0: Начали трансляцию.
1: Привет, дорогие друзья.
2: Интересно, скрипт у меня будет какой-то.
3: Сейчас подготавливаются участники окей, может я пока подзаряжу наушники допом?
4: Да чтоб они не сели во время этого самого зарядимся.
5: Окей, окей, окей, так, звук переключу, а микрофон logitech отлично, я скрипт не делал.
6: Такой.
7: Открыть.
8: Ютубчик посмотреть.
9: Может, народ что-то пишет?
10: Так, так, так.
11: Так, смотрим активность я пока не вижу. Делимся опытом. Я не вижу никакой активности ребят.
12: Сейчас я попробую запустить.
13: Я, чатика, не вижу, если че то есть такое.
14: Можно мне ссылочку отправить?
15: Так, так, так, так.
16: Так, привет. Привет.
17: О, вроде нашёл трансляцию нашу. О, привет, привет, ребятки. Зрители. Пока.
18: Все вижу себя втыкающего.
19: Хотя бы чатик посмотреть, почитать.
20: Ждём, ребят, ребята, ждём, ждём. Надеюсь, все будет отлично. Сейчас народ подлетит наша трансляцию нашу. Да, у меня там.
21: Звук пошёл, смотрю, да.
22: Ну че, начинаем или ещё подождём парочку минут.
23: Давайте я расскажу немножечко о себе.
24: Я когда-то давно очень сильно загорел перед графикой, и для меня это было, блин, ну просто что-то космическое для меня важно было, наверное, больше не игры создавать, а
25: Мультики анимацию я сначала изучил адоп флэш, сейчас она называется адоп анимейт и сделал свой там такой кринжовый мультик.
26: Который до сих пор мне немножечко кринжово показывать, потому что, ну, особо исходников не осталось. Даже если где-то валяется, я стесняюсь этого искать, но желание развиваться у меня никогда не прекращалось.
27: И потом я открыл для себя мир 3 д графики, и это было просто новая такая ступень, просто бомба.
28: Потому что 3 д графика позволяет не просто 2 д мультики делать, к примеру, игры 3 д графика позволяет создавать миры, по которым можно пробежаться, создавать игры, создавать интерьеры.
29: Создавать разные механизмы.
30: И я начал её постепенно изучать, несмотря на то, что в тот момент ещё практически не было доступно никаких видеоуроков, если что-то было доступно, это только
31: Мы читали книжки, которые очень тяжело было достать, приходилось заказывать по почте, ждать месяцами книжку, чтоб вот этот вот священный грааль к тебе пришёл, и ты мог его изучить, и
32: Дать своё что-то новое. Но пока ждали книжку, пытались тыкать 3 д смакс, моя 1 программа в 3 д графике, которая была изучена и
33: Вот я понял, что это просто новая такая бомба, новая интересная штука, с помощью которой ты можешь дальше развиваться, покорять просторы.
34: На тот момент особо не было ничего такого, куда можно было пойти работать, по крайней мере, у меня в регионе, или я просто не находил, или эти вакансии просто надо было ждать очень долго.
35: Смотреть, охотиться за ними. Но я понял, что если ты знаешь 3 дэху, у тебя открыты двери там, где 3, да, она просто нужна.
36: Например, создание каких-нибудь инженерных решений. Как вы думаете, она создаётся, она создаётся также на 3 дэхе, то есть начинается там
37: К примеру, в Максе разрабатывается моделька простенькая. Почему именно там Макс блендер, че-нибудь такое полигональное? Потому что в полигональном моделировании намного проще накидать какого-то
38: Основного объёма концепта. Чем создавать это в инженерном моделировании, если вы когда-нибудь занимались инженерным моделированием,
39: Какие-нибудь cut системы там, солидворкс компас или ещё что-нибудь? Я, например, изучал повар шейп.
40: То вы поймёте, что card моделировании очень долго создаёшь какие-то сложные формы в полигональном моделировании. Это можно сделать намного быстрее.
41: Во вторых, полигональное моделирование даёт возможность прикольно затекстурировать, прикольно развернуть очень много механизмов, которые проточили раз.
