ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:16
Развитие в IT-сфере:
  • 1. Участник поделился историей своего увлечения IT-сферой с детства и развития в данной области после знакомства с сестрой
  • 2. Упоминание посещения бассейна участником и продолжения профессионального роста в IT-направлении
  • 3. Выражение личного предпочтения участника относительно работы с кодом и игровыми приложениями
00:00:47
Важность коммуникации и наставников:
  • 1. Участники обсуждения отмечают важность общения и наставничества для изучения программирования и расширения кругозора
  • 2. Для получения новых знаний и помощи участники используют общение с несколькими людьми, что значительно повышает эффективность обучения (около 78% успеха)
  • 3. Обсуждается значимость понимания кода, а не простого механического запоминания
00:01:49
Практика и скорость освоения материала:
  • 1. Участники обсуждения подчеркнули важность практического подхода и естественного процесса освоения знаний без давления и спешки
  • 2. Обозначена необходимость индивидуального темпа обучения, позволяющего человеку комфортно развиваться без стресса и ограничений
  • 3. Акцент сделан на важности постепенного развития специалиста в области IT, свободного от жестких рамок и стрессов
00:02:35
Усталость глаз и необходимость отдыха:
  • 1. Участники отметили необходимость делать перерывы и отдыхать от работы за компьютером, проводя время вне монитора
  • 2. Один из спикеров поделился опытом непрерывной работы за компьютером до 10 часов подряд
  • 3. Обсуждалась тема быстрой утомляемости глаз при длительной работе за компьютером
00:04:21
Отдых и переключение внимания:
  • 1. Участники предложили устраивать короткие игровые паузы (около 20 минут), чтобы переключаться между работой и отдыхом
  • 2. Было отмечено, что чередование работы и отдыха помогает снизить умственную нагрузку и повысить продуктивность
  • 3. Участники обсудили важность постановки личных целей и задач, ориентированных на достижение результата за ограниченное время
00:05:22
Игры и разработка игр:
  • Участники дискуссии высказали интерес к созданию компьютерных игр и мобильных приложений
  • Обсуждались предпочтения в жанрах игр (бродилки, стрелялки, сюжетные игры)
  • Акцент сделан на важности качественного дизайна и проработанной механики игры
00:06:24
Качество игр и важность отклика:
  • 1. Качество работы игр (отсутствие лагов и зависаний) влияет на восприятие пользователей
  • 2. Скорость интернета пользователя имеет прямое влияние на работоспособность онлайн-игр
  • 3. Влияние качества интернет-соединения одного игрока на игровой процесс команды в онлайн-играх отмечено негативно
0: Всем привет и снова наша тема про it. И давайте познакомимся с нашей очаровательной собеседницей Камилла, всем здравствуйте, отлично и расскажите.
1: Пожалуйста, почему именно эта сфера? Ну, мне изначально ещё нравилось айти прям с самого детства. Мне нравилось разбирать файлы, смотреть на коды даже в играх. И потом моя сестра как-то поступила сюда, узнала про эту школу, поделилась.
2: Со мной. Я подумала точно. Это то, что мне нужно. И вот попала на бассейн. Очень понравилось. И продолжаю развиваться в этой сфере. Ну, вы развиваетесь в каком направлении, что вам больше нравится в коде? Ну, мне нравится то, что я
3: Всегда узнаю что-то новое, то есть здесь не заканчивается, ну потолка нету, не заканчивается что-то интересное и новое и постоянно расширяется кругозор в плане кодов написания кода. Вот классно. И вы имеете какого-то наставника?
4: Чтобы задать какой-то вопрос, узнать какие-то ответы вообще, да, это не определённый человек, их несколько. И в то, в принципе я много с кем общаюсь, благодаря чему я могу научиться чему-то новому. То есть я могу подойти к кому-либо попросить
5: О помощи и мне, скорее всего, помогут. И вот таким образом я учусь. То есть коммуникация вам помогает для того, чтобы вы изучали код, да, 100%, это почти 78% успеха моего. Здесь классно.
6: И вот скажите, пожалуйста, насколько важно запоминать код в памяти? Ну, насколько важно, я думаю, здесь дело не только вот просто вот как код запомнить и выучить его, да, а нужно именно понимать.
7: Что, за что отвечает и что я хочу написать отлично. То есть больше важен результат. Да, да, не то, чтобы результат, а именно процесс понимания, изучения, а потом все остальное это практика и время, все. То есть зависит
8: Человека, то есть больше, больше практики, да, я считаю, не нужно на себя никак давить, никак зубрить. Просто это процесс разрешить себе быть медленным, быть быстрым, как угодно, но просто именно жить в процессе. А классно, то есть на
9: Если я правильно понимаю, это путь айтишника, да, да, это постепенное развитие и без какого-то стресса, без каких-то рамок. То есть мне нужно конкретно сейчас это конкретно выучить и без этого не смогу жить. Нет, так не пойде.
10: Нужно понимать, что вы пишите и сколько угодно на это время уделять, лишь бы понять. Вот давайте скажем, как вы устаёте, сидя за компьютером и как вы
11: Проводите время вне компьютера, вне компьютера. Либо я занимаюсь своими делами, себе время уделяю, либо общаюсь здесь с ребятами. Если мне нужно что-то ещё сделать дополнительно. Но мне нужен какой-то отдых, брейк. Я общаюсь здесь с людьми.
