0: The legend of zelda нашумевшая серия видеоигр про типа в зелёном костюме злодейского злодея геннадия и бесконечный цикл депрессивного апокалипсиса каждая часть была некой революцией для игровой индустрии, привнося в геймерский мир. Такие понятия, как.
1: Система переплетённый открытый мир и эксплоринг в таком виде, который мы знаем сейчас, зельда царствовала и была законодателем мод. Её олджи величие невозможно переоценить, но к 2011 году серия была уже никому не нужна.
2: И если вы спросите а почему так-то просто вспомните золотую эпоху в Десятых гейминг как явление стало нормисом для общества это уже не гик тема для Пузатых Телеков и не скусное времяпрепровождение за текстовыми рпг там.
3: Компания sony стреляет мощнейшими эксклюзивами, привнося в свою мыльницу, в каждый дом суровые мужчины честной судьбы во всю постигают рпг по типу new vegas, и, конечно же, главной картиной эпохи этого ренессанса был он, серый кардинал игровой индустрии и сильным.
4: Наркотик тодда говарда скайрим. Ну и ответьте мне, кому в это время нужна какая-то там зельда, если на прошлом поколении приставок ещё была какая никакая
5: Конкуренция то к 11 году nintendo уже стали андердогом игры, но nintendo так не считали, и, дабы нанести последний удар перед полным уходом с рынка стационарных консолей, им пришлось разбудить старого друга так на свет появилась the legend of zelda.
6: Skyward sword самая экспериментальная часть серии, последняя из рода классических зельд и забегу вперёд. Эксперимент неоднозначный, ведь небесный меч это не типичная для зельды история про благородного слугу принцессы это не депрессивное скитание.
7: По обречённому миру, а радужная история друзей из летнего пту по ночам мне одно и то же снится я устал видеть каждый день одни и те же лица, он устал все за ними повторять, он устал делать то, что ему говорят, он устал.
8: Он устал от вас, он устал от проблем, но давайте обо всем по порядку. Что ж вы на канале наконец то видос по зельде 3 8, 5, 2. И сегодня мы с вами взглянем на лебединую песню серии зельда, а заодно узнаем, как фембои проникли в серию. Почему?
9: World сложнее этих ваших даркса и как накачать безумные банки благодаря агуше игре текст написал мой сломанный сустав озвучивал лысина дениса мейджера погнали.
10: Как я уже говорил, 2011 год, тяжёлое время для компании nintendo чёртовы американцы и братья, японцы и sonny чухнули направление и вывели гейминг в сторону кинца, эпика и реализма.
11: N1nt3nd0 же продолжили углубляться в такие немодные нынче темы, как ну там, геймплей интересные способы управления и уникальные контроллеры конечно, не стоит забывать, что японцами правила и жадность до Бабок, ведь на ту эпоху нинтендо зарабатывала в основном на продаже аксессуаров, но тем не менее.
12: Менее нинка реально выдавала свагу и своими мейн тайтлами продвигала все новые и новые фишки для управления и прогрева Гоев серию зельда это не обошло стороной, если твайла принцесс ещё выходила одновременно на православный геймкуб с нормальным управлением и в то же время на
13: Где моушен управление было лишь такое немножко фишкой, то все последующие части делали акцент на новых технологиях, будь то управление палочкой, или там подуть в микрофон, или даже полноценное 3 д. Вот и небесный меч не стал исключением нинтендо в ту
14: Пору подумали, что motion управление это реальная тема, и даже опыт сумеречной принцессы не переубедил, так новую зельду стали разрабатывать полностью заточенную под такой тип управления нинтендо всегда были новаторами и уже крупные компании повторяя.
15: За ними, будь то мувы от Сони или тот же киннект от ящика, но если крупные компании прекрасно понимали, что такой вид досуга это скорее история для пьяного кутежа под глазуход, то нинке вообще было по, и нас ждала 50 часовая зельда с нон стоп экшен геймплее.
16: К слову, разрабы и сами поняли, что ну че то не то и в какой-то момент даже хотели отказаться от затеи, но жирные капиталюги из верхушки компании опять все испортили, ведь без специального контроллера за отдельную плату игра так и не проходилась, так что пришлось паять как.
17: Есть о чем думали японцы, я не знаю, ведь даже на e3, где, собственно, презентовали новую зельду. Сам пан миямото не справился с управлением, прямо как твой батя с сенсорным телефоном. Но тем не менее в 2011 году на приставке nintendo wii вышла the
18: Zelda, skyward sword и Жидко так обдристалась. Не игра конечно же получила девятки десятки, игра года, революция гейминга, все дела, но геймеры масса жаловались на управление. Я, к сожалению, не смогу ни опровергнуть, ни подтвердить. Так.
19: Как не являюсь сыном миллионера и собственно, приставку ии в руках никогда не держал. Но спустя 10 лет на нинтендо Сыч выпустили переиздание, все по классике подтянули графен, даже добавили русский язык, но самое главное добавили человеческое управление кнопочками и
20: Также оставили эмоушен, и как раз в эту версию я и буду играть для видоса, записывать футажи сыча дело ну такое себе, так что я прибегнул к эмуляции, и это тоже не самая прикольная тема, так как Сыч эмулируется не очень были и фризы, и проблемки с текстур.
21: Ну, в целом играбельно для более детальной аналитики геймплея я также прошёл часть игры на сыче, дабы пояснить вам за не побоюсь этого слова, самую уникальную часть зельды, все ссылочки на готовые Муль для скайбетон, а также на другие части.
22: Уже есть у меня в telegram, там вас ждут и анонсы стримов и видосов, какие-то разгоны и конечно же, ламповое комьюнити маргиналов. Все перестаю душить, переходим к игре стартану сразу с пояснения лоры и хронологии. Как вы прекрасно знаете сюжет.
23: Это перемудрённая хрень с несколькими таймлайнами, в этот раз все будет в разы интереснее, так как скавер сворд это 1 по хронологии игра, откуда и пойдут все эти ваши Геннадии, хранители и импы. Давным давно земля содрогнулась и из глубин.
24: Явилось древнее зло. Армия тьмы начала щемить людей и хотела завладеть силой, что оберегала богиня. Эта сила могла исполнять любое желание. Шла Зарубо. Богиня создала опг из новых раз, куда входили гороны, роботы и
25: Барно, дабы зло не заполучило силу, богиня собрала всех выживших людей на холме, всучила им эту силу и подняла холм в небо со своим опг. Богиня закинула зло обратно в недра, и воцарился мир, а тем временем людишки, отправленные в небо, развивались.
26: Строили своё государство и наладили ход.
27: Игра же стартует с кошмара из мультика по человеку пауку, где Питером паркером завладел симбиот, но неизвестный голос говорит о предназначении, что пора пробудиться в это же время внезапно появляется птица, кидает в лицо письмо.
28: И главный герой приходит в себя итак, знакомьтесь, наш главный герой линк уже привычная нам взрослая форма молодого пацана, но в этот раз это не деревенщина, а студент местного пту, и весь пролог игры будет пропитан вот этой общажной романтикой где наш
29: Ждёт и Заруба с капитаном школьной команды буллинг, уроки от Пьяных историков правых взглядов, и, конечно же, романтическая линия так и стартует пролог игры, который я назову универ, новая общага.
30: В чем, собственно, делюга на родская лофта, а именно так называется город промышляют ездой на огромных птицах. На территории города находится рыцарская лётное пту, и раз в год проходит церемония окрыления, в которой молодые студенты, пройдя гоночку, становятся полноценными рыцарями и.
31: Наш линк как раз 1 из претендентов на победу, это, собственно, и будет нашей основной целью для пролога игры и пролог меча у неба это не типичный зельдов ий пролог, где нас по шустрику прогоняют по сюжету и закидывают в данж ломать палкой лица, коль.
32: По беспределу, а это серьёзный сюжетный момент, раскрывающий птушников как трушных малолетних дебилов управление наконец то переходит ко мне, и это кайф, пацаны, после почти полугодичного перерыва от зельды как же кайфово вернуть.
