0: Представь, ты включаешь компьютер, заходишь в игру, в которой живут твои пушистые зверьки. Они мурлычат, играют и учат слова. Ты можешь научить их говорить и понимать язык, и они передадут знания и гены своим детям. Ты можешь поделиться своим зверьком с другом, а сам?
1: Скачать себе зверька на форуме с необычным раскрасом, а также ты можешь скачать себе зверька, которого подвергали ужасным страданиям, жизнь которого была превращена в ад ради забавы, и звать его будут раб, и, поместив его в свой мир. Ты поймёшь.
2: Что это была ошибка, потому что 1 лишь его существование это сплошной страх и ужас в его голове он даже не будет ничего есть, потому что он боится быть наказанным тобой, хоть ты ему ничего не сделал. В итоге ты будешь наблюдать смерть от голода и чем быстрее.
3: Она произойдёт тем же. Лучше для него. Стоп, давайте начнём сначала.
4: На дворе 1996 год выходит легендарный квей гип нюкем цивилизация 2 марио 64, которая станет игрой года в ноябре японцы выпустят 1 тамагочи карманную цифровую жизнь, которая вызвала большую
5: Ажиотаж. Возможно, и у вас такие были. И вы понимаете, о чем я. И в том же ноябре того же года на свет появляется игра, которая станет единственной в своём Роде эйчер. 100000 проданных Копий за 1 месяц. Игра стала буквально.
6: Phenomenon и все, потому что жанр у игры симулятор цифровой жизни. Знакомьтесь, это стив грант, британский компьютерный учёный и робототехник. С 1978 года он занимался разработкой компьютеров и программ и в 90
7: 2 году он начал разрабатывать кричерс, 1 коммерчески успешную симуляцию искусственной жизни он отрицал так называемый подход сверху вниз, когда программист прописывает персонажу каждое действие, как у обычных npc в играх и продвигал.
8: Противоположный метод снизу вверх когда сложное поведение вырастает из простых правил, как в живой природе его можно назвать философом в мире программирования, он рассуждал и до сих пор рассуждает над вопросом что значит быть живым и стремление.
9: Получить ответ на этот вопрос как раз и породила на свет серию игр creatures, а также робота люси.
10: К 2006 году grand сидя у себя дома, самостоятельно построил робота это механический детёныш арангутана да, выглядит он жутковато, но это, по сути, настоящая искусственная жизнь плюсе имеет 50.
11: Тысяч искусственных нейронов учится и программирует себя через опыт, видит, слышит и двигается. Но, к сожалению, довести его до ума у гранта не удалось из за нехватки средств. Поэтому проект был остановлен в целом. Вы просто должны понимать, что grand
12: Не просто программист или разработчик игр, он хотел и даже сделал то, к чему боялись притрагиваться другие, и делает это до сих пор. Его труды в виде серии игр, creatures, робота люси и других проектов обсуждались в научном сообществе.
13: Даже удивили ричарда докинса и дугласа адамса.
14: Теперь мы переходим к тому, что из себя представляет игра и кто такие норны. Я буду говорить о 1 части грейтерс, поскольку с неё все и началось. Предлагаю вам окунуться в историю моего 1 норна и понять, какой у этой игры геймплей.
15: При заходе в игру вы попадаете в альбию. Дискообразная планета, созданная древней расой ши ши, генетически сконструировали нордов как Милых слуг для развлечения и чая. Они также сделали и гренделе в ходе
16: Удачного эксперимента. Но о них мы поговорим позже. Ши улетели, и мы в Роли невидимой руки Бога должны опекать и заботиться о норнах. Сами норны это антропоморфные, милые и пушистые млекопитающие. В самом начале нам дадут 6 яиц.
17: Отсюда и начинается старт.
18: Знакомьтесь, это норн, пока что у него нет имени, он только что вылупился, и с этого момента начинается его жизнь. Первые шаги, первые попытки что-то говорить, которые звучат как бормотание. 1, что он сделал, решил поиграться с игрушкой.
19: Это был увлекательный опыт, но наша задача как руки помогать ему развиваться и учиться. Поэтому я решил научить ему 1 слову рука, как именно я его учу. Вот это окно, вид это то, на что он смотрит и на что обращает внимание каждый
20: Момент времени, и когда он смотрит на руку, он видит её, и я связываю это со словом рука, я мог бы назвать себя как угодно, но пусть будет так. Сначала у него плохо получается выговаривать слово рука, но вот когда он её сможет правильно назвать
21: Я поглажу его, и это вызовет у него хорошую ассоциацию, и он будет Реже ошибаться в произношении. Далее я учу ему слово еда. Он берет сыр и ест его, пополняя энергию. Это хорошее решение, поскольку дальше нас ждёт полноценное обучение словам.