42: Разного рода тридэшники от анимации до киношников игр и теперь
43: Благодаря всех этих индустрий полигональное моделирование оно выглядит намного круче, чем там кад моделирование, хотя кад моделирование имеет свои прикольные стороны.
44: Например, очень точные размеры, которые, ну, тяжело добиться с помощью полигонального моделирования.
45: И вот.
46: Я устроился на завод, где нужно было моделировать разные штуки. И, блин, это просто кайф, когда ты создаёшь что-то своими руками.
47: Ты создал это в 3 д, а потом идёшь куда-нибудь.
48: У меня, можно сказать, работа специализируется на художественных интерьерах, фасадах здания, и в основном это были церкви.
49: И если вы знаете, заходите в церкви там.
50: Бывают такие разные резные орнаменты и, в общем,
51: Часть таких орнаментов прикольных узоров создавал я. И когда вот так вот приходишь в такое место и такой это, блин, это не игра, это реальность, это то, что ты создал, заходишь.
52: Заходишь и видишь, можно сказать, своё детище ещё сейчас будут комменты. Окей. Так, тун, тун, тун, чатик, чатик.
53: Чатик, а где я чатик буду видеть, интересно?
54: Да.
55: Вот, и очень долго развивался в этой сфере. Потом я вышел на фриланс и начал принимать дополнительные заказы, потому что мне было интересно не просто там что-то
56: 1 делать что-то такое, что уже я привык делать. И как бы вот знаете, вот едите вот крекер, он такой сначала, кажется, такой божественный.
57: Для богов, но потом в какой-то момент он начинает немножко приедаться и хочется чего-то большего. И в этот момент я начинаю открывать для себя новую сферу.
58: 3 д моделирование это скульптинг. Все до этого я делал в параметрическом моделировании или полигональном моделировании. Теперь открываю для себя новую сферу. Это скульптинг, и это просто
59: Бомба. Так не знаю, где этот чат я буду видеть.
60: По крайней мере, на YouTube я не вижу чата.
61: Ну окей. И вот я открываю скульптинга.
62: И в этот момент я понимаю, что я ничего не знаю в 3 д моделировании.
63: Потому что скульптинг это как будто отдельно совсем другая сторона 3 д моделирования, которая до этого я обходил стороной.
64: И вот теперь я создаю какие-то скульптуры.
65: Это очень прикольно, очень интересно. Это меня вдохнуло ещё дополнительный энтузиазм развиваться в 3 д.
66: Поэтому, ребятки, если вы увидели какую-то тему в 3 д, это не значит, что вы или изучите какую-нибудь тему в 3 д, это не значит, что на этом можно останавливаться в 3 д. Можно расти бесконечно есть.
67: Спецэффекты, спецэффекты я до сих пор ещё никак не изучал. Это тоже относится к 3 д.
68: Есть анимация, анимацию я начал изучать.
69: Очень интересная, очень захватывающая тема. И вот когда изучаешь анимацию, смотришь на свою там скульптуру, которую сделал там человека животного и
70: Совсем по другому начинаешь её проанализировать, то есть каждая новая ветка развития в 3 д. Она позволяет увидеть себя с новой стороны.
71: И если ты умеешь пользоваться вот этим вот новым инструментом, то есть это тебе помогает.
72: Развиваться дальше больше и ещё быть более крутым специалистом на рынке после кутинга.
73: Я хоть и знал там, к примеру, 3 дс Макс, но почему-то мне очень хотелось поизучать блендер и вместе с тем, как я начал изучать блендер какое-то
74: То ли я забыл, как это полигонально моделировать, то ли ещё что-то. То есть я по новому начал видеть, как создаются 3 д модели и
75: Макс хоть и очень похож в своём плане по создания 3 д моделей в блендере, но все равно немножко отличается, поэтому многие программы 3 д.
76: Они по своему чуть чуть похожи друг на друга, но все равно они все отличаются. И ты такой смотришь, блин, это же можно было сделать так, к примеру, в Максе, а в блендере так не сделать и
77: Пытаешься найти новое решение, и это довольно интересно, потому что, к примеру, у тебя есть 1 какая-то тропинка натоптанная, и ты по ней всегда ходишь и другие тропинки не замечаешь.
