ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:00
Прохождение уровня Slaughterhouse:
  • 1. Участники решили упростить прохождение уровня geometry dash slaughterhouse (создали упрощённый вариант уровня — Light Slaughterhouse)
  • 2. Для облегчения прохождения убрали один шип и уменьшили сложность кликающего участка
  • 3. Уровень удалось значительно ускорить и облегчить прохождение, участники продолжают совершенствовать условия игры
00:01:12
Изменение сложности уровня:
  • Решено уменьшить шипы и облегчить некоторые клики на уровне, чтобы упростить прохождение
  • Рассматривается идея перенести платформу ближе к началу уровня для упрощения прохождения
  • Участники обсуждения предполагают возможность повторного облегчения уровней (дот 2 и Саттерхаус), ссылаясь на успешный опыт ранее
00:03:06
Проблемы прохождения сложных участков:
  • 1. Участники решили уменьшить размер шипов на игровом уровне, чтобы избежать смертельных ситуаций во время прохождения
  • 2. Игрок планирует завершить прохождение уровня («дойти до дропа»)
  • 3. Упоминается популярная мобильная игра 2023 года John Kay Star Eld, ставшая лидером скачиваний среди мобильных игр
00:03:59
Реклама мобильной игры Ханкай Стар Рейл:
  • 1. Разработана космическая RPG с возможностью игры на ПК, мобильных устройствах и PlayStation 5, где сохранённый прогресс доступен на всех платформах
  • 2. В игре представлен новый персонаж — фея Сяо, обладающая внешностью лиса, вооружённая мушкетом, саблей и топором, специализирующаяся на атакующих отрядах
  • 3. У персонажа есть уникальная способность (ультимативное умение), позволяющее вызывать шторм и многократно атаковать врагов, снижая их защиту
00:04:44
Глобальные изменения в игре Ханкай Стар Рейл:
  • 1. В новой версии игры 2.5 появятся изменения интерфейса, включая баннеры персонажей и световые конусы
  • 2. Вернуться в игре в первой фазе будут персонажи: зарянка, чёрный лебедь и кафка, во второй фазе — топас
  • 3. Разработчики предлагают скачать игру Ханкай Стар Рейл и получить бонусы (звёздный нефрит, особые пропуска), используя промокод спикера
00:05:37
Советы по прохождению уровня:
  • Решено изменить количество зубцов у монстра-костета, сделав его трёхзубым
  • Предложено снизить количество шипов на портале примерно в 4 раза, считая это оптимальным вариантом сложности
  • Обсуждалось удаление блоков и шипов на участке fly-стрейта, однако конкретные изменения пока не были утверждены
00:07:57
Трудности финальной части уровня:
  • 1. В сложной части уровня планируется установка блоков для занерфа участка, чтобы избежать удаления снеговика-хитбокса
  • 2. Разработчик выразил сомнение относительно играбельности оригинальной версии данного участка
  • 3. Участник считает прохождение текущего участка крайне трудным и ожидает сложности даже от опытных игроков
00:08:52
Решение проблем с видимостью объектов:
  • 1. Решено добавить автоудар и сделать видимыми опасные объекты (хитбоксы)
  • 2. Предложено удалить ненужные движения (мувы), снизить сложность уровня до 67%
  • 3. Обсуждено удаление порталов и замена шипов на блоки DE для упрощения прохождения волны
00:09:50
Завершение уровня и оценка прогресса:
  • Участники обсуждения столкнулись с трудностью прохождения сложной части игры
  • Решено упростить прохождение последней части, включая удаление шипов и изменение ширины блоков
  • Один из участников планирует выложить запись своего прохождения текущего уровня
0: Это 1 из сложнейших уровней в geometry, dash slaughterhouse, и сегодня я его попытаюсь пройти, но с каждой попыткой я его буду облегчать. Итак, вот он наш slaughterhouse это у нас инфини демон, и давайте я его скопирую, назовём его как-нибудь, например, slaughterhouse изи.
1: Потому что у нас будет Лёгкий саттер хаус. Давайте без лишних слов сразу же начнём 1 попытку, потому что уровень я никак не тренировал. Мне интересно, где я умру сразу же на 1 шипе. Раз уж такая ситуация, я тогда просто уберу этот шип 2.
