0: Как выглядит получение и процесс выполнения заказа в 3 д? Какие вопросы надо задавать заказчику, сколько стоит заказ на создание 3 д персонажа и вообще, от чего зависит стоимость 3 д персонажа, какие моменты надо учитывать в выполнении заказа на создание 3 д модели, так сколько же стоило по день?
1: И сколько ушло времени на создание модели, я обязательно расскажу в конце видео, поэтому обязательно досмотри и многие другие вопросы мы разберём сегодня на примере 1 из моих заказов. А меня зовут Вадим Галкин, и вы на канале cg Галкин поехали. Когда я думал, какой заказ мне взять для
2: Разбора. В это видео я столкнулся с множеством мыслей и потенциальных вопросов, которые по любому бы задавали люди, смотря этот ролик по типу, почему ты сделал здесь так, а не иначе? Или почему ты так мало взял? Или наоборот, почему так много взял, почему текстуры были именно такие? Почему Скульт был такой и так далее, и тому,
3: Подобное. В общем, целая куча вопросов, и не каждый из них можно разглашать по причине договорённости с заказчиком. Ну, имеются ввиду какие-то внутренние моменты, которые не хочется открывать. Я специально выбрал такой заказ, в котором смогу раскрыть цену и сроки, и процесс производства модели. По итогу я все равно столкнулся с
4: Между ооо это прикольный заказик который достаточно интересный, но там nda договор о неразглашении информации между ооо это красивый заказ, но никто не поймёт зачем он нужен и в чем был его смысл, а контекст я объяснить просто не смогу, между это можно разобрать и даже разрешение на публика.
5: Есть и нет никакого нда, но заказ устаревший, и между этот заказ вообще не даст никакой полезной информации новичку, ну или новичку, а опытному специалисту, в общем, пришлось думать и как художник, и как зритель, чтобы выбрать тот заказ, в котором я смогу донести информацию, и чтобы он не был особо.
6: Сильно устаревший. И тогда, посмотрев список своих заказов, я подумал о, у меня есть подходящий вариант. Правда, он все равно немножко устаревший, но на его примере получится очень хорошо разобрать процесс выполнения заказа от а до я, прежде чем приступим, затронем 1 маленький
7: Моментик это этика работы с клиентом. Когда ты раскрываешь процесс работы с клиентом, ты автоматически раскрываешь какие-то компромиссы, какие-то решения, какие-то внутренние моменты, которые не стоило бы раскрывать. В связи с этим я не буду показывать абсолютно все решения и, конечно же не буду показывать комментарии за
8: Заказчика, его комментарии и слова я буду просто описывать. Приступим. А если ты хочешь начать брать заказы, тебе конечно же нужен опыт, но чтобы сделать себе опыт, ты должен хотя бы начать пробовать 3 д. И в таком случае, если ты хочешь понять, подходит тебе 3 д или нет, ребята из videosmile подготовили для вас бесплатный мин.
9: Курс да да, совершенно бесплатный, особенно это круто для Новичков кто сомневается сразу платить деньги за курсы графики это хороший вариант попробовать себя автор это крутой инвайрментал и Стеч ленд, он работал над такими проектами как дайлайт 2 и daylight бист в курсе вы создадите прикольную красивую сцену.
10: Полного нуля. Также вас ждёт живая поддержка от кураторов в чате и на платформе, а также telegram, чат с единомышленниками. Также в конце меню курса вас ждут подарки от видео смайл. Переходите по ссылочке в описании и пробуйте себя так вот, заказ этот поступил на создание 3 д персонажа, получил его на
11: Платформе по поиску фриланс заказов человек нашёл моё портфолио сам, просто потому, что у меня много отзывов различных заказов на бирже. Когда тебе пишут, нам нужен 3 д персонаж. Назовите нам цену и сроки. Ты сразу же должен, как детектив, найти нужные тебе вопросы и сузить весь большой круг.
12: Потенциальных вариантов. Чтобы понять, что именно нужно человеку, сразу же уточняем цель, зачем человеку нужен 3 д персонаж. Он говорит о том, что персонаж ему нужен для выставки. То есть, образно говоря, это будет интерактивный аватар персонаж, и он будет транслироваться по экрану на выставке формат файла.
13: Ему нужен бленд, ну, фактически исходник блендера, также ему нужен рик, получается полный пайплайн для того, чтобы управлять персонажем на сцене. Уточняем стиль персонажа. Человеку нужен такой персонаж, чтобы он совмещал в себе черты диснеевского персонажа, обычного мультяшного персонажа.
