0: Всем привет, меня зовут Ирина, я преподаватель онлайн школы программирования пиксель. И сегодня мы с вами создадим игру за 15 минут. Давайте посмотрим, как она будет выглядеть за 15 минут. Мы сможем создать с вами платформера с шестью.
1: Уровнями, батутом.
2: Ускорителем.
3: И, конечно же, победой приступим. Для начала выберем спрайта, я оставлю котика, поменяю только его размер. Далее нарисуем с вами уровни. Начнём с 1.
4: Делаем голубой фон.
5: Без контура.
6: Далее выбираем зелёный цвет.
7: Цвет наших платформ.
8: И рисуем наш уровень.
9: Красным цветом я сделаю препятствие.
10: 1 уровень готов. Переходим ко 2.
11: Растягиваю платформу.
12: 2 уровень готов. Переходим к 3.
13: Здесь у нас появляется батут синего цвета.
14: 4.
15: 5 уровень.
16: Здесь появляется ускоритель фиолетового цвета.
17: И заключительный уровень.
18: И, конечно же, не забудем про победу.
19: И напишем жёлтым цветом победа, цвет можете выбрать любой.
20: Приступим к программе кота.
21: Создадим другие блоки.
22: Гравитация.
23: Управление.
24: Касание земли.
25: И условия.
26: Начнём с гравитации.
27: Для начала создадим переменные.
28: Скорость падения.
29: 1 прыжок.
30: И высота.
31: Так как наш котик должен постоянно падать, мы сделаем скорость падения.
32: - 0,7 и будем изменять игрек на скорость падения.
33: Дальше делаем программу для касания земли. Мы будем изменять высоту. Назначение 1.
34: Переходим в управление повторять, пока мы не коснёмся.
35: Цвета нашей платформы.
36: И берём, если иначе.
37: Если скорость падения.
38: Больше нуля, то мы будем изменять игрек.
39: На - 1.
40: Иначе мы будем изменять игрек на 1 и задавать скорости падения значение 0 и задавать высоте также.
41: Значение 0. Переходим к условиям.
42: Сразу берём, если
43: Если, если, если и если в операторах берём оператор и
44: И неравенство здесь у нас будет не и равенство, если мы будем
45: Касаться края.
46: И наше положение по иксу будет больше нуля. То есть если мы будем касаться этого края, который справа. И если этот фон не будет 7, потому что если фон будет седьм,
47: То нам уже некуда будет переходить, это будет завершающий фон.
48: Phone мы будем переключаться на следующий фон и.
49: Переходить в координаты по иксу и по игреку - 230.
50: - 100.
51: Дальше делаем для цветов.
52: Если мы будем касаться красного цвета, мы будем переходить в икс и игрек - 230 и - 100 и задавать скорости падения.
53: Значение 0. Если мы будем докасаться до синего цвета, то мы будем задавать скорости падения. Значение 17. Если
54: Мы будем касаться нашего ускорителя, то есть фиолетового цвета.
55: То мы будем изменять сначала игрек на 50.
56: А дальше будем.
57: 10 раз изменять x также на 50.
58: Ну давайте поставим 5, чтобы было не так легко, и теперь переходим к управлению.
59: Если, если
60: Давайте сделаем пока так, если клавиша стрелка вправо будет нажата.
61: Мы будем поворачиваться в направлении 90 и идти 9 Шагов, если мы будем докасаться до нашей платформы.
62: То есть зелёного цвета, то мы будем изменять.
63: X.
64: На - 9 тоже самое делаем для стрелки влево.
65: Только поворачиваться мы будем в направлении - 90 и идти - 9 Шагов.
66: Ой, и изменять x на просто 9.
67: Теперь делаем программу для прыжка.
68: Если клавиша стрелка вверх нажата.
69: Берём, если и иначе.
70: Так делаем таким образом.
71: Переходим в операторы, также используем здесь и
72: Неравенство и равенство переходим в переменные.
73: Задать 1 прыжок значение 0.
74: Здесь зададим скорости падения. Значение 10.
75: Здесь мы 1 прыжку зададим значение 1. Это при условии, что если высота у нас
76: Меньше 3.
77: A1 прыжок равен нулю.
78: То есть то, что если мы ещё не нажимали
79: Теперь сделаем нашу основную программу, когда флажок будет нажат.
80: Мы будем переключаться на 1 фон.
81: После этого мы повернёмся в направлении 90, перейдём в икс и игрек старта.
82: Установить способ вращения влево, вправо если касается края оттолкнуться, также возьмём блок на всякий случай показаться и теперь в бесконечный цикл повторять всегда.
83: Мы помещаем блоки, гравитация, касание земли, управление и условия.
84: Запускаем и смотрим.
85: Там, где у нас касание земли редактировать, запускать без обновления.
86: И здесь.
87: Также.
88: Давайте протестируем, что у нас получилось.
89: Вот такая игра за 15 минут у нас получилась. Если вам понравилось моё видео, ставьте лайк, подписывайтесь на наш канал и не забывайте, Нажи.