ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:00
Челлендж прохождения игры без бега и прыжков:
  • Участник планирует пройти игру «Поппи Плейтайм», не применяя прыжки и бег во время прохождения всех глав игры
  • Игрок намерен собрать 100% достижений в каждой главе игры
  • Бывший сотрудник фабрики возвращается туда, чтобы расследовать исчезновение коллег и выяснить причину трагедии
00:01:01
Проблемы с управлением персонажем:
  • Для прохождения игры необходимо собрать четыре разноцветных генератора и установить их в специальную панель
  • Чтобы получить доступ к следующей зоне, требуется активировать механизм крафта игрушек, используя навыки электрика
  • В конце уровня игрока встречает опасный монстр, который преграждает путь и вынуждает вернуться обратно
00:03:03
Испытание с Хагги Вагги:
  • В старых версиях игры (выпущенных 4 года назад) Хагги Вагги не подстраивает свою скорость под игрока, а всегда бежит с постоянной скоростью
  • В новых версиях игры Хагги Вагги подстраивается под скорость игрока, ускоряется при быстром беге и замедляется при медленном движении
  • В старых версиях игры обнаружены слепые зоны на некоторых точках прохождения, позволяющие избежать встречи с Хагги Вагги
00:06:01
Стратегия прохождения уровней:
  • Разработан способ пополнения баланса Steam-аккаунта через карты пополнения для разных регионов с минимальной комиссией 8%
  • Предложены бесплатные ежедневные раздачи мобильных игр и возможность получения скидки на покупку игр при регистрации по специальной ссылке
  • Обнаружено секретное помещение фабрики Playtime, доступ к которому возможен после прохождения вентиляции здания и выполнения ряда квестовых заданий
00:09:27
Мини-игры и испытания с участием персонажей:
  • Участники попадают на игровую площадку с поездом, где скрыты статуэтка, поезд и костлявая рука
  • Для прохождения игры необходимо дёрнуть рычаг, открывающий проход в музыкальную память
  • В следующем помещении участники обнаруживают цех по производству зелёной руки, активация кнопки запускает механизм подачи жидкости
00:10:13
Головоломки и испытания с использованием рук:
  • После прохождения испытаний игрокам были выданы коды для дальнейшего продвижения (всего осталось один)
  • Игрокам предстоит спуститься в вентиляцию, найти сломанных игрушек, победить динозавра и собрать статуэтку Хагги-вагги
  • Для продолжения игры потребуется пройти мини-игру против агрессивных существ-хагги в темноте, ориентируясь лишь на звуки
00:14:09
Эксперименты и тайны фабрики:
  • Работник потерял кошелёк после работы и обнаружил рядом чудовище с множеством лап, однако оператор утверждает, что мужчина всё выдумал
  • Группа людей заранее была осведомлена о существовании существ (монстров) на фабрике, что позволило им выбраться наружу
  • Для прохождения испытаний участники использовали музыку и темноту, чтобы избежать преследования многоножкой-тварью
00:17:23
Побег от мамочки и финальное испытание:
  • Собрали шестерёнку, подключили электричество к печке, открыли заблокированную дверь
  • Попали в комнату с механизмом управления дверью, столкнулись с агрессивной мамой, использовали хитрость, чтобы спастись
  • Преодолели препятствия, нашли последнюю кассету, встретили учёного-прототипа, победили оставшихся врагов и покинули локацию
00:22:02
Борьба с Кэтнепом и его последствиями:
  • Игрушки Playtime Cutenap (Кэтнэп) временно сняты с продажи из-за жалоб родителей на кошмарные сны детей
  • Сюжетная линия сюжета связана с похищением персонажей пушистыми лапами кота Кэтнэпа, который случайно сбросил героев в мусоропровод
  • Герои выжили благодаря хитрому плану с использованием поддона и ожидания сужения стенок мусоропровода
00:23:03
Новые испытания и загадки четвёртой главы:
  • В первой комнате игроку необходимо было последовательно преодолеть четыре движущихся поршня, используя прыжки
  • Первоначально участник эксперимента полагал, что сможет пройти по поршням простым способом, однако это оказалось невозможным
  • Участник случайно обнаружил способ преодоления препятствия через использование синего поршня, после чего дальнейшее прохождение стало значительно легче
00:23:33
Трудности с прохождением уровня с поршнями:
  • Игрокам удалось успешно завершить прохождение первых трёх глав игры, включая финальный бой с главным антагонистом — прототипом
  • В четвёртой главе игроки столкнулись с новыми испытаниями, такими как невозможность взаимодействия с большинством объектов, ограниченная возможность передвижения и отсутствие привычных предметов (например, стульев)
  • В процессе прохождения герои нашли дневник девочки Райли, рассказывающий историю её похищения и превращения в экспериментальный объект, а также её побег из тюрьмы на поезде-эксперименте
00:48:12
Поиск ключа и решение головоломок в тюрьме:
  • Найдена медальная дверь, за которой обнаружена аудиозапись беседы смотрителя тюрьмы и доктора
  • Обнаружено, что поведение эксперимента Ярна похоже на домашних животных (собаку или кошку), проявляющих преданность к охране
  • Пушистый питомец (ярн) помогает героям открыть дверь и преодолеть препятствия
00:52:01
Встреча с Ярнаме и испытания с собакой:
  • Учёный-доктор создал экспериментальных существ (Хагги-вагги, Дремота и др.) и внедрил технологию контроля сознания, превращающую людей в улыбашек
  • Поппи планирует взорвать фабрику, чтобы уничтожить прототип и освободить детей, находящихся в подземной тюрьме
  • Микрочелики, ставшие улыбашками, нуждаются в пище и едят человечину, подтверждая жестокость эксперимента над детьми
01:03:42
Последние испытания и финал игры:
  • Поппи является дочерью Элиты Людвига, бывшего руководителя фабрики игрушек
  • Прототип (Хопов) скрывался среди участников группы, изменяя голос и манипулируя ими
  • Игроки столкнулись с серьёзной опасностью в карьере, использовали баллоны с жидким азотом для заморозки противника и успешно завершили сражение
0: Сегодня я попытаюсь пройти все главы легендарного хоррора, не используя бег, и знаете что, чтобы усложнить себе задачу, я не буду прыгать. Поппи плейтайм это игра, где нужно постоянно убегать от монстров и прыгать по платформам. Может показаться, что даже 1 главу невозможно.
1: Тино, после множества смертей и ошибок я все-таки найду из этого выход. А самое главное, вдобавок к челленджу я буду проходить все главы поппи плейтайм, на 100% достижений которых в игре около 100 штук. 1 делом нам показывают Видик раньше на лютом.
2: Hyper продавались милые игрушки поппи, огромная фабрика плантайм процветала, но затем случилось нечто ужасное, и это ужасное находится за этим цветком мы, бывший сотрудник, вернулись на фабрику, чтобы найти пропавших коллег и разузнать, что случилось в этом месте в 1.
3: Из комнат замечаем разноцветный паровозик и как раз-таки, следуя таким же цветам зелёный, светло красный, жёлтый и красный вводим пароль от двери внутри, смотрим обучающий Видик, как пользоваться ручками, и почему-то нам дают только левую руку. Похоже, нас где-то
4: 10 минут не мог раздуплиться. Как притягивать вещи рукой? Может, вот так, а как? А как не это реально? Прикол какой-то. А как, как её, как её нести, не понимаю. А вот оно как оно притягивается.
5: Вот что значит не смотреть обучающие видики. Активируем дверку и попадаем в комнату с огромным хага вагой. Здорово, братан, дай 5. Нажимаем на красную кнопку, слушаем песенку и получаем достижение, когда мы пытаемся открыть новую дверь, резко ломается.
6: Проводка, и мы топаем в тёмную комнату, чтобы её починить, перенаправляем ток при помощи нашей руки и вуаля электричество снова работает, только вот наш пушистенький друг куда-то подевался, заходим в коридор и видим, как ускользает синяя рука, мы попадаем в помещ.
7: Где нужно подобрать 4 разноцветных генератора и вставить все это дело в панель. Механизм включается и скидывает нам красную руку. Находим жёлтую кассету и сталкиваемся с 1 препятствием. Видите ли, конвейерная лента, по которой нам нужно пройти, перекрыта стендом с рукой, а прыгать.
8: Нам нельзя. Двигаем ящик вплотную к ленте и спокойно проходим в следующую зону. Мы попадаем в помещение, где крафтятся игрушки. Электричества нет, поэтому приходится использовать навыки электрика, чтобы запустить данный механизм. Также находим новую кассету, где девушка рассказывает,
9: То в детстве для неё игрушки были чем-то волшебным. Да, я до сих пор помню, как у себя дома, у себя в огороде, расставлял маленьких Солдатиков, с 1 стороны, ставил оборону, а с другой нападающую армию и устраивал войнушку, но такое уже не вернуть, моя фантазия уже.
10: Так не работает. Явно дёргаем пару Рычагов, и через несколько минут выезжает готовая игрушка. Сделали мы её не просто так. Она нужна, чтобы открыть проход дальше. Но дальше случается нечто в ад. Почему мне в зад не дают зайти? Придётся опять вот сюда идти.
11: Опасно не входить, а тут тоже закрыто. Наш зубастый дружок прогоняет нас на конвейерную ленту, и тут наступает самое главное и страшное испытание. Ой ой, мне кажется, он ко мне идёт сейчас он откуда-нибудь.
12: А, блин, поднимайся, сейчас встаю, встаю. Нам нужно убегать. Нет, уходить по узким тоннелям от Хагги Вагги. Тихо, дядя, не надо, дядя, не трогай меня, пожалуйста, вот сюда. Говорят, no, но я сюда пойду, мне ***, ***.
13: Вниз бежим, бежим, куда спрятаться? Я бегу, я просто бегу, эта дура за мной бежит, мы почти спокойненько проходим 1 туннель, но на 2 туннеле наступает Подъём, где нас без шансов догоняет чудовищ.
14: Думаю, пора объяснить, как работает погоня Хагги Вагги. Когда мы бежим, то кажется, что за нами гонится всего 1 хагги, но на самом деле их несколько. После того, как закрывается дверь, хагги снаружи исчезает, а другие 3 появляются на своих чекпоинтах, чтобы все было.