33: В этот мир и заценивать отсылочки к прошлым частям. Тут и тип, что не может че то поднять, и типичное обучение таргетту. Ну и куда без нововведений? Это паркур по крышам в духе ассасин скрид. А ну ещё на туалете посидеть можно. Ну это так, мелочи.
34: Же пока все это ощущается как твайле принцесс единственное, что свободно вертеть камерой нельзя и, к слову на версии для wii вообще нельзя вертеть камерой, но на сыче уже добавили фишку, что при зажатии левого бампера можно вертеть на левый стик сейчас же линк побродит по шараге, побеседует с преподами.
35: И как настоящий общажный пацан, отправится к бабам, а именно к зельде.
36: Главное live игровой индустрии на месте, и в этот раз зельда это не царь во дворца, а просто подружаня линка, ну и дочь местного ректора, именно она будет играть роль богини на предстоящей церемонии мы видели уже множество версий зельды, начиная от хабалистой.
37: Мойки до таинственной принцессы молчуньи, но зильду, бесхарактерную амишку мы ещё не видели никогда из решало дамы, что готова сама кому хочешь создать беду она превратилась в типичную даму, в беде, но все-таки вот этот кентовской вайб между героями куда пи?
38: И играет на сюжет, тем более эти взаимоотношения ещё сыграют на nono сюжетном повороте в конце игры сейчас же зельда предлагает линку протестировать его в уличных гонках и тупо скидывает со скалы, но птичка линка почему-то не появляется, так что теперь задача найти нашего Орла крас.
39: Цвета 20 века. Ну и, конечно, какая молодёжная комедия без типичного быдлана вашему вниманию? Главный сигма этой игры рыжо пич груз эйкей, флэш томпсон типичный школьный злодей, что портит жизнь зелинку и в то же время безумно.
40: Влюблён в зельду, он хочет добиться её признания и выиграть гонку, чтобы раз на раз выскочить с ней в любовный партер. Именно этот кабан вместе со своими кентами угнал нашу птичку и спрятал её так, что теперь придётся выполнить небольшую цепочку квестов, чтобы найти петуха.
41: Для этого надо раздобыть заточку, и нас наконец то как-то посвятят в основы боевой системы, но более детально о махании финкой лучше пояснить, когда будут враги, так как геймплей зельды это вообще отдельная песня, прямо как новый маркетплейс для геймеров джиджи стор, где ты можешь приобрести валюту.
42: Любимых играх, скинчики и ключи. Ну и куда без выгодного пополнения баланса steam платформа совсем свежая и открыта для сотрудничества с селлерами, и в честь такого шумного открытия джиджи стор запустил розыгрыш для продавцов и покупателей для покупателей. Условия.
43: Простые, покупая от 1 000 ₽ за каждый кэс, получай коин чем больше Коинов, тем больше шанс на выигрыш, а призы моё почтение наушники, клавы, ноутбуки и видеокарты, баланс, стим и игры, а главный приз топовый геймерский.
44: Пк для селлеров, конечно, чуть поскромнее. Всего лишь порш панамера и ещё куча Призов. Условия у селлеров тоже просты. Продавай товары на сумму 10 000 ₽ и не обязательно 1 платежом. И зарабатывай коины розыгрыш пройдёт в прямом эфире. Все.
45: Чисто и прозрачно. Так что врывайся в новое геймерское пространство джи джи стор, играй, торгуй, кайфуй и участвуй в розыгрыше по ссылке в описании. Боевую систему мы оставим с вами на потом. А сейчас самое время про
46: Вести аналитику Полётов, полёты в skyward sword занимают достаточно большую часть игры, и на первых порах все это ощущается реально драйвово, полёты имеют что-то около физики, просто так бездумно летать вперёд не получится надо
47: Постоянно следить за скоростью и высотой, вовремя пикировать, дабы набрать скорость и периодически врубать нитро на геймпаде все это играется максимально просто, но вот на motion управлении лично я очень долго втыкал, пока не понял принцип и сейчас вот этот молодой и крайне.
48: Молодой человек, здравствуйте. Демонстрирует вам, как все это происходит птица в точности повторяет движение Джой corner чтобы взлететь, надо взмахнуть им, будто крылом для ускорения, нужно сделать резкий поворот, и все это время ты должен регулировать движение птицы в пространстве лично я.
49: ***, но тут проблема именно моей кривожопости, так как на скорости, а тем более во время гонки резко реагировать на такие мувы ну не самая простая задача и забегу вперёд, я буду мурчать с motion управления на протяжении всего видоса, но без проблем тоже конечно не обойдётся и дело тут.
50: Не в кривом считывании трекинга таких проблем у меня практически не было, хоть это и частый тейк в отзывах к игре. Лично я думаю, что, ну, пацаны, дело в самих джойконах. Малютки частенько нервничают, играя в свои цветастые игры для детей, и кидают их в стенку. От чего они
51: Как стримерша на твиче, уже потасканный жизнью, да и к тому же управление моушеном в разы интереснее, и такая бурмана с тряской Джой corner даёт этот Лёгкий детский азарт от игры, хоть и разрушает кисти у такого старого деда, как я, так как птичка теперь у нас то может.
52: Фиксануть перед флэшем томпсоном рыжо пич такого пригорит и начнёт говорить свой коварный план по совращению зельды и прямо как в трушно аниме для детей зельда окажется рядом и все услышит. После чего, ну, будет вот такая сцена. Да, вы все правильно поняли.
53: И новая зельда это типичное аниме для малолетних дебилов, где все эмоции персонажей гиперболизированы и даже есть фирменные приёмы по типу дыма из носа всякие ахи, Охи, вздохи. Возможно, я бы кинул респект за отсылку к наруто, но
54: Пошли они ***. Лично для меня зельда всегда была именно тем тортом из видосов мэддисона, который с виду кажется, ну, такой детской забавой для агуши. Но, войдя в него, ты понимаешь, что таких ощущений ты ещё не испытывал, этот мрачный и пугающий мир, в котором.
55: Персонажей вполне приземлённые проблемы, и любой Лесной житель на самом деле может оказаться жертвой неразделённой любви, ради которой готов даже пожертвовать собой или же жить в смуте и пропаганде, а в конце переосмыслить реальность. Зельда это когда вот такие сказочные
56: Моменты с бдсм, феечками и цветастыми цветочками переплетаются с такими шизовы и кошмарами, видениями мёртвых друзей, с бесславной судьбой героев, со смертью целой цивилизации здесь же всего этого нет зельда полностью ушла от серого настроения.
57: Мира. Так что, пацаны, извините, но с этой части я уже не могу так восхищаться. Зельдовичи ом, как раньше именно с этой игры zelda потеряла свою глубину. И дело не просто в анимешности, а именно что практически все персонажи однозначны. И лишь вдумайтесь, рыжо.
58: Окажется самым интересным персонажем этой игры итак, на небе засиял лгбт адидас, значит, можно начинать гоночку, нам, естественно, будут мешать, но линк почему-то не додумается вставить перо под перо, но тем не менее победа наша и lynch удостоин личного.
59: Подарка от зельды церемония проходит на вершине статуи богини, где под романтичный музон и небольшой намёк на лобзание зельда вручает нам полотенце и скидывает со скалы, ну а дальше малютки просто наслаждаются жизнью, они молоды, они счастливы.
60: Вот зельда уже готовится что-то сказать, как бам *** врывается, торнадо, зельду уносит, линка вырубает.
61: И он проваливается в сон, где слышит голос какой-то фиолетовой клауд рэперши.
62: Она ждёт линка, и ему пора пробудиться. Напоследок мы видим, как зельда проваливается в симбиота из начала игры, а линк приходит в себя. Зельда и правда пропала, но её батя особо не унывает, говорит ну ничего, сейчас все.
63: Разрулим. Линк же вновь слышит клаудрэп и идёт на его зов. Оказывается, все это время в статуи богини был храм, где хранится. Да ну ***. Тот самый скайвер сворд из названия игры. А перед нами является Фай Фая. Это очередной.
