0: Перед вами ловушка, давайте объясню. Если вы вдруг забежите в воду, то вы выживете. Однако если вы побежите и прыгнете в воду, то вы пролетите 1 слой и умрёте, в чем задумка. Нужно, чтобы за вами кто-то увязался, а вы побежали к озеру. Ну конечно же, они Решат прыгнуть, чтобы вас нагнать.
1: И вот в момент прыжка они, считай, умерли. Но есть 1 проблема. Эту ловушку, ну, очень легко заметить. Или не очень сахарный тростник обычно спавнится возле прудиков, поэтому мы поставим собственный сахарный тростник, чтобы замаскировать ловушку. Таким образом, когда на нас прыгает игрок, он
2: Понимает, что эта ловушка уже слишком поздно. И знаете, че в мою игру зашёл стример, и он моментально стал главной целью для развода. Вот, вот вижу игрока. Это стример, это стример, это он. Ну, этого человека я точно поймаю.
3: Ну дай ударить, пожалуйста. Он прямо за мной. Идеально. Мне просто нужно, чтобы он бежал. Чел пишет, есть че то для пчёлок. Окей, хорошо, я специально позволяю ему меня бить. Да ты че? Идеально? Я почти.
4: Добежал до ловушки мне нужны алмазы, реально нужны. Окей, полетели.
5: Пожалуйста. ***, ***. Ой, блин, он живой.
6: Да е моё.
7: Ну конечно же, у него были.