78: Но потом в какой-то момент понимаешь, что, а что будет, если я сверну с этой тропинки и, к примеру, пойду по другой тропе, что я от этого узнаю?
79: И ты пробуешь пойти по другой тропе, так как эта тропа, скорее всего, неизведанная, не протоптанная тобой, тебе попадаются какие-то препятствия.
80: Тебе надо что-то обходить, тебе кажется, блин, это же неправильный путь, потому что он сейчас занял больше времени, но с изучением новых троп. Ты такой понимаешь? Блин, вот я ходил.
81: По этой старой тропинке, на той тропинке, к примеру, асфальтовая она. А вот я ходил обычно по грунтовой, она вроде бы длиньше, но на ней меньше устаёшь ты вроде бы.
82: Идёшь чуть чуть подольше, но ты идёшь с таким такой вольной походкой, и тебе хорошо также и в трехе такой смотришь тридемакс блендер Майя зибра.
83: Там гудини или че-нибудь ещё смотришь. Блин, это можно сделать в этой программе. Это можно сделать в этой, это можно сделать в этой, вот в сабсете я буду
84: Текстурить в мармосете я буду визуализировать, а вообще, может быть, визуализировать лучше в анри энджин, потому что это движок, и если я буду визуализировать в не engine.
85: Меня, я выложу работу, к примеру, на артстейшн, то меня заметят в студии то, что я умею пользоваться a менедженом и мой
86: Рендер становится на порядок лучше и привлекательнее для работодателей. Кстати, вот сейчас заговорил про стейшн, если
87: Хотя мало мальски его ведёшь, стейшн.
88: Какие-то работы выкладываешь, главное выкладывать работы хорошие, не надо выкладывать сырой рендер, в котором нет теней, что-то такое.
89: Ты выкладываешь хорошие работы, и вот артстейшен на нём тебе пишет какой-нибудь чел. Слушай, мне понравились твои работы.
90: Я бы тебя хотел позвать тебя там.
91: К себе в студию и можете скинуть тестовое задание или просто без тестового задания пригласите просто на собеседование пообщайтесь. И когда вот 1 вот такое собесе,
92: Проходит, когда с 1 площадки, просто с интернета, с рандомного человека ты получаешь 1 оффер, пускай даже там ничего из него не по
93: Получится, но ты получил этот over, пообщался, ты понимаешь что в этот момент?
94: Ты чего-то стоишь, тебя заметили? Значит ты интересен, и ты уже можешь зарабатывать спокойно. И вот есть такая проблема.
95: У многих тридэшников что, блин, нужен ли я, когда есть искусственный интеллект или не нужен, потому что искусственный интеллект в разы быстрее работает?
96: Блин, честно сказать, искусственный интеллект мне дал поддых и, наверное, многим
97: 3 д художником. Он дал поддых, но это не значит, что весь мир такой. Блин, мы хотим только искусственный интеллект. Нам обычные люди уже не важны. Если бы
98: Так было, то уже 3 д бы художников бы не было, так как искусственный интеллект делает довольно-таки прикольно.
99: Но сейчас поменялась тенденция работы, и что раньше тебе было, приходилось всю модель делать с нуля, теперь ты можешь давать часть Зада.
100: Искусственному интеллекту, брать его на вооружение, например, какой-нибудь сложный пропс. Очень долго моделлить или не знаешь как.
101: В нём поймать пропорции, потому что он у тебя не получается, ты в искусственный интеллект его вкидываешь и
102: На глаз любого художника, там искусственный интеллект делает. Ну что-то такое, вроде бы полусырое, не до конца готовое. Сеточка где-то кривая. В общем, это надо подправить.
103: Кто это будет подправлять, как вы думаете? Я, конечно, чат не вижу. Я такой веду монолог.