64: Серии, знаете, от неё веет прям той самой школьной нитакусик. Торая вроде и хорошо училась, но всегда была себе на уме, читала книжки, хоть они и для быдла, но в то же время была в ней некая загадка. Фая. Конечно, далеко не самый интересный спутник серии, но тем не менее, есть не
65: Какой-то прикол, её голос прямиком сандера саундклауда интересная формулировка мыслей аля искусственный интеллект по типу красной королевы, где каждая её строчка это оценивание ситуации и выдача результата в процентном соотношении Фая, дух этого меча и её главная задача.
66: Помочь линку исполнить пророчество. Ведь он избранный, да ну ***. Зельда жива и сейчас находится на земле под облаками. И вы не поверите, она тоже избранная. Да ну ***. Линк заряжает меч светом и в этот же момент врывается.
67: Старик, естественно, прифигел, пророчество сбылось, злое зло вернулось, и совсем скоро оно пробьёт облака и доберётся до храма, и лишь избранный герой, настоящий аварец, в силах его остановить и вернуть зельду, link получает.
68: Кусок камня и, вставив его в статую богини, на небе появляется проход, батя же получает надежду спасти свою малютку, она где-то там, внизу, совсем 1, и lynch должен найти её, ведь тут вопрос именно дружбы батя выдаёт линку легендарный зелёный костюм.
69: Night и мы отправляемся на землю.
70: Linked же прибывает на землю и оказывается возле какого-то храма, где сидит бабка бабка пояснит, что сидит тут уже много лет и ждёт героя линку надо отправиться в лес, дабы настигнуть зельду и понять, че вообще происходит на этом и заканчивается пролог игры, в котором нам.
71: Кинули Лора, дали на самом деле неплохую завязку, а главное, грамотно передали вот этот вайт барнаульской шараги, где каждый препод, весь из себя важный курица, есть старшаки, что помогут советом, даже присутствует некая романтическая линия, которая естественн.
72: Не получит никакого развития, так как линк гордый участник опг без баб. Но лично мне такой вайб не особо заходит, как вы могли заметить, новая зельда стала цветаст. И да, если почитать комментарии разработчиков, то можно вычитать, что вдохновлялись работами каких-то там эксгиби.
73: Откуда и пошла красота мира и весь этот вайб мимолётного вдохновения природы, от чего на самом то деле реально пейзажи начинают завораживать. Ты понимаешь, что зельда это лишь страничка в истории такого огромного мира, и особенно интересно наблюдать как серия раз.
74: Этот стиль, когда мы увидим, по сути, тот же цветастый акварелевый мир. Но в реалиях постапока и как на контрасте играют разрушенные места да, именно с этой игры zelda как серия взяла новое направление больше никаких внезапных криповых миров или же Лёгких.
75: Ноток безны, никаких забулдыг в местных кабаках, запивающих горе, никаких мёртвых подруг теперь, зельда это truly сказка, где все добрые и милые, а главный злодей это Мущинин честной судьбы с амбициями завладеть всеми сухариками хрустим базара.
76: Нет, все это дело вкусовщины. Я вот до сих пор считаю, что пролог сумеречная принцесса носит статус алджи и ***. Мы же наконец то попадаем в 1 локацию, откуда и стартует 1 акт под кодовым названием. Да где эта зельда? Едрить её в корень или как?
77: Какой *** фильм бой на злодее?
78: Итак, 1 локация это лес на входе. Линк увидит, как горы на щемит толпа баколи и придётся спасать малютку, а тот, в свою очередь, посвятит нас в систему мироустройства игры. Клинок наверху это 1 зельда, где цельный открытый мир был послан ***, а на замену пришли 3 большие.
79: И hub в виде города все локи выполнены в типичном для зельды стильке, то есть лес, вулкан и пустыня локации реально большие, и петлять по ним придётся чуть ли не дольше, чем находиться в danger. Вообще вся динамика геймплея кардинально изменилась, если раньше
80: Мы залетали на локацию, наводили слегка шорох и открывали доступ к данжу то теперь каждая лока это по сути своей огромный данж, по 1 все достаточно просто, но уже начиная с пустыни, прохождение локации превратится в ебейшую бурману, где тебе, как гению, много.
81: Вочник. Придётся продумывать каждый свой шаг и плясать от уникальных условий, будь то переключение между временами или же ямакаси паркур в лаве. Каждая локация прямо как уровень из марио. Вертикальность геймплея, куча Шартов и вариантов добраться до цели, но это именно что.
82: Миры из марио, которые больше не являются частью цельного мира. Игра стала ещё больше напоминать бездуховную аркаду, а не православную адвенчуру в открытом мире. К тому же, как я уже сказал, локации в игре всего 3, а проходится игра у нормальных людей часов за 30. Я же справил.
83: За 43. И, как вы понимаете, 3 локации на такую огромную игру это очень мало. Ещё и на локациях абсолютно нехер делать эксплоринга мира больше нет. Ведь из сайт активности здесь только фарм Жуков и кубов богини. На Лесной локации нам повстречаются местные жители.
84: Под названием кикви это лесные жители, которые какие-то еното цветы, они живут подле огромного древа, которое, к сожалению, ещё не разговаривает, но за нахождение всех типов мы получим рогатку и отправимся в наш 1 данж.
85: Все, пацаны, я вас поздравляю. Душка заканчивается. С этого момента нас ждёт трушный зельда экспириенс. И если реально у вас создалось мнение, что я тупо засираю зельду, то лучше потерпите до конца видоса, там я все грамотно раскидаю. Итак, данжи вме.
86: Наверх это реально вторые по крутости подземелья в серии после маджоры, даже при условии, что они самые маленькие, но то как тебя будут тут ***, перекроет абсолютно все надежды на быстрое прохождение. Доминация начинается буквально с 1 данжа, где я, ***, 20
87: Минут сидел, втыкал, не понимая, как поднять чёртову водичку в этом месте, а дальше все будет только беспощаднее, будь то огромный круговой данж в 2 измерениях или гонки с вагонеткой, теперь все не строится на простом нахождении предмета и последующем спидраном.
88: С лайтовым боссом в конце новые предметы теперь лишь слегка упрощают задачу тут требуется именно что скилл, как, например, нечеловеческая внимательность, прямиком из безумных русских квестов про петьку и василия ивановича иначе *** ты заметишь малюсенькое отверстие.
89: Стене или же нереальный паркур скилл хождения по канатам. А про меткость и рассчитанный тайминг я вообще молчу от Лесной локации. Я ожидал, что будет. Ну типичный Лесной данж, как это было в каждой части, а визуально 1 данж это тупо типичная локация ночных эльфов.
90: Из варкрафта кругом какие-то грибы ежовика, светящиеся камни, белоснежные руины в сочетании с природой. Но это все лирика, ведь нас ждёт 1 мини босс скелетик и епта. Рот это чисто бабаза, Китай, щит, враг. Каждый удар этих
91: Билетов это чистая лотерея, кто дольше продержит замах перед ударом, но уже невозможно молчать, и пора поведать вам o killer feature этой игры, а именно о боевой системе.
92: Боевая система небесной заточки это моё почтение такого драйвового скил ча геймплея не было ещё ни в 1 части игры. И да, я часто это говорю, где каждый бой это не просто закликать врага, а ещё и подобрать нужное направление атаки, прожать 100 кнопок.
93: И в то же время прекрасно понимать менеджмент ресурсов я как фанат таких игр, как kingdom come и 1 готика, с гордостью заявляю, что эта зельда входит в пантеон самых интересных боёвок в индустрии, в чем, собственно, делюга в 1 руке Лёня будет держать.
94: Заточку, а во 2 щит и оба эти предмета имеют иммерсив ость, атаки проводятся аж в 8 *** направлениях, и всегда можно кольнуть финкой в кузов направление мы выбираем резким движением правого стика в нужную сторону, и все это не ради понта, а каждый враг требует
95: К себе правильные атаки, будь то цветки, что имеют вертикальную пасть, или же азиатскую горизонтальную, или же враги с мечами, что будут парировать атаки, если бить в неправильную сторону. А про типов с 2 заточками я вообще молчу, тут только Бог перун вам поможет. Щит же имеет всего 2.
