и сколь угодно высокой точности. Например, выпущенной в 2016 году игре под названием ноумен скай была симулирована область Вселенной с 250 пятью галактиками и вот таким вот количеством планет.
93: Это 18 с половиной квинтиллионов, при том, что каждая планета уникальна и имеет свой неповторимый ландшафт, флору и фауну. Правда, изучить красоту каждой планеты не удастся, потому что даже если вы будете посещать по 1 планете в секунду, вам все равно потре.
94: 585 миллиардов лет, чтобы посмотреть все это в 42 раза больше возраста нашей Вселенной. На этом важность принципа тьюринга, мягко говоря, не ограничивается, потому что если бы не этот принцип, то не существовало бы не только компьютеров, но и мыслящих.
95: Существ вроде нас, ибо когда вы смотрите на что-то или мыслите, то буквально создаёте в своём мозге виртуальную среду, стоит вам, например, вообразить свою школу и 1 часть Вселенной, ваша голова запустит симуляцию другой части Вселенной вашей школы, когда эйнштейн
96: Работал над своей главной теорией, то вообще все эксперименты моделировал у себя в голове, и только потом эти эксперименты в том или Ином виде проводились в реальности. Подобное возможно только потому, что законы Вселенной позволяют существование симуляции. Да что там, если бы не принцип.
97: Юринга не только разумной, но и вообще никакой жизни в целом не существовало бы даже самой примитивной, потому что основа жизни гены буквально воспроизводят информацию о среде, в которой находятся мы называем это адаптацией, получив на свой лабораторный стол.
98: То или иное животное. Можно очень точно описать среду, в которой это животное обитает. Глядя на рыбу. Мы тут же понимаем, что её стихия, вода на птицу, небо на обезьяну, деревья и так далее. Если мы вдруг каким-то образом заполучим 1 единственную молекулу днк, с какой
99: Нибудь другой планеты, из другой звёздной системы, то при должном развитии технологии очень быстро узнаем. Если не все, то многое о той части Вселенной, откуда к нам попала эта молекула днк, о её планете и даже о целой звёздной системе. Любая жизнь во Вселенной возможна.
100: Именно потому, что Вселенная позволяет создавать симуляции самой себя, жизнь является средством, с помощью которого виртуальная реальность была впервые реализована в природе Дэвид дойч, физик теоретик пионер в области квантовых вычислений, так что некоторые люди и до изобретения
101: Первых компьютеров что-то подозревали, но в целом учёные всерьёз обратили внимание на гипотезу симуляции после опубликованной в 2001 году статьи оксфордского профессора и философа Ника бострома под названием живёте ли вы в компьютерной симуляции? Работа эта стала настолько популярной.
102: Что ссылка на неё есть, наверное, в каждом ролике на YouTube, посвящённом гипотезе симуляции я не знаю, о какой другой статье по философии говорили бы столь же часто у нас с вами сейчас нет времени, чтобы подробно рассматривать работу бострома, надо лишь вкратце отметить, что аргумент состоит в следующем если человечество.
103: Не вымрет до того, как научится создавать реалистичные симуляции. И если мы не наложим запрет на создание этих симуляций, то мы прямо сейчас, почти наверняка живём в симуляции. Это объясняется тем, что если есть 1 настоящая Вселенная и миллиард симулированных, то, вероятно,
104: При рождении оказаться в не симулированной Вселенной 1 на миллиард это то, что илон маск подразумевал, заявив, что вероятность того, что мы живём в симуляции 1 на миллиард, однако не стоит закатывать глаза повторюсь, далеко не только mask был впечатлён этой статьёй, например, вот в статье.
105: Астронома и giga chad дэвида киппинга приводится расчет, согласно которому вероятность того, что мы симулированы на данный момент, стремится к 50 процентам, но это ещё ладно другой известный физик и нобелевский лауреат джордж смут, вообще считает, что мы почти наверняка живём в 1 из бесчисленны.
106: Количества симуляций и приводит оценку даже более сумасшедшую, чем у Илона маска. По его словам, вероятность того, что мы живём в симуляции, может достигать триллиона к 1. Есть даже его двадцатиминутная лекция на тет, которая называется вы в симуляции, и физика может это
107: Доказать. Но зачем человечеству вообще может понадобиться запускать столько симуляций, как минимум в исследовательских целях. Например, уже сегодня физики, или биологии, или социологии запускают на компьютерах миллиарды симуляций. Конечно, это грубые модели, но сро,
108: Вычислительных мощностей симуляции будут все больше и больше походить на реальность. Учёные могут изучать влияние жизни на структуру Вселенной, или эволюцию, или какие-то социальные процессы, если вы антрополог или историк, или, если вы хотите как следует понять восходы крушения,
109: Цивилизации, то тогда вам потребуется проделать очень много разных симуляций, предполагающих участие миллионов и миллиардов людей. Джордж смут. Насколько большим должен быть для этого компьютер и как долго он будет считать эти сотни, 1000 и миллионы лет истории брайан грин?
110: Пишет, что квантовому компьютеру размером с ноутбук хватило бы доли секунды, чтобы симулировать помыслы всех людей за всю историю ты похож на человека, который ничему не удивляется, считая происходящее сном и веря, что вот вот проснётся сновидение.
111: Это идеальный пример подключения к симуляции, происходящее в состоянии сна, порой буквально неотличимо от реальности, и, кажется, люди несколько помешаны на том, чтобы как можно дольше не погружаться в царство морфея в мире ежедневно выпивается более 2 миллиардов 200.
112: 50000000 чашек кофе. У нас целый культ, все просто с ума сходят по этому напитку. Неудивительно, что чуть ли не каждый предприниматель хоть раз задумывался о том, чтобы открыть свою кофейню и использовать это стремление человека оставаться в реальном мире. Однако при всей соблазнительности кофей
113: Бизнеса. В нём много, подводных камней. Как выбрать место для открытия с кем из тысяч поставщиков заключить контракт, у кого закупать кофе и стаканчики и так далее. Если вы как никто, понимаете, о чем речь, то 1 банк для предпринимателей. Модуль банк разом избавит вас.
114: От всей этой головной боли модуль банк запустил платформу для кофейного бизнеса кафе стор. Она подойдёт и тем, кто уже управляет своей кофейней или даже целой сетью и тем, кто только планирует открываться. Если вы хотите, команда проекта вообще откроет вам кофейню под ключ или
115: Проведёт бесплатное обучение для ваших баристов в собственном учебном центре. Но самое главное в кафе стор. Вы сможете закупать кофе по цене значительно ниже рынка с доставкой. Уже на следующий день вам будет доступно оборудование с беспроцентной рассрочкой от банка плюс все, начиная от
116: Стаканчиков и крышек до Лимонадов и выпечки. Вы сможете получить эквайринг для кофейни со ставкой в 0%. Ну а оплатить весь закупленный товар можно как-нибудь потом на это даётся аж 3 недели. В общем, все, что нужно для выведения людей из симуляции, то есть для кофейного би,
117: Бизнеса в 1 удобном личном кабинете по ссылке в описании или по QR-коду на экране знаменитый парадокс ферме часто приводится в качестве довода в пользу гипотезы симуляции, потому что космос выглядит как пустая декорация, где есть только мы, однако, скорее всего, реша.