104: Ну, если у вас есть приложение, кто будет подправлять этот искусственный интеллект, тот чел, который будет вписывать новые промты или закидывать картинки, но он может ещё
105: 200 картинок закинуть в искусственный интеллект, и он не выдаст того результата, который хочет каждый запрос. Это время, это, а время это, сами знаете, это деньги. И когда 3
106: Может это поправить, но буквально там за час 2 промер будет сидеть целыми днями и пытаться добиться какого-то результата.
107: То есть сейчас это все.
108: Позволяет тебе развиваться ещё более круче, создавать модельки.
109: Но самое главное, если ты хочешь там с помощью искусственного интеллекта создавать модельки.
110: И продавать их. Это это мёртвая точка, в которой в какой-то момент ты поймёшь, что ты, кроме того, что создаёшь в искусственном интеллекте модельки, ничего не добиваешься.
111: А когда ты создаёшь все это своими руками, когда шаг за шагом знаешь, как это создать, создать блокинг, создать начальную геометрию, добавить детализацию, потом создать.
112: Топологию развернуть, затекстурить, когда потом зарендерить и выложить куда-нибудь свою модельку, когда ты это все знаешь, когда ты все умеешь, ты
113: Испытываешь свой кайф, потому что создатель не искусственный интеллект, а ты мой драгоценный слушатель, потому что, когда ты творишь, ты что-то создаёшь, ты создаёшь себя.
114: Ценным, ценным не только для кого-то, а в 1 очередь для себя, потому что создатель какого-то нового видения, потому что каждый 3 д художник видит по своему и
115: У каждого 3 д художника своё видение.
116: И под каждого тогда художника, конечно же, найдётся заказчик, который увидит это то потому, что всем надо разное, кому-то хочется.
117: Какому-то заказчику хочется, чтобы вы создавали там, к примеру, двигатели внутреннего сгорания. Там прорисовывали поршни, механизмы, как они вращаются, как взрывается топливо, как расширяются поршни.
118: Как двигаются, кому-то хочется.
119: Создание интерьера, наверное, слышали многие, там, типа интерьерный дизайн, там, квартиры, всякое такое. То есть каждый находит для себя какую-то свою веточку.
120: Интересно, квартиры прикольно создавать? Для этого как раз создан тдс Макс. Его почему-то именно под это и заточили под архитектурку что-то такое.
121: Хотя он может также создавать персонажов, какие-нибудь механизмы, анимацию и многое другое.
122: К примеру, блендер бесплатная программа. Просто заходишь на сайт, скачиваешь, устанавливаешь на свой компьютер. Это не просто там какой-то там
123: 3 д. Редактор это 3 д. Редактор юви развёртка, текстурирование.
124: Визуализация, анимация. Что ещё там даже встроен видеоредактор. То есть если вы не можете найти какой-нибудь бесплатный видеоредактор,
125: В блендере он есть и, конечно, он может быть не такой интуитивно понятный, как все видеоредакторы, хотя не все видеоредакторы, интуитивно понятные, потому что
126: Там какие-то настройки, камеры, всякое такое. Надо че то все задавать.
127: В общем, у каждого есть какое-то такое своё заточенное русло. Если тебе просто надо видео для рендера сделать, например, ну не переходя в какой-то
128: Софт, не устанавливая вот эти вот огромные программы там давинчи, резолф или че-нибудь adobe premiere pro, которые занимают много места на диске.
129: Это все в 1 блендере делать. Прикиньте. Представляете, 1 программа может закрыть по потребностям практически все в 3 дэхе. Это очень прикольно, очень интересно, причём она не такая уж
130: Большая, огромная и страшная у меня вот даже сейчас она открыта на рабочем столе, потому что я люблю че то делать. Вот.
131: Мне хочется вот постоянно что-нибудь сделать. Даже неважно, там есть у меня на сегодня заказы или нету заказов. Мне просто хочется сделать. Мне это нравится, я от этого.
132: Получаю удовольствие. В какой-то момент я даже заметил, что я перестал играть в видеоигры не потому, что
133: Мне не нравятся видеоигры, потому что мне нравится че то создавать своё. Вот когда ты создаёшь своё, а потом видишь,
134: Своё, что-то там где-то создано такой, да, да, это я сделал блин, я красавчик, это я молодец. Потом смотришь, такой, блин, можно было сделать и получше надо в следующий
135: Выложиться на 110% и сделать получше.
