ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:01:47
Установка референса и подготовка сцены:
  • Нужно загрузить референс-модель в программу Blender и сделать её фото сбоку и спереди
  • Референс должен лежать ровно вдоль красной оси, тело поделено пополам, прозрачность регулируется через настройки
  • Для создания идеальной модели тела удаляют левую половину куба, используя режим прозрачности и модификатор Mirror
00:02:32
Моделирование тела Сергея:
  • Принято решение использовать режим прозрачности и устанавливать его в центре при работе с кубом
  • В процессе моделирования персонажа рекомендовано уменьшать ширину торса Сергея и дополнительно скруглять контуры тела
  • Для расширения формы персонажа предложено применять инструмент «alt+с» для сдвига передней и задней частей модели по осям X и Y
00:03:34
Создание ног и рук:
  • 1. Для формирования нижних конечностей персонажа (ног или рук) предлагается удалить боковые части области таза и создать сквозные отверстия, используя инструмент «Луп Тулс»
  • 2. Процесс создания отверстий требует установки специального дополнения («Гетт экстеншен») и настройки опции «Альт плюс клик», после чего применяется команда «Лупсёркл» для округления формы отверстий
  • 3. Завершающий этап включает экструдирование (выдавливание) нижних частей тела до уровня ступней, ориентируясь на референсы и корректируя форму ног по бокам, учитывая ширину таза и объем ягодиц
00:05:05
Детализация и исправления модели:
  • 1. Необходимо добавить разрезы в верхней части модели (руки и ноги), провести экструзию до определённых точек и выровнять полигоны согласно референсу
  • 2. Требуется подготовить модель к продвинутому туториалу по анимации, добавив дополнительные разрезы и корректировки формы
  • 3. Нужно сгладить сетку модели с помощью скульптинга, выбрать режим вайрфрейма, уменьшить силу кисти и устранить дефекты сетки
00:07:04
Работа с головой и лицом:
  • 1. Для моделирования головы персонажа используется метод вырезания частей куба и создания фасок с помощью комбинации клавиш Ctrl+Shift+B и инструмента «нож»
  • 2. Для соединения головы и шеи применяется техника удаления нижних полигонов и последовательного соединения вертексов с использованием клавиши F
  • 3. Глаза моделируются путем сдвига полигонов вверх и экструзии формы, соответствующей референсу персонажа
00:09:54
Завершение модели и финальная обработка:
  • Для выравнивания модели по оси Зет планируется использовать set 0
  • Чтобы изменить вид отображения на вид снизу, предлагается удерживать клавиши Ctrl+7
  • Для корректировки положения ног и рук рекомендуется ориентироваться на референс-модели и применять инструменты экструзии и сглаживания
0: Вам, наверное, интересно, кто такой Сергей? Вот он, да, простой низкополигональный черт, над которым можно практиковаться в анимации. Создать такого сергея сможешь даже ты без навыков и умений. Просто следуй инструкции в этом видео и в конце сможешь сделать. Так. Окей.
1: Первонаперво тебе потребуется блендер. Запускай его. Я очень сильно надеюсь, что ты прошёл базовый курс молодого бойца и умеешь отличать экструдирование от банки с тушёнкой. Погоди, что в любом случае удаляй куб, не задавай вопросов. У нас тут так принято далее. Отправляйся в пока ещё не заблокированную сеть интернет.
2: И находи референс человека, да, примерно вот так выглядит среднестатистический пользователь блендер, и ты таким станешь, если не будешь игнорировать практику на реальных кейсах с фидбеком от тех, кто разбирается в индустрии, если ты, как и я когда-то
3: Начинал удалять куб и не знаешь, что делать дальше то вот тебе короткий путь в мир профессионального 3 д онлайн школа дизайна контенд запускает курс 3 д артист и это просто машина по производству готовых специалистов с сильнейшим портфолио. В чем их фишка они делают?
4: Фокус на практику. За 12 месяцев ты получишь более 200 часов практики в блендер синема 4 д и Майя, поучаствуешь в конкурсах и хакатонах с брифами. От реальных заказчиков никаких вымышленных проектов, только хардкор, только реальные и.