15: Понятно, сейчас покажу наглядно, когда мы заходим в вентиляцию, то встречаем косметического хагги, который сделать ничего не может. Но, проходя немного дальше на 1 контрольную точку, тут и появляется 1 Хагги Вагги, который гонится за нами. Он преследует нас, пока мы не дойдём до рам.
16: После чего исчезает и появляется 2, 2, также преследует нас несколько Поворотов и длинный коридор, пока мы не доходим до 3 точки, где подготовлена ловушка между 2 проходами. В самый последний момент дверка открывается, и мы можем выбраться наружу для нашего челленджа.
17: Есть хорошая новость, Хагги Вагги в последних версиях игры подстраивается под игрока. То есть, если мы будем бежать, он будет ускоряться за нами, а если идти, то, наоборот, замедляться. Именно поэтому мы спокойно проходим 1 точку. Но вот на 2 возникает серьёзная проблема Хагги Вагги.
18: Ловит нас на этом грёбаном подъёме. Я пытался менять разрешение менять ракурсы, пробовал как-то обмануть хагги, но ничего не помогало. Мой челлендж остановился на 1 главе. Это было бы так, если бы я не скачал самую 1 версию игры, выпущенную 4 года назад.
19: Я снова пробежал всю главу до того же самого момента и забежал в вентиляцию. Я даже не смог пробежать 1 точку, потому что, как оказалось в старых версиях игры, хагги не подстраивает свою скорость под игрока, а всегда бежит с 1 скоростью. Но есть и хорошая новость по сравнению с новой.
20: Версии старой полно багов, я полез на YouTube и спустя какое-то время обнаружил интересное видео в этом видике на 3 точке парнишка упирается в стенку, и Хагги Вагги почему-то пробегает мимо, а это может означать, что в старой версии игры присутствуют слепые зоны.
21: Единственная проблема заключается в том, что хагги постоянно появляется заново, а значит, мне нужно разыскать слепые зоны для каждой из точек. Посмотрев внимательно Видик ещё раз, я сделал вывод, что слепые зоны, скорее всего, должны быть на повороте, и моя догадка подтвердилась на 1 точке.
22: Я прижался к стене, и Хагги Вагги пролетел мимо, а вот и то самое место, откуда он выбегает со 2 точкой, оказалось все значительно сложнее из за того, что тут был не резкий поворот, а такой изогнутый коридорчик я долго не мог найти слепую зону, я тыкался.
23: Чуть ли не в каждый пиксель у стенки постоянно бегал и умирал, но в итоге мне повезло. Че ниху?
24: Видели? Теперь нужно пройти всю вентиляцию, не прибегая к бегу, спокойненько доходим до 1 точки и скипаем челика дальше вальяжной походочкой топаем до 2 чекпоинта, потому что нас никто не преследует, и обуваем в чашки Хагги Вагги 2 раз. Но.
25: Дальше та самая точка из видика, и черик просто пробегает мимо. Скатываемся с пандуса, роняем коробку и Хагги Вагги, наконец проваливается в пропасть. Надеюсь, мы его больше не увидим. Здесь мы находим последнюю видеокассету с хоть какой-то
26: Полезной инфой. Так, стоп. А это у нас, что ты до сих пор не знаешь, как пополнить баланс стима? Не переживай. Для этого есть донатов нет. Простейшее пополнение стима на нужную сумму с моментальной доставкой прямо на твой аккаунт и праздничной комиссией 8% до
27: Любой суммы пополнения, даже если у тебя аккаунт с зарубежным регионом, это тоже не проблема. Карты пополнения для самых популярных регионов точно помогут тебе получить желанную игру. Но опять g1 стимом сыт явно не будешь. Поэтому на донатов нет. Тебя ждут пополнения. Плей.
28: Station нинтендо, и, конечно же, мобильные игры с донатом прямо по твоему id участвуй в бесплатных ежедневных раздачах, Лутай, декон, и сразу пополняй любимые игры, и это ещё не все при регистрации по моей ссылке ты получишь купон, который даст тебе хорошую скидку на 1.
29: Покупку ведь донатов нет, донат есть, ссылочка ждёт в описании. На самом деле из кассеты мы узнаем, что на фабрике создавались экспериментальные модели. Как обычно, все пошло не по плану, и эти эксперименты стали нападать на людей. Находим тот самый цветок.
30: Из анонимной записки, за которым находится кукла поппи. 1 глава, окончена эта погоня с Хагги Вагги была что-то с чем-то, но дальше нас ждут ещё 3 главы, которые становятся длиннее и сложнее. Так что пора переходить к следующей. На этот раз нам показывают.
31: Рекламу супер эластичной игрушки из девяностых. Но как из Хагги Вагги из этой игрушки создали чудовище. Когда мы открыли дверку поппи, куда-то исчезла и появился новый проход. С этого места начинается лютая чилья очивок. Если в 1 главе их был
32: Всего 5. Тут их целых 32 штуки. Таким количеством даже не каждая игра похвастаться может. Замечаем запертую дверь и справа, используя навыки тарзана. Находим необходимый ключ. Кстати, тут стоит Хагги Вагги. Получай, Козёл, заходим в серьёзный.
33: Кабинет с множеством детских рисунков. Видимо, директор прям обожал детей, а может и делал вид, что обожает. На столе. Подбираем видеокассету, а ещё и золотую статуэтку. В этом эпизоде мне придётся прям запариться, чтобы отыскать их. Все на видике показывают директора компа.
34: Однажды он потерял свою семью, но все равно продолжал развивать фабрику плейтайм, подвинув вытяжку от вентиляции, спокойненько заходим во внутрь и попадаем в закадровое помещение.
35: Ты дура тупая. Блин. Да поппи. Умеет неожиданно появляться. Включаем электричество, и мелюзга показывает нам дорогу обратно. Но если её не послушать, то поппи расплачется. Какой у неё жуткий взгляд. Лучше её больше не обижать. Электричество было нужно.
36: Чтобы открыть левый проход, где в конце нас ожидает поппи, она говорит, что мы можем ей доверять, как тут же её утаскивает чья то рука.
37: Что ж, похоже, придётся спасать малявку. Прыгаем за ней и попадаем на нижние ярусы фабрики. Здесь снова включаем электричество, и открывается жуткий коридор. Когда мы пытаемся открыть следующую дверь, нашу руку перехватывают и просто отрывают нахрен. А вот и собственно.
38: Мамочка, она услышала, что поппи хочет просто так помочь нам сбежать. Она этого допустить не может, поэтому нам придётся поиграть в 3 мини игры, исход из которых может обернуться нашей смертью. А руку мне кто отдаст? Я как дверь должен открывать. А ну.
39: Ладно, так тоже пойдёт. Мы попадаем на огромную игровую площадку с поездом. Кроме него. Тут спрятаны 2 статуэтки, поезд и костлявая рука. Дёрнув за 1 рычаг, нам открывается проход в музыкальную память. Да хоть бы немного прибрались, прежде чем приглашать на игру, прыгнув.
40: Дырку в бетоне мы попадаем в непонятное помещение, но когда включаем свет и подбираем кассету, то все встаёт на свои места это цех по производству зелёной руки, нажав на 1 кнопку в stand подаются шарики с жидкостью, дальше эта жидкость двигается по true сейчас почи.
41: Дальше эта жидкость двигается по трубам, и после создаются руки. Нажимаем на 4 кнопку, и возникает ошибка в машине, кончилась краска, но ничего это не сложно пофиксить. Находим статуэтку руки и забираем нашу зелёную руку. Способность этой руки сохранять в себе ток на
42: Секунд. Интересно, какие ещё руки будут в будущем? В итоге мы попадаем на 1 игру сверху висит огромный заяц, а на экране рассказывают, что у некого ютубера физера есть крутой telegram, там появляются анонсы, эксклюзивные ролики, моменты из жизни, а ещё в этом теле.
43: Грамме будет инфа по 5 главе поппи плейтайм, которая выйдет совсем скоро. По ней я обязательно сделаю ролик. В общем, это оказалось безобидная игра на память, где нужно тыкать по цветам. Но тут внезапно появляется мамочка и ставит для игры новые условия. С каждой новой ошиб.
44: Крольчонок будет опускаться все ниже, и если он приблизится впритык, то разорвёт нашу голову интересная игра. А можно отказаться. 1 раунд оказался довольно простой, но дальше становилось намного сложнее цвета стали диктовать с повышенной ско.
45: Yellow green red yellow blue фиолетовый, где на 3 раунде добавились 2 новых цвета и стало прям на порядок сложнее орандж вайт ред оранж оранж её.
46: Ice 3 раунд прошёл на 4 раунде, помимо цветов ещё и появились символы с буквами лу джей сердечко, лу джей.
47: Сердечко пайлинт это что?
48: Фиолетовый. В моменте у меня чуть крыша не поехала от напряжения. *** блум. Просто на интуицию делаем грязь и блай наверное да, найс че.
49: А вы гоните это что нахрен, благо до меня вовремя дошло, что это на самом деле ошибка, а не последнее испытание, и игра наконец закончилась. Мамочка немножко расстроилась, но, как обещала, дала нам.
50: 1 код, они нужны нам, чтобы в будущем завести поезд и свалить с этой фабрики. Ну а дальше нас ждёт ещё пожёстче испытание. Пройдя по вентиляции, попадаем в помещение, где хранятся поломанные игрушки. Здесь сходу можно затроллить динозавра и получить достижение слева.
51: Лежит очередная кассета, в которой сидит кот на толчке, и кто-то говорит закадровым голосом ладно, ничего непонятно. Чтобы пройти дальше, нужно убрать динозавра, а сделать это нужно при помощи хваталки, вот бы также игрушки вытаскивались из автоматов, а не как это обычно происходит.
52: Будет также не забываем залутать статуэточку, опустив следующий рычаг открывается новая мини игра её суть заключается в том, что нам нужно отбиваться от маленьких хагги, которые хотят нас сожрать, причём проходится это все в темноте, чисто реагируя на звук никак r.