96: Функция это глухая оборона при нажатии уже на левый стик и тайминговой нажатие перед атакой для парирования. Короче, динамика Боев с такой вариативностью, ну просто *** даже я тип, что путает стороны, кайфовал нереально и с охотой врывался в каждое сражение, но это все при игре.
97: На геймпаде за моушн управление я также готов пояснить, а продемонстрирует нам все. Опять-таки этот сексуальный парень. Здравствуйте ещё раз. По сути все работает по тому же принципу 8 направлений удара и блок, но надо имитировать движение мяча Джой конном.
98: Нормальным людям на глаза не попадаться в этот момент, а то ещё подумают, что ты играешь в nintendo switch, и сразу же выпишут тебя из пк федерации. Зельда как игра раскрывается совсем с другой стороны, это реально все больше смахивает на аркаду, где главная задача не погрузить тебя в
99: Да и не выстроить очень плавную цепочку нарастания геймплея, а именно что вовлечь тебя в момент e motion управление требует фулл фокуса к игре, от чего длинные забеги в игру быстро запаривают и, как я думаю, это и было фишкой игры, ведь впервые за серию сейвов накидали.
100: Буквально каждые 20 минут, но даже так, моушен управление затянуло меня и подарило те детские эмоции от игры, когда ты, как малютка, пускаешь слюни, удивляешься от компуктерной игры, я могу очень долго обсасывать свою любимую тему геймплея в играх и кричать что?
101: Боёвка с перекатами это кал и вообще неиграбельное дерьмище, что 1 ведьмак раздаёт на клыка геймплею 3 части, что 1 готика это до сих пор самый уникальный экспириенс в моей жизни, а на свиче это ещё пизже, что kingdom come 2 это главное именно.
102: Что игра этого года, а не кинцо про роберта паттинсона. Но все это просто слова и пацаны. Вот реально хватит заниматься какой-то ***. Просто попробуйте хоть раз в жизни поиграть на свиче в зельду или же если вы ведаете то в готику и поймёте, что иногда
103: Да, от процесса игры надо получать именно что такое детское удовольствие.
104: Забираем новый предмет. Это *** твою мать, дрон дрон. Это аналог бумеранга, которым ты будешь управлять сам и по 1 он просто может нажимать кнопочки, рубить верёвки и щемить врагов, но чуть позже можно его апгрейднуть и устраивать бомбардировки вражеским юнитам с помощью
105: Его мы наконец то доберёмся до мастера ключа и решим головоломку папича, а за дверью будет ждать он главный аниме, уполномоченный фимбо честной судьбы и, наверное, любимый персонаж всех нетакуси ов икей любителей саске геро.
106: Это наш новый антагонист, но он сходу заявляет, что является лишь волком зелимхана и хочет пробудить древнее зло своего господина. Сам же гера с чего-то называет себя повелителем Демонов и лордов.
107: Земли, хотя схуяли, тип буквально ходит с обесцвеченной чёлкой и крашеными глазами. У меня вот на работе такой же тип был, у него ещё на уведомлениях телефона стоял звук пк и сталкера, вообще персонаж мега кринжовый, кидает, какие-то пафосные фразы исполняет.
108: Вот такую *** ещё ходит в костюме Паур ренджера я, честно, не совсем понимаю, что хотели показать этим персонажам, но показали тупо типичного аниме злодея мне, как старому двадцатичетырехлетнему агуша геймеру, такие вещи в душу не попадают, вот то ли дело Геннадий.
109: Что борется за своих татарочек геруда, но в конце у него будет прикольный твист. А пока он прогоняет телегу, что ему нужна зельда, но её тут уже нет. Так что давай помахаемся с тобой по-братски, и это 1 обучающий босс. В игре видно, что
110: Дерётся, ну так, в полсилы, показывая нам как игроку, что дядя, ты ещё совсем зелёный тип, буквально пальцами ловит заточку, так что надо проводить так называемую обманку, то есть сперва занести меч над головой, а затем резко ударить снизу. Параллельно он будет выпускать какие-то кристалл.
111: В определённой форме и мы тупо как v метал герасине должны прорубить себе путь вообще таких фишек в игре много, я че то просто не придумал куда это вставить так вот гера задаёт хороший темп для всех Боев в игре и тут я даже разочек слил тупо, потому что ещё не совсем разобрался в управлении.
112: Не умел грамотно дожить атаки, пока ощущение от боссов достойное. Я реально соскучился по сложным врагам Мажора тайп щит. Напоследок гера говорит а пох я сваливаю, пока линк проходит на полянку к статуе богини, а меня не.
113: Кидает ощущение, что я нахожусь в каком-то пост опоке, таком, знаете, само очистившемся мире, где природа взяла верх. Я совсем 1, зельда всегда на шаг впереди, а мне противостоит анимешник, и вот что же мне делать зацени.
114: Демку сосался с братом, касался, потом оттуда колбаса вылазила пая, получив смску от богини, читает пророчество, что zelda должна пройти 2 данжа и очистить своё тело и дух. Сейчас она направляется на 2 остановку, и надо следовать за ней. Новая лока.
115: Это знаменитый вулкан. Здесь обитают некие крысо кроты могма. Это корыстные кладоискатели, ну, чистые отморозки с такой лёгкой придурью, и они реально забавные типы. Их диалоги это все попытка зажопить для линка сокровища или же узнать у него.
116: Про бабки сама же russ ну, интересная меня всегда волновала тема, что в частях вводят новых типов, а на next игре про них забивают зельду здесь видели, притом в компании некой нефроскоп походу гера уже поймал зельду, надо срочно торопиться в храм.
117: Новая локация вполне чилловая градус Накала хардкорности и выноса мозга, пока ещё в приемлемых границах половина локации залита лавой, тонущими платформами и жёсткими склонами, по которым надо забираться, и в этой сельди наконец то ввели спринт и систему.
118: В принципе, это далеко не та механика из батлы, где тебе надо прям продумывать каждый паркур сегмент. Я честно говоря, её присутствие в игре практически не заметил, так что *** плюс ***. А вот что приятно так это появление нашумевших бомбочек. И какие же они каректные в этой игре?
119: К счастью, в nintendo поняли, что делать 3 вида бесполезных бомб это такая себе история, и просто адаптировали под motion старые добрые бомбовики теперь можно кидать бомбу по классике и можно запустить её, как боулинговый шар, косплея Гену Букина, новым же итмо на локации будет перчатки копателя.
120: Онлайн, что позволят рыть прикопы 5 сантиметров. Но давайте уже переходить ко 2 данжу.
121: Новый данж это уже привычный огненный уровень, и кардинально ничего интересного и нового мы тут не увидим стилистически. Это такой индийский храм с промышленным вайбом, а сам данж это буквально 3 комнатки и 2 коридора. Большую часть времени придётся кататься на шарике, дабы открыть
122: Путь к боссу, а мини боссом же выступит ящерица, и я её ненавижу, пацаны. Я просто не понимаю, куда её бить. А когда появится сразу несколько ящериц, то все, считай, шо пропал за победу. Получим зиппо для взрывных Шариков и отправимся к боссу.
123: Нас вновь встретит нефр, он начнёт трясти, что не успел схватить зельду, ведь ей кто-то помогает и скинет на нас нового босса вашему вниманию, босс камушек. Ну ладно, это на самом деле бодбородка. Версия майка вазовского.
124: Необходимо постоянно двигаться, уворачиваться и ловить тайминг для кидания бомбочки в разных направлениях. Битва не то чтобы сложная, а именно что стрессовая, так как времени для мува у тебя буквально пару секунд. А я как пожилой агуша геймер, с такими вещами уже плохо справляюсь. Линк застанет как
125: И какая-то высокая девка с причёской нилетто кастует магию света, и, казалось бы, вот она, долгожданная встреча, теперь можно вместе исполнить пророчество, но розовая попочка *** тебя, да, волочкова просто попускает.