22: Я помогаю ему пройти на 2 этаж к компьютеру, который предназначен для изучения базовых слов, убираю оттуда еду, чтобы он не отвлекался, и запускаю процесс обучения. От нас. Ничего особо не требуется просто следить и поощрять норна, когда он правильно произносит слово.
23: Надо его погладить, чтобы вызвать у него положительные эмоции. Этот процесс требует время, но он крайне необходим для нашего с ним взаимопонимания. Закончив обучение, норн решил отправиться на поиски новых истин и телепортироваться в сад, где я помог ему изучить слово игрушка, и Закре.
24: Пить понятие еды. Пришло время зарегистрировать норна. Я открыл окно регистрации и решил, что назову его Димой. Просто Дима, также нужно сделать фото. Я словил момент, когда Дима спал. Фотка не совсем получилась удачной, и в будущем я её заменю теперь.
25: Не норм, а Дима, который растёт и развивается, приобретает навыки. И самое главное, у него появляется характер. Пока Дима спал, я решил посмотреть, как он себя чувствует. Открыв окно здоровья, я увидел, что он очень голоден, а также очень
26: Clive оно и понятно, ведь я не стал улыбать других норнов, поэтому Дима так и останется 1 в какой-то момент я заметил, что Дима очень полюбил лифты, он просто катался туда сюда, прыгая по этажам и соседним лифтам, поскольку норн сам может взаимодействовать.
27: С любыми объектами в этом мире он сам выбирает то, что хочет делать, но иногда подобные влечения могут быть опасны. Дима мог бы кататься на лифте часами. Это стимулировало бы центр удовольствия в мозгу, он бы мог забыть про еду и сон и в конце.
28: Погибнуть, но я вовремя заметил и стал потихоньку отучать. Ругая его, шли минуты, часы, дни. Дима потихоньку рос. Я заметил, что в нём просыпается исследовать.
29: Жилка. Он стремился побывать во всех местах, где ещё не был. Ведь вся алиби, на которой он живёт, на самом деле довольно большая. Вот здесь его занесло на подводную лодку, которая переносила его на другую часть Острова. И здесь, кстати, я поймал довольно забавный кадр.
30: Для фото в свидетельстве Димы его я и оставлю ещё я заметил, что хоть Дима и учился словам, знает, что такое еда, игрушка и другие значения слов, он иногда говорит Дима Бо оп. Я так и не понял, что это значит тяга к исследованию.
31: Росла с каждой минутой, и вот dima, уже левее от своего гнезда, он нашёл пушку и начал очень активно из неё стрелять.
32: Потом посмотрел на проектор с красочными картинами.
33: Потом произошло то, что меня слегка удивило Дима решил включить музыкальный аппарат и направиться к пчёлам, он их толкал, тянул и довольно долго с ними взаимодействовал, но пчелы такое не оценили и в ответ жалили его, а он продолжал я не мог понять.
34: Они его жалят, доставляют боль, а он и дальше тянет, толкает их. По сути, он должен был поскорее оттуда уйти, покинуть источник боли, но потом ко мне пришла мысль я думаю, что это из за отсутствия друзей норнов и большой тоски Дима увидел в пчёлах своих.
35: Новых друзей, с которыми он может, так сказать, играть, пусть и с болью. Это достаточно печально, но я не мешал ему в этом процессе. Это его выбор. И вот в какой-то момент Дима вырос, это видно на глазах, и это последняя стадия роста. Сейчас Дима является взрос.
36: Особью, которая укрепила свои нейронные связи и готова к новым приключениям, и приключения были. Дима исследовал мир. Альби взаимодействовал с окружением и наслаждался жизнью. Я редко его тревожил, давая полную свободу действий. В какой-то момент он решил пойти тольк.
37: В левую часть карты, переплывая на лодках и переезжая по лифтам, но он не достиг края, потому что, оказывается, края у карты нет, она замкнута в круг, она ведь все-таки дискообразная, если идти только налево или направо, рано или поздно придёшь туда, откуда начинал.
38: 1 такой момент Дима встречает гренделе кто такие гренделе? Это 2 вид существ в этом мире это противоположность норнам, так сказать, злые монстрики. Их тоже можно чесать, можно ругать, но управлять ими нельзя, и их единственная суть это вредить.