5: И все это не просто ради галочки, а чтобы собрать портфолио из 12 проектов, учиться можно в комфортном темпе всего 6 8 часов в неделю, и при этом рядом всегда менторы, практикующие 3 д дизайнеры, они не просто скажут красиво, а
6: Твою работу и покажут, как сделать её ещё лучше, чтобы прокачать себя и своего сергея. Используй промокод вайб. Он даст тебе скидку до 60% и бонусом сверху. Курс английского для дизайнеров подарок. Помни, все приходит с опытом, а?
7: Приходит с контента ссылка на курс и промокод ждут тебя в описании дерзай. Итак, закидывай референс прямо в блендер. Будет круто, если он будет Ровный и иметь вид сбоку и спереди. Через эту менюшку сбрось положение и вращение на виде спереди. Выстави человека так, чтобы его ноги находили.
8: Ровно на красной оси, а тело было разделено пополам. Вот тут, в настройках, пока выделен референс, можешь отрегулировать прозрачность, затем, толкая изображение назад и дублируя его также на виде сбоку, выставляй его по центру, ориентируйся вот на этот 3 д курсор сдвига.
9: Его с центра, чтобы он не мешал тебе моделировать идеальное тело, все начинается с Куба. Создавай его с помощью ctrl плюс r. Добавляй разрез и в режиме прозрачности удаляй левую половину это нужно для того, чтобы ты использовал модификатор mirror и моделировал только 1.
10: Часть 2. Часть будет зеркалиться в процессе работы. Включай режим прозрачности и устанавливай его в груди, чтобы куб не разъезжался на части. Поставь галочку клиппинг смещай ближе к центру контрол плюс р разрезы крути колёсико мыши для их увеличения смешная нарезка людей с по.
11: Бокс селекшн это когда ты рамкой выделяешь точки, выбирай точки и начинай их располагать по телу нижнюю у пояса, центральную у рёбер, а верхнюю у плеча. Напомню, что ты можешь регулировать прозрачность референса. Слегка приспускай центральные точки и смотри, что получилось.
12: Я, конечно, не знаю, какого персонажа ты моделируешь, но наш Сергей ходит в качалку и питается утиными грудками, поэтому надо уменьшить ширину торса. Для этого переключись на вид сбоку. Ориентируйся, на reference пока мы здесь, поправь положение точек будущий.
13: Рудак набирает форму, мы создаём не steve, поэтому нужно дополнительное скругление контрол плюс р всегда выручает, а чтобы его расширить, выдели его и используй alt плюс с выбирай переднюю часть и сдвигай по оси икс тоже самое проделай со спиной.
14: Займёмся ногами, отрезай их. Просто выдели нижние ангоны и удаляй их. Затем выделяй 4 точки и жми ф. Это создаст соединение. А чтобы все дело объединить с телом, добавь разрез контрол плюс a. Ты будешь использовать его очень часто, выделив промежность на виде сперед.
15: Экструдируйте удаляй бока у области таза так, чтобы у тебя образовались сквозные отверстия. Оттуда будут расти ноги, ну или руки зависит от тебя. Далее тебе понадобится одон луп тулс. Проверь его в настройках во вкладке Гетт экстеншен. Я его туда тебе закинул. Жми.
16: Install и проверяй в аддонс, чтобы стояла галочка альт плюс клик. Лупт сёркл это скруглит выделенное отверстие отлично. Не снимая выделение на виде спереди. Начинай ставить отверстие по референсу, сделав красиво или не очень.
17: В точке, чтобы их двигать по осям. Дважды нажимай джи. Главное, смотри, чтобы промежность не сомкнулась. Как видишь, таз сергея стал вытянутым. Это поправимо. Но сперва протянем ноги. Выделяй окружности и начинай экструдировать. Не добавляй слишком много полигонов, доводи.
18: До середины бедра, затем до коленей, до икроножных мышц и до самых самых, и до самых ступнёй. Пора подняться на ноги и вернуться к бёдрам. Видишь, как скукожило сергея? Растягивай его пошире, опираясь, на reference немного жопного объёма.
19: Все согласно референсу, в ногах правды нет, поэтому доверять виду спереди будет опрометчиво. С твоей стороны. Прыгай на вид сбоку и начинай поправлять их. Используй альт клик, чтобы сразу выделить всю окружность. Супер основа для ног готова ноги в руки и перемещайся.