53: На полной яркости лутаем 2 легчайших достижения. 1 за прохождение игры без фонарика, и мамочка отдаёт нам ещё 1 код остался последний. Дальше мы попадаем на лестницу, цепляемся за трос и при подъёме забираем статуэтку киси миси. Также
54: Прямо здесь сидит котик, который жадно просит его накормить. Кормим его 1, 2, 6 раз. И он уже умоляет нас, чтобы мы остановились таким образом, мы его просто ломаем. А ещё.
55: Скидываем вниз, закончив буллинг котейки, мы встречаем запертую дверь, а потом появляются знакомые ножки. Меня сразу флэшбэку оо, в 1 часть. Но все обошлось. Это пришла киси, миси, пропусти меня, пожалуйста. Да, вот нажми на этот красненький рычаг. Да, да, да.
56: Вот молодец, блин, какая она милашка. На пути появляется ещё 1 головоломка при помощи зелёной руки нужно открывать двери 1 за другой и постепенно прокатывать вагонетку. А ещё здесь лежит синяя видеокассета, на ней происходит то
57: Допрос то ii интервью обычный работяга забыл кошелёк после смены, и когда вернулся на работу, то заметил чудовище с тысячью лап. Основная проблемка заключается в том, что оператор отрицает все его слова и говорит якобы мужчине привиделось, а это означает, что.
58: Была определённая группа лиц, которая знала о живущих на фабрике монстрах, дальше сталкиваем телегу, и она пробивает нам проход наружу, после чего случается то, чего я совсем не ожидал и что мне вот спасибо, что испугала меня.
59: Я сижу на очке в темноте, а меня ещё и пугает женщина из рл. Дёргаем за 3 рычаг, и дверь заклинило, приходится толкать своими ручками, настало время последней, самой конченной игры, где наш челлендж с бегом и прыжками ставит огромные палки в колеса.
60: Знакомьтесь, это та самая тварь, про которую говорил тот Челик в жёлтой рубашке. Суть данной мини игры заключается в том, что нам нужно убегать от собаки многоножки, а делать это можно только тогда, когда играет музыка и выключен свет. Иначе эта тварь нас просто сожрёт. Очень похоже.
61: На игру в кальмара. После того, как мы проходим кольца, залезаем в хордовую трубу, в которой находим статуэтку, я выключил свет. О, это мы забираем. А когда я добрался до этого места ещё раз, то случилось неизбежное, а тут тупик.
62: Нет, не надо.
63: Эта дура ползёт, а я в тупик попал.
64: В итоге только с 4 попытки мы добираемся до 4 преграды, а тут, оказывается, нужно прыгать. Нам приходится идти по синим кубикам, где 1 неверное движение может привести к тому, что мы просто застрянем в яме, и в этот момент за нами медленно. Но where
65: Наследует монстр, преодолев препятствие, цепляемся за трубу и выбиваем нахрен стекло здесь, подбираем несколько записок и прыгаем в яму. Мамочка сильно рассердилась, что мы сбежали с игры, и теперь хочет нас серьёзно наказать, ну а что поделать, она сама смухлевала, ибо дальней.
66: Проход оказался завален. Мы попадаем в помещение, где нужно крутить мосты. Если пройти это место за 8 Ходов, то можно залутать очивку, сделать это довольно легко. Сначала крутим мосты 3 раза по часовой стрелке, а дальше расскажу позже забираем кассету, на которой Челик даёт
67: Интервью, как у него получилось, расхайпили, ничего интересного, но вот интересное находится в следующей комнате нам необходимо направлять конвейерную ленту, чтобы в конце подобрать игрушку, а ещё и статуэтку телеги, и тут наступает серьёзная проблема как подняться обратно?
68: Без прыжка. 1, что приходит в голову, это использовать вот такие вот коробки, но их высоты просто не хватает. Либо же они постоянно улетают в воду, но и мы тоже улетаем в воду. В итоге спустя 10 минут каким-то чудом коробка встаёт на ребро, и мы спокойненько проходим
69: А что насчёт 8 Ходов? Нажимаем 2 раза на правую кнопку, затем 3 раза на левую и достижение наше полученную игрушку вставляем в сканер возле двери и через вентиляцию попадаем в помещение с телеком. Здесь подключаем питание, открываем ворота, ведущие к мамочке. А ещё.
70: Лутаем красную кассету. На ней рассказывают, что множество работников видели большого паука. Она часть со всеми силами пытается опровергнуть эти слухи. Как раз-таки дальше мы и встречаем этого паука. У мамули разорвало пукан, что мы поимели её в предыдущей игре, и теперь она хочет отыграться.
71: И устраивает прятки. Если у нас получится спрятаться, то она нас отпустит. А если же нет, то сами понимаете. Кстати, если в этом моменте стоять, словно вкопанный мамуль нас прикончит на месте. Но зато мы получим достижение. Но. А сейчас пора убегать. Хотя скорее идти.
72: Бегать то мы не можем, мы доходим до лестницы, где нужно залезть в дырку в стене, на бочки зайти никак не получается, но зато мы находим стульчик, используя его, залазием на бочки, а потом, используя этот же стульчик, залазием в дырку. Мы попадаем на самый нижний ярус.
73: Фабрики, где как будто бы проведены основные трубы с отоплением и неподалёку находим последнюю фигурку. Больше с ними запариваться не нужно, выход, ведущий наружу, закрыт, но зато мы можем открыть другой выход, если правильно нажать на рычаги. Дальше идёт узкий коридор, где мы встре
74: Нашу мамочку, мать вашу, иди в жопу. Тихо, тихо, тихо, тихо, тихо, тихо, тихо, тихо, тихо, тихо, тихо, тихо, тихо, тихо, тихо, тихо. Лучше бы я эту дверь не открывал. К сожалению, мамочка, нас, бе.
75: Догоняет, но когда мы возвращаемся обратно, она почему-то не появляется. Ну и ладно, в этом месте тоже можно залутать достижение, если убежать от мамочки и повиснуть на канате 30 секунд. В итоге мы доходим до комнаты, где сломан главный механизм от двери. Подбираем
76: Шестерню вставляем в печку и подрубаем электричество.
77: Ой, а я думал, что мы не сгорим в этой печи, крафтим необходимую деталь и открываем дверь. Там мы встречаем мамашу, которая несётся на нас как сумасшедшая. Но мы вовремя успеваем зайти в печь. Вы думаете, это все? Нет? Это только начало. Когда мы дёргаем рычаг, мамаша снова.
78: Влезает и в этот раз отрывает нам бошку. И вы просто посмотрите, как эта дура несётся нифига. Она бежит. Чтобы переиграть погоню, приходится зацепиться за ручку и отойти на максимальное расстояние руки. Только в этом случае нам удаётся уйти. Но после этого Инна
79: Начинается настоящая погоня, блин, блин, блин, блин, блин, блин, блин, блин, блин, туда, сюда, сюда, сюда, сюда. Ооо, пошла в жопу.
80: Иди нахрен. Ещё 1 рука. Беги, братка. Беги, братишка. Давай, давай, давай, давай, давай, давай. Рука наверх надо. Показывает. Давай, давай, давай, давай, давай.
81: У щит. Давай, давай, давай, давай, давай, давай, давай, давай, давай, беги, беги, беги, беги. В итоге мы доходим до того самого выхода, попадаем в корридор. Вроде бы мамаша отстала, но когда мы пытаемся
82: Открыть дверку. Резко вылезает эта тварь и несётся на нас со всей скорости мы еле как успеваем прорваться во внутрь, дёргаем рычаг, чтобы открыть дверь, и тут эту малышку цепляет дробилка и просто зажёвывает нахрен.
83: Затем появляется железная рука, которую мы уже однажды видели, и забирает останки мамаши что-то мне подсказывает, что с этой штукой мы ещё не раз увидимся. Ну да ладно, мы наконец спокойно можем выбраться наружу при подъёме наверх находим последнюю кассету.
84: И тут показывают ту самую руку, его называют прототип. Учёный рассказывает, что однажды прототип чуть ли не сбежал из своего помещения, он каким-то образом отключил камеры на 30 секунд, а когда они снова заработали, то эта хрень исчезла, тогда 1 работница направилась проверить, что
85: За фигня происходит. И, открыв дверь, обнаружила, что прототип находится в слепой зоне камер. В итоге её заперли вместе с этим существом, чтобы он не сбежал, и, конечно же, прототип её жестоко убил. Пройдя немного дальше, мы встречаем поппи, с которой все хорошо она отдаёт.
86: Нам недостающий код и говорит, что пора сваливать отсюда, подбираем последние записки, получаем достижение и наконец-таки садимся на поезд, здесь применяем все 3 подсказки и врубаем махину, делаем трижды ту ту и потихоньку набираем обороты, поппи, благодарит.
87: Что мы спасли её от мамочки. Она считает, что мы идеальны, даже слишком идеальны, чтобы нас потерять, и в этот момент переключает пути поезда. Похоже, нам ***. Она долго сидела в ящике и долго размышляла. Она решила, что мы вместе должны уничто.
88: Оставшихся монстров ***. А меня кто-нибудь спросил. В итоге поезд начинает набирать ещё сильнее обороты, и мы уже просто несёмся по склону. Загорается ошибка, мы тянем тормоз со всей силы, но уже слишком поздно. Поезд просто переворачивается нахрен.
89: И мы теряем сознание. Здесь и обрывается 2 глава, и начинается по настоящему серьёзное испытание для нашего челленджа, где просто почти невозможно не прыгать. Нам снова показывают детскую рекламу. 7 Лыбак не могут заснуть из за сильного ветра на
90: Улицы. И тут на помощь приходит кот дремот в простонароде кэтнэп. Эта штуковина выпускает усыпляющий газ из своего рта, и через 10 секунд все валяются в отключке, все эти зверята это новые игрушки плейтайм ко вроде бы ничего страшного, игрушки да игрушки, но спустя
91: Какое-то время родители начали жаловаться якобы их детям снятся страшные, жестокие сны, а причина этому игрушка кэтнэп из за этого котика сняли с продажи, но именно это и положило начало для будущей ненависти. Мы понемногу приходим в сознание и видим, как.