118: Этот парадокс очень просто когда обнаружились серьёзные свидетельства в пользу теории большого взрыва и выяснилось, что Вселенной около 13 и 8/10 миллиардов лет, это встревожило некоторых биологов, потому что они полагали, что жизнь в космосе имела бесконечное прошлое для возникновении.
119: Но не могли живые организмы появиться так быстро, все расчёты показывают, что, с точки зрения вероятности, даже миллиарды лет это слишком мало для зарождения жизни, что уж говорить о возникновении разума, который вообще непонятно при каких условиях появляется, однако, на помощь ограни.
120: Времени приходит бесконечное пространство, на просторах которого происходят любые, сколь угодно маловероятные события. Мы не единственные мыслящие создания во Вселенной, просто другие разумные существа из за редкости зарождения жизни могут находиться настолько далеко от земли.
121: Что даже свет никогда от них до нас не доберётся. Но что, если нет? Что если мы единственные, что если мы действительно в симуляции, а космос не бесконечен, потому что бесконечную Вселенную невозможно симулировать, но как бы мог выглядеть не бесконечный космос?
122: Если выстрелить пулей из винтовки параллельно земле и в тот же самый момент с этого же расстояния уронить такую же пулю, то обе пули коснутся земли одновременно это контринтуитивно, и общая теория относительности объясняет это тем, что наша планета своей массой искривляет.
123: Пространственно временной континуум и в теории пространство время всей Вселенной могло бы замыкаться само на себя как сфера, однако очень точные измерения показывают, что хоть пространство искривлено в некоторых местах, где есть массивные объекты, но в целом на больших расстояниях.
124: Вселенная плоская, и знаете, что это крайне подозрительно. Представьте, что человечество поместили бы во Вселенную игры ноумен скай. Как бы мы смогли понять, что находимся внутри виртуальной реальности. Мы стали бы исследовать окружающий мир, и рано или поздно.
125: Считали бы, что в нашей Вселенной 18 с половиной квинтиллионов планет, которые находятся в 255 галактиках, и поначалу это бы не вызвало вопросов, потому что эти числа выглядят произвольными, но подозрения бы росли, и в конце Концов кто-то смелый объявил бы, что во вселён
126: В которой мы находимся планет именно столько, потому что 18 с половиной квинтиллионов это наибольшее беззнаковое целое число, которое можно представить с помощью 60 четырехбитной архитектуры, а galactic у нас 255, потому что 255 это максимальное значение 8.
127: Битного беззнакового целого числа. Так вот, в нашей настоящей реальности у учёных есть большие подозрения относительно огромного количества существующих во Вселенной чисел, и среди них числа, связанные с тем самым плоским пространством. Физик Макс текмар говорит, что
128: Плоское пространство это просто какое-то чудо, чтобы вы понимали вероятность того, что Вселенная после большого взрыва будет оставаться плоской, а не искривится в 1 или другую сторону гораздо ниже, чем если бы вы подбросили монетку и она упала не на 1 или другую сторону, а ребром.
129: Понять глубину удивления учёных поможет вот этот рисунок. Средняя кривая соответствует нашей плоской Вселенной. И, как видите, изменение всего лишь последней из 24 цифр всего на единицу в 1 или другую сторону привело бы к тому, что Вселенная бы схлопнулась или на
130: Наоборот, пришла к большому замерзанию, не прожив и 4% от своего нынешнего возраста если заменить 24 цифры случайными значениями и решить уравнение фридмана, то вероятность получить Вселенную, которая останется плоской спустя 14 миллиардов лет, будет меньше.
131: Для дротика, брошенного с марса попасть точно в центр мишени на земле, тем не менее фридмановская модель большого взрыва не предполагает никакого объяснения этому совпадению Макс тегмарк как будто параметры большого взрыва были очень точно подобраны, но как пло.
132: Вселенная может не быть бесконечной, ты что, в какой-то момент просто врезаешься в стену, за которой ничего нет? Или что? Поверьте, воображение вам здесь не поможет, потому что понадобился современный суперкомпьютер, чтобы рассчитать, как может выглядеть плоская, но не бесконечная Вселенная.
133: И выглядит она очень, очень необычно придётся начать несколько издалека вспомните старую игру пакман, в которой, выйдя за границу справа, ты оказывался в левой части карты, а выйдя за границу наверху, оказывался соответственно внизу, то есть пространство.
134: Игре хоть и плоское, но замыкается само на себя если бы мы захотели вписать двумерное пространство игры пакман в наше трёхмерное пространство, соединив лево и право и верх, и низ, то получился бы бублик, или, говоря в научных терминах, тор, пространство при этом осталось.
135: Плоским. То есть параллельные линии бы не пересекались, а углы треугольника давали бы 180 градусов. Но проблема в том, что в этом примере, чтобы состыковать края, как это показано в анимации, пространство нужно растягивать и искажать, а это привело бы, например, к тому, что законы
136: Вели бы себя по разному, в зависимости от направления в нашей Вселенной мы вроде как ничего подобного не наблюдаем. Все направления в пространстве равнозначны, поэтому если наша Вселенная плоская, но замкнутая, то выглядит она весьма фантасмагорично. Помните фильм игры?
137: Разума про математика и лауреата нобелевской премии джона нэша. Велика ли Вселенная бесконечна? Откуда ты знаешь? Но все данные на это указывают. Но это не доказано. Нет, ты сам не видел. С чего же ты уверен. Так вот, джон нэш математически дока.
138: Сказал, что можно изометрически, то есть, сохраняя расстояние между всеми точками, вложить плоский тор в трёхмерное пространство, как это может выглядеть, было совершенно непонятно, но при помощи суперкомпьютера в 2012 году группа французских учёных смогла рассчитать, как бы выглядел
139: Это форма, на самом деле Вселенная пакмана, встроенная в трёхмерное пространство, выглядела бы вот так. И вполне вероятно, что точно так же выглядит и наша Вселенная, чтобы создать у нас впечатление того, что она бесконечна. Заглядывая далеко в космос, мы могли бы понять, что
140: Например, вот эта очень далёкая галактика, это на самом деле наша собственная галактика, млечный путь, свет от которой просто сделал круг по замкнутой Вселенной. Данные этого не подтверждают, но это и неудивительно, потому что если бы у нашей Вселенной были искусственные стыки, то
141: Располагать их следовало бы за границей наблюдаемой Вселенной, откуда свет до нас никогда не доберётся, как пишет брайан грин, смоделированные люди на смоделированной земле совсем не заскучают, если компьютер будет моделировать только то, что находится внутри космического горизонта.