2: Попытка. Надеюсь, я не в начале умру на этот раз. Ой, нифига себе. Я перепрыгнул через этот тайминг, а здесь я уже не перепрыгнул. Ну ладно, я удивлён, что я вот здесь вот выжил, потому что здесь довольно сложный клик. Давайте я сразу хитбоксы вам покажу, вот насколько здесь надо тайминг словить, но я умер вот тут. Поэтому надо че-нибудь с этим сделат.
3: Я думаю, я уменьшу вот этот шип, и тогда будет у нас намного проще. Все, нифига себе ещё раз перепрыгнул. Это опа.
4: Фух, 6% мы продвигаемся на удивление довольно быстро, и я до сих пор не умираю на вот этом жёстком клике. Вообще сатр хаус довольно такой Тёмный уровень. Я хочу сразу убрать вот этот вот чёрный экран весь. И теперь наш уровень стал намного ярче. Мне кажется, это тоже своего рода облегчение после это
5: Облегчение я сделаю сразу же. У нас был слив вот на этом клике. Здесь надо поймать такой жёсткий тайминг, я умер на этом шипе, поэтому я его просто немножечко так уменьшу.
6: Я опять там не слился. А я понял, я теперь умер там же, где и занерфили прошлый раз придётся здесь тоже немножко облегчить. Я впервые умер на этом клике. Вот это да. Ну, в принципе, достаточно просто убрать этот шип, и тогда вообще здесь невозможно будет умерет.
7: Я запутался. Окей, это будет надолго походду, потому что мне каждую попытку придётся будет доходить до частей, которые я не нерфили, и тупить там.
8: Да ладно, этот клик довольно сложный. Мне надо было там запотеть, я заодно и этот клик облегчу, потому что, в принципе, это один и тот же прыжок. Опа, наконец то дошли до 2 парта, если что, этот фиолетовый парт не работает.
9: Я заранее узнал об этом, и поэтому надо прыгать раньше. Здесь. Вообще я заметил 1 забавную вещь. Год назад я облегчал дот 2 и потом прошёл оригинальную версию. Мне кажется, можно так сделать и со саттер хаусом. Вот мне реально очень хочется пройти этот уровень. Да, это будет больно, но зато, если я пройду, это будет
10: Супер эпично. Ой, ой, ой, ой, что я делаю? Что я делаю с 1 попытки? Все прохожу. Я 19% поставил. Нифига себе. Я тащу, конечно, это со скольки это с 12%, я так флю.
11: Да, конечно, это самый Лёгкий парт, но все равно очень приятно. На самом деле, когда ты можешь просто с 1 попытки пройти кое-что так, я думаю, очевидно, можно вот эту платформу поставить, тогда будет все намного проще. Но мне кажется, я умру где-то пораньше. Я уверен в этом. Я умер на этом.
12: А, очень ожидаемо. Я вообще удивлён, что я его с 1 попытки в прошлый раз прошёл. Я думаю, можно так сделать сразу здесь, в принципе. Ну, хотя здесь я тоже умру, конечно, но мы до этого доберёмся ещё, что я сделал? Ладно, этот шип мешает, его надо убрать по любому, так.
13: Так, а, ну я так и знал. Блин, это сложный прыжок.
14: Там этот шип, я из за него чуть не умер, блин, но я умер, конечно, вот здесь, поэтому надо че то с этим делать. Надо просто все эти шипы сделать поменьше, что я не по своей вине вообще умер. Это все из за этого шипа, блин, надо его удалить, кстати.
15: Даже рекорд не побил, прикиньте, все. Теперь я точно должен дойти до дропа. Надеюсь, я перепрыгну через шипы? Нет, я не перепрыгнул 25%. Ну, кстати, 25% это уже четверть уровня. Блин, нифига себе. Итак, я сейчас удалил эти шипы, и теперь мы дойдём до самой сложной части в уровня.
16: И на самом деле, перед тем, как мы будем страдать, хочется даже немножко отдохнуть, и я даже знаю идеальную игру для этого john kay старел да, это лучшая мобильная игра 2023 года, которая за год превысила 100000000 скачиваний и продолжает радовать новых игроков, ведь это бесплатная.
17: Космическое фэнтези рпг, которая доступна на пк мобилках и даже на 5 плойке, а прогресс легко передаётся между девайсами. Тут вас ждёт захватывающее приключение по разным планетам, крутые анимации, а также более 40 привлекательных персонажей. Уже сейчас в ханкай вы можете познакомиться
18: С новым персонажем феей Сяо это персонаж ветряного типа, идущий по пути охоты, она из лисьего народа, именно поэтому у неё большие пушистые уши, но, несмотря на эту милоту, она доблестная богиня войны, а в бою невероятно сильная и легко побеждает противников своим мушкетом, саблей и боевым.
