0: Яндекс игры это самый простой способ для разработчика заработать первые деньги на своей игре. Однако доходы тут могут быть очень разные. Например, у моей 1 игры под названием новый пасьянс выходило тысяч 15 в месяц, а кто-то зарабатывает за месяц больше 1000000. Но таких есть
1: Естественно, меньшинство. Большинство же разработчиков и за полгода не набирали даже 3 000 ₽, которые являются минимальной суммой для вывода в этом видео. Хочу на основе личного опыта рассказать о 5 главных ошибках, которые не позволят вам нормально заработать на яндекс играх. 1.
2: Ошибка это делать игру на свой вкус. Если вы не являетесь частью целевой аудитории яндекс игр, то ваши вкусы мало кто тут разделит. Рассчитывать на большое количество игроков в вашей игре. Мечты на яндекс играх не стоит. Чтобы здесь зарабатывать, нужно делать игру для местной аудитории.
3: Которые в основном делятся на 2 категории. 1 это дети и школьники, a2 это пенсионеры, офисные работники и вообще люди, которые понятия не имеют, что такое видеоигры, и никогда в них не играли. Например, моя игра про цветы пришлась по душе взрослым игрокам, которые в обы
4: Игры вряд ли стали бы играть, а вот что-то простое, расслабляющее для них в самый раз. 2 ошибка это изобретать велосипед. Большинство игроков на яндекс играх не ищут никакого уникального игрового опыта. Тут люди просто хотят быстро во что-то поиграть и не
5: Готовы тратить время на то, чтобы разбираться в чем-то новом, поэтому большинство игроков всегда будет выбирать что-то знакомое, например, выберут известного персонажа, а не вашего авторского или, например, выберут популярный жанр игры с простыми и понятными механиками они
6: Новаторскую стратегию с необычным геймплеем. Те, кто хочет чего-то нового, ищут игры в стиме, поэтому гораздо эффективнее будет повторить популярную сейчас игру, которая у многих на слуху, иными словами, игру из актуальной ниши, где куча потенциальных игроков, ну или
7: Как вариант смешать 2 популярных механики, как сделал это я, объединив пасьянс и механику слияния 3 ошибка это давать игроку много текста и делать игру настолько сложной, что без текстовой инструкции не разберёшься, если зайти в другую игру можно быстрее, чем прочи.
8: Вступительный текст вашей игры, то большинство игроков так и сделает, особенно школьники, у которых усидчивость от просмотра Коротких видео на нуле. Лучше подсветите обводкой нужный элемент игры. Подскажите кнопку действия или укажите игроку стрелкой, куда надо идти, а ещё лучше сделайте.
9: Все интуитивно понятным, чтобы при взгляде на игру было сразу ясно, что нужно делать, и когда будет весело, не надейтесь на инструкции в описании вашей игры их читать никто не будет, поэтому объяснять игрокам правила лучше в самой игре по ходу дела, причём желательно делать это.
10: Понемногу и ненавязчиво. 4 ошибка это делать игру в популярной нише с большой аудиторией конкурентами, но хуже по качеству, чем у этих самых конкурентов. Хоть в чем-то. Ваша игра должна быть лучше, чтобы привлекать, удерживать и даже переманивать игроков. Но са.
11: Самое главное, игра должна показывать игрокам достаточно много рекламы и в идеале мотивировать их делать внутриигровые покупки, то есть приносить деньги площадке, иначе алгоритм рекомендаций просто решит, что показывать игрокам вашу игру невыгодно для продвижения игры.
12: Конечно, важно, как долго игроки в неё играют и как часто возвращаются, но доход ещё важнее. Как я уже говорил, это просто бизнес, ничего личного, доход с игрока в день может быть 10 копеек, а может быть, и рубль. Это зависит и от того, как много времени игроки проводят.
13: Игре и от того, как часто вы показываете им рекламу, и от того, как вы мотивируете игроков делать внутриигровые покупки, 5 ошибка это надеяться на 1 игру, постоянно улучшая её и дорабатывая. В этом, конечно, есть смысл первые пару месяцев и как показывает
14: Практика обновлениями можно улучшить все метрики, игры и даже подтянуть доход до какого-то ощутимого уровня. Но вот дальше, если алгоритм рекомендаций так и не подхватит игру, то затраты времени на её обновление, скорее всего, начнут превышать пользу от них гораздо эффектив.
15: Будет просто сделать ещё 1 игру и увеличить доход за счёт количества игр на яндекс играх лучше воспринимать каждую игру как отдельную попытку, как отдельный ролик в тик токе или видео на YouTube не залетело, так не залетело, в следующий раз получится удачнее, если сделаете.
16: Хоть немного лучше и учтёте свои прошлые ошибки. Элемент везения тоже имеет большое значение, но везёт только тем, кто делает много попыток. Кстати, мою игру про цветы, которая пока зарабатывает больше всех и была моей, можно сказать, 6 попыткой что-то заработать.
17: На яндекс играх наконец то опубликовали на площадке гейм дистрибьюшн. По сути, все эти правила справедливы и для зарубежных площадок с браузерными играми, так что, надеюсь, там она тоже что-то заработает. Сразу отвечу на популярный вопрос. Зарубежной карты у меня нет, и поэтому
18: Публикую свои игры на зарубежные площадки только через издателя в феврале на яндекс играх удалось заработать 12 779 ₽, сумма скромная, зато накапала сама в пассивном режиме вместе с зарубежными площадками получилось примерно 16000.
19: Пока до игр руки что-то не доходят монтирую для вас новые видео и катаюсь со своей бандой с гастролями по Казани то битвин арена, то rock starbar, то reborn ну и про спортзал не забываю подошёл к концу месяц тренировок жима, лёжа по вот такой схеме и я.
20: Решил протестировать разовый максимум за месяц. Я так отвык от больших весов, что когда дошёл до 80, то даже держать штангу в руках было тяжко. Свой прошлый рекорд 82 с половиной килограмма повторить не получилось, тут причин может быть много, но думаю,
21: Главное это нехватка восстановления, поэтому я отдохнул 3 дня и на следующей тренировке решил протестировать старые рекорды с моими рабочими весами 67 с половиной килограмм. Пошли довольно легко и 70 килограмм тоже 3 месяца назад эти 70
22: Килограмм были моим разовым максимумом, а тут их удалось пожать аж на 7 повторений. 72 с половиной килограмма тоже удалось пожать на 3 повторения больше. Ну и 75 килограмм также неплохо пошли месяц работы по схеме для жима дал такие резуль.
23: Но я продолжу экспериментировать в этом месяце, хочу попробовать заниматься в диапазоне 3 8 повторений и без отказов по ощущениям работать на малое количество повторений, но с весами побольше, лично для меня приятнее и не так утомительно, нежели делать 4.
24: Подхода по 12 на брусьях тоже получилось добавить повторения с разными весами, но вот + 25 килограмм пока ощущается очень тяжело. Вот такие результаты 9 недели этого года + 65 новых подписчиков на канале + 4752
25: Просмотра и 1 новое видео. Результаты, конечно скромные, но если вспомнить, что было 1 января, то накопительный эффект даёт все-таки свои плоды. Если интересно, к чему это все приведёт, то не забудьте подписаться, чтобы не пропустить продолжение. Работаем дальше и до
26: Встречи в следующей серии.