92: Нас тащат пушистые лапы, после крушения поезда нас подобрал кэтнэп и какого-то хрена решил скинуть мусоропровод. У меня для этого 1 объяснение. Как мы уже знаем, кэтнэп это кот, а котики перед тем как сожрать свою жертву, любят с ней хорошенько поиграть, мы попадаем.
93: Мусоропровод, который постепенно начинает сужаться. Я настолько растерялся, что меня сразу же убило, но зато получил достижение. Вы можете подумать, а как это проходить без прыжков. Но выход здесь все-таки есть. Забираемся на поддон и ждём, пока сузятся стенки. После чего
94: Спокойненько проходим к выходу, где уже и начинается реальное испытание. Следующие несколько комнат состоят из множества поршней, где нужно постоянно паркурить, но прыгать и бегать нам нельзя. В 1 комнате двигаются 4 поршня, по которым нужно пропрыгать, чтобы продвинуться дальше. Изначально я думал.
95: Что смогу просто пройти по поршням, но это оказалось невозможно. Я уже решил, что хана моему челленджу с прыжками, пока каким-то чудом не заметил, что можно залететь на синий поршень, и это сработало. Дальше все оказалось значительно проще. Залезаем на поднимающийся поршень.
96: Оттуда залезаем на трубу, и благо эта труба ведёт к выходу. Но следующее испытание просто разорвало мою жопу. Мы заходим в комнату, где друг за другом поднимаются 7 поршней, причём опускаются они в ядовитый газ, который нас убивает. Обычно это дело проходится за 20 секунд.
97: Но это не наш вариант, 1 тропу оказалось не так уж и сложно пройти. Встаём на перила, ждём, когда поршни поднимутся, и можем спокойно пройти, потому что они расположены близко друг к другу. Но дальше просто анлаки. Помимо того, что между поршнями большое расстояние, так ещё и до.
98: 1 поршня почти невозможно допрыгнуть. Я решил попробовать тактику из предыдущей комнаты, скипнуть 1 поршень, но долететь без спринта и прыжка до 2. Так и прошли мои ближайшие 20 минут. Я прыгал, умирал, бежал, прыгал, умирал и так постоянно.
99: По кругу мне нужно было подобрать такой тайминг, чтобы поршень при подъёме наверх зацепил моё тело, и при всем при этом, чтобы я не откис от Газа в 1 момент, все мои страдания наконец окупились, и у меня получилось запрыгнуть на поршень. Я сразу же начал искать, за что зацепиться, и сразу.
100: Погиб во 2 раз. Попробовал прыгнуть за трубу и попал в невидимые текстуры. Как оказалось, эти красные трубы просто муляж и по ним прям можно ходить. Но главная проблема заключается в том, что я нахожусь на самом днище возле Газа, если сделать 1 неверное движение газ, меня просто
101: То убьёт, и придётся проходить все сначала. Это оказалась самая душная часть этой комнаты. Если я и проходил 2 поршень на 3, без шансов умирал я сдох здесь раз 30, даже не добираясь до 3 поршня. А сколько я помер на 3, я даже не считал спустя.
102: 40 минут обнаружил, что возле трубы есть невидимая текстура. К поршню можно подойти настолько близко, что он тебя просто поднимет с собой. Она уже меня задевает, как будто не
103: Тут пустота подомно как будто да.
104: Я прям впритык могу ещё дальше. Она меня подняла, да ну нафиг за такую потную катку вы обязаны воткнуть жирный лайк. Я уже хотел расслабиться, что все это *** позади, но понял, что забраться на новую платформу
105: Просто так невозможно. Кстати, тут ещё и лазит киса. Я начал использовать подручные предметы, такие как гильза и стул. Вся эта *** постоянно падала, а я пытался затащить её как-то обратно. В итоге все предметы мне никак не помогли. Я вернулся в предыдущую комнату.
106: И нашёл там стульчик побольше, принести его было ещё тем испытанием сначала я умер, и стул упал в газ, но каким-то чудом я его нащупал и еле как поднял наверх, ну а дальше прошёл поршень без прыжков, ещё раз схватился в стул зубами и перенёс его на эту сторону.
107: Из стула вышел идеальный трамплин, и я попал на платформу, но, как оказалось, на другой стороне не залезть без предмета, благо я на уронял кучу предметов вниз и при помощи гильзы залез пройдя вентиляционные пути, попадаем в комнату отдыха, где вставляем 1 кассету на ней.
108: Записан диалог работницы и няни когда детишки ложились спать, кодри мот, как обычно, наполнил комнату дымом ***, как обычно, но тут 1 девочка начала резко кричать, ей приснился жуткий кошмар, по всей видимости, ей приснился кэтнэп после этого случая девочку.
109: Брали на лечение в эту же фабрику, к ней не подпускали ни няню, ни её родителей, скорее всего, она уже давненько мертва, но это тщательно пытались скрывать. Дальше встречаем 1 из Милых фигурок улыбашек, которые очень жутко кричат.
110: После крика, как в тайминг, зазвонил телефон, на проводе оказался мальчуган, который хочет нам помочь выбраться отсюда, он скидывает батареи для двери, за которой мы находим перевёрнутый поезд, и тут снова звонит мелюзга а Нафига ты вообще отключался тогда?
111: Разговора с мальчишкой. Узнаем, что они заодно вместе с поппи, а мы, оказывается, избранные. Да, боже, отпустите нас просто домой. На фабрике остались выжившие люди, которые находятся в приюте, но именно там охотится кэтнэп. Без особых проблем решаем новую головоломку и
112: Попадаем на подъёмник, он довозит нас до огромного купола, который как раз-таки и является приютом, забегая наперёд. Хоть это местечко и выглядит милым и красивым, но именно здесь пытали маленьких детей и проводились эксперименты. Спустившись вниз, нам снова набирает олли. Он
113: Говорит, что под этой статуей находится главная будка, которая питает весь приют. Мы подбираем там ключик, и малой направляет нас следующее место в местечко, где добывают газ для усыпления детей. Чтобы встретить милого котика, нам необходимо перевести этот газ в левую сторону. А может,
114: Я не хочу встречаться с котиком, открыв правую дверь. Здесь нам показывают гайд по хвататель 2 точка 0, который как раз валяется в капсуле. Преимущество этой штуковины это встроенный фонарик, а ещё и фиолетовая рука. Как вы уже сразу поняли, эту руку нам дали не зря при помощи.
115: Мы теперь будем прыгать сразу же появляется неприятная ситуация. Мы не можем перелететь канаву без прыжка, но уже чисто на опыте. Залетаем на трубу и преодолеваем канаву. Только вот дальше расстояние побольше. Сделав парочку попыток, я нахожу способ, как оттолкнуться сильнее.
116: И наконец, перелетаю на очереди ещё 1 головоломка с электричеством, где уже 2 Столба, но не сказать, что это как-то усложнило задачу, только только машина начала переводить газ, как тут же пропало питание и выбило пробки во всем приюте *** что то как-то.
117: Не хочется туда идти. Добравшись до будки, Оля передаёт нам новенький ключ. Отныне наша задача пробраться в каждое здание и включить там электричество. Ну и, конечно же, в этих домиках ничерта не безопасно. Послушав песенку по радио, заходим в самое криповое место.
118: Приют для детей. Внутри все покрыто газом, кэт непа, и, как вы могли догадаться, это его главное убежище. Как только мы спускаемся вниз, нас встречает длинный коридор. Если бы я такое в жизни увидел, то сразу бы развернулся обратно. Самое криповое в этом местечке, даже не запутанные.
119: Коридоры, а радио, стоящее на каждой развилке, где говорят, как погибли дети из этого приюта, как только мы проходим немножечко глубже начинает звонить телефон, мы берём трубку, а Оля говорит беги, в смысле, понятно?
120: И после этого все и начинается резко включается радио, стены позади начинают пропадать. А ещё вот это.
121: Ой, а это кто у нас там такой сидит маленький? Я пошутил, пошутил, ты нифига не маленький. Как же хорошо, что вот это чудо в темноте во время игры я не заметил. В итоге мы доходим до комнаты, где плачет куча детей, но когда мы заходим
122: Дверь детей здесь как бы и нет в комнате находим красную видеокассету, на которой записано радостное приветствие для новых работников компании спустя немного времени дверка и шторы закрылись, а голос на кассете переходит в монотонный картинка тоже меня.
123: Нас начинает гипнотизировать, не давая даже отвести взгляд, она не даёт мне не смотреть.
124: Я мышкой двигаю, она не даёт мне не смотреть, а по окончанию речи из телевизора вылезает огромный Хагги Вагги и начинает нас преследовать. Ты че гонишь? Да ну ещё гоните, вы гоните то?
125: Мать, мать твоя.
126: Как мне от этого убежать? Скажите мне, слава Богу, это были всего лишь голюны. Тот самый газ нас жёстко накурил, и мы валялись в отключке на входе. Домик изнутри выглядит вполне адекватно. Конечно, если не учитывать следы от крови. А ещё дырку в полу здесь находим.
127: Противогаз, который поможет нам не надышаться дымом катейки, а то опять эти Хагги Вагги будут мерещиться. Чтобы продвинуться дальше, нужно залезть на игрушку и пробить ей проход. Но перед этим мы стащили кубик сверху и при помощи него залезли на машину.
128: Чтобы утонуть достижения, расчистив проход, находим новую видеокассету, на ней говорят о неком испытуемом 13 22 его забирают из приюта, потому что у мальчика обнаружили какие-то аномалии, но тут неожиданно заходит другой мальчик, его друг, и сдаёт множество.
129: Неприятных вопросов, на что работник просто отмазывается. Якобы кевин заболел. Кстати, за детьми в этом месте в прямом смысле следили и, похоже, за нами уже тоже следят, что, похоже, у кисси мисси был любимый ребёнок, и теперь она жутко скучает по нему.
130: Запитав левую часть дома электричеством, находим ещё 1 Видик на ней дети прощаются с неким самуэлем ли, все радуются и аплодируют, но если бы дети знали, что мальчика забирают на явную смерть, то было бы уже не до веселья. Аккуратно выдернув энергоблок игрушки можно.