136: Вот не знаю, ребята, у вас есть какие-нибудь вопросы, потому что вот сейчас разговариваю, пытаюсь смотреть куда-то, но у меня ни чата нету, я
137: Не вижу никаких вопросов.
138: И что бы я хотел сказать, что я готов поделиться с вами своими знаниями, своими наработками?
139: Готов вас сопровождать.
140: Как наставник, как учитель, как ментор, чтоб вы добились своей 1 модели. Но если вам этого будет недостаточно, я готов продолжить.
141: Вас в 3 д. Почему мне это хочется, наверное, делать? Почему я такой, блин, я типа, прошёл этот опыт.
142: Быть ментором или нет, но когда ты помогаешь человеку добиться какой-то
143: Новой вершине вершины. И человек потом тебе говорит послушай, Вадим.
144: Вот благодаря тебе я полюбил 3 д, как люблю его сейчас. Блин, я его я создаю в 3 д миры, потому что ты вдохновил меня, несмотря на то, что у тебя нету.
145: У меня нету, к примеру, у меня действительно нету никакого художественного образования. То есть, как вы понимаете, что не обязательно иметь художественное образование, чтоб создавать 3 д что-то.
146: Крутое, но если оно у вас есть, вам это просто огромный плюс.
147: Огромный плюс, потому что вы будете видеть чуть больше, чем будете видеть, к примеру, человек без художественного образования.
148: Но как?
149: Есть свои подводные камни, потому что у меня есть очень много друзей художников, которые
150: С художественным образованием, и в какой-то момент они выгорают, выгорают, потому что им кажется, что весь мир застопорился.
151: И когда они видят таких, как я, которые неважно что, но продолжают идти, не имея какого-то там специального образования, но добиваются цели.
152: Как, например, кого там билл гейтс, не получивший образование, но он все равно двигался там в программировании, добился.
153: Создание там самой крутой операционной системы windows. Почему она самая крутая, хоть её многие хейтят? Да потому, что она у всех на компьютере стоит, например, Марк цукерберг.
154: Тоже, насколько я помню, не имеет высшего образования, но создал 1 из самых популярных соцсетей. Также и мы, ребят, неважно, есть у нас высшее образование в области искусства.
155: Или нету. Мы можем идти и развиваться, и создавать что-то своё, новое. И, возможно, не знаю. У меня есть такая идея, может быть, на стриме это странно прозвучит создать мульт.
156: И вот если вообще, ну, у нас все это выгорит, все, все будет супер, классно, будет супер много круто талантливых ребят мы будем создавать, к примеру, ассеты.
157: Мир для этого мультика сделаем прикольный сценарий. Все вместе, а может быть, и нам ребята сделают.
158: И, к примеру, мы потом, пускай он будет какой-нибудь простенький, типа там свинка пеппа, ну только тридэшный, тридэшный ребят, какой-нибудь простенький такой.
159: Образовательный, детский.
160: Может быть уровня pixar?
161: Какую-нибудь короткометраже ку на 15 минуточек если мы это все сделаем, все это
162: Вдохнём в эту жизнь, в нашем 3 д детище. Это будет просто мега космос. Вы просто представляете, выходит какая-нибудь короткометражка и просто потом фразы с этой короткометражкой. Все.
163: Цитируют, блин, это просто бомба будет, ребята, не знаю.
164: Мне нравится 3 ха, у меня есть какие-то свои представления, свои желания, стремления в этом мире 3 д. И если вы хотите
165: Как бы присоединиться в этот мир, научиться вдохновиться каким-то опытом. Я только за, но сначала надо будет научиться и я вам
166: В этом помогу. Я надеюсь, у вас есть какие-то вопросы?
167: И я готов их выслушать. Давай узнаем. Сейчас подождём чуть чуть секундочку вопросиков.
168: Что значит?
169: Нет, так.
170: Есть ли комменты? Можешь свои работы показать? Блин. Так, давай я попробую открыть стейшн.