142: Однако приглядеться стоит не только к тому, что где-то там, далеко, в космосе, но и к тому, что у нас перед самым носом, если мы находимся в симуляции и если ресурсы симулирующего нас компьютера ограничены, то все, что мы видим при достаточно сильном увеличении, должно быть дискретно, иными словами.
143: Должно состоять из конечного количества точек на ум приходит аналогия с очками виртуальной реальности, в которых вроде все выглядит непрерывно, но если сильно присмотреться, то можно увидеть пиксельную сетку. И вот что интригует брайан грин, как и многие другие физики считают, что
144: Мир фундаментально дискретен, то есть в рамках гипотезы симуляции это могло бы означать, что пространство время представляет собой пиксельную решётку мне понравилось, как эту идею объяснил в своей статье на хабре программист по имени алекс Гусев, делает он это на примере парадокса зино.
145: Древнегреческий философ зенон элейский доказывает, что летящая стрела на самом деле всегда неподвижна, так как в каждый отдельно взятый момент времени она покоится, а поскольку она покоится в каждый момент времени, значит, она покоится всегда, если пространство время состоит из таких.
146: Отдельных кусочков или пикселей, то при очень, очень сильном увеличении мы увидим, что переход от 1 положения стрелы к следующему происходит мгновенно, скачком, а между этим скачком ничего нет, и в каждый последующий момент времени стрела снова неподвижна сколько Време
147: Занимает операция сдвига в процессоре 1 такт, что существует между этими тактами с точки зрения самой операции сдвига ничего. А что происходит в течение такта? Опять же, ничего. С точки зрения операции равномерность движения в реальном мире может оказаться
148: Иллюзии, как в кино, в котором иллюзия движения создаётся благодаря быстрой смене отдельных статичных кадров в играх это называется фпс, то есть кадры в секунду, что существует между этими кадрами ничего, чем мощнее железо компьютера, тем больше кадров в секунду может
149: Рисовать компьютер, но количество кадров все равно всегда, конечно, для комфортной игры достаточно 30 фпс, 30 кадров в секунду. И если вы возьмёте высокоскоростную камеру, то при замедленном воспроизведении легко увидите, как вместо непрерывного движения друг друга сменяют
150: Просто статичные кадры. Однако, как говорит российский физик теоретик Игорь Иванов в своей лекции путешествие вглубь секунды если человек потренируется, то сможет различать невооружённым глазом отдельные кадры даже при частоте в 3000 кадров в секунду, но подводя
151: Тог в реальности движение объектов может буквально вызываться тем, что на квантовом уровне они исчезают в одних точках и появляются в других зора Давуди физик, теоретик из массачусетского технологического института со своими коллегами даже предложили эксперимент для проверки данной.
152: Гипотезы. Мы предположили, что эксперимент мог бы обнаружить признаки возможной симуляции, лежащей в основе Вселенной пространство, конечно, выглядит непрерывным, однако мы это протестировали до расстояний не глубже, чем миллиардная доля от миллиар.
153: Доли метра. Возможно, что однажды с более точным оборудованием мы установим, что пространство дискретно на фундаментальном уровне, но пока этот вопрос остаётся открытым, подобное ограниченное понимание имеет место и в случае интервалов времени открытия, согласно которым информационная ёмкость
154: Области пространства задаётся 1 битом на единицу планковской площади являются важным шагом в направлении дискретности, независимо от того, появятся когда-нибудь разумные симуляции или нет. Я думаю, что мы действительно придём к мнению, что этот мир фундаментально дискретен.
155: Отсюда вытекает логичный вопрос каков показатель фпс у нашей реальности и это то место, где подозрения возникают не только у специалистов, но и у очень далёких от науки людей 299792458 метров?
156: В секунду скорость света это максимально возможная скорость во Вселенной. Просто исторически так сложилось, что мы называем эту константу скоростью света. Но, по сути, это максимальная скорость любого взаимодействия в нашей Вселенной. А теперь такой момент. Мы все, кто смотрит подобные
157: Ролики привыкли к тому, что скорость света невозможно преодолеть. Но попробуйте вспомнить свою 1 реакцию. Когда вы об этом узнали, я в детстве подумал, что это какое-то нелепое, взятое с потолка ограничение. Интуитивно. Ты просто не понимаешь, с какой стати что-то может помешать. Беско.
158: Конечному набору скорости многие до сих пор не устают придумывать мысленные эксперименты, которые обойдут это ограничение. Почему лимит скорости именно такой никто не знает. Это конкретное значение никаким известным способом не проистекает из базовых законов физики. Это
159: Очередной артефакт и величайшая загадка современной физики. А вот с точки зрения гипотезы симуляции скорость света объясняется элементарно её можно рассматривать как предел, который соответствует пределу скорости процессора, когда мы, обычные люди, слышим о том, что скорость света
160: Превысить невозможно о том, что скорость света это константа, то, как правило, не понимаем, насколько это на самом деле странно. Представьте ситуацию. Вы парите в космическом пространстве где-нибудь недалеко от земли, потом включаете фонарик и, измерив от него скорость света, получаете
161: Значение в 299792458 метров в секунду, никаких сюрпризов, а теперь вообразите, что мимо вас проносится илон маск на своей tesla со скоростью v 99% от световой проносится и включает фары.
162: Какое число он получит, если измерит скорость света от своих фар, как бы странно это не звучало несмотря на то, что он летит с почти световой скоростью, он точно так же, как и вы, получит те же самые 299792458 метров в секунду.
163: Ни больше ни меньше стоп. То есть если бы маск на своей tesla, пролетая мимо неподвижного вас одновременно с вами включил бы свет то что получается свет от его tesla двигался бы почти в 2 раза быстрее света от вашего фонарика это сносит голову, но нет скорость.