39: Они вылупляются сами по себе, у них есть своя часть Острова, где они обычно обитают, и норны возле них чувствуют себя плохо. Они понимают, что это опасность, потому что, как правило, при любом столкновении норна с гренделем начинается конфликт, в котором гренделе будут
40: Норнов но 1 встреча Димы и гренделя не предвещала никакой беды, поэтому я не вмешивался они прокатились вместе на лифте и разошлись по сторонам.
41: До сих пор.
42: Пока Дима не вернулся обратно.
43: Если честно, я не понимал, зачем. Ведь норд знает и чувствует опасность. Если он достаточно развит, и в обычной ситуации он стал бы избегать того места, где находится грендель, но Дима, видимо, был не из таких. Он направился прямиком к нему, и они вступили в настоящий.
44: Бой они били, друг друга пинали, шлёпали.
45: Дима то убегал, то давал сдачи. Он вполне мог бы убежать очень быстро, но почему-то не делал этого. В какой-то момент я даже заметил, что грендель пытается повторять слова, которые произносит Дима, мне это показалось забавным, но это не отменяло Накала ситуации, я не
46: Вмешивался, потому что мне было крайне интересно посмотреть, к чему приведёт эта стычка, да и к тому же, если норн самостоятельно, без помощи руки, сможет достичь нужной цели в его нейронных связях, это закрепится очень хорошо, но спустя время мне пришлось все-таки вмешать.
47: Поскольку я заметил, что у Димы начало стремительно падать здоровье, он начал чихать и был голоден, я помог ему добраться до лодки, мы переплыли с ним на другой берег, спустились на этаж ниже, и, пока я искал ему еду поблизости, он все также не намерен.
48: Было оставлять все вот так. И, зайдя в подводную лодку, поплыл обратно к гренделю, мне пришлось его остановить, отправить обратно.
49: Вот Дима вышел, я кидаю ему морковку прямо перед ногами, но он. Он проходит мимо, смотрит на неё случается страшное последний чих и падение замертво Дима лежал в той же позе, что и при сне закры.
50: В глаза. Некоторое время я не мог принять это и поверить в то, что он погиб, но ещё больше меня тронуло то, что мир вокруг даже не заметил его смерти. Посмотрите сами рыбки плавают, лодка перемещается, сверху вообще вылупляется новый грендель. А, Дима?
51: Deemo лежит, готовясь уйти в рай, он погиб, сражаясь и исследуя этот мир. Это мой 1 норм, и не только я его учил, но и он учил меня, помогал мне разбираться с механиками, с окружающим миром, его смерть станет для.
52: Меня уроком тому, что за норнами нужно ухаживать тщательнее и оберегать их. Вскоре Дима исчез. Его душа в раю. Я остался 1 с пятью яйцами. Норнов настал момент показать вам вкладку в игре, которую
53: Открывать не хочется. Окно кладбища. Здесь я совершил очень большую ошибку. Я забыл о том, что пока труп норна лежит, его нужно хоронить. Я подумал, что это нужно делать позже, но нет, из за
54: Дима считается непогребённым.
55: Дима не смог передать гены, сделать потомство, потому что он был 1, но память о нём ещё долго будет жить во мне.
56: История Димы это даже не половина из всего, что есть только в 1 части. Я многое не показал и не рассказал. Это заняло бы слишком много времени, но важные детали сейчас поясню кратко норны, способны размножаться естественным путём, создавая целые.
57: Ословные, идентичные живым существам. Норн передаёт свои гены своим потомкам, эти потомки другим своим потомкам и так далее. Этот процесс буквально может длиться бесконечно. У вас, может быть очень большая родословная в игре есть всякого
58: Рода информационные окна, например, окно науки, здоровья или то же самое окно кладбища можно наблюдать за тем, как меняется настроение норна или от чего оно зависит. Можно смотреть, какие области мозга норна активны в любой момент времени.
59: В общем, в ваших руках есть вся эта экосистема, будто вы сидите в какой-то лаборатории и изучаете внеземную жизнь. Ещё пара слов о гренделя. У них есть свой мозг и гены. Они не просто заскриптованные монстры, их агрессивность это
60: Заложен разработчиками, поэтому в обычной игре они всегда злые, хотя в сообществе есть истории, где игрокам удавалось приручить гренделя через норнов. Теперь перейдём к тому, что делает норнов живыми. Устройству их мозга. Начнём с
61: Главного с мозга у каждого норна в голове сидит своя собственная нейросеть примерно 900 нейронов, разделённых на доли, как отделы в мозге человека есть доля, которая отвечает за зрение, есть за слух, есть за принятие решений или за память и все.
62: Они соединены между собой тысячами связей, которые называются дендритами. Самая большая доля концептуальная, в ней 640 нейронов, и именно здесь хранятся все те ассоциации, которые норд успел выучить. Это еда, это игрушка, сюда ходить можно.