20: Наверх ноги носят, а руки кормят. Добавляй разрез верхней части тела. Выдели эти полигоны и на виде сбоку. Экструдируйте, пока я подставляю тебе плечо, выравнивай его согласно референсу, старайся, чтобы направление полигонов в руках было прямым и шло по направлению самой руки.
21: Здесь все так же, как и с ногами, экструдируют пно до локтей, затем до выпуклой штуки и до кистей Сергей уже начинает быть похожим на человека, так как я планирую сделать продвинутый туториал по анимации, то будет хорошим тоном подготовь.
22: Модель. Добавь разрезы в тех местах, где модель будет изгибаться. А именно в локтях со стороны локтя немного подними выше полигоны. Тоже самое проделай с коленями. Кстати, да, когда будешь поправлять ноги по референсу на виде сбоку, используй привязку к оси, иначе ноги будут
23: Становиться шире сразу по всем осям. Теперь пройдись по всему телу и поправь места, которые кажутся тебе спорными. Я не тороплюсь. Просто поставь меня на паузу. Я тебя подо.
24: Подожду небольшое улучшение у рук для симуляции мышц, добавь ещё 1 разрез у бицепсов, а затем немного сдвинь эту грань вперёд, не забудь выровнять руку по референсу зажми alt и выдели эти полигоны кликай ближе к этой грани, затем нажми ctrl плюс плюс на нам.
25: Плюс если не выходит, то выделяй по старинке, как умеешь, так как рука находится под углом, выравнивать будет чуть сложнее. Но я в тебя верю, серёга, тоже. Да, серёг, пора сделать перерыв и разгладить склад.
26: С помощью скульптинга переходи сюда и справа в настройках в разделе вьюпорт дисплей. Выбери вайрфрейм. Сейчас ты будешь разглаживать сетку, чтобы линии у сергея были гладкие. Выбери кисть смус и уменьши её силу вот тут. А здесь выбери серфейс обяза.
27: Сделай так иначе, полигоны будут стремиться покинуть свои места, и серёга потеряет свой изначальный шарм и форму. Пройдись кистью по всем местам, где тебя не устраивает сетка или положение полигонов. Слишком много времени. Не уделяй этому и следи, чтобы Сергей не превратился в шарик, раз уж ты добрался до сюд.
28: То грех не поставить лайк этому видео и подписаться на канал время головы выделяй единственный головной вертекс и с помощью ctrl shift b делай фаску, да, её можно делать из одиночного вертекса, затем с помощью ножа сделай разрезы, делай их от шеи до этих вер.
29: Затем выбирай получившийся нгон луп тулс сёркл если образовались дыры, то подвигай точки, пока они не слипнутся. Ты же включил клиппинг в настройках модификатора миррор и экструдируйте ерь, это все дело наверх, чутка расширь основание шеи. Чпонько её сам.
30: Голову будем делать из Куба не выходя из edit mode создавай куб, размещай его у головы, ориентируясь на reference также как и с телом создавай разрез Ровно посередине и удаляй левую часть или ту, которая зеркалится с помощью модификатора отлично, добавляй разрезы.
31: 1 сделай на уровне глаз, 2 у лба, a3 на кончике носа. Начинай их выравнивать по референсу головы. Как только форма головы спереди будет примерно готова сбоку, добавляй ещё 2 разреза, сейчас будет трудновато, но ты готовься.
32: Включай режим прозрачности и на виде сбоку начинай ровнять вертексы по форме лица. Если до этого ты смещал точки на виде спереди, то используй выделение рамкой. Так должно быть проще. Поправляй подбородок и заднюю часть головы. Короче, начинай её скруглять. Теперь хватайся за крайние.
33: Вертексы на виде сбоку, и начинай двигать их к центру головы. Двойное нажатие джи не забыл? Таким образом, ты постепенно скругляет квадратное лицо. Пора сшивать голову с шеей. Не, ты действительно будешь её сшивать. Выделяй нижние полигоны и сноси их. Выбирай вертексы и начинай их соеди.