171: И расшарить экран.
172: Так и попробую.
173: Все так, на station зашёл вью профайл.
174: Так, окей. Так, поделиться настройки общего.
175: Поделиться экран.
176: Так.
177: Так как видно, как видно, экран.
178: Так я вот рассказывал про свою 1 работу в скульптуре, когда пришёл в скульптинг, и вот эта вот моя 1 работа в скульптуре.
179: Я также, как и вы.
180: Обучался этому и потом пытался все это сделать. Как видите, вот здесь девушка у меня в какой-то такой лёгкой позе, что даёт ей какой-то своё
181: Разные там динамики. Это 1 из моих первых работ в скульптуре. До этого у меня ничего не получалось. И вот, вот это 1 из первых достойных таких работ.
182: Да.
183: Это работа, артиллерийское копье, это артиллерийское копье.
184: Работа для студии, которая создаёт кроссаут.
185: У них такое вот тестовое задание сделать артиллерийское копье, ржавчина, там че то такое, которое будет там летать, что-то интере.
186: В нём будет и небольшой островок сделать, чтоб оно было просто интересно не на каком-то сером фоне. И как видите, что кто знает, 3 д может увидеть, что здесь такая вот
187: Простая такая геометрия, ничего такого особенного нету. Довольно-таки лоу Польная есть текстурирование текстурки, совмещённая карта.
188: Пошли дальше.
189: 1 ещё очень прикольная тема, наверное, про неё не совсем не рассказывал.
190: Это тема с челленджами.
191: То есть очень прикольная тема, когда ты пытаешься соревноваться, это как в единоборствах, то есть ты можешь целыми днями просиживать
192: Занимаясь в зале, отрабатывая приёмы, но пока ты не будешь.
193: Участвовать в каких-то челленджах, в каких-то соревнованиях ты не почувствуешь вот этой вот вкуса какой-то победы. И вот челленджи, они помогают прочувствовать, что ты не про
194: Просто там какой-то там художник, а ты можешь что-то вообще просто прикольное, бомбическое делать, творить интересное, делать прикольные рендеры.
195: Кошка просится на балкон. Простите, вот и
196: Я это вот все вот так вот выложил, показал, что вот можно вот так вот прикольно вот все создавать, что-то такое вот интересное можно разглядывать там Каранда.
197: Лупу, как все это сделано, что здесь какие-то пятнышки, что этой линейкой действительно кто-то пользовался, а не просто она там какая-то такая вот
198: Или новенькая вот v тд. Есть такое, что?
199: Нужно передать историю. То есть если ты показываешь какой-то объект, он не должен быть новым таким.
200: Совсем сладеньким, как бы ты хочешь передать какое-то настроение, что им пользовались и что-то творили. Например, видно, что вот кисточка вся в
201: Красках книжка, блокнот, он с потёртостями
202: То есть вот такие вот моментики, они вдохновляют, делают какую-то историю.
203: Каждого предмета и можно рассматривать это бесконечно.
204: Это ещё 1 челлендж, в котором я участвовал.
205: Надо было создать что-то такое прикольное, средневековое и я вот такую штуку вот сделал.
206: Мне, кстати, очень нравятся вот эти вот темы с челленджами, и это было бы прикольно создать там в нашей школе что-то такое. Типа вот там скульпт, кадр, челлендж.
207: Давай на выходные за спиц скульим что-нибудь такое интересное. Быстренько за текстурим. Кто там, че сможет? Ну там, типа, без использования яички, а просто там использование.
208: Своих.
209: Возможностей. И вот, как многие в искусстве говорят, что искусство, оно требует времени, время
210: Не в том плане, что ты должен это растягивать на бесконечность, а ты должен уложиться в какое-то время. То есть, если у тебя даётся там 3 часа.
211: На создание модели. Значит, за час ты должен сделать model, за 2 час там развернуть, накинуть текстур, за 3 час сделать классный рендер.
212: И представить модель. Вот это называется типа время, искусство требует времени. То есть есть можно на работу дать и больше времени.