164: Это в вакууме, это константа, а это значит, что она всегда одинакова для всех наблюдателей, то есть и для неподвижного вас, и для движущегося на tesla маска скорость света будет 1 и та же, но как такое может быть? А дело вот в чем из за эффектов специальной
165: Теория относительности. Опуская некоторые нюансы и подробности. Время движущегося объекта замедляется. Возьмём расстояние, которое свет проходит за секунду, то есть 299792458 метров. И если бы вы с илоном маском в тот момент, когда он с вам
166: Поравняется одновременно включили бы свет и стали бы замерять свою световую секунду, то неподвижный. Вы закончили бы измерение раньше, потому что, с вашей точки зрения, время Илона маска течёт медленнее, то есть ваша световая секунда и световая секунда, маска будут
167: Отличаться. И когда илон маск вернулся бы к вам, чтобы сверить часы, то оказалось бы, что его часы действительно шли медленнее, чем у вас, и чем у всей земли, над которой вы свободно парили. Хотя, с точки зрения маска, его часы во время полёта шли, как обычно. Понимаю, мозг набухает, поэтому просто
168: Отмечу, что из всего вышесказанного вам нужно запомнить только 1 вещь время движущихся объектов замедляется, и это странно, но не настолько странно как-то, что с точки зрения движущегося объекта все пространство в направлении его движения становится короче и чем выше.
169: Скорость тем сильнее сжимается расстояние этот эффект называется лоренцевым сокращением длины, например, двигаясь со скоростью в половину от скорости света пространство в направлении вашего движения сократится на 13 с половиной процентов, звучит как что-то крайне неправдоподобно.
170: Но это абсолютно реальный, экспериментально проверенный эффект, то есть когда мы научимся разгоняться до половины от скорости света, то, например, расстояние до ближайшей к нам звезды, проксимы, центавры сократится на безумные 5 с половиной триллионов километров с 4 и 2.
171: Десятых до 3 и 6/10 световых лет. Нет, вы просто вдумайтесь, все пространство Вселенной сжимается в вашем направлении, когда вы движетесь ещё раз, вся Вселенная сжимается в направлении вашего движения даже
172: Когда вы просто идёте в магазин на таких скоростях, эффект зарегистрировать, конечно, очень сложно, но сам факт вся Вселенная. Обещаю, это был последний раз. Просто как такое можно уложить в голову? Скоро вы поймёте, к чему я веду, но пока приведу ещё.
173: Ещё 1 совсем экстремальный пример для лучшего понимания. Если бы вы двигались со скоростью вот настолько близкой к скорости света, то расстояние до проксимы центавры с 4 и 2/10 световых лет сократилось бы до 1338 километров и
174: Расстояние это вы преодолели бы за 20 миллисекунд, в то время как для людей на земле прошло бы больше 4 лет, и вот здесь открывается простор для спекуляции. Если мы в виртуальной реальности, то ограниченность скорости света и вся эта шизофрения со сжатием пространства.
175: Объясняется очень просто для того, чтобы рассчитать траектории взаимодействия объектов, движущихся с высокими скоростями, компьютер должен выполнять больше вычислений, но если его ресурсы ограничены, то он может тратить только фиксированное количество вычислительной мощности на все объекты во Вселенной.
176: Независимо от того, насколько быстро эти объекты движутся, я долго думал, на что это может быть похоже, и вот какой пример пришёл мне в голову в этом гоночном симуляторе компьютер бросает большую часть своих вычислительных ресурсов на моделирование автомобиля и его ближайшего окружения.
177: Однако если бы компьютер распределял свои ресурсы равномерно на моделирование всего мира, то на плавное моделирование быстро едущей машины ресурсов бы не хватало машина стала бы лагать вот таким вот образом или, выражаясь в терминах теории относительности, со стороны её часы выглядели.
178: Бы замедленными. Однако, как бы это ощущалось от 1 лица, смог бы водитель почувствовать, что лагает, очевидно, нет, потому что его восприятие тоже моделируется компьютером он не может осознавать происходящее в те моменты, когда компьютер не выделяет ресурс на то, чтобы он
179: Осознавал происходящее. Короче, с его точки зрения, время кажется абсолютно непрерывным и в таком случае он будет лицезреть вот такую вот картинку. Как видите, с точки зрения водителя, буквально происходит сокращение расстояния и его время идёт медленнее с точки
180: Зрение неподвижных относительно него объектов, хотя самому водителю кажется, что его собственное время течёт нормально, это, как если бы в примере со стрелой зенона, компьютер не успевал бы моделировать её в каждой точке пространства времени, а вместо этого пропускал бы по несколько точек за
181: Раз в реальности, конечно, все происходит более сглажено и бесшовно, но вполне возможно, что дело тут просто в несовершенстве наших современных измерительных приборов, каким бы безумным это все не казалось, есть куда более безумная идея, связанная с ограниченностью вычислительных ресурсов симуля.
182: В которой мы потенциально находимся. Я считаю материю производной от сознания. Макс планк 1 из основателей квантовой механики, лауреат нобелевской премии. Можно сказать, что даже если Вселенная не бесконечна, состоит из ограниченного количества точек, и даже если
183: Законы этой Вселенной не позволяют чему-либо двигаться с бесконечной скоростью, то все равно в мире слишком много ненужной сложности, чтобы его можно было смоделировать в видеоиграх, чтобы избежать перегрузки системы вместо моделирования всей игровой Вселенной объекты за предела.
184: Поля зрения игрока могут не рендериться до тех пор, пока игрок не обратит на них внимание. Брайн грин пишет, что симуляция, например, может моделировать звезды вокруг солнца только ночью, и только когда на небе нет облаков. Тоже самое справедливо для смоделированных клеток молекулы.
185: Атомов. По большей части они будут необходимы для смоделированных специалистов той или иной научной дисциплины. И только тогда, когда эти специалисты непосредственно изучают эти экзотические миры брайан грин. И, несмотря на то, что звучит это как из палаты номер 6, тем не менее подобные идеи
186: Я вам скажу, имеют не самое плохое основание. Все помнят про двухщелевой эксперимент. Если нет, то грубое его описание в 2 словах звучит так если пытаться пронаблюдать, через какую из 2 щелей в перегородке пролетел фотон, то этот фотон ведёт себя как частица и пролетает. Либо
187: Через левую, либо через правую щель, что, собственно, и отражается на экране за перегородкой в виде 2 полос. Однако если над фотоном наблюдение не производится, то на экране мы увидим вот такой вот интерференционный рисунок. А подобное возможно только в 1 единственном случае, если
188: Фотон, когда его не измеряют, не имеет конкретной траектории движения, распространяется как математическая волна вероятности. Так вот, джон уиллер предложил провести экстремальную версию этого эксперимента. Взгляните на эти 2 объекта на снимке с телескопа ха.
189: Это квазары, то есть сверхъяркие центральные области галактик свет от этих 2 квазаров Шёл до нас около 9 миллиардов лет e. Штука в том, что на самом деле это не 2 объекта, a1 дело в том, что примерно посередине между этим квазаром и землёй находится.