126: Линка, говоря, что он как-то нежно играет, и вообще новичок, если бы не она, то зельде уже был бы конец, так что сперва докажи, что ты, Мущинин, все говорит, пока давай линка трясёт от злобы, я тоже понимаю, что она на самом деле то права в голове.
127: Слышатся её фразы и кто я такой, как я могу защитить зельду от огромного камня и анимешника линк че, зацени демку, и за мной улица вся братва русская, девки отправились в храм находящий.
128: В пустыне. Так что следуем за ними. Пустыня моя любимая локация, да, это самая мудрёная. Пиздоворот. Я в игре ведь, по сути, одновременно находится в 2 временных состояниях. В наше время это заброшенное мёртвое место с остатками былой цивилизации, но ударив по энерго камню определённую
129: Участок перенесётся в прошлое во время мира, при богине, когда трава была зеленее, а вернее, просто была шла работа на Шахтах, добрые роботы, заводчане занимались любимым делом местная цивилизация это cyber, коммунисты, работяги все для народа и во благо.
130: Его мужьяи день и ночь добывают кристаллики, дабы потом такие бравые герои, как линк, купили себе перпл дранка вместо пивнухи мужья не как раз прям достойны. Во первых, это продолжение темы из винверсионной этой техномагией, продолжение которой
131: Мы уже увидим в ботве и тёрке. Зельда часто играет в на миксе разных эпох, создавая из этого что-то уникальное ацтеки, кибер, психи, тумба, юмбы прямиком из бездны, готичный дворец со снежными человеками. Именно это делает сеттинг зельды на самом
132: Самом деле уникальным. И самое главное, что все это не выглядит шакально. Чуть дальше эта зельда ещё сильнее копнёт в такую абстрактную историю появятся робо пираты. На Любовь к этой локации также влияет и то, что это единственная локация в игре, на которой можно рассмотреть лор или там поговорить с персона.
133: Какими-то видно, что все постройки полуразрушены, и некогда это были леса и цветастые поляны, а сейчас здесь пустыня для будущих татарочек, геруда, геймплейно же пустыня это огромный лабиринт с зыбучими песками, и пробираться по локации придётся медленно.
134: Поэтапно, постоянно меняя таймлайн, гоняя вагонетки. Короче, грубо говоря, это огромный данж, главной целью которого является запуск огромного механизма, дабы открыть проход уже в нормальный данж.
135: Итак, перед нами фабрика опять-таки все в 2 временных пространствах, в современном это старая Бабкина квартира с тараканами и горами песка, а в прошлом нанотехнологичный заводик с cyber, вышками, кибер вертолётами и cyber вагонетками тут не будет слишком умных моментов.
136: Просто огромная запутанная локация, которую придётся пробежать дважды. Порой просто бежишь уже полчаса по комнаткам и внезапно выходишь в центральный зал. Но с другой стороны умирал я тут. Ну просто ***, так как кругом турели, ***, а я просто пацан с мечом.
137: И в этом данже я впервые испытал страх это испытание на выносливость почти 3 часа я наворачивал круги по заводу, и теперь я прекрасно понимаю своих зрителей как же охота прийти после заводика домой и навернуть трёшку разливного пивка.
138: С 1 стороны, хочется похвалить Шингисов из nintendo за такие отмороженные данжи, но с другой ощущается как Лютый перегруз аркадности, при том, что занимаемся мы практически тем же, что и на локации, то есть меняем время, но все это пока мы не.
139: Ждём новый итм, который кардинально меняет геймплей и делает эту зельду лучшей для женщин пылесос. Мы почти как мистер Пропер из рекламы. Теперь можем сдувать пыль с пола, запускать ветряные мельницы и даже отражать снаряды на сдува.
140: Пыли и будет строиться новый боссфайт с огромным скорпионом, который по кд будет нырять в песок, и надо буквально раскапывать его, дабы раскрошить лапы босс элементарный, и в будущем появится ещё разок, так что заострять своё внимание на нём я не хочу путь наш лежит через огромный коридор зигующих.
141: Работяг так мы выберемся на улицу, где вновь встретим зельду. Девчонки стоят у какого-то механизма. Может, в этот раз все получится, и мы докажем тётке, что достойны, но слышится ехидный смех, врывается гера и начинается жёсткий.
142: Тётку, оказывается, зовут импа, и она кричит зельде бежать в портал. Зельда кидает линку балалайку, и вот она уже почти спаслась, как опа гера пробивает оборону, но линк уже здесь импе и зельде удаётся бежать, и напоследок нам говорят, что старуха из храма.
143: Все пояснит, девки прыгают в портал, и импара синаном уничтожает её у геры жёстко пригорает от такого и начинается аниме Файт 2 а нет, не начинается. Гера, говорит сорян, не могу разговаривать, при том, что сам позвонил и просто уходит на этом и заканчивается.
144: 1 акт игры, который мне на самом деле зашёл, да, я уже чувствую, что чего-то не хватает, но пока ещё не совсем понятно. Вот вроде бы все есть, зельда есть, импа есть, да, даже линк взрослый есть. Ну вот че мне ещё надо то?
145: Непонятно. А вообще, думаю, сейчас самое время пояснить вам за сайт квесты и hop локацию.
146: Как я уже говорил, скай лофт выступает центральным хабом игры, но помимо самого города можно отнести к этому месту и все окружающее небо кучей мелких островков по своему строению это тупо мир из wenvet, но случайно наткнуться на какой-то контент здесь не.
147: Невозможно. Все секретки открываются лишь после удара по Кубу на земле тогда открывается сундук с полезным лутом, сумки для бомб или же доп. Слоты под предметы. Но шарить по району все-таки придётся, если ты трушный зельда жор и выполняешь все Сайды, а в этой игре их.
148: По классике жанра немало, и, как всегда, это проверка на внимательность и умение раскрывать метафоры треках оксимирона да тебе зачастую будут говорить почти прямым текстом, куда и во сколько прийти, и это не тот уровень шизы, как в манджуре, но тем не менее подумать порой придётся.
149: А Сайды реально этого стоит зельда наконец то вернулась к формату колоритных живых персонажей, но которые раскрываются лишь в своём квесте pdf вампир житель подвала, которого можно расколдовать, совершая добрые поступки, или же доярочка Люся, подрабатывающая на полставки.
150: В центре альфа банка, которая с каждым трейдом будет все сильнее влюбляться в линка, а линн как опять-таки трушный, Безбабная малышку, мой же любимый квест это Починка Острова бурболи, дабы слить всю зарплату и пойти опять *** копейки, а следом пропить все в любимой.
151: Барнаульской пивнухи напиться как тварь, устроить дебош и сломать люстру, чтобы потом отрабатывать, работая сосалочкой, кинуть респект можно и за интерес возвращения в город, а точнее на старый базар. Пополнить запасы на сваи снюса, к сожалению, нельзя, но зато можно прикупить.
152: Разных сортов взять щит покрепче и насладиться новой механикой крафта. Да, именно в скайварс ворде появился понт в собирательстве всяких побрякушек и Костей. Ведь за эти ресурсы можно улучшить почти каждый доп. Предмет сделать из рогатки дробь *** или обсадить свой дрон.
153: Да, чтобы он летал быстрее. Это все необязательно, но полезно. Так что теперь есть маленький пон, заглянуть в сундук так как раньше для меня это было всегда. Ну, типа юзвс, что в сундуках ты находил только бабки. Сейчас же бабки, бабки, ***, бабки реально решают.
154: Стоят немало, ломаются в касание, да и все-таки прикупить сумочку понта ради всегда можно. Но куда же пропала зельда? Как остановить анимешника и какие ещё 3 *** нам придётся собрать ответ мы узнаем во 2 акте меч кладенец или
155: Какие *** аниме драконы то, ***, как нам советовала импа, ответы надо искать у бабки в храме, но при следующей десантуре за нами увяжется рыжовы, он тоже хочет стать.
156: И спасти зельду, и хоть бабка в открытую ему говорит, что старина, съеби ***, это не твоя судьба. Жопи, как настоящий Гац готов идти к своей цели, несмотря ни на что, и каким бы пафосным, чмони он не был, но такой запал вызывает.