63: Сюда нельзя. Когда норн учится, эти связи между нейронами укрепляются. Если 2 нейрона активируются одновременно, они срастаются. Это называется обучением по хеббу. Примерно также работают наши собственные мозги. Только вот у нас 80.
64: 6 миллиардов нейронов, а у норна 1000.
65: Нормы не просто запоминают слова, они связывают их с тем, что видят и чувствуют. Помните, я учил Диму слово рука. Я показывал руку, он на неё смотрел, и когда он правильно произносил слово, которое я писал, я его гладил. В этот момент в его мозгу происходило.
66: Сразу несколько вещей, сначала его зрительная доля видела руку, потом слуховая слышала слово, и потом концептуальная доля связала их вместе. А когда я гладил его в кровь, выбрасывалось вещество, которое называется награда, это укрепляло.
67: Связь между нейронами. Если бы я его шлёпнул, выбросилось бы вещество наказания, тогда бы связь ослабла. Так работает обучение не через скрипты, а через настоящие химические реакции, которые грант запрограммировал в их днк.
68: Мозг это не все. У норнов есть ещё и гормоны целых 67 химических веществ, которые плавают в их цифровой крови. Голод это не просто пустая шкала, когда норну хочется есть его организм вырабатывает гормон голода, когда он
69: Видит гренделя, выбрасывается адреналин, когда он долго 1 растёт уровень одиночества и тоски. И все это влияет на его поведение. Вспомните, я показывал окно здоровья, где у Димы шкала тоски была на красной отметке. Это реальный химический параметр. Если
70: Долго игнорировать или если он совсем будет в мире, 1 уровень одиночества зашкалит и on буквально может умереть от тоски. Есть даже специальный гормон сахарин. Он утоляет голод, но не даёт питательных веществ. Это тот самый механизм, из за которого мед.
71: Питается вредной едой для норнов, он наедается медом, чувствует сытость, а по факту умирает от истощения.
72: Все это и строение мозга, и химические реакции, даже цвет шерсти записано в генах у норнов около 300 Генов. Они определяют, как быстро он бегает, как хорошо учится, насколько сильно боится грене, когда норны размножаются их гены.
73: Вмешиваются и мутируют. Дети получаются не просто похожими на родителей. Они могут быть умнее, быстрее или, наоборот, родиться с какими-то странными особенностями. Например, у вас может родиться норн с мутировавшим геном. Походдки может родиться слепой норн или абсолют.
74: Гений может вообще родиться бессмертный, у которого мутировали гены обмена веществ. Правда, шанс получить такого очень мал. Самое удивительное, что высока вероятность того, что каждый ваш норн это абсолютно уникальное существо, которого не было ни у кого до вас.
75: Он сам заложил эту механику, он хотел, чтобы норны эволюционировали, так и произошло.
76: В 1 интервью стив грант сказал такую фразу бросьте суперкомпьютер, диблу и собаку в prod кто выберется 1 диблу? Это шахматный суперкомпьютер, который обыграл Каспарова он невероятно умный, если считать умом умение просчитывать.
77: Варианты, но в пруду он утонет, собака выплывет и отряхнётся, потому что у неё есть инстинкты, рефлексы и как минимум желание выжить все то, что мы называем жизнью. Грант не хотел создавать искусственный интеллект. Он хотел создать искусственную жизнь, такую
78: Которая сама захочет жить, которая будет бояться радоваться, искать еду, избегать опасности не потому, что её так запрограммировали, а потому, что у неё есть мозг, гормоны и гены, которые заставляют её это делать. И в 96 году у него это получилось.
79: Теперь, когда мы знаем, как устроены норны, давайте посмотрим, что из этого вышло, потому что, когда в руках у игроков оказалась такая сложная система, случилось то, чего грант не ожидал, сообщество раскололось на 2 лагеря одни спасали норнов, другие.
80: Их всего через год, в 1997 году, было 150000 активных игроков по всему миру, кажется, мало, но для того времени это был прорыв, и, конечно же, стало зарождаться сообщество. Старт зарождению положила функция
81: Экспорта и импорта норнов. Да, в игре есть возможность сохранять своего норна как файл и передать своему другу, например, или продать его на форуме. Продажами. Конечно, мало кто занимался, но были случаи, когда действительно редких норнов или чрезвычайно красивых могли продавать за
82: Деньги, но в основном люди просто делились своим опытом, делились норнами, выкладывали их в общий доступ для скачивания другими пользователями начали появляться первые форумы, где люди обсуждали, как лучше ухаживать за норнами, и делились гайдами, и в какой-то момент произошёл
83: Skull сообщества. Люди разбились на 2 лагеря. Одни любили норнов и относились к ним как к живым существам, другие издевались и считали, что это просто кот. Главный вопрос, который разделил сообщество имеем ли мы право мучить то, что похоже на
84: Жизнь и тут возникает интересный парадокс если норны это просто пиксели и строчки кода, то зачем их мучить, какой смысл причинять боль тому, что не может её чувствовать? Получается, что настоящие живодёры те, кто по настоящему жесток с норнам?