131: Смотреть, как эти твари усыпляли детей, причём похожих комнат в этом здании, довольно-таки много запитав и правую сторону, нам открывается проход к главному электроблоку здания. Здесь открывается новенький апгрейд. Назовём его рука стрелялка, подёргав тут, подёргав там.
132: Включаем электричество во всем здании и на улице нас хватает Хагги Вагги. Фух. Показалось это киси. Миси немного взбунтовалась. Офигеть. Поппи. Даже киси под себя подстроила, но наконец решила объяснить ситуацию с поездом. Она использовала запасной щиток и активировала.
133: Лифт, а после исчезла. Короче, поппи. Хочет пробраться в самые глубины фабрики, уничтожить всех монстров, но это мы и так знаем. Но самое важное у них есть вожак, руку которого мы уже однажды видели, поднявшись наверх, включаем запасное электричество и напоследок.
134: Poppy говорит, что выбора то у нас особо и нет, если попытаемся сбежать, прототип нас просто убьёт, поэтому либо мы, либо он нас. Знаете, что в этом местечке можно получить достижение, если дать пятюню киси миси напоследок, но из за того, что игра послала меня ***.
135: Сегодня будем без пятюни, подключив главное здание к приюту, нам все равно не хватает электричества, поэтому олли направляет нас в школу, чтобы подключить ещё и там генератор. Правда, прямо на входе. Он решил нас порадовать, что у нас будет компания. Местечко по меркам этой фабрики довольно обычно.
136: Там, найди генератор, тут открой новый проход, а ещё по разным кабинетам были разбросаны записки, которые нужны для достижения. Вставив жёлтую кассету, мы узнаем, что училка в этом здании та ещё шизанутая дура, которая только и жаждет убивать.
137: И как раз-таки эту ненормальную мы и встречаем. Когда включаем генератор, она ломает генератор и застывает, словно статуя. Но когда мы на секунду отворачиваемся, то училка сразу приближается. Нафига генератор сломала? Я хотел всего лишь глянуть, что за оружие у него.
138: Руках, но она меня кокнула. У, я как понимаю, эта дверка не открывается. Да, да, ты пришла? Да нет, не открывается. Я, пожалуй, возьму вот этот генератор и пойду спокойненько. Да, мы с тобой, я не
139: Хочу с тобой связываться. Начинается погоня, за нами гонится сумасшедшая училка. В тот момент, когда мы отводим от неё взгляд, и параллельно этому необходимо находить источники с питанием и открывать последующие двери. Ну и без скримеров тут не
140: Обошлось так я мимо тебя пройду аккурат.
141: И вот это нет, в конечном итоге удаётся размостить эту *** и открыть последнюю дверь. Она ковыляет за нами своими кривыми ножками и получает в еблет. Тут же, подобрав последнюю записку, нам дают Лютый подгончик в виде стреляющей руки. Дальше находим
142: Несущий в себе никакой полезной информации Видик проходим некую распрыжку, решаем головоломку и замечаем кэт непа. Челик пришёл чисто помолиться своему Богу прототипу. Наконец мы добираемся до здания плейхаус, в котором обитают милые зверушки, только они.
143: Очень приочень голодные. На самом деле нам нужно поймать все скримеры, чтобы в дальнейшем получить достижение. В палатке находим фиолетовую видеокассету, на которой 1 из работников общается с кэт непоми ут. Есть 1 маленький нюансик. Этот Челик называет кэт непа человеческим.
144: Именем тео. И тут созревает некая мысль из приюта постоянно забирали детей, и, возможно, этих детей каким-то образом помещали в эти игрушки как раз-таки работник говорит, что кэтнэп живёт в новом теле 4 года, добираемся до игровой комнаты, где с 2 сторон нужн.
145: Скинуть кубики на кнопку, но нам всячески мешают улыбашки. Даём в ротик каждой улыбашки и получаем ещё 1 очивку. Поставив 2 куб. Нас перемещают к новой двери, за которой мы находим убежище котика. Как-то у тебя тут маловато места, барсик. Затем мы заходим в
146: Тюрьму на игровой территории. Ещё более странное. В этом местечке это разрубленный пёсик. 1 из 7 улыбашек. Паренёк говорит, что мы в полной жопе и вот вот прибежит мелюзга, чтобы поглотать наши косточки. Но произошло все совсем наоборот. Ещё
147: Он рассказал, что они пытались бороться с кэтнэп м, но этот шизанутый Челик всех их убил, после чего создал армию из мелких улыбашек. Затем в пёсика забираются мелкие игрушки и начинается охота из за того, что монстры до сих пор подстраиваются под нашу скорость движения. У нас есть все шансы сбежать.
148: Давай, пока.
149: Мужик, мужик, мужик, мужик. Да не беги за мной так жёстко. Алло, отстань нахрен. Не надо, не надо, дядя, не надо. Story туда пошёл. Тихо.
150: Тихо, тихо, тихо, тихо, тихо, тихо, тихо. Мужик, давай ты не будешь меня догонять. Окей, все хорошо будет. Я от тебя просто убегу. Тут сейчас канализацию. Нас идут ещё и от малых. Отстреливаться надо. Надеюсь, не сюда. Надеюсь, я правильно бегу? Отстань.
151: Да, к малым, ***, пришлось пройти несколько траев, чтобы точно понять, куда убегать. В итоге мы скатываемся с горки при помощи фиолетовой руки, тикаем. Ладно, мы залутали сохранение, так что появились в этом же месте. Покину.
152: В игровой домик олли спрашивает нас как ты там, руки и ноги на месте? Также мальчишка рассказал, что однажды кэтнэп пережил какую-то трагедию и чуть ли не погиб именно тогда прототип и спас ему жизнь, из за чего котейка поклоняется ему, словно Богу, вот такие дела.
153: Настало время для последнего и самого опасного домика храма кэтнэп котяра, внутри уже вовсю раскурил кальянчик, но нам пока что в другую сторону внутри этой комнаты хранилась видеокассета с экстренной эвакуацией всего плейтайм ко на работников напали неизвестные силы и в конце эпизода.
154: Покажут, что на самом деле случилось. В 1 из комнат замечаем безобидную игрушку, как вдруг пролетает кэтнэп. Забираем ядро ии открываем проходик паркуру. Заварушка здесь ещё та, особенно когда проходишь её без принта, просто не долетаешь до платформы кое-как.
155: Перелетев, мы питаем 2 столбик и опускаем верхние платформы, после чего возникает новая проблемка. Нужно допрыгнуть на фиолетовой руке сначала сюда, а потом Вон туда 1, то мы спокойно пролетаем, но вот на 2 расстояние в 2 раза больше я пробовал через трубу, пробовал.
156: Лететь с перилы, но ничего не выходило пока в 1 момент не научился новому прыжку подходишь максимально близко к краю руки, и твой персонаж далеко отталкивается дальше нас ожидает помещение офиса, где сразу же сходу находим новую кассету, на ней происходит диалог между r.
157: Работником Плейко и женатой парой. Парочка приехала сюда, чтобы усыновить ребёнка, но тут неожиданно возникают некие сложности в документах ребёнка появилось слово тест работница не может это никак объяснить, но мы то понимаем, что малютки уже нет. Затем
158: Встречаем последнюю фигурку улыбашки, этот Челик на единороге прям помешан на красном цвете и хочет забрать его у нас. Если что, он про нашу внутреннюю кровь. Пройдя по вентиляционной шахте, снова пришлось надеть потную маску, решить головоломку.
159: Электричеством почти что вслепую, после чего сразу же появилась 2 головоломка да, вы прикалываетесь. Повернули тут потыкали, там, здесь много раз попрыгали, разбили 2 энерго ядра, открыли следующую дверку, и мы не можем пройти дальше.
160: Здесь нужно прыгать. Я искал, что такое можно стащить, чтобы запрыгнуть, и снизу надыбал 4 бочки, затащив все это мусорное царство. Наверх началась катка потнее, чем в доте. Нужно поднять своё тело на все 3 ступеньки. Причём этот Челик не хочет заходить на бочки при минимальном рас.
161: Я и так дрыгался, и сяк кое-как залез на 2 ступеньку, но дальше анлак вроде бы вот стоит, бочка, бери и залезай, но Челик этого не делает. Я пытался пихать себя под железяки, строить пирамидку, но ничего не выходило, пока в 1 момент моя.
162: Пирамидка не сработала, и я залез наверх. Че? Да? А я не могу сюда пройти. Че гоните? В итоге, запустив себя бочкой, получилось аккуратно пролезть. 20 минут страданий выдались явно не зря. Продолжаем челлендж уже
163: На самом выходе из дома на нас нападает кэтнэп, но ангел хранитель в виде шкафа спасает нашу задницу. Только вот мы отрубаемся, нанюхавшись Газа. Сначала нам мерещится фабрика вдали, затем приют вместе с детьми, в котором прячется кэтнэп. Дальше мерещится школа мерещится.
164: И огромная рука в тот момент, когда началась эвакуация, хорошо, что это были всего лишь голюны, но вот котик не особо обрадовался.
165: Наконец мы сваливаем с этого места на улице опять темнота. Оля говорит, что происходит какая-то фигня, бери скорее шнур и тыкай в главное здание, мы это и делаем, но не хватает каких-то парочки процентов. Тогда мы проводим шнур от запасного питания, и Оля высылает большую батарею для вклю.
166: Чигазовой машины. Только вот когда мы подходим к нужному месту, как по расписанию вылезает кэтнэп, эта тварь моментально мутирует. Мы пытаемся куда-то сбежать, но попадаем в тупик и умираем. Ну зато очивок за все скримеры получили в этом месте.
167: Можно залутать и 2 очивку, если бегать Отт ктн по минуту, но, как вы понимаете, с нашим не бегом сделать это в малом пространстве, просто unreal, поэтому прыгаем на лифт и катимся куда подальше, а именно на боссфайт. С этим пучеглазиков наверху нам раскрывают новую информацию на прототип.