12: И так насыщаюсь энергией. Классно. То есть насколько устают ваши глаза, например, глаза у меня устают, в принципе, потому что у меня зрение плохое, это не сильно зависит от компьютера, но здесь я такого не замечал.
13: То есть у меня это не прям так часто, чтобы как-то подчёркивать, да, потому что нас сейчас смотрят очень много зрителей, и хотелось бы уточнить, насколько быстро вы устаёте, сидя за компьютером. Ну, я думаю, минимум 3 часа я спокойно могу посидет.
14: То есть все нормально. То есть 3 часа сосредоточенности, да, в написании кода работа над какой-то программой, да, во время бассейна минимально, я могла 3 часа спокойно просидеть. Максимально. Я могла сидеть по 10 часов за компьютером. Эт.
15: Был бассейн максимально 10 часов. Да, да. Это был бассейн. Я просто, я прям смотрела в компьютер все 10 часов, обалдеть. 10 часов за компьютером. Да, я прям очень старалась попасть сюда. А как вы справлялись с тем, что
16: Долгое сидение в неподвижном положении, может быть какая-то разминка нужна или что-то, какие-то физические нагрузки ну я могла просто сходить куда-нибудь, просто сходить чуть чуть с кем-то пообщаться, заново сесть. Все, все.
17: Могла отойти, поиграть во что-нибудь. А то есть есть моменты, чтобы вы могли отвлечься от компьютера, какие-то настольные игры. Да, конечно, конечно. Минут 20 спокойно можно выделить, встать, просто пойти поиграть, чуть чуть разгрузиться.
18: Так, как бы мозговая напряжённость тоже спадает напряжённость и сесть обратно. А, классно. То есть вы играете в игры. Угу. Потом снова кодите, потом походили, снова играете в игры. Да, да, да. Или там могу покушать, или поговорить с кем-то в перерывах.
19: Снова код и вот так вот это заменяется друг другом. Отлично. Ну вы для себя какие-то задачи ставите. Будучи 100%, я считаю, что это наоборот, очень важно здесь, потому что здесь много общительных людей, много интересных.
20: Людей много, что можно поделать. И поэтому нужно какие-то рамки себе ставить в плане. Вот здорово будет, если я за час там справлюсь с какой-то задачкой, либо пока вот я с ней не справлюсь, я там не встану и потом идти что-то делать. А в каком направлении вы хотели бы развиваться? Может быть в раза?
21: Работки мобильных приложений, может быть в разработке сайтов. Ну, вообще, мне очень нравятся игры, компьютерные игры. И, возможно, когда-нибудь я буду разрабатывать игры. Да, вы что это игры, которые на компьютере, либо игры, которые на мобильном телефоне.
22: Честно я играю то и то да мне и то и то нравится все начиналось со спанч боба на компьютере, играни на телефоне дальше там стендофф уже sims и так далее вот так вот накрутилось мне и там и там игры нравятся в принципе то есть игры которые именно как
23: Бродилки, да, или что-то, а вообще неважно. То есть сюжетные, там просто, просто стрелялка. То есть неважно. Главное, чтобы она была красиво сделана, качественно интересная. То есть основной акцент идёт на то, чтобы была красивая игра, чтобы работали дизайнеры.
24: Либо все-таки на механику, которая пишет код, качество, качество, то есть неважно, в чем именно главное качество, то есть и в дизайне качество и качество в механике, и вообще, что делать в игре именно, допустим, если это сюжетная игра, было бы здорово, если бы сюжет не имел дыр никаких, то ест.
25: Ну как, ну, кааак фильм, можно сказать, а классно. А насколько важно в этих играх отклик в каком плане? То есть, когда пользователь нажимает на мышку в какой-то игре и
26: Должен дать обратную связь после какого-то действия пользователя. Ну, я думаю, это важно, насколько это важно. Ну, было бы здорово, если бы ничего не лагало, не тупило. Я думаю это хорошо, когда все вот так быстренько работает. Все-таки это игра.
27: Да, может ли быть такое сама игра может зависеть от скорости интернета у самого пользователя, да, может быть, такое 100%, потому что на многих играх заходят как бы со своего аккаунта, авторизуются и как бы на своём интернете сидят. А там важно, чтобы интернет работал. То есть
28: Есть игры оффлайн, где это неважно абсолютно. А есть игры онлайн, и что-то может сбиться. Если интернет не работает. То есть интернет зависит напрямую, да, на статус этой игры, на некоторые, да, да, которые онлайн, да, который онлайн, то есть.
29: Если я буду как пользователь сидеть за компьютером, у меня будет плохой интернет, плохое соединение, а у моего там тиммейта, который играет со мной в команде, у него будет хороший интернет, то он пройдёт больше lewel.
30: Чем я? Да, да, да, да, отлично. Супер. С нами было очень интересно. Если у вас есть какие-то пожелания, чтобы прийти войти, расскажите, дайте какой-то совет, что вы вообще
31: Скажете, могу сказать не бойтесь. Никогда не бойтесь начинать что-то новое. Никогда не бойтесь показаться глупым, несмышлёным. Что-то в этом Роде это нормально, это даже здорово, что люди приходят в новую сферу и начинают как-то строить новое, что-то это.