85: Они, сами того не осознавая, признают, что норды достаточно живы, чтобы страдать, потому что если бы они верили, что норны это просто программа, то жестокость была бы бессмысленной, значит, где-то глубоко они понимали эти пиксели могут чувствовать боль была.
86: Ещё 1 странность в сообществе это отношение к гренделя. Помните, я говорил, что это злые монстры, которые бьют норнов и разносят болезни? Так вот, жестокость по отношению к ним почти никто не осуждал. Существовали даже целые наборы объектов для истязания гренделе их.
87: Спокойно выкладывали на обычных фанатских сайтах, и никто не возмущался получалось так, что Милых пушистиков жалко, а зелёных бородавчатых монстров можно мучить, хотя и те и другие, по задумке гранда, были искусственной жизнью просто одни вызывали симпатию, а другие.
88: Нет, но это была только разминка. Настоящая буря началась, когда на сцене появился человек, который внёс в понятие жестокость немного иной смысл.
89: Прежде чем перейти к самой мрачной главе этой истории пара слов в моём telegram канале, вы найдёте архив самой игрой архив сайта с изувеченными норнами, ссылки на оригинальные статьи и русскоязычный сайт присоединяйтесь. Ссылка в описании.
90: Самый противоречивый и, пожалуй, самый известный персонаж в истории сообщества появился в апреле 98 года его ник антинорм он запустил сайт под названием изувеченные норны и выкладывал туда-то, от чего в норма.
91: Нормального человека кровь стынет в жилах, на сайте были норны, выведенные специально для страданий.
92: Объекты для пыток, крек трубки, машины для самоубийств и самый известный его экспонат норм по имени slave что значит раб?
93: Slave была самкой, анти норн специально вывел её так, чтобы она боялась всего, даже игрока, которого называла Бог, ела только ядовитые сорняки, потому что другой еды в её голове не существовало, могла падать в обморок от стресса.
94: В её крови постоянно был алкоголь, из за генетической мутации она была вечно сонной, пьяной и больной, слейва выложили в общий доступ, многие игроки скачивали её, пытались спасти, выходить, но slave часто умирала от страха.
95: Антинорм получал письма с угрозами убийства, его ненавидели, исключили из сообщества и проклинали на форумах, а потом выяснилось, кто он на самом деле в реальной жизни антинорм был реабилитологом диких животных, он спасал Волков.
96: Он посвятил свою жизнь тому, чтобы облегчать страдания живых существ, а сайт с извещёнными норнами создал, чтобы учить людей состраданию его логика была проста если человек видит, как мучают норна и чувствует отвращение, значит, он способен к сочувствию.
97: Если нет, значит, ему нужно задуматься о себе. Сам антинорм говорил я не верю, что норны живые, поэтому мои действия имеют лишь символическое значение. Но парадокс в том, что если бы он на самом деле в это верил, зачем ему было все это делать, зачем?
98: Тратить время и силы, выводить специальные породы, писать скрипты для пыток. Если это просто символ, то почему он вызвал такую бурю? Стив грант, создатель игры, потом говорил об этом так я был очень рад этому, хотя не мог сказать об этом публично, пока представлял компанию.
99: Это заставляло людей задуматься о том, действительно ли это жестоко. Бедный парень получил огромное количество писем с ненавистью. Большая часть из них демонстрировала гораздо больше заботы о существах, чем о жизни этого человека. Представьте себе, люди.
100: Угрозы убийством человеку, который истязал пиксельных Зверьков. Но при этом они не задумывались, что этот человек живой, что ему можно сделать больно по настоящему, для них норны были достаточно живыми, чтобы их защищать, а Живодёр недостаточно живым.
101: Чтобы его жалеть. И это, наверное, самый страшный вывод из всей этой истории.
102: Но жестокость сообщества это только 1 сторона медали была, и другая, не менее страшная, но уже не намеренная. Иногда игра сама рождала настоящих монстров помните, я рассказывал про генетику норнов, как при размножении гены смешиваю?
