0: Здравствуйте, уважаемые студенты. Мы продолжаем изучение лекции номер 1. Принципы работы современных информационных технологий. Видеоурок номер 6. Информационные технологии, используемые для работы с гра.
1: Ической информации, информационные технологии обработки графических образов, потребность ввода графиков, диаграмм, схем, рисунков, этикеток в произвольный текст или документ вызвала необходимость создания графических процессов.
2: Графические процессоры представляют собой инструментальные средства, позволяющие создавать и модифицировать графические образы с использованием следующих типов информационных технологий это коммерческой графики.
3: Иллюстративной графики, научной графики, когнитивной графики, информационные технологии, коммерческой или деловой графики обеспечивают отображение информации, хранящейся в табличных процессорах, базах данных и отдельных.
4: Локальных файлов в виде 2 или трёхмерных графиков круговой диаграммы, столбиковой гистограммы, линейных графиков, ну и других, они включаются в состав офисных приложений многих интегрированных технологий и систем.
5: Информационные технологии иллюстративной графики позволяют создавать иллюстрации, деловые схемы, эскизы, географические карты, ну и так далее для различных текстовых документов в виде регулярных структур, различные геометрические
6: Фигуры, так называемая векторная графика и нерегулярных структур, рисунки пользователя это растовая графика. Эти средства включены в офисные приложения попоит фрон пейдж и обеспечиваются графическими
7: Процессорами видео корел, дров, адоп, фотошоп, 3 д студио, ну и так далее it научной графики предназначены для обслуживания задач картографии, оформления научных расчётов, содержащих химические, математические и прочие.
8: Формулы для реализации используются средства векторной и когнитивной графики когнитивная графика, совокупность Приёмов и методов образного представления, условий задачи, которая позволяет сразу увидеть решение, либо
9: Получить подсказку для его нахождения она позволяет образно представить различные математические формулы и закономерности для доказательства сложных теорем гипертекстовая технология, информационные технологии устраняют барьеры.
10: Ограничивающие наш разум. Примером этому может служить авторские технологии гипертекст и мультимедиа в 45 году Ванеева буш, научный советник президента трумана, проанализировал
11: Способы предоставления информации в виде отчётов, докладов, проектов, графиков, планов и, поняв неэффективность такого представления, предложил способ размещения информации по принципу ассоциативного мышления.
12: На базе этого принципа была разработана модель гипотетической машины мемекс. Через 20 лет теодор нельсон реализовал этот принцип на вм и назвал его гипертекстом. Гипертекстовая технология заключается в
13: В том, что текст представляется как многомерный, то есть с иерархической структурой типа сети, материал текста делится на фрагменты, страницы, статьи, файлы, каждый видимый на экране дисплея фрагмент.
14: Дополненный многочисленными связями с другими фрагментами, позволяет уточнить информацию об изучаемом объекте и двигаться в 1 и нескольких направлениях по выбранной связи гипертекст обладает нелинейной сетевой.
15: Формы организации материала, разделённого на фрагменты, для каждого из которых указан переход к другим фрагментам по определённым типам связи, следуя указанным связям, можно читать или осваивать материал.
16: В любом порядке, таким образом, гипертекст это технология представления неструктурированного, свободно наращиваемого знания. Обработка гипертекста открыла новые возможности освоения информации каче.
17: Отличающийся от традиционных вместо поиска информации по соответствующему поиску ключу, гипертекстовая технология предлагает перемещение от одних объектов информации к другим с учётом их смысловой семанти.
18: Связанности. Гипертекстовая технология ориентирована на обработку информации не вместо человека, а вместе с человеком, то есть становится авторской. Удобство её использования состоит в том, что пользователь сам определяет
19: Подход к изучению или созданию материала с учётом своих индивидуальных способностей, знаний, уровня квалификации и подготовки информационный материал подразделяется на информационные статьи, состоящие из заголов.
20: Статьи и текста заголовок это название темы или наименование описываемого объекта, имя файла текст статьи это описание темы содержит традиционные определения и понятия, должен занимать 1 страницу экрана.
21: Быть легко обозримым, чтобы пользователь мог понять, стоит ли его внимательно читать или перейти к другим, близким по смыслу статьям текст, включаемый в информационную статью, может сопровождаться пояснениями числа.