168: Над ним каждый день производили разные опыты, мы узнаем, что прототип умеют по разному менять голос, и его интересовал некий вопрос пытки, избиения, разрывание плоти это все доставляет людям какое-то удовольствие, на что доктор всего лишь говорит, что внутри
169: Тебя находится бесценная тайна. Именно поэтому доктор изо дня в день его резал, поджигал, чтобы стать немножечко ближе к разгадке. Затем мы попадаем к главному питанию. Поппи вводит нас в курс дела и начинается грязюка. Пока заряжается панель, мы должны отбиваться от котяры.
170: При помощи паровых датчиков этот Чудик идёт на нас со всех 4 сторон, а ещё и периодически пытается пролезть через вентиляцию самый прикол, чтобы получить достижение. Здесь нельзя было использовать пар, а я, этого не зная, прошёл весь боссфайт, но затем переиграл на самом деле стрелять.
171: Из руки оказалось намного проще бам, бам и киса исчезла. Когда панель достигает 100%, мы получаем сильное напряжение в руку. В этот момент вылезает кэтнэп и получает шару прямо в тело. Челик сгорел, почернел, и в этот момент, конечно же, появляется прототип.
172: Тип, он как будто бы протягивает кэтнэп руку, тот начинает ему кланяться и получает удар в пасть. Видимо, котяра ему больше не нужен. Дальше мы спускаемся вниз и включаем газовую машину, после чего появляется поппи, который хочет показать всю правду и вставляет
173: Последнюю кассету нам показывают фабрику в тот самый момент, когда началась эвакуация людей. Все существа резко просыпаются и начинают нападать на работников, убивают всех, никого не жалея. И в конечном итоге вся фабрика плейтайм наполняется трупами. Жуткая.
174: Зрелище. Поппи до сих пор помнит все в мельчайших подробностях. Все тела утащили вниз, где их никогда не найдут. А потом они сожрали их всех, чтобы выжить. Боже, как же жутко выходит кисси. Мисси как будто сейчас схватит нас после диалога с поппи.
175: Мы спускаемся на лифт, дабы погрузиться ещё ниже, а кисимися остаётся наверху, чтобы активировать лифт, но как только мы опускаемся чуточку ниже, появляются жуткие звуки, кисимися сильно орёт, и сразу становится понятно, что прототип до неё все-таки до
176: На этом обрывается 3 глава я немного в шоке от того, что мы постоянно находим разные лазейки и до сих пор выполняем челлендж, но вот 4 глава разобьёт все мои старания об стенку на экране новая реклама весёлого мальчишки из теста он.
177: Учи и липучий, и прыгучий, и просто лучший. Давайте веселиться с доуми до самой смерти. Такой себе лозунг, конечно. Затем нам показывают, как 1 паренёк открывает подарок с доуми на новый год и лутает из коробки золотой билет на фабрику где-то я
178: Это уже видел. Семья приезжает на экскурсию по производству этой игрушки, но тут случается нечто. Мальчишка слишком увлёкся работающей машиной и то ли свалился, то ли его кто-то затянул в Качан по созданию теста. Мы опускаемся вниз вместе с поппи. Она не может оставить.
179: 1, поэтому говорит, чтобы мы были осторожны, это местечко втрое опаснее. Оно именно такое, как того и хотели. Веселья час, но здесь есть и союзники, которых нам нужно найти. Графон в 4 главе, конечно, нехило подняли, но есть и большой my
180: Минус с практически всеми объектами взаимодействовать нельзя, а для нашего челленджа это тотальная проблема. Находим батарею и открываем 1 дверку, за которой сразу же испытание. Нам нужно запрыгнуть на камни. Как я и говорил, в этом местечке ничерта не двигается.
181: Стул ни телевизор, ни коробки, но к нашему маленькому счастью, чтобы пройти к этим камням, нужно было отодвинуть ящик. Как я только не пытался запуститься. Получилось даже залезть на 1 платформу, но закинуть туда ящик оказалось просто невозможным. Тогда я решил попробовать новую точку.
182: Случилась какая-то невообразимая штука. Я просто зашёл на ноге без ящика наверх. Как оказалось, здесь есть ступеньки в текстуре, по которым можно просто ходить. Вот это халява. Дальше мы доходим до места, где переодевались работяги, и находим обучающий виде, как
183: Пользоваться нашей стреляющей рукой челы. Вы серьёзно? Кого вы учите? Блин? Сжигаем верёвку и попадаем на свалку улыбашек. Игра решила нас с самого начала шокировать. Помимо мёртвых игрушек здесь было что-то живое, и после того, как мы ловим флешку в лицо.
184: Это живое выбегает на нас со всех сторон. Также в этом местечке лежали записки девочки по имени райли. Раньше малютка жила в приюте, пока её не забрали под землю. Для проведения эксперимента её накачали какой-то хренобль. Ой, а когда она проснулась, то обнаружила, что её тело.
185: Чужое. Она кричала, звала на помощь, но никто не отвечал, пока спустя несколько дней или недель не настал тот самый час радости, и в её клетке появилась дыра. Мы доходим до комнаты, где нужно прыгать на фиолетовой руке и, как оказалось, даже эту механику в 4.
186: Главе переработали. Раньше мы подходили на край и улетали за 10000 километров, а сейчас рука отталкивается строго от центра, кое-как хватает расстояния, чтобы долететь до 1 платформы и до 2 тоже долетаем на тоненького. Затем мы заходим в помещение с поездом, и нам
187: Звонит олли, голос олли немножечко дрожит. Он подтверждает слова поппи, что это местечко полнейший ад. Мало того, олли сказал, что поппи видела меньше его тут стало гораздо хуже. Наша задача активировать поезд, но перед этим нужно достать ключ.
188: От двери, который находится в подвешенном контейнере, я начал строить пирамидку из ящиков и понял, что мы в полной жопе на маленький ящик залезть не особо то сложно, но вот на большой тяжело. Только спустя 10 минут ящик крутанул сальтуху, и я смог на него залезть, но на этом
189: Все, дальше забраться не получилось. Я свалился со всех ящиков и не мог уже залезть даже на маленький. Я просто начал проклинать физику в 4 главе, но руки до сих пор не опускал при помощи камня у стены получилось залезть на маленький ящик, а дальше, минуя 20 минут ***, кое-как.
190: Забрался на большой. Просто насколько это все абсурдно, расстояние, чтобы залезть дальше. Вообще минимальное. Сделай шаг и залезь. Но персонаж не забирается. Закинув маленький ящик, получилось запихать себя выше, даже получилось залезть на контейнер хоть
191: Я потратил на это 10 реальных минут. Я уже обрадовался, что все это *** позади, но, как оказалось, подвесной контейнер на чуточку выше, чем мой контейнер. И я снова не могу залезть. Придётся тащить сюда ящик. Вы можете подумать, что это ничерта не сложно, но это.
192: Как сложно, за какие бы я углы только не дёргал, этот ящик, все никак не залетал, так ещё и в итоге свалился вниз. Маленький ящик вообще ни в какую не получалось поднять, но зато получилось большой. Я начал аккуратно пропихивать своё тело. Ящик частенько чуть ли не падал, но я его
193: Сразу же ловил. В итоге я промучился с этим большим ящиком минут так 15 я даже пробовал как-то через текстуры забрать ключ, но ни черта не выходило, оставался единственный шанс каким-то образом закинуть маленький ящик наверх и знаете что игра меня пощади.
194: Сначала я закинул ящик на 1 коробку, дальше на самый верх, но а тут уже чисто на опыте залез на ящик, пододвинул его и наконец перешёл в контейнер боже, как у меня жопа не сгорела, я даже не знаю, если судить по записи, я провозился здесь целый час.
195: За такие старания вы должны как минимум подписаться на меня. Вот, кстати, та самая девочка, которая писала записки. Дело в том, что на этом поезде перевозили эксперименты по тюрьме. По словам охранником, они постоянно кричали и били по стенкам. В общем, были очень агрессивны.
196: Когда произошёл тот самый час радости, у девочки получилось выбраться из клетки снаружи. Она обнаружила, что все охранники мертвы и чтобы сюда никого не привозили и никто не страдал так же, как она, ралли, украла ключ и спряталась вместе с ним в контейнере, чтобы ключик никто не нашёл там.
197: Она и погибла. Запускаем поезд, заходим во внутрь, как вдруг с нами связывается доктор. У этого челика повсюду глаза. Он видит каждое наше передвижение и предлагает поиграть с ним в игру. Мы просыпаемся уже в разрушенном контейнере, открываем дверку через вентиляцию и попа.
198: В тюрьму улыбашек оо кто-то решил своим другом полакомиться, чтобы продвинуться дальше, нужна красная рука, но когда мы её подбираем, Челик на докторе устраивает для нас 1 испытание, мужик открывает по всему периметру двери, откуда вылезают голодные твари.
199: Это испытание нужно пройти без получения урона. Конечно же, я несколько раз заруинил, но в итоге прошёл 3 раза. Получив ошибку на сканере. Получаем достижение, а ещё находим лимон. Его нам придётся таскать с собой повсюду, чтобы получить редкое достижение, пробравшись в комнату управления.
200: Встречаем трафарет будущего монстра, а ещё решаем лёгкую загадку. Нужно сопоставить цифры. Слово цел. И тогда из этого получится код. Мы открываем супер бронированную дверку и просто застреваем. В этом месте. Мы не можем никак пройти решётку без прыжка. Я обшарил каждый уголок этой
201: Тюрьмы залез в каждую дырочку, но ни 1 предмет не двигается. Я сильно отчаялся, что не могу перелезть через грёбаную решётку из за того, что разрабы поленились и добавили только статичные предметы. На локу пришлось покопаться в инете, найти 1 версию 4 главы. И знаете,
202: Что персонаж в этой версии просто проходит насквозь. Я в ахуе, за решёткой нам звонит олли, он пытается сказать что-то важное, но доктор специально глушит связь. Отсканировав красную руку, открываем новый проход, но сначала заходим в кабинеты охраны и находим
203: Медаль. С её помощью открываем секретную дверь, за которой находится запись, как беседует доктор и смотритель тюрьмы. На минуточку. Этот смотритель 1 из верхушки охраны, у которых есть высший доступ к тюрьме. В общем, случился час радости. Все эксперименты нападают на людей.