190: Гигантская галактика с настолько большой массой, что она видимым образом искривляет пространство вокруг себя, создавая колоссальную гравитационную линзу, и фотоны света от квазара, могут огибать эту огромную галактику либо по левой, либо по правой траектории, то есть фотон.
191: Испущенный квазаром, должен пройти либо слева, либо справа, как в эксперименте с 2 щелями. Но в галактическом масштабе. И если мы здесь, на земле, установим прибор, который будет измерять фотоны, испущенные квазаром, а за этим прибором установим экран, то на этом экране мы будем
192: С точностью регистрировать прошёл фотон слева от галактики или справа, то есть увидим на экране 2 полосы, как и в эксперименте с 2 щелями. Если же мы выключим измерительный прибор, то на экране образуется интерференционный узор, что возможно только в 1 единственном случае.
193: Правильно, если фотон не имел конкретной траектории, ещё раз вы поняли, что происходит в этом эксперименте. Вдумайтесь то, включите ли вы прибор или нет, определяет далёкое прошлое фотона, потому что если вы не включаете измерительный прибор, иными словами,
194: Если вы не производите наблюдение над фотоном, то выясняется, что фотон в течение миллиардов лет не имел никакой определённой траектории если же вы, фотон, пытаетесь пронаблюдать, то он тут же выбирает конкретный путь. Ваши действия здесь и сейчас напрямую.
195: Определяют, то свернул бы фотон налево или направо миллиарды лет назад, в те времена, когда земля представляла собой пылающий шар, на котором ещё не было даже самой примитивной жизни. Этот эксперимент называется экспериментом уилера с отложенным выбором он много
196: Кратно проводился в реальности, но пока в меньшем масштабе эксперимент подчёркивает, что на самом базовом уровне реальности процесс измерения не просто регистрирует уже существующее состояние, но активно формирует его, размышляя об этом эксперименте, джон уиллерс.
197: Сформулировал так называемый антропный принцип участия, в соответствии с которым ни фотоны от квазара, ни сам квазар, ни даже вся Вселенная не обретают статус реальности без наблюдателя в своей представленной по случаю столетия эйнштейна работе под названием запре.
198: Делами чёрной дыры. Джон уиллер схематично изобразил Вселенную вот таким вот образом, как английскую букву ю с глазом на 1 конце приписка к иллюстрации в моей попытке перевода звучит следующим образом. Вселенная рассматривается как
199: Цепь, начинаясь с малого, она растёт и со временем порождает участие наблюдателя, которое, в свою очередь, придаёт материальную реальность даже самым ранним дням Вселенной. И, по словам сторонников гипотезы симуляции, это очень похоже на
200: То, как в играх окружающая реальность появляется, то есть рендерится только тогда, когда игрок переводит туда свой взгляд, таким образом, вычислительно менее затратная копия привычной реальности, которая выходит на требуемый уровень детализации симуляции, по мере необходи.
201: Будет вполне адекватной брайан грин уиллеру вторил другой знаменитый физик теоретик юджин Вигнер, обладатель кучи наград, в том числе и нобелевской премии Вигнер, размышляя о странностях квантового мира, также полагал, что сознание играет ключевую роль.
202: Формирование объективной реальности такая интерпретация квантовой механики получила название интерпретация фон неймана вигнера, и если принять эту интерпретацию на веру, то мысль о том, что Вселенная буквально отрисовывается прямо у нас на глазах, уже не будет выглядеть.
203: Такой безумной микроскопическая структура внутренней части земли может быть легко опущена удалённые астрономические объекты могут быть подвергнуты очень высокому уровню сжатия точное сходство должно быть только в узком диапазоне свойств, которые мы можем наблюдать с нашей планеты.
204: Или из космического аппарата внутри солнечной системы на поверхности земли макроскопические объекты в обитаемых местах, возможно, придётся моделировать непрерывно, но микроскопические феномены могут восполняться отхок, то есть по мере необходимости то, что вы видите через электронный микроскоп.
205: Не должно вызывать подозрений, но обычно у вас нет возможности подтвердить его согласованность с ненаблюдаемыми частями микроскопического мира. Ник бостром можно в очередной раз сказать, мол, да какая разница, даже со всеми этими ограничениями создать в симуляции Вселенную, подобную на
206: Было бы чрезвычайно сложно или невозможно, но что, если нет? Стивен вольфрам, например, считает, что всю наблюдаемую сложность Вселенной могли бы порождать всего несколько простых уравнений. Макстем пишет, что фундаментальные уравнения, управляющие Вселенной, могут быть удивительно.
207: Простыми. Более того, учёный компьютерщик юрген Шмидт хубер осознал, что на самом деле легче запрограммировать компьютер для создания сразу всех возможных вычислимых Вселенных, чем индивидуально запрограммировать компьютеры для их создания 1 за другой. Потому что вот вам простой пример.
208: Насколько сложно написать шедевр мировой литературы чрезвычайно сложно. А насколько сложно написать все возможные шедевры мировой литературы, которые когда-либо были или когда-либо будут в мировой истории, ну, на самом деле уже намного проще в 1940.
209: 1 году хорхе луис борхес написал рассказ под названием вавилонская библиотека, в котором речь идёт об огромной библиотеке, состоящей из шестигранных комнат, в каждой из которых имеется по 20 полок, на каждой из которых находится 32 книги 1 формата.
210: Во всех книгах по 410 страниц, на каждой странице 40 строк, в строке около 80 букв чёрного цвета, которые допускают 25 орфографических символов, 22 буквы, точку запятую и пробел, цифры и заглавные буквы отсутствуют.
211: В чем суть суть в том, что эта библиотека содержит все книги со всеми возможными комбинациями этих 25 символов? Это значит, что большинство книг абсолютно бессмысленны, так как они являют собой комбинаторный перебор всех возможных вариантов 25 знаков.
212: Однако главное правило в библиотеке нет 2 одинаковых книг, поэтому количество книг в библиотеке не бесконечно равняется 25 в степени, 1312000 это число называют числом борхеса, и хотя процент осмысленных книг
213: Общего числа очень небольшой. Тем не менее такие книги содержат абсолютно все тексты, которые человечество создало все, которые когда-либо создаст, и все, которые не создаст никогда. Что касается размеров вавилонской библиотеки, то он превзошёл бы объём всей наблюдаемой
214: Вселенной. Вот во столько раз 10 в степени 611338. Конечно, если бы такая библиотека существовала. Но дело в том, что нечто подобное действительно существует в реальности. Взгляните, это веб сайт с говорящим названием вавилонская библиотека.
215: Который был создан писателем и программистом джонатаном бейссел м. На основе рассказа борхеса сайт до определённой степени симулирует вавилонскую библиотеку здесь находится 10, в 4677 степени книг, у меня даже не получится полноценно цели.
