0: Всем привет, мы привыкли верить то, что технологии это лестница, ступень за ступенью от полигональной сетки к сабдива, от обычных материалов и текстур к pbr и real time рендерингу, но в 2026 году лестница.
1: Прогресс не просто ускорился, он совершил безумный прыжок, перепрыгнув через десятилетия плавного развития классического 3 д пейплайна. Технологические гиганты решили, что нам больше не нужно учиться моделировать или анимировать, они сразу перешли к
2: Генерации изображения и готового видеоряда. Но за этот комфорт индустрия платит страшную цену. Сегодня мы разберём, почему 3 д художники оказались в заложниках у собственных инструментов и почему рынок, который мы знали, больше не существует, начнём.
3: С самой громкой цифры почти половина специалистов индустрии это 44% задумываются о том, чтобы вообще уйти из геймдева, и это не просто цифры, люди реально увольняются, не могут найти новую работу и начинают искать себя в других сферах.
4: Первых за последний год около 22% специалистов уже потеряли работу, и самое жёсткое. Больше половины из них до сих пор не могут устроиться обратно. То есть рынок просто не впитывает людей. А поче,
5: Почему так происходит все довольно просто компании режут бюджеты, инвестиций, стало меньше, проектов меньше, а значит, и людей нужно меньше 36% студий по всему миру уже открыто заявляют мы используем ии для сокращения штата специалистов.
6: Чем студии держать 20 сиджи художников, если можно использовать 2, которые будут использовать нейросети, да и они будут выдавать визуальный объём контент за те же деньги отмечается, что качество падает, но для массового рынка
7: Вполне подходит, что стало новым стандартом визуализаторы левел дизайнеры, музыканты и переводчики для игр 3 д моделлеры, аниматоры начального уровня. Вы сейчас в самой кровавой зоне риска и тут появляется
8: 2 фактор искусственный интеллект. С 1 стороны, студии активно внедряют искусственный интеллект, потому что это ускоряет производство и снижает расходы. С другой почти половина специалистов боится, что именно искусственный интеллект их и заменит.
9: Более того, большинство считает, что нейросети убивают креативность, и на фоне этого начинаются массовые увольнения например, крупные компании продолжают сокращать сотрудников компания мета планирует уволить 1000 людей, но при этом инвестировать десятки милли.
10: Миллиардов долларов в и инфраструктуру. И это очень показательный момент. Компании не просто экономят, они меняют стратегию, люди становятся менее важны, чем технологии. Та же история с игровыми студиями, некоторые компании
11: Прямо говорят, что адаптируются к новой реальности рынка. По сути, это означает меньше людей, больше автоматизации, больше неопределённости. И вот здесь возникает главный вопрос что вообще происходит с индустрией?
12: Если собрать все вместе, картина получается такая рынок сжимается, проекты становятся более осторожные, компании режут команды и активно внедряют искусственный интеллект, но это не конец.
13: Это её перестройка, просто раньше ценился навык, сейчас ценится скорость и эффективность, раньше нужен был художник, сейчас нужен художник, который умеет работать и раньше был стабиль.
14: Карьерный путь сейчас его просто нет, и, возможно, главный вывод из всех этих новостей такой если ты в ccg или в геймдеве, тебе уже недостаточно просто уметь делать красиво, нужно адаптироваться, осваивать новые инструменты.
15: И понимать, что индустрия уже никогда не будет прежней, и здесь есть ещё 1 довольно неудобный, но важный момент во многом индустрия сама привела себя к этой точке, когда только начали появляться нейросети большинство.
16: Художников, восприняли их как что-то интересное. Новый инструмент, новый этап эволюции. Их тестировали, обсуждали, делились результатами, но, по сути, сами же и помогли им становиться лучше. Но важно понимать любые и
17: Модели учатся не в вакууме, они обучаются на огромных массивах данных изображения 3 д модели анимации, которые создавали реальные люди, в том числе и 3 д. Художники сейчас уже не секрет, что некоторые крупные 3 д стоки.
18: Использовали свои базы 3 д модели для обучения нейросетей где-то это происходило с согласия авторов и даже с выплатами где-то не совсем прозрачно, и в итоге получилось довольно парадоксально индустрия фактически сама вырастила.
19: Инструмент, который теперь начинает с ней конкурировать. Это не значит, что художники виноваты. Скорее, это история про то, как быстро технологии выходят из под контроля ожиданий. Сначала ты даёшь зелёный свет новому инструменту.