204: Паникует и не знает, что делать. Тогда доктор говорит, что поможет ему, только если он отдаст ему высшую красную руку, и смотритель соглашается кстати, когда мы бросаем лимон, он постоянно кричит димон, димон, почему он говорит димон?
205: Дальше проходим через множество трупов охраны и находим красную карту, а когда вставляем её за нами беспалевно наблюдает доктор, мы проходим в новое крыло тюрьмы, и Челик решает одурманить нас красным газом. Все плывёт. Мы ищем, как вы.
206: Газ и умираем прямо на пороге нужной нам комнаты. Мне кажется, без бега это было бы прям очень тяжело пройти, но благо мы появляемся где и погибли, забираем димона, забираем руль и перекрываем поступление Газа. Только вот он ничерта не уходит, поэтому находим
207: Консоль и вырубаем газ полностью. Из за высокого давления нам пробивает стекло, где мы находим заключение по эксперименту ярна, и в нём говорится, что поведение ярна и очень напоминает домашнюю собаку или кошку. Он проявляет преданность к некоторым охранникам, а это означает, что его
208: Можно приручить. Решив ещё 1 головоломку, мы заходим в помещение, где держали эксперименты. Находим заключение по какой-то лягушке. Видимо, мы с ней ещё встретимся и встречаем ярнаме. Похоже, доктор решил провести ещё 1 эксперимент, только уже над нами. Нам помогают.
209: Открыть дверь какая-то кошачья рука и наступает пряточки от пёсика. Здесь нам снова хлопает рука, и мы залетаем в вентиляцию. Иди нафиг. А, да пошёл ты нафиг, Козёл, рот свой закрой у моего.
210: Димона съесть хочет. На выходе из вентиляции забираем новую кассету и снова встречаем пушистого друга. Так, а че этот Чудик там делает? Че делаешь? Алло?
211: Я уже подумал, что потерял димона, а он, оказывается, в вентиляции висит, не пугай меня так больше, братишка. В итоге блохастая псина убегает, и мы включаем виде, как трое учёных вовсю критикуют доктора. Если вкратце доктору наплевать на окружающих, он никого не слушает и.
212: Постоянно отстаёт от графика 1 Челик настолько устал от его выходок, что готов даже завалить мужика, также мы узнаем что хагги кот, дремот и остальные известные эксперименты это все разработка как раз-таки dr, затем мы доходим до узкого коридора и становимся убегающей косточкой.
213: Зубастого пёсика. Тут наступает тот самый момент. Янаби ни черта не подстраивает свою скорость под персонажа он несётся как машина, и постоянно ловит нас. Я пытался ставить препятствия ему ***, пытался стрелять, ему тоже ***. Мы вместе с димоном.
214: Впали в отчаяние, как бы я не хотел этого делать. Пришлось убегать, и, черт возьми, как же мы быстро бегаем. Однако хоть мне и пришлось использовать бег, но это не значит, что я бросаю челлендж, ибо дальше нас ждёт ещё то испытание. В следующей комнате находим зелёную.
215: На ней вышестоящий учёный промывает мозги учёному поменьше. Девушка была против всех экспериментов и переживала за детей, но после длительного разговора резко поменяла свою точку. Также здесь находим трафарет пианоза ра, ну, в принципе, понятно, почему его так
216: Звали. Ой, а это кто у нас тут, ***, походу, нам крышка сейчас на наших зубах сыграют мелодию. В последний момент пианоза ра, кто-то хватает, херачит об стенку в разные стороны, а потом так вообще разрывает по кускам, из темноты появляется до
217: И теперь это наш новый бро. Удивлены я тоже, следуя за доуми, находим новую кассету, на ней пару специалистов говорят о неком инциденте на минуточку, о смерти 60 посетителей, как это скроет компания, мужики даже представить не могут.
218: В итоге доходим до пещеры, где доуми жёстко хелпую, чтобы мы не свалились в пропасть. Чувак, а может, ты мне и здесь поможешь? Ну ладно, здесь ещё пройти, оказывается, можно, но вот дальше нифига по скале пройти невозможно, поэтому как бы мне этого не хотелось.
219: Приходится прыгать 2 разаа мужик приводит нас в тюремный двор. Мы цепляем крюки и открываем новую дверку чел. Тебе там норм. Вообще, добравшись до доуми, он говорит, что их генератор в хреновом состоянии, поэтому они его почти не включают. Но для нашей персоны мужик сделает исклю.
220: Находим пару шестернёй и запускаем механизм, чтобы открыть дверку, ведущую в убежище. За дверкой находится кухня с подвешенными челиками. А ещё новые записки мы уже спокойненько топаем к убежищу привет, киси, привет, поппи, а это?
221: Что за хрен ходит прототип? В общем, отсиделись мы, пока Челик уйдёт, и быстренько свалили в убежище для доуми, укрывая добрых улыбашек. Мужик при виде киси просто офигел. Знаете, я ничуть не меньше. Офигел. А потом доуми ещё раз охренел, что поппи привела сюда.
222: Типа капец киси потрепали, у неё прям вся правая часть покалечена. Поговорив с поппи, мы узнаем, что сироты не погибли в час радости. Они находятся снизу в логове прототипа поппи хочет заложить фундамент красным дымом и взорвать фабрику полностью интере.
223: Интересный план, конечно. Блин, как же некомфортно смотреть на этих якобы добрых улыбашек, когда пару минут назад нас пытались сожрать их сородичи, в этом убежище есть 4 достижения. Только вот на версии пк какого-то хрена 3 очивки вырезали. Здесь мы должны были найти улыб.
224: Башку пёсика. Здесь забить 3 гола в ворота, а ещё посадить нашего димона. Что ж, братишка, значит, будем вместе до самого конца. Только 1 достижение можно получить. Провести минуту молчания в честь погибших детей. Дальше мы пообщались с доуми. Он рассказал, что
225: Доктор превратил их в этих существ. У этого челика есть всемогущая красная рука, которой можно управлять всей фабрикой. Отныне наша задача замочка рить учёного и отобрать его руку. Тогда ребята смогут починить генератор, и микрочелики будут поживать, припевая. Вы знали, что улыбашка.
226: Умеют разговаривать немного, жутко слышать, что малютки давненько не ели. Все мы знаем, чем они питаются, а точнее кем в медпомните жёлтую кассету. На ней мужчина, руководящий строительной фабрикой, очень удивляется, зачем это фабрики по производству?
227: Игрушек нужна тюрьма под землёй, на что Челик просто затыкает мужику рот и говорит, что вы подписали контракт. У вас нет другого выбора. Отправившись на поиски доктора, прямо на выходе с убежища подслушиваем разговор доуми и поппи. Дело в том, что поппи хочет взорвать все к чертям.
228: Кажись, придётся пожертвовать игрушками, а доуми думает совсем наоборот он не хочет жертвовать игрушками. Когда поппи исчезла, они голодали, выживали, как могли, игрушки для доуми настоящая семья, поднявшись на лифте вверх, находим трафарет доуми, а ещё новую.
229: На ней говорят о том самом мальчике кевине, которого забрали из приюта. Его забрали для проекта доуми, но есть небольшая проблемка мальчик плохо ладит с другими и чересчур агрессивен. Если произойдёт небольшая искра, он может напасть даже на тех, кому доверяет дальше.
230: Небольшую головоломку и снова встречаем ярна, и начинается испытание, где нам необходимо перенаправлять ток и открывать новые двери. А самое главное, чтобы получить очивку, нельзя прятаться ни в какие укрытия, и ко всему этому идёт заправочка в виде нашего челленджа, пока я старался запустить
231: 3 станции за нами всюду гонялся янаби, я пролезаю в щель, а чел отбегает и сразу же бежит ко мне, и так 10 раз по кругу. Не забываем, что бегать мне нельзя, Челик невероятно душный, постоянно прибегает на звук либо приходит по запаху, но я его все-таки переиграл.
232: Следующий локи также запускаем 3 станции, открываем главную дверь, но тут появляется yarabi, от которого нужно убегать. Как вы понимаете, псина, меня просто захавал на входе, даже используя бег, можно спокойно угодить его лапы, ибо он несётся как сумасшедший.
233: Самый последний момент. Цепляемся за крюк и ловим псину на живца, после чего он сгорает в лаве. Фух. Наконец, мы его больше не увидим. Сразу же следом находим довольно свежую кассету, на ней пара улыбашек выходила на вылазку, как вдруг на них напали возле лифта все припасы.
234: Пришлось бросить 1 микрочелика укусили за ногу, но доуми ничуть не разозлился. Наоборот, он сказал, чтобы парни лечились, и сам пошёл на разведку. Вот это поступок настоящего лидера. Затем мы встречаем этого лидера, который сразу же ловит ловушку. От доктора. Пришлось.
235: Бедолаги, но зато отныне мы знаем, что hold его главный враг затем с нами решил побеседовать доктор. Мужик совсем не понимает, почему мы вернулись на фабрику. Я тоже, если что возможно, в этом местечке есть наши близкие. Мы до сих пор надеемся, что они до сих пор живы. Здесь нужно.
236: Прыгнуть наверх при помощи выпирающего камня залезаем на маленькую коробку, а затем на большую, после чего аккуратно двигаем коробку к уступу и заходим наверх. Дальше попадаем в кабинет, где поддерживают лёгкие доктора. Мы пытаемся открыть дверь, но нашу руку замораживают. Приходится
237: Пилить, подобрав руку, вырубаем заморозку, как и лёгкие доктора. Че то мужику вообще ***. Вон опять *** на нас. Надо отключить ему что-то посерьёзнее. Мы заходим в зону к, так скажем, газовым туннелям. По всей территории разбросаны игрушки с кодом, которые нужно
238: Соединить, чтобы открыть следующую дверь. Но главное, чтобы получить очивку, нельзя использовать новые баллоны с воздухом. Залетаем в газ, быстренько находим все игрушки с кодом, за что получаем достижение. Затем делаем откат сохранения, вводим код и получаем достяг за неиспользование дополнительног
239: Воздуха. А ещё находим новую кассету, где несколько недовольных учёных расчленили доктора и поместили его важные органы в капсулы. Сделали они это, чтобы череп беспрекословно слушался их. Выбора то у него теперь нет. Он просто цифровая машина, открыв новый проход.