216: Вывести это число на экран, потому что это единица и 4677 нулей после неё, в то время как во всей наблюдаемой Вселенной только около 10 в 80 степени атомов. Если вы ещё не поняли, зачем я об этом рассказываю, то не торопитесь на сайте.
217: Можно перебирать книги вручную либо ввести текст длиной до 3200 символов из латинских букв, точек, запятых и пробелов, и алгоритм сайта вычислит и покажет вам, в какой комнате, на каком стеллаже, какой полке, в какой книге и на какой странице находится этот текст.
218: С некоторых пор существует также и 3 d симуляция вавилонской библиотеки, ссылку на которую я постараюсь не забыть оставить в описании прогулки тут вызывают очень смешанные эмоции ты осознаешь, что здесь есть все сожжённые страницы 2 Тома мёртвых.
219: У гоголя, над которыми тот трудился 10 лет, здесь есть последние слова эйнштейна, которые он прошептал медсестре перед смертью, но которые она не поняла и не запомнила, потому что не говорила по-немецки здесь на полках разбросана самая подробная биография жизни каждого жи.
220: И ещё не родившегося человека со всеми грязными подробностями. Здесь вы в любой момент можете наткнуться на рецепт лекарства от любого вида рака, а где-то в какой-то из бесчисленных комнат есть книга с настоящей формулой бессмертия в библиотеке есть каждая
221: Подуманная вами мысль там и тут попадаются куски кода игры халфлайф 3, которую, вероятно, никогда не выпустят на каких-то стеллажах пылятся фолианты с теорией всего, над которой учёные бьются уже почти сотню лет, или информация о том, почему такую теорию создать невозможно.
222: Если хорошенечко поискать, то здесь найдётся буквально все, что можно выразить в виде букв латинского алфавита, точек, запятых и пробелов. И даже этот самый абзац, записанный латинскими буквами, буквально вы прямо сейчас можете вбить вот эти координаты и найти этот
223: Кусок из моего сценария, и в определённом смысле он уже был там за 10 лет до того, как я его придумал и написал с самого момента появления этого сайта. Это несколько жутковато. Так вот к чему я все это тут расписываю, вся безумная сложность симулированной.
224: Вавилонской библиотеки генерируется при помощи сравнительно простого алгоритма и по аналогии наша Вселенная 1 из бесчисленного количества других вычислимых Вселенных, и все эти миры, возможно, сгенерированы коротким компьютерным кодом и такой вариант матрицы в своей книге.
225: Допускает брайан грин, такие смоделированные или симулированные миры будут убедительно подтверждать мнение уиллера о первичности информации создайте контуры, переносящие правильную информацию, и вы создадите параллельные реальности, которые столь же реальны для своих обитателей.
226: Как наша реальность для нас эти симуляции я буду называть смоделированной мультивселенной брайан грин, однако есть в нашем мире артефакт, который, на мой взгляд, сильнее всего вышеперечисленного заставляет задуматься о том, а не живём ли мы в симуляции наблюдение за вращением.
227: Galactic указывают на то, что галактики не должны быть галактиками. Все модели говорят о том, что массы в галактиках просто недостаточно для того, чтобы звезды удерживались на своих орбитах. Они тупо должны улетать в открытый космос. И проблема в том, что массы не достаёт вовсе не
228: Не чуть чуть. Её должно быть больше на невероятные 500, 600%. То есть вместо того, чтобы видеть вот такую картину, мы на самом деле должны видеть это. Отсюда. Учёные делают закономерный вывод, что это огромное количество дополнительной массы создают некий
229: И до сих пор неоткрытые частицы, которые были названы тёмной материей. Но это название, это просто затычка для самоуспокоения, потому что никто понятия не имеет, че это на самом деле такое. Если это реально какая-то неоткрытая материя, то она должна быть повсюду в огром.
230: Количествах, но её буквально должно быть в 5 6 раз больше, чем обычной материи, но все бесчисленные попытки её обнаружения до сих пор заканчивались ничем. В рамках гипотезы симуляции. Это объяснялось бы элементарно ограниченными ресурсами компьютера, на котором эта симуляция была
231: Запущена в качестве простого примера в игре spore на планетах имитируется земная гравитация несмотря на то, что планеты в этой игре сильно меньше земли и их массы было бы просто недостаточно для того, чтобы генерировать такую силу тяготения, так и здесь создатели симуляции.
232: Могли упростить модель нашей Вселенной, сильно порезав количество существующих в ней объектов, но сохранив тяготение, которое эти объекты должны вызывать, в таком случае было бы также неудивительно, почему космос в основном пустой, с абсурдно огромными расстояниями между объект.
233: Не то чтобы пустота требовала какого-то объяснения, но все же к странностям физического мира, кивающим в сторону симуляции, относится и так называемая проблема масштаба дело в том, что в зависимости от масштаба мы используем разные законы, хотя Эрнест резерфорд говорил, что все науки
234: Делятся на физику и коллекционирование марок. На самом деле никто не может со стопроцентной уверенностью сказать, что даже законы химии полностью выводятся из закона физики, не говоря уже о законах биологии, психологии или социологии, вот что пишет физик теоретик Сабина хасане дер.
235: Книги экзистенциальная физика в настоящее время никто не может вывести свойства клетки из свойств её атомов, на самом деле даже предсказать свойства молекул сложно, что иллюстрирует проблема сворачивания белка математика просто слишком сложна, если у нас не получится.
236: Вместить разные масштабы нашей реальности. Если Вселенная похожа на лоскутное одеяло, сшитое из разных непохожих друг на друга Кусков, то это будет поводом для того, чтобы как минимум задуматься в качестве примера в игре симс 2 при переходе от масштаба 1 дома на масштаб города.
237: Точно также используются разные законы. И если бы персонажи внутри игры были разумны и попытались объединить эти законы, у них бы ничего не вышло, симуляторы должны устранить несоответствия, возникающие при применении различных методов, и должны гарантировать, что
238: Происходит гладким образом, сплетение может оказаться не совсем эффективным. Возникающие нестыковки могут нарастать со временем, принимая угрожающие размеры, так что мир окажется непоследовательным и симуляция разрушится. Брайан грин даже в рамках известной
239: Физики пока не получается объединить законы, которые используются на малых и больших масштабах. Эти законы не просто несовместимы, они противоречат друг другу. И вы уже знаете о примере такого противоречия при попытке объединить квантовую механику и общую теорию относительности у нас
240: Внезапно получается, что падающий в чёрную дыру космонавт оказывается одновременно и жив, и мёртв дальше джеймс гейтс, физик теоретик из мэрилэндского университета, обнаружил в математических уравнениях, описывающих основы Вселенной структуры, которые напоминают.