20: А потом он меняет правила игры. Безусловно, скептики в комментариях могут написать все отлично. Нейронка это просто игрушка. Не обращайте внимания, продолжаем как есть. Давайте приведу обычный, простой пример. Без
21: Каких-то уточнений хочу создать новый продукт. Пишу в нано банана в чате джимини. Такой промт простой. Сделай концепт Духов в красивой упаковке 16 к 9 получаю вот такое вот высокодетализированное
22: Изображение. Далее открываю в фотошопе и удаляю там логотип нано банана, который был, как вы видите, это в высоком разрешении изображение с качественной детализацией, с проработкой материалов и
23: Текстур ткань отображается хорошо, металлы в общем, все отлично. Сейчас мы не рассматриваем, да, как бы дизайн упаковки на самом деле. Кстати, дизайн мне нравится в целом неплохо. Далее
24: Я загружу это изображение в грок и попрошу сделать презентацию. Итак, я перешёл в грок, написал тоже простой промт. Сделай презентацию данного продукта. Итак, ну без звука звук там не очень был, но звук можно разраб.
25: Работать отдельно. Итак, что мы получаем?
26: Отличные плавные переходы да, анимацию, крупный план, текст все видно, дальше можно развивать, добавлять персонажей, да ещё какую-то дополнительно кадры делать.
27: То есть, видите, за буквально, не знаю, минут 7 я сделал все с нуля, я не отрицаю каких-то Косяков, минусов. Допустим, здесь 2 упаковки, но, может быть это какая-то дополнительная упаковка, не знаю, да, то есть, если, конечно,
28: Уточнять, прорабатывать, то все это будет на должном и высоком уровне. Ну что ж, а теперь представьте себе, сколько людей потеряли работу, да, то как концептер, который создаёт продукт
29: Аниматоры, 3 д, художники и так далее. Давайте признаем. И это не просто хайп, это новая реальность, пропитавшая все от генерации 2 д и 3 д контента до создания игр. Отрицать это значит добровольно выйти из
30: Игры. Мы в точке, где игнорировать нейросети, это профессиональное самоубийство. Единственный способ выжить, перестать бороться с технологией и начать её подчинять. Нужно стать тем, кто направляет этот хаос. Те, кто сохранит классическую базу и наложит на
31: Неё. Мощи и станут новой элитой. Остальные просто останутся за бортом именно для того, чтобы вы остались в топе. Я создал систему, которая работает в новых реалиях. Что мне делать, чтобы не потерять работу из за нейронных сетей. Тебе нужно?
32: Использовать их как инструмент, не бояться и идти в ногу. Со временем уже освоил новые технологии. Да, конечно, я и есть новая технология.
33: Друзья, а я подготовил для вас несколько интересных новых курсов, в которых я использую искусственный интеллект как мощнейший инструмент для доработки своих визуализаций и создания. 3 д моделей. Курс, мастерство визуали.
34: В котором я рассказываю, как делать красивые рендеры экстерьеров и интерьеров и курс 3 д моделирования с нейросетями, ссылки на курсы и свой сайт оставлю в описании к данному видео. Ну давайте немножко подробнее расскажу о курсе мастерство визуализации.
35: Курс строится на базе 3 д Макса и корона рендер, в программу курса входят стандартные физические материалы corona render большие 4 урока, создание пибер текстур, собственно 3 д. Семплер, постановка камеры и света, где мы рассматриваем стандартный источник света.
36: И использование Хдр, карт, хаус, катер для размножения объектов. Практические занятия это визуализация интерьера. Ну, к примеру, кухня, да, это 2 больших урока. Также визуализация создания полностью с нуля загородного дома.
37: 3 больших урока. Далее создание привью для предметного рендера. Вы можете использовать это для загрузки 3 д модели на 3 д стоки и с лёгкостью проходить модерацию. Также правильная архивация. 3 д проекта для
38: 3 д. Стоков и для передачи проектов очень полезная информация основной и интереснейший блок это нейросети для улучшения изображений и создания видео, также в этом блоке рассматривается рендер при помощи нейросетей.
39: Это мои наработки, при помощи которых я показываю, как из обычного серого рендера сделать реалистичные рендеры, как делать смену ракурсов и многое другое, ну и в конце рекомендации по форм.
40: Формированию портфолио. Ну и самое приятное, это доступная цена и удобная форма оплаты. Хочу ещё рассказать немножко о курсе 3 д модели с нейросетями. Этот курс поможет вам с лёгкостью создавать 3 д модели, которые вы в дальнейшем можете использовать.