34: Менять с помощью клавиши f. Если тебе их не хватает, то на голове добавь дополнительно разрез, соединив их поочерёдно, выделяй 4 вертекса и жми ещё раз клавишу. Ф, продолжай таким же образом закрывать шею да, сбоку видно, как шея не попадает на
35: Reference это легко исправить. Включай пропорциональное редактирование. Тут крути колёсико мыши и начинай выставлять точку по контуру. Не забывай про вид спереди. Напомню, что после подобных операций ты всегда можешь пройтись сглаживанием в скульптинге, чтобы выпрямить полигоны у новой головы. Следующая
36: Необязательная, но на всякий случай расскажу, как добавить глаза, нос и уши для носа. Сдвигай вертексы наверх, ориентируясь на форму носа, экструдируйте н целиком, а затем сплющивай его и равняй по референсу. Простой нос готов с глазами чуть интереснее.
37: Они находятся немного ниже, поэтому я беру и поправляю полигоны на лице, пока глаз на рефке не будет соответствовать вот этому полигону, выделяю его и жму y, а затем немного экструдируют внутрь ты можешь поэкспериментировать с формой, чтобы задать нужный характер персонажу наш, как видишь.
38: Добрый, уши делаются ещё проще выделяю полигон инсерт ю фейс с помощью i и после экструдируют лее придаю ему простую форму сильно не углубляйся в детали, ты создаёшь лоу поле персонажа кстати, да, пора обратно встать на ноги и довести их до ума. Выделяю нижний.
39: Кружок с set 0 это для того, чтобы выровнять его по оси зет. Теперь экструдируйте дело в самый низ, а затем из этой штуки экструдируйте оок вперёд на виде сбоку. Ориентировочно примеряйся на reference la какие тяги, чтобы лучше сделать?
40: Ноги, тебе нужен референс ступнёй, находи их и подгружай в блендер, а чтобы переключиться на вид снизу, просто удерживай ctrl + 7 это как вид сверху, только снизу можешь просто нажать по минус зет здесь выравнивай ногу по референсу, затем добавь 1 разрез в центр после этого.
41: Выбери полигоны, ноги снизу и нажми shift плюс аш, чтобы скрыть сергея и оставить только подошву, теперь никто не помешает тебе все выровнять по референсу. Нажимай alt плюс аш, чтобы вернуть сергея, опускай эту ногу вниз и эту, и, как обычно, на виде сбоку.
42: Выравнивай все по референсу, я заметил, что спереди ноги смотрятся криво, выделяй их и разворачивай на место немного небольших штрихов и последующее сглаживание в скульптинге, и готово. Бархатные тяги ведут сергея в интересные места, так что нам осталось.
43: Серёга не вор, поэтому руки ему ещё пригодятся. Хватайся за них и экструдируйте. Если ты будешь делать это на виде спереди, ориентируясь на что правильно. На референс добавь разрез и сдвинь его поближе к кисти. Отличная культя, брат, добавляй ещё 1 разрез.
44: Середине. Выделяй все полигоны и как с ногой шифф плюс аш, скрывай все, кроме выделенного. Теперь ничто не помешает тебе работать с рукой. Здесь все просто, как ты уже делал, 1000000 раз ориентируясь на референс и своего внутреннего демона, который постоянно
45: Нависает над тобой давай же пошли посмотрим ещё 1 видео на YouTube бросай это 3 д, расслабься так ты ещё здесь мы уже почти завершили руку, нужно лишь только добавить большой палец экструдируйте сбоку для плавного перехода соедине.
46: Эти вертексы друг с другом. Продолжай дальше экструдировать палец, затем немного уменьши его, смотри на референс или на свою руку. Закончив с ней нажимай alt plus, чтобы вернуть обратно серёгу. Вот это я понимаю, машина, ты создал персонажа?
47: Следующем видео мы будем анимировать его, пока я рекомендую глянуть мои старые видео по основам анимации, так как мы сразу начнём по жёсткому влетать в граф эдитор, и без должной подготовки тебе это может показаться сложным.
48: Ну а пока я дарую Бо защиты от прокрастинации. Твоя лень это порок, который я только что снял. Воспользуйся этим и начни моделировать. С сегодняшнего дня Середина осени. Пора готовиться к холодам и новому видео, а также поблагодарить мои
49: Бустеров, ты тоже можешь оказаться тут, если захочешь поддержать меня ссылки на места силы в описании и, как всегда, ушёл пить лимонный чай удачи.