241: Компьютерные корректирующие коды такие коды помогают обнаружить и исправить ошибки, возникающие при передаче данных, корректирующие ошибки коды, помогают работать браузером, но откуда они в уравнениях, которые я исследовал о кварках и липтона, и суперсимметрии?
242: Место в природе, где ещё встречается подобный механизм коррекции ошибок в живых организмах, но здесь мы не останавливаемся и переходим к главному Дэвид чалмерс учёный когнитивист, 1 из самых популярных философов современности, и человек, которого попросили написать эссе для официального.
243: Сайта матрицы. Во время выхода фильма он допускает, что если мы все-таки находимся в симуляции, то именно человеческое сознание может быть главным артефактом, указывающим на то, что мы в компьютерной модели. Я неоднократно слышал от учёных и философов такую мысль, что чем
244: Лучше мы узнаем законы физического мира, тем дальше мы от понимания природы сознания вот что пишет Макс тегмарк в своей последней книге жизнь 3 0 говорить о сознании непросто, если вы упоминаете слово на с. В разговоре со специалистом по искусственному интеллекту неврологом.
245: Психологом, они возведут глаза к небу. Если собеседник ваш наставник, он может сжалиться над вами и попытается отговорить вас, тратить напрасно своё время на безнадёжную и ненаучную проблему. Действительно, мой друг кристоф Кох известный нейробиолог, который
246: Стоит во главе алленовского института мозга, рассказывал мне, как его однажды отговаривали заниматься проблемами сознания, пока у него нет постоянной профессорской позиции, и это был ни больше ни меньше нобелевский лауреат фрэнсис крик если вы посмотрите, что написано в статье о сознании в психо,
247: Логическом словаре макмиллана 1989 года издания, то узнаете, что цитата. Ничего стоящего прочтения по этой теме не было написано. Сознание может просто не выводиться из законов физики, если бы большой группе людей стёрли память и надев
248: Продвинутые шлемы виртуальной реальности погрузили их в мир. Gta 5 то, что эти люди могли бы понять об этом мире ну, например, они бы поняли, что в их Вселенной есть законы, строго определяющие ход миссии, однако вот проблема погруженные в игру люди могли бы разобрать законы игровой.
249: Вселенной до самого основания получив доступ к коду игры, просмотреть его до самого последнего символа, но они не нашли бы там ни строчки о том, что они обязаны эти миссии проходить заключённые в игре люди открыли бы все местные законы физики, законы, которые предписывают
250: Поведение погоды, воды, смены дня и ночи и так далее, и так далее, но они не обнаружили бы ничего, что предписывало бы их собственное поведение их свобода воли была бы артефактом, который не выводится из законов Вселенной gta 5 та же самая проблема.
251: Может быть, и с нашим сознанием, чем именно является голос, который мы слышим внутри головы, этот поток внутренней речи, которым мы говорим сознательным собой, возникает ли он только лишь из физических процессов или сознание возникает в слое реальности, который выходит за пре.
252: Делу физического мира брайан грин совершенно никто не знает, сможем ли мы когда-нибудь на компьютере симулировать сознание, потому что никто не знает, что такое сознание. Опять же вот что пишет тот же брайан грин. Возможно, для того, чтобы какой-то пучок связи осмыслил себя ему требу.
253: Наличие субстрата из извилистого влажного вещества возможно, если Разумная мысль призвана одушевить неодушевлённое, то нужны настоящие физические молекулы, из которых состоит мозг, а не только процессы и связи между этими молекулами, возможно, идущие.
254: И в компьютерах информационные процессы всегда будут отличаться некоторым существенным образом от активности мозга, что не позволит наделить компьютеры ощущениями. Возможно, Разумная мысль является фундаментально не физической, как того требуют различные религии. И поэтому
255: Всегда будет находиться за пределами технологических инноваций. Если симулировать сознание на компьютере принципиально невозможно, то это сразу опровергнет целый класс гипотез о симуляции. В частности, аргумент Ника бострома. Правда, останется ещё куча других вариантов, например.
256: Вы можете быть подключены, как в той же матрице, в этом случае возникает зловещая перспектива того, что не все люди в мире являются, так сказать, игровыми персонажами. Возможно, некоторые или многие из тех, кто вас окружает, это пустые программы, Дэвид чалме.
257: Популяризировал термин философский зомби философский зомби это гипотетическое существо, которое до самого последнего атома идентично человеку ведёт себя точно так же, как человек, но не обладает сознанием, его можно ткнуть иголкой, и он проявит норма.
258: Нормальную человеческую реакцию покажет, что ему больно, но внутри него эту боль никто не ощущает. С этой точки зрения в фильме матрица, агент смит и девушка в красном являются философскими зомби, так что приглядитесь к людям, которые не любят вести Разговоров о созна.
259: Но если же сознание на компьютере все-таки реализуемо, то это приведёт к просто каким-то чудовищным философским последствиям, которые даже и не снились никаким больцмановским мозгам, и я понимаю, почему об этом никогда не говорят коротко приведу 1 пример, а остальное каждый уже.
260: Сам сможет себе додумать. Вы знаете, что если космос бесконечен, то в нём происходит буквально все, что не запрещено законами физики. Вещи, которые кажутся абсолютно маловероятными. В бесконечном пространстве происходят бесконечное количество раз. Так вот, где-то в бесконечном космосе.
261: Существует бесконечное количество звёзд категории красный карлик продолжительность жизни этих звёзд может достигать Десятков триллионов лет, и если законы физики позволяют реализовать сознание на компьютере, то из этого бесконечного количества красных Карликов есть бесконечная
262: Количество красных Карликов, которые своей энергией подпитывают через солнечные батареи собравшиеся в результате случайности на их орбите капсулы с мощным компьютером, а на этом компьютере реализована симуляция, например, игры scorn, но с полностью осознающими себя.
263: Существами. Ну или если вы далеки от игровой индустрии, то на компьютере может быть реализован, не знаю, библейский ад, например, с бесчисленным количеством сознательных обитателей. И учитывая, что красные карлики могут светить триллионы лет, а компьютер, как пишет брайан грин, потенциально может за
264: Секунды просчитывать миллионы лет человеческих размышлений, то для самоосознающих внутри этой капсулы существ их страдания растянутся практически на целую вечность это все звучит как полная шизофрения, но это просто прямые следствия бесконечности космоса и реалии.