41: Для продажи на 3 д стоках и для 3 д печати курс подойдёт даже для начинающих без знания 3 д моделирования без знания 3 д пакетов каких-то, но, конечно же в курсе я детально показываю, рассказываю шаг за шагом, как создавать 3 д модели.
42: При помощи нейросети как делать ретопологию, как делать развёртки, как делать материалы запекания, как делать рендер, как подготавливать 3 д модели для 3 д печати и многое другое курс практический, много интересных уроков.
43: Где каждый найдёт для себя что-то интересное. От создания скульптур до создания мебели и предметов одежды. В курсе. Рассматриваем такие инструменты, как 3 д Макс, корона, рендер, сабстенс, 3 д, семплер, фотошоп, райзом, юви и
44: Brush также используем нейросети google, нано банана, Юнин 3, д хайтом, 3, д трипа, нера, фо ди мэши и так далее все это практические уроки без воды и без лишней информации друзья, ну и, конечно же.
45: Мой мощный курс нейросети для 3 д художника это квинтэссенция тех материалов, которые я перечислил выше, но здесь есть мощный блок по 2 д. Генерация апскейлинг матеин, сюда же входит 3 д. Блок.
46: Архитектурная визуализация 3 д, печать, создание видео с ii и многое другое мощный курс, отличная база, приятная цена, конечно же, моя поддержка и дополнительно мой vip, где я провожу различные.
47: Тесты, рассуждения, выкладываем новости и многое другое. Друзья, жду вас на моих курсах перейти вы можете в контакты обратная связь заполнить форму, указать имя, адрес электронной почты и написать хочу на такой-то, такой-то курс.
48: И я свяжусь с вами, друзья, поспешите, так как сейчас идёт набор на май и июнь, количество мест ограничено, но. А потом у нас будут летние каникулы. Что же будет дальше? Мои прогнозы на ближайшие 3 5 лет? Значит, смерть среднего качества.
49: И низшего качества. Все, что можно сделать на тройку четвёрку, будет делать и рынок посредственных визуализаторов моделлеров 3 д и 2 д артистов схлопнется окончательно пришла эра нейрокорректор, в хотим мы этого или нет, появляется
50: Новые профессии. Человек, который не моделирует все с нуля, а купирует поток генерации, исправляет ошибки, если это 3 д контент, ошибки, анатомии, топологии, Рига, анимации и так далее. Если это 2 д, контент, полный контроль, ну, как бы всей
51: Анимации, доработка атмосферности визуального ряда и так далее. Уже сейчас можно генерировать изображение с точным указанием свойств материалов, что раньше было на грани фантастики, но будет и возвращение к ручному труду.
52: Дду как к люксу, то есть hand made 2, d3 д. Контент станет элитарным продуктом для высокобюджетного кино и брендов, которые хотят отличаться от нейрогенераторы к началу тридцатых годов.
53: Игры и кино будут генерировать контент на лету под конкретного зрителя пользователя называется это гиперперсонализации, а сеты будут создаваться в реальном времени ну как же выжить 3 д художнику в этом безумии?
54: Ваш план действий, уходите в сложность и пока плохо справляется с комплексным вообще подходом, ну, допустим, ригом, допустим, сложной технической анимации, сложными вефк, эффектами, ну, какими-то сложным, допустим,
55: Левел дизайном эксклюзивным, той же генерации растительности, какое-то создание сложных причёсок, груминг становитесь экспертом там, где и галлюцинируют. По сути, это смещение.
56: В узкие ниши, да, в узкий профиль ищите бутылочные горлышки, технологии, но также вы можете дополнить свои навыки и технологиями. Тогда вы будете идти в ногу со временем. Представьте, что и это ваш ассистент, а не враг.
57: Используйте нейронки для апскейла, генерации масок, поиска идеи создания 3 д моделей, пусть и делает скучное. Вы делаете важное. Индустрия. Сиджи стоит на пепелище старых правил технологии.
58: Перепрыгнули наше понимание комфорта, оставив 1000 людей за бортом 3 д. Пенсия отменяется. Но в этом хаосе скрыта невероятная возможность для тех, кто готов меняться. Не бросайте классику, это ваш фундамент. Ну?
59: И не бойтесь кнопок генерейт, это ваши ускорители. Будьте умнее алгоритмов, пишите комментарии, что вы думаете о будущем. Верите ли в нейропутина, уже пакуете чемоданы на завод, обсудим, подписывайтесь, будем.
60: Выживайте вместе. До встречи.