157: Даже сама бабка признается, что у пацана есть потенциал, но че там с зельдой? Бабка поясняет, что импа и zelda отправились в другое время, и так как врата она уничтожила, то надо открыть другие. К счастью, в храме как раз завалялся 1 портал, и надо всего.
158: Лишь поиграть. На балалайке появляется портал, но сейчас открыть его не получится, так как меч, линка ещё просто палка. На 3 локациях есть 3 священных пламени, которые и запустят меч Илин, как настоящий герой, должен пройти все невзгоды и доказать, что он сможет спасти свою.
159: Подругу. Неважно, что ждёт его монстры, ловушки, аниме, фильм бои в костюме пау рейнджера. Он дойдёт до конца, но Хоба начинается тряска из на бездны вырвался веном. А, ***, это просто огромная амёба, которое надо бить по пальцам прям.
160: Как в том и джерри, а потом забивать гвоздь в голову, так мы вернём босса обратно в тюрягу. Но это ненадолго, так как печать слабеет. Надо срочно бафать меч. Для того, чтобы пробудить огонь на локациях. Сперва нужно выучить трэп зельды. Подсказка, где искать трэп, находится в тексте на genius. Надо решить небольшую.
161: Загадку. Итак, мы откроем путь сквозь небо в ранее закрытую область, где все это время скрывался храм богини Фая. Услышав трёп, сходу начнёт выдавать тектоник, из которого и станет понятна наша новая задача. Итак, нас ждёт 3 новых данжа, но перед этим придётся
162: Каждый раз выполнять солидную такую цепочку квестов место действия все те g3 локации. Каждый раз мы будем врываться на локу, играть в нужном месте демку и попадать в призрачный мир. Далее следует злобный брат Близнец механики из твайла принцесс с собиранием частичек света. Только в этот раз это Шакаль.
163: Стелла, вернее, догонялки с мобами, которые здесь вообще не к месту. Если раньше эта механика нужна была для знакомства с локацией, то теперь ну просто почему бы и нет. И после каждой такой делеги мы получим итем и откроем доступ к новому региону, где и будет проходить весь движ.
164: Погнали по порядку. Итак, в лесу мы получим чешуйку дракона, что позволит плавать под водой. Так мы попадём во владение змея хранителя и его кентов. Кальмаров. Змеюка сидит в чане парилки и хилится. Ведь недавно ей пришлось выскочить против некого демона. Она бы с радостью помогла нам, но.
165: Но не в состоянии. И надо, ***, вернуться в самый 1 данж, дойти до конца, дабы просто набрать стакан водички и подать ей в парилку нет слов, одни эмоции. И знаете, с этого момента игра начинает разваливаться, но я не буду вскрывать все карты и сразу мошнить. Давайте лучше.
166: Чилим в новом данже.
167: И это просто ***, прямой наследник храма воды, но только ещё сложнее здесь будут все приколы и с переключением высоты башни и несколько этажей неочевидные паркур сегменты это реально лучший данж в игре именно из за необходимости.
168: Помнить все доступные механики в игре и параллельно держать карту в голове. Вы понимаете, как меня трясёт от этой игры? А я метаюсь от скучнейшего бэктрекинга с подачей воды в бане, ***, до просто оуджи. Данжа, если провести метафору с баней, это как?
169: Кочегарить турецкую сауну до мужчинских температур и начать подавать пивом ощущения смешанные такая грань 2 миров визуально же это тупо индийский принц персии с этими куполообразными комнатами, рисунками и приятной кирпично золотой палитрой, а на Дне нахо.
170: Темница с кучей трупов и зомби а вы знаете, как я люблю зомби, боссы тоже не подкачали 1 это супер скелет гривус, бой с которым поставил меня на колени пару раз за победу мы получим Хлыст, уже знакомый нам по wenvet, а в финале же.
171: Ждёт опять нефор, но, к счастью, он просто заряжает тёмной скверной огромную статую. И вот это реальный кайф. Пацаны, надо оторвать ему руку, забрать заточку гаса и устроить расчленёнку кайф именно от постановки файта, да и после 3
172: Часового хордового данжа потеть ещё и на боссе моё пропитое сердечко не выдержало бы за боссом линк находит огонь скверны и заряжает меч, меч меняет вид, а на руке линка загорается символ трайфорса. Следующая остановка моя.
173: Любимая пустыня, повторяем уже известную процедуру и лутаем знаменитый крюк кошку, с ним сможем пробраться к песчаному морю. Оживший кибер шкипер поведает нам, что некогда тут было великое море, и он с командой бороздил океаны на великом невидимом корабле, но явились пираты.
174: Забрали его команду, посадили всех в тюрягу и угнали корабль, а шкипер был послан *** и теперь довольствуется мелкой лодкой. И теперь мы, как трушный линк из видведена, можем также бороздить океаны, раздавать на клыка. Пустыня в очередной раз доказывает, что её
175: Прорабатывали трушные зельда мейкеры. Локация наполнена отсылками и интересными визуальными решениями, как, например, отсылка на титаник в доме капитана. Здесь же, кстати, можно отследить всю их историю. Это реально интересно вообще, вот за что можно похвалить эту часть. Так это за действительно прописа.
176: На протяжении всей игры мы будем видеть символы и образы из следующих частей образ Джабу, Джабу, символ шиика, знаки артефактов из акарины, и если попытаться все это проанализировать, то даже вырисовывается нечто похожее на пантеон богов.
177: Хранителей, то есть Джабу, Джабу из акарины, драконы, вот эти все это хранители, служащие в разные времена. Остаётся, конечно, вопрос про расы. Ведь зельда обычно очень грамотно выстраивает связь между народами. Но в этот раз, конечно, сильно поднасрали, если все эти
178: Были одними из первых, то, собственно, где они в будущем че только гороны выжили, непонятно, а вообще можно по разному посмотреть на лор серии. С 1 стороны, инфы крайне мало, каждая игра чувствуется сумбурно и отрезана от прошлой. Аля такой альманах
179: Но если копать, то что-то начинает вырисовываться, хотя практически сразу разбивается об недосказанности несостыковки, но фанатам сосалито это может показаться вообще величайшим вором в истории, а с другой стороны, можно реально воспринимать серию как.
180: Она прямо себя и позиционирует. Каждый раз нам говорят о том, что была легенда бла бла бла. Собственно, и сама игра называется легенда зельды. И вот этот вайб сказки поддерживается и сумбурным миром с разнообразными биомами. Но, собственно, че нас ждёт?
181: Вместе с капитаном мы заглянем к нему в Хату, покатаемся на вагонетках, прямо как в индиане джонс, и поохотимся за невидимым кораблём, пока не возьмём его штурмом корабль и будет нашим новым данжем.
182: Корабль пиратов не сверх запутанный данж и прям каких-то жёстких тупников тут не было уже привычная для локации игра со временем по вайб это чистый Лайс оф пи или же arcanum со стимпанк механизмами и боссом киберпиратов, дуэль с которым это насто.
183: Настоящая мужчинская Заруба. Раз на раз и биться мы будем за за лук, ***. Ну ладно, спасибо за лук, ничего сказать не могу. Это вполне типичная тема, слегка бахнутая рогатка и все. Ну а кто может быть главным боссом на огромном пиратском корабле?
184: Естественно, великий и ужасный кракен. Это что, ***, такое? Это опять референс корпорации монстров. У него имя тентакли. Так никаких ру 34 на эту тему, пацаны, не надо, но справедливости ради. Боссфайт досто.
185: Ареной для боя будет, по сути, весь корабль, а в конце начнётся весёлая нарезка тентаклей с последующим дырявым глазом получаем синий огонёк бафаем меч и отправляемся к вулкану на очередную призрачную бурману. В этот раз это, конечно, очень заебный сегмент, так как локация
186: Вулкан это просто огромный лабиринт, да, и честно, вот этот прикол с шариками уже поднадоел, но терпим в награду. Получаем, ***, серёжки от огня. Ну хоть не септум, а то я даже боюсь представить, во что игра могла бы скатиться.