19: Топором. Фейсо хорошо сочетается с часто атакующими союзниками, и она наиболее сильна в отрядах, которые атакуют несколько раз за цикл. Особенно мне нравится её ульта. Ведь во время неё фейсо призывает шторм вокруг противника и проводит многократную атаку, которая истощает стойкость, игнорируя уязвимость.
20: В версии 2 точка 5 вас также ждут множество глобальных изменений. Например, баннер выбора, в котором можно свободно переключаться между вернувшимися персонажами, а также их световыми конусами. В 1 фазе вернутся зарянка, чёрный лебедь и кафка, а во 2 фазе вернётся топас, но самое
21: Прикольное изменение, на мой взгляд, это появление системы домашних питомцев, поэтому скорее станьте первопроходцами и скачивайте ханкай стар рейл по ссылке в описании. Там как раз прямо сейчас раздают 1000 звёздного нефрита. Просто так и за вход в течение 7 дней вы получите ещё 10 особых звёздных пропусков.
22: Ну и ловите мой промокод, активировав который, вы получите ещё 50 звёздного нефрита.
23: Так, я не знаю, какая это попытка, но на этой попытке я по любому дойду до вейва, а нифига себе даже так. Ладно, немножко обманул вас. Я вообще удалю этот шип. Короче, пусть я вообще от него не буду умирать никогда.
24: Окей, я смог 1 пролёт даже сделать вейф. Это, наверное, самый сложный режим для того, чтобы облегчать тут что-то вообще. Я ему просто изменю количество Зубок, так сказать, выбью пару зубов. У него получится у нас вот такой вот трехзубый костет монстр. Смогу ли я здесь пройти? Конечно же, нет.
25: Ну да, придётся, наверное, весь парк сейчас облегчать. Несмотря на то, что я здесь выжил, тут дальше вообще невозможно для меня. Поэтому сейчас я буду заниматься тотальным нерфом. И следующую попытку я дойду до сюда, я надеюсь. Итак, вроде бы я справился со своей задачей. Тут есть, кстати,
26: Вот этот портал, я не знаю, что это за портал. Я думаю, его лучше убрать, потому что даже так будет очень сложно здесь пройти. Ну, скорее всего, я умру где-то вот здесь вот по любому я удивлюсь, если нет.
27: Я реально там умер. Ладно, я думал, я этот пролёт всегда буду проходить.
28: Даже это не помогло мне, я не знаю, раз такое дело, придётся их вообще удалить навсегда. Пусть у нас будет беззубый клате понстер. По другому. Я не знаю как.
29: Окей, я умер не совсем. Прям в начале спама я умер на 3 шипе. Я думаю, тут можно как с клабс, монстрами просто где-то в 4 раза уменьшить количество Шипов. Этого будет достаточно. Я считаю, вот мне кажется, вот этот вариант идеальный. И не легко, и не сложно. То есть та самая сложность, котора.
30: Я, в принципе смогу пройти.
31: Ладно, этот спам теперь невозможно проиграть. А вот что касается этого стрейта я че то думал он будет попроще. Тайминг жёсткий, мне кажется так вот, я никогда не умру. Вот мне интересно, смогу ли я пройти стрет fly с 1 попытки, потому что если я не пройду с 1 попытки, то я полный нуп и вы можете писать об этом в коммен.
32: Не знаю, но я умер вообще не из за стрелая. Я не знал просто, где заканчиваются вот эти блоки. Блин, да? Ну вот этот fly, конечно, очень жёстко построен. Я считаю просто 5 секунд 1 и того же полёта, но мне нравится, я из за этого и хочу пройт.
33: Slaughterhouse.
34: Кстати, 43% это уже много. То есть я почти половину уровня прошёл вообще, да, было ожидаемо, что я здесь сольюсь.
35: Ой, ой, блин, а я почти прошёл, это стёрла. Ну я, конечно бы сдох там рано или поздно. И как это занерфить, блин, кажется, тут только шипы убирать.
36: Я че то думал, что с 1 попытки там пройду. Это de Лёгкий момент. Ну единственное, что тут сложно, это то, что Синих орбов не видно.