213: Например, вот здесь вот на работу давалось полтора месяца. Понятное дело, что эти полтора месяца люди ходят на работу, учатся, чем-то занимаются. У них есть друзья семьи. И вот за эти полтора месяца
214: Ребята создают там какой-то 3 д объект конечно это можно сделать быстрее буквально там, если ты хороший такой супер пупер, крутой тридэшник, можно
215: Tip. День посидеть и сделать эту модель, затекстурить, полностью выдать её красивую
216: Ну, когда ты учишься там, и тебе давать время на создание
217: Модели типа, ой, я за 2 дня сделаю и у тебя получилось типа не очень красивая это
218: Это не очень хорошо, но если у тебя получилось красивая, это круто, это стоит поделиться. И самое главное, наверное, в 3, чтоб тебя видели, тебя видели, надо ввести.
219: Соцсети, выкладывать свои работы и какое-то портфолио, ой.
220: Вот, к примеру, я очень много делал для косплееров, масок, шлемов.
221: Каких-то Доспехов. Это 1, наверное, из главных тем, по которой я начал зарабатывать деньги в 3 д. Это создание косплей.
222: Атрибутики, создание шлемов, шлемы создавались полностью пригодными для ношения. Ну, они как
223: Как сказать, они не проходили там тесты на прочность, они просто надевались и довольно-таки комфортно носились косплеерами. Они не предназначены были там ездить на ба.
224: Но когда ты умеешь это делать, умеешь создавать шлем, у тебя есть огромный энтузиазм создавать шлемы для мотоциклистов, то.
225: У тебя все шансы, что тебе нужно заходить в 3 д именно сейчас, потому что ты создаёшь свой 1 шлем, к примеру, ты его надеваешь.
226: Там ломаешь его кирпичами, печатаешь его, ломаешь кирпичами, проверяешь, что он действительно там гасит удары, и ты такой Бац делаешь свой фирменный.
227: Шлем, который, не знаю, там байкеры как горячие пирожки скупают, потому что он классно выглядит, просто крутой шлем и в нём ещё и безопасно.
228: Вот, и, как видите, вроде бы шлем.
229: 1, да, а выглядит он по разному. Вот это и называется история сторитейлинг, как говорится, у меня тут должно вроде быть 3 скина. Вот белый.
230: Пляжный и камуфляжный, белый. И каждый скин по своему хорош. Почему именно создание вот этих вот скинов? Это прикольная тема. Вы, наверное
231: Все играете в какие-то там компьютерные игры или мобильные игры и заметили, что у некоторых персонажей появляется вот скин новый скин, а по факту это просто
232: Перекрашенная моделька имеет ту же самую топологию. Часто иногда переделывают просто очень похожую, но часто бывает, что все тоже самое, но она просто
233: Раскрашено по другому, добавили другой цвет или просто можно с каким-то ползуночком поменять цвет и перекрасить какие-то особые атрибуты в этой модельке.
234: И вот и это.
235: Ну, как бы, когда вы там, к примеру, в студию устраиваетесь такие, блин, я вот перекрасил свой шлем 50 раз, и показываете один и тот же там.
236: Клиент, у которого 50 разных историй. И там 1 история, к примеру, байкера, другая там.
237: Просто подружки байкера, может женский шлем, и когда смотришь вот форма 1 и та же шлема, но по разному он раскрашен, он несёт в себе разную историю, и можно понять.
238: Что вот этот человек очень крутой текстурщик, потому что
239: 1 геометрия, он может передать кучу разных характеров, характер и подчеркнуть вот этими красками эти характеры, это очень круто, кто там любит.
240: Текстурить это просто бомба, то есть рисование в 3 д. Есть оно очень интересно, очень прикольно. Есть тема.
241: Созданием одежды тоже 3 д, тоже просто бомбическая тема. Все мы носим одежду. Кто-то, может быть, хочет создавать одежду и
242: Изучать 3 д это просто бомба, потому что ты можешь создавать одежду для себя, делать выкройки, смотреть, как она делается. Это специально. Есть программа марвел из дизайн.