14: И в том числе сохранял реалистичные человеческие пропорции. Ну, конечно же, не во всем, потому что все-таки это стилизация, форматы и программы, в которых мы работаем, ему полностью подходят ограничения по текселю. Нет, по текстур сетам тоже нет, ну и, соответственно, по разрешению самих
15: Тоже нет, но, конечно же, очень узкие ограничения по самому стилю и внешнему облику персонажа согласовываем сроки и стоимость создания персонажа, подписываем договор и получаем предоплату в 50% перед началом работ. Ребят, обязательно всегда берите предоплату.
16: Верь мне, обмануть могут, особенно если вы не какой-то мега крутой художник, у которого целая куча зрителей и поддержки, а начинающий фрилансер. И, конечно же, обговорить момент справками, что входит, а что не входит в создание модели. Так сколько же стоило по деньгам и сколько ушло времени, н.
17: Создание модели я обязательно расскажу в конце видео, поэтому обязательно досмотри, ну все, фактически цель ясна. Заказчик оказался очень подготовленным, с полным пониманием того, что ему нужно, в каком виде, в каком формате. Мало того, у него даже были референсы. И мало того, что
18: У него были концепты в нескольких вариантах, ну и, соответственно, составлять доску референсов было достаточно просто потому что есть и референсы, и концепты. Естественно, благодаря этому это также сократило и время на других этапах. В общем, переходим к созданию персонажа. Начинается все максимально.
19: Скучно для зрителя, но очень важно для художника, потому что речь идёт о блокинге. Здесь самые базовые формы, в которые нужно желательно попасть сразу, но даже если сразу не попал, просто чуть подольше будешь делать. Здесь надо закладывать базу. Персонаж должен читаться как проводница, но факт
20: Это avatar помощник, то есть нам нужна узнаваемая форма и чёткий силуэт, но опять же, это этап блокинга, поэтому здесь этим можно немножко пренебречь далее у нас идёт самый важный этап это скульпт, на этом этапе важна каждая мелочь и каждая ошибка, которую вы допускаете.
21: Лучше свести их к полному минимуму, потому что хай поле это самый максимально важный этап, потому что какие-то косяки, которые мы можем сделать дальше, их можно фактически легко скрыть, а то, что мы сделали на хай поле, никак нельзя скрыть, потому что надо возвращаться обратн.
22: Исправлять это, соответственно, все этапы, которые уже были готовы, полностью обнуляются. И если у персонажа на этапе хай Поли очень странная непонятная голова, точно такая же голова будет и на lo поле. В общем, переходим к скульпту, скульпт у нас будет выполняться в збраш.
23: Нельзя забывать про стилизацию, уходить в реализм. Нам не нужны большое количество деталей, потому что у нас стилизация, но все же не полный мультик. Поэтому все-таки делаем какие-то складки и добавляем какие-то общие детали, делаем модель на основе наших концептов и референсов, которые у нас так четк.
24: Подобраны, чтобы модель была Ровно такая, какую хочет заказчик, и следим за контурами модели, чтобы она не выделялась. И почти всегда, когда мы следуем 2 д концепту, мы сталкиваемся с такой ситуацией, что есть какие-то элементы на 2 д концепте, которые невозможно сделать в 3 д. Ну либо невозможно
25: Делаем в той стилистике, которую мы выполняем. К примеру, в нашей ситуации. Это глаза по концепту, они достаточно плоские и вытянутые. Соответственно, это был бы просто гигантский шар внутри головы человека, но либо это плоская фигура, которая не внедряется в стилистику, поэтому мы согла,
26: Изменения концепта с заказчиком и делаем глаза обычной сферой. Ну, соответственно, увеличенный, потому что у нас анимационный персонаж, соответственно, идём на уступки, но только после согласования с заказчиком. Также мы делаем одежду, но она делается в блендер на основании самого
27: Персонажа. Вы можете сказать одежду надо делать marvel дизайнер, но здесь это излишнее, потому что персонаж у нас нереалистичный. Нам не нужны особо какие-то крутые симуляции. Достаточно того, что может нам предоставить блендер, хотя симуляцию можно сделать и в нём. Потом из блендера мы
28: Гоняем одежду снова в зебраш и делаем складки и детализацию, финальную детализацию. Но прежде чем делать финальную детализацию, мы должны согласовать персонажа с заказчиком. И на этом моменте, если бы вы сразу сделали детализацию, а потом пошли заказчику и заказчик попросил вас изменить базовую форм.
29: Вы бы начали ломать вашу детализацию, но так как мы сделали это заранее, ещё не добавляя складки, мы поняли, что заказчику нужны какие-то корректировки, а какие именно, ну, ему нужно сделать модель пышнее и ещё пышнее.