103: Мутируют. Так вот, иногда эти мутации приводили к тому, что норны рождались сломанными. На форумах появлялись криповые истории, например, слайдеры норны с мутировавшими генами походки. Они не могли ходить и умирали от голода. 1 игрок писал
104: Когда я только начал играть, у меня родился норн без ног, он дожил до юности, потому что я клал еду прямо рядом с ним, но потом я положил еду чуть дальше, и он умер, потому что не мог до неё добраться. Мне было очень хреново другой задокументированный случай норн.
105: Имени 5 мию самка, которая родилась слепой, немой и парализованной, единственное, что она могла слегка поворачиваться на голос игрока, все её существование было просто 1 большим страданием. Исследователь выяснил, что из за мутации
106: Евгений, её мозг был настроен только на восприятие руки. Она не видела мир и не слышала. Его. Игроки не знали, что с этим делать, и некоторые предпочитали усыплять таких норнов, удалять их файлы, чтобы те не мучились, другие пытались заботиться, кормить, но они.
107: Редко доживали до взрослого возраста, но были и обратные случаи мутации, которые делали норнов почти богами бессмертные норны у них так менялся обмен веществ, что они могли получать энергию буквально из воздуха такие особи живут годами.
108: Голода, пока их не убивала болезнь или несчастный случай, грант сам говорил людям уже удалось вырастить нескольких Бессмертных норнов, которые научились генерировать энергию не из еды, а из какого-то другого источника.
109: Но самые страшные случаи были даже не в мутациях, а в том, как игроки реагировали на них, появилось понятие цифровой эвтаназии, когда норн рождался настолько больным, что его жизнь была сплошным страданием игроки самире.
110: Решили его усыпить, удалить файл, в игре не было кнопки убить, это было личное решение, и оно давило на психику, одни считали это милосердием, другие убийством, и тогда на фоне всей этой жестокости и мутаций в сообществе появилось
111: Которое хотело спасать норнов в ответ на сайты Живодёров и на страшные мутации игроки начали создавать центры реабилитации это были специальные миры метаком аты, где не было болезней, гренделе и опасностей идеальные.
112: Созданные для того, чтобы искалеченные норды могли спокойно дожить или даже выздороветь, 1 из самых известных гора трессел, его называли норн, хевен, рай для норнов, туда отправляли тех, кого мучили живодёры, кто родился с отклонениями и кто был слишком.
113: Болен, чтобы жить в обычном мире. Игроки выхаживали этих нордов, кормили с рук, лечили, просто сидели рядом, некоторые из них действительно выздоравливали, другие умирали, но уже не в одиночестве и не в страхе. Это была, пожалуй, самая удивительная часть сообщества.
114: Люди, которые начинали как просто игроки и становились спасателями цифровой жизни. Они тратили часы на то, чтобы выходить, пиксельного зверька, который даже не был их собственным, они не получали за это денег им никто не ставил лайки, они просто верили, что эти существа заслужи.
115: Сострадание. И знаете, что самое интересное, стив гранд, глядя на это, говорил я был рад видеть, как люди начали создавать свои сайты в ответ, организуя реабилитационные центры и приюты. Это было поведение тех, кто Шёл на все, чтобы защитить и заботить.
116: Об этих существах. Возможно, они реагировали чрезмерно, но я был рад Такому отношению. Для него это было подтверждением. Норны действительно стали для людей живыми. И раз уж мы заговорили о смерти и спасении, давайте
117: Поднимем ещё 1 вопрос, который активно обсуждался в сообществе, куда попадают норны после смерти, ведь они умирали, и неважно, от старости, болезни или рук живодёра они исчезали, игроки, которые к ним привязались, не могли просто так с этим смириться.
118: Разработчики, видимо, понимали это в официальном новостном листе киберлайф они ответили на вопрос так мы Любим думать, что норны отправляются в силиконовый рай. Это звучит гораздо лучше, чем они просто попадают в большую корзину для мусора в небе в силиконовом раю норны.
119: Живут в мире без болезней гренделе, они могут есть сколько угодно, не беспокоясь о том, какие растения безопасны. Они никогда не стареют и могут размножаться сколько душе угодно. Силиконовый рай работает на суперкомпьютере, край с 2 и 7 гигабайт оперативной.
120: Памяти а для гренделе, естественно, придумали силиконовый ад там они вынуждены были страдать на древнем процессоре с 1 мегабайтом оперативной памяти. Сообщество подхватило эту шутку и развило её, появились целые дискуссии о норм теологии.
121: Кто-то всерьёз рассуждал о том, что в силиконовом раю у норнов есть свободная воля, кто-то высмеивал эту идею, но за шутками скрывалась серьёзная потребность игрокам было легче пережить потерю, если они знали, что их питомец ушёл в лучшее место, это превращало смерть.