22: И табличными примерами, документами, рисунками, диаграммами, объектами реального времени. То есть это звук и видео. Тезаурус гипертекста, это автоматизированный словарь отобража
23: Семантические отношения между информационными статьями и предназначенные для поиска слов по их смысловому содержанию термин тезаурус был введён в 13 веко флорентийцем брунетто оо.
24: Для названия энциклопедии с латыни этот термин переводится как сокровище запас, богатство, тезаурус гипертекста состоит из тезаурусных статей тезаурусная статья имеет.
25: Заголовок и список заголовков родственных тезаурусных статей, где указаны тип родства и заголовки тезаурусных статей, заголовок тезаурусной статьи, совпадает с заголовком информационной статьи и являе.
26: Наименованием объекта, описание которого содержится в информационной статье, тем самым создаётся локальный поисковый аппарат типа переключатель, реализующий гипертекстовую модель гипертекст.
27: Модель изображается в виде сети или графа в вершинах сети находятся заголовки информационных статей, имена файлов, страниц, фрагментов, закладок ребра указывают ключевые слова.
28: Связи с другими информационными статьями и служит указателем в переключателях область применения гипертекстовых технологий очень широка первыми распространёнными системами стали happy карт, quick time фирмы.
29: Для персональных компьютеров macintosh линкей, для ibm в большинстве современных приложений гипертекст используется для построения перекрёстных ссылок, ну, например, во всех офисных приложениях технология медиа мультиме.
30: Это интерактивная технология, обеспечивающая работу с неподвижными изображениями видеоизображением, анимацией, текстом и звуковым. Рядом мультимедийные данные называют объектами реального времени появле.
31: Систем мультимедиа способствовал технический прогресс, возросла оперативная и внешняя память мм. Появились графические дисплеи с высокой степенью разрешения, увеличилось качество аудиовидеотехники, появились лазерные.
32: Компакт диски, ну и другие. Однако объединение разнородной аппаратуры с компьютером для реализации технологии мультимедиа требовало решения сложных проблем. Сегодня все операционные системы поддерживают технологию мультимедиа, они включают аппаратные средства поддержки.
33: Мультимедиа, что позволяет пользователям воспроизводить оцифрованное видео, аудио, анимационную графику, подключать различные музыкальные синтезаторы и инструменты, разработаны специализированные или специальные
34: Версии файловых систем для поддержки высококачественного воспроизведения звука, видео и анимации файлы с мультимедийной информацией хранятся на жёстком диске и на сетевом сервере. Появление систем мультимедиа произвело
35: Революцию в таких областях, как образование, компьютерный тренинг, бизнес менеджмент и в других сферах профессиональной деятельности с использованием технологии мультиме созданы видео, энциклопедии по многим школьным и вузовским предметам.
36: Музеям, городам, маршрутам путешествия созданы игровые ситуационные тренажёры, что сокращает время обучения для бизнес менеджмента и других сфер профессиональной деятельности. Создаются гипертекстовые мультимедийные базы. Помимо
37: Стандартных данных. Они могут содержать видеоизображение, речевой комментарий, мультипликацию, что экономит время при поиске и ознакомлении с данными. Если речь идёт о товаре, то его можно рассмотреть со всех сторон к
38: Применению можно отнести мультимедийные киоски, например, киоски туристических фирм, содержащих видеоклипы, туристических маршрутов, зон отдыха, ну и так далее. В 1989 году был введён термин вирту.
39: Реальность для обозначения искусственного трёхмерного мира киберпространства, создаваемого мультимедийными технологиями и воспринимаемого человеком посредством специальных устройств, шлемов, очков перча.
40: Ну и так далее. Киберпространство отличается от обычных компьютерных анимаций более точным воспроизведением деталей и работает в режиме реального времени. Человек видит не изображение на плоском экране дисплея, но
41: Воспринимает объект объёмно точно так же, как в реальном мире, так как помимо зрения задействованы и другие чувства человека. На этом мы завершаем изучение лекции номер 1, принципы работы современных информационных технологий.
42: Спасибо за внимание, увидимся с вами.