187: Серьгами санлайт сможем проникнуть в парилку и для дальнейшего прохождения требуется тушить огонь. И нас, ***, в очередной раз отправляют метнуться за сушняком в другую локацию, а вернее забрать водичку из ванной драконихи и продать её дрочилам с онлифанс. Так мы откро.
188: Путь в новый данж.
189: Локация это, по сути, доработка прошлого вулканического подземелья и, наверное, самый скучный данж в игре, так как ничего интересного тут вообще нет. А, подожди, тут есть солтон, и он солидный мучении дедуля, подгонит нам новые когти для
190: Прикопов уже не 5 сантиметров, а пару метров и откроется новая механика ползания под землёй на картах, где мы просто должны добраться из точки а в точку б и к счастью, на эту механику забили. Боссом же выступит опять анимешник, да, но в этот раз малютка прям трясётся, что не может найти
191: Ну, зельду и уже готов устроить договорничок, но линк заряжен бить ебальники тогда нефор понтанется своими новыми татухами. Хотя, по сути Набил партаки и радуется. Я вот тоже, кстати, радуюсь, что у меня такое солидное комьюнити мущен.
192: Boostee, пацаны, просто спасибо вам, что, что вы есть. Если вы тоже хотите вступить в пивной пантеон мужьям, то Велком на май бусти. Там вас ждут эксклюзивные видосы по лору варкрафта, пивные шоу и рецепты нашумевших настоек, а также иногда ранний
193: Доступ. Ещё раз спасибо вам, пацаны. Люблю целую. Едем дальше. Боссфайт представляет из себя слегка усложнённую версию 1 поединка, и придётся уже изворачиваться и наносить удары в разных направлениях моментально. Но, отхватив от линка, гера ливает, что показывает
194: Нам что, Лёня стал? Ну, серьёзным дядей. Он доказал, что способен защитить зельду. Все эти испытания прошли не зря, и, получив последний огонь, меч, линка превращается в мастер сворд. Да ну ***.
195: Все это время скайвер сворд был той самой легендарной финкой нквд, способной сразить древнее зло с новым мечом. Линк сможет открыть портал времени и вернуть малютку. Правда, по прибытию в храм веном опять пробудится, и придётся повторить серию Тома и джерри.
196: Тоже времени не терял и соорудил. *** его в рот катапульту с бомбами. И тем самым доказал, что тоже может менять историю и быть героем. ***, он преодолел пророчество и судьбу, он мужчина честной судьбы. И да, возможно он
197: Казался Гнидой, но пацан просто хотел быть кем-то необычным студентом, распевающим Боярина в общаге, но, как и любой провинциальный пацан, был просто скован своим мелким городом, где ничего не происходит. А вообще главная проблема этой игры, как по мне, так это абсолютно.
198: Новый мейн персонажи и если линк и всегда такой в основном, то Сайды всегда были главной темой этой игры вспомните просто мушья Инна горона да или zorro короля, его дочь. Про манжуру я вообще молчу там сплошные легенды перечислять.
199: Можно очень долго там мидно тетра Quadro педро в каждой части были персонажи на которых держалась игра и просто представьте что в этой части единственный тип заслуживающий респект это флеш томпсон на протяжении всех локаций ты банально не встречаешь никого.
200: Лишь одинокого археолога горона. И тот в основном говорит, что ля, ну тут че то где-то есть, и за 6 данжей всего 1 шкипер с личной историей. Приключение ощущается пустым, отчего и назвать его приключением не получается. На это ещё и играет шакальный бэктрекинг. И то, что
201: Мы увидели сейчас это лишь начало бесконечной бурманы. Я не знаю, как ещё описать словами, но думаю, по моему рассказу понятно, что ничего интересного в этой истории практически нету. Я вот могу единственное про данжи рассказать, что они прикольные и даже где я пытался за что-то зацепиться. Все.
202: Рушилось об какую-то дрочь, и как можно создать такое ужасное сочетание скучнейшего мира с идеальными данжами, непонятно, но ладно, вытер слезы и пошёл рубить цветочки, прыгать по платформам веном остановлен, и самое время открыть врата времени.
203: Мы окажемся в том же месте, но в прошлом импа и zelda уже тут, и самое время наконец то пояснить нам, че вообще происходит. Та самая сила, за которой охотится зло. Это некий трайфорс, и богиня заныкала его в нашем родном городе. Зло сидит в
204: Если оно вырвется, то всем ***, чтобы все было чётко. Богиня придумала 2 темки. 1 она создала фаину, чтобы та помогла при опасности герою и провела его по этому пути. И 2 она выпилилась и стала духом, способным реинкарнировать в человеческо.
205: Теле. И, как вы понимаете, зельда, это реинкарнация той самой богини. Весь путь, что она преодолела, был паломничеством, дабы вернуть воспоминания о прошлой жизни. И все это на самом деле её коварный план богиня спецом реинкарнировала под видом под
206: Чтобы их судьбы переплелись и пробудили в нём геройский навык, ведь Лёня подорвался именно потому, что zelda его кент, и благодаря этому он доказал, что может владеть трайфорса меч линка наполняется силой и принимает уже трушный вид.
207: Зельда, понимая все это, раскаивается, она не хотела втягивать линка, но такова судьба, и теперь она останется здесь, в прошлом, сдерживать венома, а линк должен найти трайфорс и остановить зло раз и навсегда, зельда своей этой временной жертвой опять.
208: Юзает линка даёт ему мотивацию найти трайфорс и вернуться за ней прямо как в начале игры zelda будила линка, теперь уже линк должен разбудить её, она ждёт 3 акт художественный фильм трайфорс.
209: Я скажу сразу 3 акт пятикратно переваренный кал. Наша задача намутить трайфорс, который находится где-то в нашем городе, дать наводку может, небесный кит, но типок одержим демонами, и лишь добротный там ямщик поможет привести его в чувство. А ну и выдавливание всег.
210: Sam white *** это 1 и почему-то единственный воздушный Файт в игре, и наш китяра оказывается хранителем неба. Трайфорс можно найти с помощью long mix. Букинг машин, но трек поделён на 4 куплета, куплеты он не даст, и придётся выпрашивать их у храните.
211: И етовой рот. Надо опять вернуться в эти локации. Перед этим, естественно вновь сразиться с веномом. Ну хотя бы в этот раз локации маленько изменятся. Лес, например, затопило полностью. Змеюка готова отписать куплет, но только если мы, естественно,
212: Её испытание и знаете какое собрать кучу нот в воде. И это было ужасно. Мужики. Во первых, плавать в игре тупо неудобно. Вспоминаем, что камера не поворачивается. Да, во вторых, у тебя огромная локация и куча нот. Этот сегмент это пик идиот.
213: Этой игры для чего, а главное нахуя хотели растянуть и без того огромную игру с motion управлением, притом ещё таким ущербным образом непонятно, хотя все остальные локации изменили то ну неплохо как будто над этим этапом работало 3 Азиата, 1 из которых оказался.
214: Палёным с рынка. Следующая локация вулкан. Но при посадке линк угодил в тюрягу, а мусора отжали все шмотки. Теперь придётся по стелсу собирать обратно весь свой гир. Вот этот сегмент, достойный. Реально интересная задумка, меняющая темп геймплея, приходится в idea.
215: Порядке собирать гир и поэтапно открывать новые участки локации дракоша отпишет куплет, и мы отправимся в пустыню. И тут на самом деле, ну, тоже самое, что мы делали всегда на этой локации. Просто играем со временем, но локация становится жуткой. Дракон
216: Мы найдём мёртвым, откатив время вспять, узнаем, что он болен, и лишь какой-то помело способно его вылечить. Возникает вопрос что такое помело, ***, но становится понятно, что дракон умер от болезни, и это жутко, ведь это и станет ответом.
