ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:00
Механика игры после смерти персонажа:
  • Нельзя создавать игровую механику, где смерть игрока является необратимой (игрока переносят на чекпоинт)
  • Разработчики ранее использовали систему возрождения персонажа после смерти игрока
  • Ранее персонаж терял счет собственным проигрышам и поражениям, постоянно возрождаясь после гибели
0: Но нельзя же делать игру, в которой можно за правду умереть. Если игрок попадал в смертельную ловушку. Игра заботливо переносила его на чекпоинт. В отличие от игроков, моя гибель не.
1: Никогда не была фальшивой. Игроки каждый раз побеждали меня по настоящему. После гибели я возрождался, и они снова приходили. Я потерял счёт своим поражением, однако.
2: У моего.