30: Зачем? Давайте не будем узнавать. В общем, после нескольких правок по форме мы доделаем складки и другие детали. Кстати, если хочешь видео про то, как и где искать заказы, пиши об этом в комментариях, ну или какие-то другие свои идеи. А такая и другая схожая информация по поводу
31: Графики хранится в моём telegram канале ссылка в описании QR-код на экране там много интересного и чат с людьми, которыми интересуются 3 д графикой там и новички, и опытные, и в том числе и я. Также если не хотите потеряться на случай каких-либо блокировок в описании, так?
32: Также есть вк и RuTube, но вы сами понимаете, какая сейчас ситуация, также для тех, кто хочет поддержать канал, есть донейшен аллертс. Ребята, сейчас просто жизненно необходимо делать большое количество сетей, надеюсь на ваше понимание. Всем пока.
33: Че то меня переклинило. Следующий этап. Ретопология, как всегда нам нужна луколи, чтобы делать анимацию и нормально текстурить там, где это возможно. Мы снимаем сабдивы. Таким образом получаем ретопологию, а там, где невозможно, естественно, делаем ретоп ретопология это очень долгий, муторный
34: И многим ненавистный процесс, но если сделать его неправильно, то ты будешь сталкиваться с множеством проблем как на текстуризации, так и на других этапах, затем в Нужных местах, где не будет видно глазу напрямую мы делаем швы, чтобы развернуть модель и сделать ту самую юви развёртку.
35: Uv развёртку мы делаем в блендере с использованием аддона, а также используем ризм юви волосы мы делаем с помощью Кривых, то есть кривыми мы задаём форму, и кривыми мы делаем сами волосы, потом все это сохраняем, и получается у нас есть и хай поле, и lo поле после того, как мы снимем сабдивы, запекание карт.
36: Мы делаем в самом удобном, по моему мнению, месте. Это мармосет, тул, бак текстур мы делаем, как вы думаете, где, конечно же, соста пейнтер, этот этап. Лично я очень люблю создавать материалы текстуры поверх серой модели. Для меня это как наполнять
37: Красками нечто серое фактически именно это я и делаю в процессе текстуризации, так же как и в создании скульпта. Не забываем, что мы делаем стилизацию, мы не делаем реалистичного персонажа, поэтому ткани какие-то другие текстуры мы делаем точно также стили.
38: Но так как у нас особый стиль персонажа и это не совсем мультяшка и не совсем диснеевский персонаж, мы все-таки добавляем немножко реализма материалам, чтобы они выглядели не совсем тупо, мультяшно, держим наш собственный стиль. Далее мы делаем рик.
39: В нашем случае вполне подходит обычный рик с использованием обычного аддона. В целом это достаточно просто. Единственное, надо очень внимательно подойти к разрисовке персонажа и правильно делать скининг, потому что от этого зависит очень многое, в том числе, так как у нас есть юбка, надо отдельно
40: Внимание обратить именно на неё, чтобы не было выделения ног из под юбки. Ну, чтобы плейны не проходили через друг друга. Также на этом этапе, когда мы делаем именно лицо, можно подключать шейп кей, но в данном случае нам это просто не нужно было.
41: Рендер, мы делаем коробку, выставляем камеру, расставляем свет, но рендер в нашем случае никому не нужен. Заказчику он не нужен, но нужен мне, чтобы сделать красивый рендер, своё портфолио. Ну, точнее, я это делал. 3.
42: 4 года назад. И, наверное, сейчас бы я сделал рендеры немножко иначе, но тогда я делал его просто для себя. Вот такой получился заказ. Заказчик был доволен, а мы получили свои оставшиеся 50% от оплаты, да, как и обещал, стоимость заказа, стоимость была 60 000 ₽, но учи.
43: Что ситуация на рынке постоянно меняется. Заказ был сделан 3 тире 4 года назад. Срок создания же такого персонажа был полторы недели. Я надеюсь это даст вам понимание и поможет мыслить не только как художник, а также как человек, который отвечает за определённый результат и при этом не запутаться и не сломать все.
44: В процессе. И самое главное, такие проекты и такие видео показывают, что создание 3 д персонажа. Ты не просто нажал на кнопку и получил результат. Сейчас многие будут с помощью и делать все за секунды. Поэтому именно так это и будет выглядеть. В общем, заказы это не только работа и
45: Совершенствование своих навыков, а также постоянный поиск компромиссов. Надеюсь вам понравилось это видео. Я надеюсь также, что вы будете ставить лайки, комментарии, подписываться на канал. Это очень поможет моему микроскопическому каналу. Всем спасибо. Не забывайте про telegram, про
46: Вк и RuTube, а также про донейшн алертс пока не поздно, господа и дамы, пока не поздно, телепортация, всем спасибо за внимание, успехов пока.
47: Ну куда ты заходишь то? Я же ещё не сказал, что все.