243: При создании персонажей она часто очень изучается, чтоб создать какие-то реалистичные ткани на своего персонажа накинуть, посмотреть.
244: Как это будет смотреться? Простимули саму ткань, потому что если кто-то пытался заскульптить ткань, он знает, как это просто адски. Блин, мне кажется.
245: Создать гуманоидного персонажа проще, чем слепить ткань, потому что ткань это просто космически сложно. Да, вроде бы она Лёгкая, да, вроде смотришь.
246: Складки, но когда вот теряется чуть чуть флоу, и ты просто 1 складку перерисовываешь туда сюда и смотришь, блин, да почему она, она вот не лежит, не лежит она на этом месте. И вот
247: Дизайнер позволяет создавать одежду, и ты смотришь на неё, и, блин, она кайфово выглядит. Иногда хочется.
248: Ей задать. Простите, у меня наушники садятся. Надеюсь, так, если у меня
249: Пропал звук.
250: Звук есть. Напишите, пожалуйста.
251: Есть. А, ну хорошо, отлично. Продолжаю. Вот.
252: Марии дизайнер просто бомба, конечно, у меня вот тут ничего нету с марли дизайнером показать, потому что я его по минимуму использую, но какие-нибудь накидочку я могу в нём запилить, там юбочку накидочку.
253: Кофточку, футболочку, че-нибудь такое простенькое.
254: Вот тут 1 из наших разработанных работ, когда мы раньше обучали
255: Ну.
256: Как там?
257: Обучали ребят в нашей школе.
258: Мы создавали вот такие вот коридоры, такие вот локации, интересные интерьеры создавали анимацию, пускай она будет простенькая, но она показывает
259: Твоё видение.
260: И это не просто какая-то такая локация, которая там Бац, и там колонны запилил, там пандусы, стены туда сюда. Эта локация создана с помощью специальной технологии.
261: 3 моделирования, а именно вся локация состоит из текстур, входящих вот в этот вот квадратик.
262: Есть какой-то
263: Как там сказать? Есть игры, которые вот просто вот на этих стримах
264: Развёрнутый и локации все примерно похожи друг на друга, но просто меняются вот эти вот тремы. И тебе кажется, что ты постоянно в новой
265: Локации, потому что она всегда выглядит по особенному.
266: Вот.
267: Так, ребятки, если у вас есть вопросы, кстати, это все мои модели, которые я создавал полностью с нуля.
268: Никто, как там никакой ii в этих моделях мне не помогал если вы думаете, что иишка круче вас нет, вы.
269: Самые лучшие вы самые талантливые ребята.
270: Потому что у вас все обязательно получится.
271: И давайте придумаем какую-нибудь тему, не знаю, на следующую неделю попробуем что-нибудь сделать интересное.
272: Замоделить.
273: Так, давайте я переключусь.
274: Остановиться.
275: Как там?
276: Да.
277: Во, давайте придумаем.
278: Давайте придумаем что-нибудь на следующую неделю, может быть что-то смоделируем в онлайне.
279: Чтобы было интересно не просто послушать меня, увидеть.
280: Что мы на стриме что-то сделаем? Я тебе обещаю сделать супер что-то крутое.
281: Но, я думаю, будет это очень интересно. Давайте сделаем опрос, что мы будем делать на стриме в следующий раз там текстурить, моделить, создавать блокинг.
282: Создавать там, лепить лицо персонажа, к примеру.
283: Или какая вам тема интересна, присылайте свои интересные идеи и на следующей неделе на стриме мы попробуем что-нибудь реализовать.
284: Это будет интересно, потому что ваши идеи наша реализация, и, возможно, это будет мега круто.
285: Так, ребят, наверное, на этом мы будем заканчивать, если у вас остались вопросы.
286: Пишите нам на наш канал комментарии к Посту.
287: И мы будем очень рады. Так, сейчас, секундочку.
288: В общем, я думаю, на этом мы закончим. Вы, ребята самые лучшие. У вас все получится. Приходите на следующей неделе, я буду вас ждать. Мы сотворим, что
289: Очень интересное, давайте до Скорых встреч.
290: Так на все.