240: Ещё 1 орган и попадаем в местечко, где нужно прыгать. Пришлось немного запариться, кое-как залезаем на little коробку и только спустя 20 минут залезаем на большую, снова двигаем ящик, и мы на нужном месте. Только вот когда мы прыгаем через какую-то жижу, нам минусуют.
241: Правую руку менять либо использовать руку нельзя. А дальше игра говорит, что нужно хвататься за крюк. Боже, а че делать с димоном? Мы же не можем бросить нашего бро. Приходится расстаться с димоном. Когда мы хватаемся за крюк, то сразу падаем вниз и в
242: Встречаем шизанутого барашка. Этот чудила прыгает на нас, словно джон сина, а ещё и харкает в лицо. Основная задача нажимать на кнопки и тырить батареи. Чтобы выбраться отсюда, пришлось немало побегать, немало повздыхать, прежде чем мы открываем нужную дверь внутри нам предоставляют вы.
243: Убить это маленькое злобное создание, которое поедает людей, либо же спасти. Если честно, я без раздумий бы ёбнул его, но за спасение дают достижение. В итоге докторишка приглашает нас к себе домой. Но если ты мне Колу со льдом нальёшь, то почему бы не согласиться?
244: Димон до сих пор лежит на той стороне и ждёт нас. Я пытался как-то на ощупь схватить его. Тянул руку, тянул и в итоге достал димон. Братишка, я уже думал, что потерял тебя. Такое ощущение, что доктор мне Колу не нальёт, как только мы заходим в дверь.
245: Нас, очевидно, обувают, как лоха, и бросают в подвал. Это местечко представляет из себя Тёмный лабиринт, в котором, ну просто ни черта не видно. Повсюду стоят агрессивные роботы доктора, а наша задача найти 4 батареи. Эх, мужики, я долго пытался пройти это место.
246: Без бега умер раз 15. И понял, что в 4 главе нас совсем задушили. Роботы бегают быстро. Им совсем без разницы. Идёшь ты медленно, тихо, либо же без света. Челик просто просыпается и минусует. Тебя пришлось носиться по всему лабиринту, чтобы раздобыть батареи.
247: Знаете, даже бегая как соник, меня все равно частенько ловили. Запитав последний из компутеров, мы пробираемся в логово доктора, где стоят его мозги, но перед тем как навести суету, открываем тайную дверь карты из лабиринта, за которой лежит новая кассета, а ещё и журнал на видике.
248: Доктор общается с прототипом, прототип недоволен, что доктор слишком медленно работает, он ему всячески угрожает, но убить все равно не может, ибо без доктора у него ничего не получится затем мы отрубаем мозги dr словно отобрали конфетку у ребёнка да чел просто снимал на камеру.
249: Как я вырубаю его жизнеобеспечение наконец мы получаем ту самую всевыше красную руку, у которой, оказывается, всего 4 заряда для применения на пути в убежище. Оля говорит, что мы самый красивый, сексуальный и просто герой этой фабрики, но затем мы немноже.
250: Встреваем без прыжка, подняться невозможно. Я залезаю на балку у стены, после чего на стеллаж вроде бы расстояние маленькое можно допрыгнуть, но нифига куча попыток, и все бесполезно. В принципе, как и кассета в этой комнате приходится использовать прыжок.
251: 2 раза в убежище нас встречает поппи и ещё раз поднимает наше эго возле генератора, уже ожидает доуми. Только мы начинаем беседовать о наших тёмных делишках, как тут же звонит олли и говорит, что прототип снаружи доуми летит отвлекать этого челика, а мы быстренько запускаем.
252: Генератор тут дёрнул, там вставил, отсканировал, и генератор снова работает. Вон даже микрочелики радуются доуми. Так и не вернулся, поэтому в срочном порядке идём на поиски взрывчатки. Долго её искать не пришлось, только вот не хватает ещё парочки штук.
253: Мы выходим в помещение с газовыми трубами и как раз-таки здесь и находим все оставшиеся 4, а ещё и новую кассету. Речь идёт о нашем липком друге. Помните, в начале главы на экскурсии мальчишка по имени джек свалился в Качан? Так вот, мама и папа пришли навестить.
254: Только есть небольшая проблемка сынульку превратили в доуми, как и kevin, которого забрали из приюта, и ещё 1 паренька, да вы правильно понимаете, в этого прыгучего, тянущего мальчишку запихали 3 детей, учёные разрешают родителям зайти в камеру.
255: Джеку, а точнее к доуми. Но доуми их не признает и в итоге убивает. Вот так. Фабрика избавлялась от свидетелей. Закладываем все 4 по периметру в комнате управления красным газом, подбираем последнюю записку и запускаем газ. Остаётся только
256: Направить все это дело в нужные отсеки с минимальным количеством перемещений. В принципе, ничего сложного. Основной бак начинает переполняться красным газом. Давление повышается до максимума, от чего уже начинает пропускать. Починив сломанную дверь, мы текаем из этого места и встречаем до
257: Каким-то образом прототип от него убежал, а может, его и вовсе не было. Как вы поняли, взрыв произошёл в убежище и, похоже, доуми немножечко расстроился от убежища не осталось ничего, и тут назревает вопрос либо прототип нас жёстко обыграл.
258: Либо поппи настолько лохушка, что отправила нас взрывать своё же убежище для доуми это была последняя капля в океан. Он начинает винить себя во всем. В этот момент 3 личности доуми перемешиваются между собой, и Челик обрушивает на себя глыбу камней. Но именно в этот момент.
259: Он превращается в совсем другое существо, как того и хотел прототип. Я пытался уйти от этой хреноботом. Оно меня сразу сожрало. Пришлось давать полного газу, но благо это был единственный момент, где нам приходилось бежать в попытке убежать. Забираем едва заметную кассету и.
260: Попадаем в безопасное место, но безопасным оно остаётся совсем уж недолго мы открываем дверку и попадаем в карьер, где уже возможно пройти, не используя бег. Главная суть данного сражения расчехлять баллоны с жидким азотом, замораживать челика и пилить его кожу самое.
261: Сложное для нас это то, что мы не можем использовать левую руку, ибо тащим димона. Поэтому, если Челик схватит нас, нужно быстро переключить автомат и расстрелять его голову. А ещё он вытворяет вот такую приколюху, стреляет нас своими красками, Режем мужика 3 раза подряд, и он
262: Я, кстати, даже сразу не понял, что Челик погиб, и стал по привычке тикать, выбравшись с карьера, активируем дверку и снова появляется доуми ну, мужик, ты сам напросился, димон, закрой глаза, не смотри на это. На доуми обрушивается огромная
263: Сверло, и теперь мужик откисает с конечной. Эх, как же мне его жаль. Он был таким добряком и настоящим лидером. Просев доуми в поисках хоть каких-нибудь выживших, находим 2 новые кассеты на 1 говорится о попе. Она сожалеет, что произошёл.
264: С радости. Малютка думала, что они с остальными игрушками убегут с чёртовой фабрики, но прототип сказал, что они ни за что не смогут уйти за это. Она его ненавидит. Самое интересное, что прототип ей все объяснил, и она с ним согласилась. Но ещё более интересное поппи.
265: Вспоминает своего отца и говорит если бы ты до сих пор руководил этой фабрикой, то обязательно бы нашёл выход ***, поппи это дочь элита Людвига, руководителя всей фабрики, но до сих пор непонятно, кто превратил поппи в куклу.
266: Сразу же следом находим ещё 1 кассету, где доуми желает выговориться после того, как поппи покинула их. Все проблемы убежища упали на доуми. Ему очень тяжело, все ждут, пока он скажет, что делать, но доуми не знает, что делать, ибо раньше всем заправляла. Поппи эта запись.
267: Было сделано, когда доми сбежал из тюрьмы, он уже был на свободе, но все равно вернулся, потому что игрушки для него очень важны мне кажется, пока мы тут видики смотрели, все выжившие уже давненько откинули коньки, а нет, вот поппи и casey, они пытаются дозвониться до.
268: Олли, тот берет трубку и называет наше точное местоположение. Киси миси сразу же пустила в дрожь тот самый парниша, который постоянно направлял нас, и всюду Хопова оказался прототипом, который просто изменял свой голос. Мужик говорит, что знает, где мы нахо.
269: Ходимся. Скоро он придёт сюда, кокнет нас вместе с кисси, а для поппи будет приятный подарок. Коробка. Малявка явно не готова вернуться в свою пластмассовую клетку, поэтому текает отсюда и бросает нас вместе с кисси. Из телефона раздаётся звук взрывчатки. И в этот момент.
270: Под нами взрывается пол. Приземлились мы не очень удачно, но киси миси явно похуже. Минуя пещеру, добираемся до помещения с растениями, где лежит последняя кассета. На ней нынешний руководитель компании говорит, что мы сильно заблудились, но это не страшно. Пройдите дальше.
271: Попросите 1 из ученных вас вывести. Правда, все, что он сказал, оказывается приколом. Это самая защищённая часть фабрики. Кто приходит сюда, обратно, уже не уходит. После того, как мы включили кассету, включилась сигнализация. Остаётся вся Надежда на киси.
272: Missy, только вот по нашу душу пришла совсем не киси миси, на этом кончается 4 глава за то, что я дотащил димона до конца, думаю, можно присвоить себе отдельное достижение, что насчёт возможно ли пройти поппи плейтайм без бега и прыжков?
273: 1, 2 и 3 главе мы выполнили челлендж на 100% кровью и потом. Но вот в 4 главе уже не проканало, хоть в большинстве мы не Бегали, не прыгали, но игра все равно вынуждала нас это делать, спринтовать пришлось 4 раза и прыгать тоже 4 ставь лайк.
274: Коза димона, не забывай, что скоро выйдет 5 глава.