217: Все локации? Почему роботы остановились и все замело. Именно дракон поддерживал в них жизнь, и, потеряв своего лидера, к ним нахлынули силы зла, посадили всех в тюрягу, а выжившие просто погасли без энергии электрического дракона. Но тем не менее все куплеты собраны, и можно возвращаться к
218: За сведением демки новый трек откроет храм в городе и тем самым даст нам доступ к final.
219: Данж, которому я готов петь дифирамбы всю оставшуюся жизнь, храм богини это огромная пятнашка, обёрнутая в данж, мы имеем 9 комнат, в 3 из которых хранятся куски трайфорса, и надо подбирать верные комбинации, чтобы открыть себе путь, каждая комната.
220: Это отсылка к прошлым данжам. Тут будет собрано все, и мини боссы, и загадки подвязаны на определённых предметах. Можно сказать, что это чистая компиляция всей игры, только без бэктрекинга *** линк собирает все куски трайфорса и бам, ***, храма.
221: Соединяется и падает на землю, залетая в пасть венному. Демон запечатан победа, дорогие друзья. Линк прошёл это испытание, вернул трайфорс на эти земли, тем самым осветив мир и изгнав зло, зельда наконец то свободна, и вот оно, долгожданное.
222: Встреча уже не герои и богини, а обычных друзей птушников опа нефор на месте линк в ахуе, рыжий в ахуе, бабка к славу тоже в ахуе, а нефор просто смеётся и похищает зельду и кричит что тут вы может и убили демона, но в прошлом.
223: Он ещё жив потлатый прыгает в портал, попуская рыжего за его причёску. Линк же подрывается и застаёт нефора за съёмкой, ***, нового тик тока. Или как это вообще можно объяснить, в тёмном ритуале спавнятся баколи, а линку придётся прорываться через, ну реально толпы врагов на
224: Время для финального файта нефор кастует алтимейт форму и превращается в *** твою мать, в gacha актёра боссфайт с нефором иевый надо просто пару раз кинуть его с платформы и добить ударом из американской истории икс, затем он возьмёт меч Гаца и всего за пару.
225: Отлетит, как чмоха, но все это время ритуал продолжался, и из зельды выкачивались силы веном на свободе он поглощает силу зельды и превращается в геннадия.
226: Да ну *** все это время главным злом был не потлатый нефор, а мужчина нечестной судьбы. Но справедливости ради, это не генан дороф, а именно что ганан то воплощение зла, что всегда.
227: Было алтимейт формой геннадия 1 мувом Гена вырывает из нефора тёмную версию мастер сворда, тем самым поясняя, что нефор все это время был лишь волком зелимхана, таким же хранителем меча, как и fire последним мувом он роняет зельду куда-то в сторону и вот малютка.
228: Почти разбивается, но тут врывается он, победитель судьбы, обладатель самой стильной причёски, по мнению паблика Подсосов меда ред рыжове, линк уже готов подорваться, но Геннадий говорит ща ща, погоди, я нам арену регну. И погнали открыва.
229: Портал бездны и lynch врывается Геннадий стоит на краю света, под ногами вода, а вокруг лишь бескрайнее небо кто такой Геннадий и почему он такой злой, нам, естественно, не?
230: Пояснят. Гена просто скажет, что хочет решить вопрос тихо, мирно, без Зелимханов, ких, Волков. Небо вокруг чернеет, и начинается финальная Заруба сказать, что финальный боссфайт великолепен. Это ничего не сказать настолько пафосного и сложного. Боссфайт с Геной ещё.
231: Никогда не было пока ничего кардинально нового для игры в плане геймплея, просто надо уклоняться и наносить удары в тайминг, но Гена тоже не промах. Попасть можно, лишь проведя серию внезапных ударов по разным сторонам, а следом стартует 2 фаза, раздаётся гром и.
232: Гена заряжает свой меч ударом молнии, что сносит треть хп сразу, но и linked может исполнять такой финт, а закончится все каноничным втыканием заточки в пузо, но Геннадий не умрёт, он прямо как хованский, проклянёт всех в веках, и его злоба останется в этом.
233: Мире всегда будет герой, всегда будет принцесса и всегда будет зло. Все они теперь повязаны к этому проклятию. Они скованы 1 ненавистью геннадия, и этот проклятый цикл будет повторяться. Всегда. Линк вернулся в храм, все кенты в порядке. И, наконец,
234: Все позади. Линк запечатывает бездну мечом, а fire, исполнив свой долг, засыпает навсегда. На прощание. Малютка говорит, что полюбила людей за все это путешествие. Она сроднилась с нами, и уходить ей не хочется, но это было её предназначение, и она выполнила его.
235: На этом прощания не заканчиваются, ведь, оказывается, импа не из нашего времени. Она пришла из прошлого, дабы помочь молодой богине её место. Здесь, в прошлом, она будет охранять трайфорс, чтобы все наши победы не прошли зря на прощание зельда дарит ей свой браслет, дабы герои.
236: Помнили друг о друге. Братва возвращается в настоящее, где бабуля уже заждалась их, а на её руке мы видим тот самый браслет, но, так как её долг исполнен, она сохранила трайфорс. Ей пора уходить с миром. Все закончилось. Люди вернулись на
237: Землю и организовали новое государство, которое мы знаем, как хайрул пройдёт ещё много лет на земле расцветёт жизнь. Многие расы претерпят изменения, но зло рано или поздно вернётся, а zelda каверо на этом заканчивается.
238: Ну что ж, вот мы и прошли последнюю классическую зельду. После неё серия уже не будет прежней, и да, она совершит революцию для игр в открытом мире. Но того подхода уже никогда не будет. Стиль акарины времени подарил нам незабываемые путешествия, наполнен.
239: Разнообразным миром, интересными данжами и поистине уникальным геймплеем. Серия из раза в раз умудрялась показывать что-то новое, да не всегда это было чем-то Удачным, но главное, что за такую долгую историю зельда не стояла на месте и все пыталась удивить.
240: Видели и сюжетно ориентированную зельду с постановкой, и первые пробы открытого мира, и даже зельды, заточенные на определённый стиль управления представьте хоть 1 серию, где каждую часть так метало из стороны в сторону, особенно в японском геймдеве, где глобальный
241: Experiment это вообще мавитон, проще же нахлестать 20 игр одинаковых и продавать гоям у меня огромное количество претензий к этой игре, и как бы я не боготворил данжи, но сюжет и общее повествование это просто ужасно у небесной финки нет динамики сюжета.
242: Вначале на тебя выкатили чуток истории, притом не самой интересной, затем 40 часов ты бродишь по пустому миру, и лишь изредка тебя, как малютку, прикармливают чем-то интересным, и все это, чтобы в концовке навалить Лора и реально интересных сюжетных твистов с пояснее.
243: За вечную делегу между Геной, ленком и зельдой разбираться в этой истории было попросту неинтересно, да и к тому же меня душили бесконечным бэктрекингом по не самым крутым локациям. К пустыне это не относится, она реально имба, так что малютки я все-таки.
244: Рекомендую заценить геймплей данной игры, в особенности на моушен управление, но проходить полностью такое себе. А на этом все мы наконец то прошли все классические 3 д зельды, и это было шикарно. Каждый раз я находил что-то новое и не без интереса.
245: Играл. Моё отношение к играм в целом изменилось отчасти благодаря именно этой серии, и я жёстко рекомендую вам пройти хотя бы окарину и маджоро, дабы тоже стать оджи агуша, enjoyme видосов по зельде, возможно, больше уже не будет, так как.
246: Что ботва, что тёрка не совсем мои игры, а по 2 д частям. Можно, конечно, подумать, но я не уверен, что это будет кому-то интересно. Если интересно, ставьте лайки, ***, быстро *** и комментарии пишите с властелином колец. Я вас хорошо прогрел, так что
247: Придётся делать видос по гоблину, пока я пошёл искать новую андердог серию, дабы клепать ещё больше Шуей видосов вот я слышал серия yakuza такая безумная, глядишь, анимешником стану ну, спасибо всем за просмотр, ставьте лайки, пишите комментарии.
248: Обязательно залетайте в телегу и, конечно же, отдельный респект моему харроу генгу с бусти.