122: Финала в продолжение 1 игрок написал историю, которая стала почти притчей в детстве он сохранял своих норнов на дискеты в идеальный момент, чтобы они никогда не умерли, он думал, что спасает их, а годы спустя нашёл эти дискеты и понял, что это
123: Не спасение. Это были надгробия. Я смотрел на даты захоронения, я смотрел на эпитафии. Это не была заморозка жизни. Я сделал им гробы так, через шутки о рае, личные истории о прощании. Сообщество создало целую культуру.
124: Вокруг смерти норм культуру, которая позволяла любить их ещё сильнее, зная, что они не вечны.
125: Все это и обмен норнами, и расколы, и живодёры, и спасатели, мутанты, и центры реабилитации, и споры о рае все это было частью 1 большого явления. Сообщество крейчер стало, наверное, самым ярким примером того, как игра может
126: Перестать быть просто игрой она стала зеркалом, в котором люди увидели свои собственные представления о жизни, смерти, сострадании, жестокости одни видели в норнах пикселей для экспериментов, другие членов семьи, заслуживающих защиты, и всех их объединяло 1.
127: Игра заставляла задуматься о том, что такое жизнь, может ли она существовать в кремнии, и если мы создали её, пусть даже в игре, какую ответственность мы перед ней несём? Грант создал норнов, чтобы ответить на эти вопросы, но в итоге он дал возможность каждому игроку.
128: Найти свой собственный ответ. А теперь, спустя 30 лет, у нас есть возможность задать эти вопросы себе. История клеиш не заканчивается на сообществе. Технология, которую грант создал для нордов, вышла далеко за пределы игры. Она нашла отражение в других.
129: Проектах заинтересовала военных, а сегодня, спустя 30 лет, её принципы неожиданно ожили в научных лабораториях.
130: Крейчер была не единственной игрой, которая пыталась создать цифровую жизнь. В 2001 году вышла блэк энд вайт игра, в которой у вас было огромное существо по типу божества, и оно училось в зависимости от того, как вы ведёте себя, если вы были злыми.
131: Billie крестьян и уничтожали деревню, оно поступало также и наоборот его мозг работал на нейросетях, и оно реально запоминало, что можно делать, а что нельзя. А ещё была довольно забавная игра на сега дримкаст Семён про существо с лицом человека и телом рыбы.
132: Которая разговаривала с вами через микрофон. Она помнила ваши слова, обижалась, язвила и могла спросить бла бла бла.
133: Но ни 1 из этих игр не зашла так глубоко в генетику нейросети, как рейчер, с уверенностью можно заявить, что среди всех существующих игр именно нормы являются самыми живыми существами. А знаете, куда ещё пригодилась технология этой игры?
134: В 98 году британское министерство обороны заинтересовалось разработками киберлайф у компании было специальное подразделение, которое занималось не играми, а серьёзными приложениями искусственной жизни, и военные профинансировали пилотный проект что именно?
135: Не делали. Они использовали ту же самую технологию эволюционирующие нейросети, генетические алгоритмы для моделирования поведения Раев, беспилотных Самолётов, норнов, конечно же, в истребители не сажали, но обучение было по схожим принципам сотни Дронов.
136: Которые сами учатся координироваться, избегать препятствий, выполнять задачи без прямого управления. К сожалению, эплит ресерч закрыли в конце 99. Инвесторы хотели быстрой отдачи, а технология была слишком сложной и непонятной для рынка, но сам факт того,
137: Что искусственная жизнь видеоигры заинтересовала военных это уже говорит о многом в марте 2026 года компания ion системс объявила о создании точной цифровой копии мозга плодовой мухи 120.
138: 5000 нейронов и 50000000 синоптических связей, скопированных нейрон к нейрону из реального насекомого. Этот цифровой мозг подключили к виртуальному телу, поместили в симуляцию, и муха начала жить. Она ходила, чистила ла.
139: Искала еду без единой строчки запрограммированного поведения только структура мозга, скопированная с оригинала учёные проверяли модель, активировали сенсорные нейроны, отвечающие за вкус сахара, и смотрели, какие моторные нейроны сработают предсказания.
140: Модели совпали с реальными экспериментами на живых мухах с точностью до 95% исследователи признаются если мозг мухи теперь может замыкать сенсомоторный цикл в симуляции, то вопрос о мыши становится вопросом масштаба, а не вида гранд.
141: В 96 году дал норнам 900 нейронов и сказал учись. Сейчас у нас есть муха со 100 двадцатью пятью тысячами нейронов, которая делает тоже самое, но уже не в игре, а в научной лаборатории. Кто знает, может, через 30 лет мы будем вспоминать крейчер.