265: Сознания на компьютере. Оптимист утверждает, что мы живём в лучшем из возможных миров, а пессимист опасается, что это правда. Знаменитая фраза джеймса кейбла в таком контексте играет новыми красками. Здесь я вынужден остановиться. Можно было бы продолжать
266: Перечислять артефакты, косвенно свидетельствующие о том, что мы находимся внутри симуляции. Но сейчас в этом нет необходимости. Я лишь хотел показать, что если мы действительно находимся внутри виртуальной реальности, то у нас есть потенциальная возможность докопаться до истины наш
267: Мозг, как и любые вычислительные системы, создаёт модели мира на основе поступающей через органы чувств информации. Эти модели не являются самим миром, а лишь его интерпретациями. И, более того, эти модели демонстрируют нам неправильные законы физики, потому что наши
268: И мозг в процессе эволюции не формировались для восприятия точных законов Вселенной. Мы подвержены оптическим иллюзиям. Нам кажется, что земля плоская и неподвижная. Мы не видим искривления пространства под действием массы и так далее, и так далее, и бесконечный поиск ответов уже
269: Однажды привёл нас к пониманию того, что реальность внутри нашей головы виртуальная, а за пределами этой виртуальной реальности находится мир, который совсем не похож на то, что мы видим в течение истории наши горизонты расширились сначала за пределы земли, потом солнечной системы галактики.
270: Galactic и так далее. В любой момент мы можем внезапно осознать, что путь из хлебных крошек упрямо ведёт куда-то за пределы известной нам Вселенной. Отсюда возникает вопрос если мы действительно в симуляции, ждёт ли успех учёных, которые миллиардеры из силиконовой долины.
271: Тайно платят за то, чтобы они нашли способ вытащить нас. Возможно ли это в принципе в игре хидео, кодзимы которого называют гением так часто, что это уже стало мемом в игре хидео кодзимы под названием metal герсолта л. Культовый момент с боссом по имени психомантис.
272: В игровой индустрии психомантис попал в список лучших антагонистов за всю историю. И вот почему во время встречи злодей внезапно обращается не к персонажу, которым вы управляете, а напрямую к вам. Это старая игра 98 года и люди на тот,
273: Момент ещё не были столь искушены, поэтому, когда психомантис начинает рассказывать вам о вас, делая выводы из того, как вы проходили игру, потом считывает карту памяти на приставке и озвучивает то, в какие ещё игры вы играете, а потом предлагает вам положить ваш джойстик на пол.
274: И при помощи встроенной вибрации заставляет его перемещаться. Все это шокировало и невольно вызывало у игроков мурашки. Во время боя он предугадывал каждое ваше движение, потому что буквально знал, на какие кнопки вы жмёте. Победить его можно было, обманув, но
275: Обманув не в самой игре, а в реальности, переключив джойстик в другой разъём, психомантис знал, что находится в виртуальной реальности, и мог взаимодействовать с миром за пределами игры я думаю, что это неплохая иллюстрация того, что в принципе симулированные персонажи могут взаимодействоват.
276: С внешней для них Вселенной. И если мы находимся в симуляции, то вопрос о том, сможем ли мы из неё выбраться, зависит от того, что находится во внешнем мире. Там наши реальные тела, как в матрице, или наше сознание все-таки можно симулировать, и снаружи находятся эксперимента.
277: Проводящие какое-то социологическое исследование, а может там существа, которые вообще на нас не похожи и которые просто с высокой точностью моделируют эволюцию Вселенной. И мы лишь побочный продукт. Нет, вдруг там космическое пространство, потому что, как я говорил, в бесконечном космосе
278: Спонтанное появление компьютера, симуляции это обычное дело. А что если там нечто непознаваемое, коротко говоря, там может быть буквально все что угодно. И кое-кто считает, что это загадка, которую нам не стоит разгадывать в 2019.
279: Году философ престон грин опубликовал статью, в которой публично призвал даже не пытаться узнать, живём мы в симуляции или нет насколько мне известно, ни 1 физик, предлагающий эксперименты симуляции, не рассматривал потенциальной опасности этой работы престон грин.
280: Его аргументация сводится к тому, что если учёные выяснят, что мы живём в обычной реальной Вселенной, то мы от этого ничего не выиграем. А вот если они вдруг узнают, что реальность на деле виртуальная, то это может закончиться катастрофой, потому что, например, если наша симуля
281: Является частью некоего социологического или исторического исследования, то для учёных из внешней Вселенной вся эта симулированная модель представляет ценность только до тех пор, пока она точно отражает их собственную настоящую реальность. А если жители внутри симуляции узнают, что
282: Не симулированы, то это испортит результаты. Такая модель станет бесполезной, и её просто отключат. Эта область научных исследований полна предположений и неопределённости. Но 1 можно сказать наверняка если учёные продолжат эти эксперименты с симуляцией, результат.
283: Будут либо крайне неинтересными, либо чрезвычайно опасными. Стоит ли так рисковать, престон грин. Так что принимать красную таблетку, как и смотреть данное видео, может быть очень опасно. Я серьёзно. Вам не стоит копаться в этой теме.
284: Шучу, пусть вырубают к чёртовой матери мы вполне можем нарваться на отключение без видимых для нас причин или косвенно, просто продолжая исследовать Вселенную, или потому, что изобретём искусственный интеллект. Тот самый ник бостром, автор аргумента о симуляции пишет о том, что может произойти.
285: Когда будет создан по настоящему продвинутый искусственный интеллект, сверхразумный агент может присвоить высокую вероятность гипотезе, в соответствии с которой он существует в компьютерной имитационной модели, а его перцептивная последовательность генерируется другим сверхразумом.
286: В результате чего могут возникнуть различные конвергентные инструментальные причины в зависимости от представления агента о том, в какого типа имитационной модели он может, скорее всего, находиться ник бостром иными словами, мы не знаем, что может предпринять искусственный сверхинтеллект есл.
287: По каким-то признакам решит, что наша Вселенная симулирована, может, он, как психомантис, попытается каким-то образом взаимодействовать с внешним миром, и тогда мурашки по спине побегут уже у создателей нашей симуляции, и они оперативно её отключат. Как я и говорил, гипотеза симуляции это
288: Пока лишь умозрительная концепция, не имеющая ни 1 прямого доказательства, поэтому вы по собственному желанию можете в неё верить или не верить, но лично мне очень нравится цитата специалиста по квантовым вычислениям дэйва бэкона, который в своей статье что такое вычисление писал?
289: По большей части это всего лишь ещё 1 шаг в направлении утверждения о том, что Вселенная является своего рода компьютером эту точку зрения отстаивали многие исследователи, в частности эд фредкин, стивен вольфрам и сет ллойд во многих отношениях эта точка зрения может быть не более чем результатом того.
290: Того факта, что понятия вычисления являются болезнью нашего века, куда бы мы не посмотрели сегодня, мы видим примеры компьютеров, вычислений и теории информации и таким образом экстраполируем это на наши законы физики. Ни добавить, ни убавить. Спасибо.
291: За просмотр и отдельно.