37: Я умер на авточасти, конечно, я бы все равно умер где-то вот здесь вот как-то неприятно все равно да, здесь нам придётся по любому, всю часть нерфить скорее всего, это вообще самая сложная часть уровня камон что это за пролёт это g4 x скорость. Я максимально упростил этот кусочек и мне
38: До сих пор кажется, что это супер трудно. Здесь есть такая пасхалочка в виде снеговика из хитбоксов. Я думаю, стоит оставить эту пасхалочку и придумать, как можно занерфить этот момент, не удаляя этого снеговика. Я просто поставлю тут блоки. Вот если я не пройду, это с 1 попытки.
39: Если что, вы видите, насколько сильно это все облегчил, я просто не знаю, это будет epic fail. Здесь в принципе ещё можно умереть, потому что, несмотря на то, что я здесь попытался че то облегчить, это все равно очень жёсткая часть. Я не представляю, как здесь, в оригинале, надо играть.
40: Тут невозможно играть. Я ожидал, что я умру на этом капста монстре, но я умер вот здесь. Вот.
41: Нет, я не хочу убивать этого снеговика, раз уж я забыл, что тут есть хитбокс, но я просто сделаю эту пилу видимой. Да, это будет не очень красиво, но по другому я не знаю как.
42: Окей, 58% мы уже больше половины проходим. Мне кажется, здесь надо авто сделать. Я забыл нажать, поэтому я даже сделаю вот так, чтобы точно не умереть.
43: Ну street fly че я поделаю, блин, надо поудалять всякие лишние мувы кстати 67%.
44: Знаете, почему я умер? Потому что я не увидел порталы. Надо это исправить. Я это исправлю даже более радикально. Я удалю их.
45: Я так и знал, что я умру на вейве сразу, потому что это самое сложное, что есть в уровне. Скорее всего, здесь 1000000 всяких Шипов. Господи, я хочу просто de блоков сюда поставить и удалить все шипы. Мне кажется, это будет самая правильная затея. А давайте я
46: Реально просто поставлю деблок на весь вейв и даже так это будет сложно. Как же я устал от этого уровня. Но справедливости ради. Это последняя сложная часть. И после этого, скорее всего мы пройдём уровень. Ну если мне повезёт конечно. Итак, вроде бы я удалил все шипы.
47: Кто это? А нормально. Это невидимый шип. Надеюсь, это возможно пройти с 1 попытки.
48: О, нет, ну я почти прошёл, кстати, я просто не знаю, как гемплей, блин, устроен. Давайте я просто вот так вот сделаю. Скорее всего, вот так вот, я точно выживу, я не знаю.
49: Я просто умираю на последнем парте, можно сказать.
50: А здесь есть какие-то микрошипы?
51: Я просто не знаю, ну как играть этот парт. Ну, типа, я даже все авто сделал, все равно не получается ничего.
52: О нет.
53: Что, как я внутрь блока вообще залез? Что это такое, я не знаю ещё чуть чуть. Я просто удалю все это и просто построю авто, полное по другому, я не знаю. Давайте я так и сделаю. Я не знал, что это настолько будет муторно именно в конце.
54: А как я сквозь блоки пролетаю? Знаете че, на случай, если я опять влечу в блок? Вот будут стоять вот такие порталы? Просто на всякий случай. Я просто не хочу ещё раз умереть. Так?
55: Ой ой ой. Я смог дойти до корабля, причём я почти его прошёл. Что удивительно. Погоди, ладно, это хорошо, потому что наконец-таки я могу дальше продвинуться. Какая же ужасная часть. Я ненавижу её. Как же тут облегчить корабль? Просто отредактируем.
56: Чтобы они не были слишком узкими.
57: Нет, я мог почти пройти. Ну, надо бы немножко убрать этих Шипов здесь. Я не знаю, что произойдёт. Надеюсь, я справлюсь.
58: Что я сделал? Я вообще не понимаю, как там играть. Погоди, блин, я там ни разу не проходил, даже раз я умер на этом шипе, значит, его надо удалить. Правильно же?
59: Что я делаю вообще не так. В этой игре я не должен так умирать даже.
60: У меня нет слов.
61: Конечно, я там солью. Ну, я, конечно же, за компанию вот эти шипы занерфили, потому что это, в принципе, один и тот же клик. Надеюсь, это последняя попытка сейчас будет. Ну, пожалуйста.
62: Ура. Наконец то я потратил, наверное, часов 5, вот на все вот это я страдал, я не хочу это повторять. Тайдл вейвом. Я бы такого точно не сделал, потому что, ну, я бы умер, просто кому интересно, вот я выложу прямо сейчас это.
63: Уровень можете, ну просто поиграть в него не рекомен.