142: Не как старую игру, а как 1 шаг к цифровой жизни.
143: После 1 части вышли крейчер 2 и крейчер 3, 2 добавила смену дня и ночи времена года, вулкан больше Генов, 3 перенесла действие на космическую станцию и добавила возможность строить машины, а в 2001 году вышла докинг.
144: Бесплатная онлайн версия, которая позволяла обмениваться норнами с игроками по всему миру через интернет, это была 1 попытка сделать искусственную жизнь социальной у вас мог возникнуть вопрос почему нет Ремейка, ведь технологии не стоят на месте и прошло уже 30 лет.
145: Причин несколько коммерческая игры без чёткой цели продаются хуже права на игру переходили из рук в руки. Сейчас она у геймвей, но никто не хочет вкладывать миллионы в нишевый проект, и философская причина. Стив гранд не хочет делать просто игру. Он хочет
146: Создавать жизнь. Но есть ли современные игры с цифровой жизнью, как крейчер? Да, есть, но их мало, и о них мало кто знает. Энлай 2026 года. Существа из блоков сами учатся двигаться через нейросети и физический движок без анимации только мышц.
147: Мозг это максимально близко к идее гранда спейсес эйл рай 2018 года. Симулятор эволюции с уникальными генами. У каждого существа биббит. Существа с нейросетями живут, размножаются, эволюционируют. В реальном времени они сами.
148: Учатся искать еду, избегать опасностей. Все эти игры настоящая искусственная жизнь. У них есть нейросети, генетика, эволюция. Они не заскриптованы, но они остаются нишевыми, потому что искусственная жизнь требует терпения. Ты не проходишь уровень за 10 минут. Ты
149: Часы, дни, недели. Ты не получаешь награду за убитого босса, ты получаешь момент, когда твой биббит впервые сам нашёл еду. Это кайф для Гиков и учёных, для массового игрока это будет скучно, и steve grand понимал это ещё в 96 году. Он говорил.
150: Маркетологи хотели, чтобы я спрятал науку. Я не послушался. Крейчер осталась экспериментом, который случайно стал игрой, а её наследники продолжают этот эксперимент, но уже без надежды на миллионные продажи. Может быть, искусственная жизнь просто не может быть массовым продук.
151: Может быть, она обречена оставаться уделом энтузиастов как норман, как бибите, как муха, которую учёные оживили в симуляции. Ещё 1 удивительный факт. Крейчер жива до сих пор. Сообщество, которое зародилось в 97 году.
152: Никуда не делась. Каждый год проходит двухнедельный фестиваль, на котором фанаты выкладывают новые породы норна, целые миры, инструменты для редактирования, фанарты и рассказы все ещё работают сайты вроде крейчер, кейс, ем фу, архив, где лежат 1000.
153: Геномов, созданных за 25 лет, там можно скачать норна, выведенного в 98 году, и поселить его в свою альбию, есть активные дискорд сервера, где люди обсуждают генетику, делятся норнами и помогают новичкам. И, кстати, русское сообщество тоже было
154: На сайте альби народ до сих пор лежат файлы норнов, люди выкладывали своих питомцев, хвастались легально выведенными экземплярами, прошедшими через генный редактор для меня эта новость была крайне удивительной, ведь игра не то чтобы популярна, но сообщество в ней до сих пор живёт.
155: Люди до сих пор играют в крейчер и помогают другим. Если видео было для вас интересным, поставьте лайк. Это важно для меня.
156: И остаётся 1 вопрос, который стив грант задал ещё в 96 году, и мы до сих пор не нашли на него ответа. Если мы можем создать цифровую жизнь, способную страдать, есть ли у нас право её создавать, если мы её уже создали, кто мы теперь?
157: Боги, родители или просто наблюдатели? Грант говорил, люди очень тонко различают грань между живым и неживым. Нам хотелось, чтобы пользователи заботились о своих питомцах, верили в них, и мы никогда не стали бы достигать этого обманом, а просто сделали все, что
158: Наших силах, чтобы они были как можно более живыми. Дима был для меня живым. Слейв был живым для тех, кто пытался его спасти. А для анти норна он был символом, который заставил людей задуматься о сострадании. Может быть, в этом и есть главный секрет креча.
159: Не в нейросетях, не в генетике, а в том, что эта игра заставила нас задать вопрос, на который у нас до сих пор нет ответа, и пока мы ищем ответ, норны продолжают жить в ваших компьютерах, в нашей памяти и в конце Концов в силиконовом раю.