ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:00:00
Дизайн и внешний вид босса:
  • Сделали иконку персонажа круглой формы, оставив глаза и рот, добавили черную обводку и круглую тень
  • Разработчик создал новый игровой объект (бафай), который планирует протестировать на друзьях
  • Планируется добавить шипы-колючки вокруг персонажа по аналогии с официальным уровнем игры
00:01:32
Разработка механики боя босса:
  • Разработан новый дизайн босса в форме куба-шара, планируется сделать его подвижным и колючим благодаря использованию ротейт триггера
  • Создана новая космическая RPG-игра «Ханкай Стар Рейл», разработанная студией Hoi Vers, создателями Genshin Impact, доступная на ПК, мобильных устройствах и PlayStation 5
  • В игре «Ханкай Стар Рейл» доступен персонаж Доктор Рацио, обладающий сильным уроном, характерной эксцентричностью и способностью получать усиление в зависимости от состояния врагов
00:05:06
Атаки босса и управление ими:
  • Разработана механика выстрела снарядами-шартами, которые автоматически направлены на игрока благодаря использованию динамического режима поворота (aim mod dynamic mode)
  • Настроена траектория движения снаряда-шарта с максимальной скоростью 45 единиц и ускорением −10 единиц
  • Создано управление движением снаряда через два триггера edvent flow, обеспечивающих слежение за игроком
00:06:07
Реализация движения и атаки фаерболла:
  • Разработана система атаки, включающая запуск фаербола с последующим возвратом через 2,8 сек
  • Создан рабочий фаербол, способный двигаться и возвращаться автоматически
  • Решено улучшить анимацию и подобрать подходящий звук выстрела для большей реалистичности
00:08:10
Завершение разработки босса и тестирование:
  • Разработчики решили завершить создание уровня и опубликовать ролик после набора 10 тысяч лайков под ним
  • Создатель уровня планирует дополнительно улучшить визуализацию снаряда и возможность уничтожения персонажа
  • Предложено снять дополнительный видеоролик с финальной битвой босса (boss fight), если цель по лайкам будет достигнута
0: Bus файты в обновлении 2 точка 2 стали чем-то невероятным благодаря новым триггерам и возможностям. Сегодня попробую создать бафай с собой и дам поиграть в него своим друзьям. А помните, ребят делали мою иконку круглой? А что, если, ну, по сути, сделать? Также использовать буду вот этот вот трек.
1: Берём мою иконку, делаем её круглой, оставляем глаза, оставляем рот обязательно. Можно даже особо ничего не менять. Добавляем круглой тени и потом можно будет из неё сделать такой вот шип колючку прямо как в официальном уровне. Так вот, у нас есть обводка, как бы здесь лучше сделат.
2: Мне кажется, это не такая уж и плохая идея. Просто все треугольниками зафигачить и все. Короче, вот здесь будут глаза и Чёрная обводка, но сейчас я чёрной её сделаю, когда уже до создам вот это вот белое заполнение, чтобы эти объекты у меня нормально выглядели и не путались под ногами. Мне нужно нажать сюда и переместить их по быстрому.
3: На 2 слой. Вот все, теперь у меня адекватно, классно все работает. Теперь нужно подобрать цвет. Ну, тут, понятное дело, белый. Обводка должна быть чёрной. Вот так вот. Ага. Ну, пойдёт, пойдёт, я думаю, а че оно никак не работает, что ли? А, все, все, все, все, я сообразил.
4: Глаз идеального размера прикиньте вот получился кусочек глаза ну не знаю типа это очень странно выглядит я думаю если рот сделать, то будет выглядеть нормально. Он просто без рта конечно блин одни глаза че вы хотели? Не guys это просто будет epic. Прикиньте Нелис запускает мой уровень с баттлом.
5: Такой, типа, вот сейчас будет там асфальт, декоди, все такое и вылазит, вот это вот и начинает его атаковать. Боже мой, так настраиваем ему зуб. Ну красота Гайс, это просто, я не знаю, что-то с чем-то и надо шипы по кругу разместить. Сразу пришло время.
6: Сделать мой шар тире куб уже полноценным боссом. То есть он уже будет таким прям колючим вертеться, крутиться. Я надеюсь. В общем, ребят, срочно нужно найти центр. Точно можно же ориентироваться по шипам. Короче, нужно его повращать с помощью ротейт триггера сразу 20 вращении
7: В принципе, я настолько чётко нашёл центр, что даже нет никаких проблем со смещением, но я смотрю, реально вращается идеально. Вот этот вот варп, это, я не знаю, какая-то Находка, Гайс, ну вот уже прям порядочно смотрится маленечко его так
8: Подредачил и выглядит нормально. Делаю глаза чуть ниже. Ну, кстати, как будто лучше выглядит. А до этого он смотрелся, как какой-то адун, типа ты коди, так осталось вот это вот подредачить. Я даже не знаю, как это сделать. Лучше, наверное, вот так вот. А что с ним происходит? Что это за босс такой? Ох.
9: Прикиньте, какой жёсткий боссфайт будет, но он не будет жёстким, он будет эпичным, вот что самое главное на самом деле, но мне нравится как он вращается, то есть это уже работает, по крайней мере постойте, что это такое да это же лучшая мобильная игра 2023 года в google play и appstore, ханкай стар рейл.
10: Новой космической фэнтези рпг от хои верс, создателей геншин импакт. Вы погрузитесь в галактическое приключение, выбрав 1 из более чем 30 персонажей, каждый из которых обладает своим характером и историей. Игра доступна на пк телефонах и даже 5 плойке, а прогресс легко можно синхронизировать на
11: Всех устройствах, особенно в ханкай стар рейл мне понравился. Доктор рацио. Это классический красавец. Если описать его в 2 словах, то он мужчина с эксцентричным характером, который обладает безукоризненными манерами. А ещё ему нравится сарказничать в общении в сражении. Доктор рацио обладает крайне
12: Сильными. Бонус атаками и получает свои усиления в зависимости от ослаблений, под которыми находятся его враги. И да, вы не ослышались, скачивая игру прямо сейчас. Вы сразу получаете его в обновление. 1 точка 6 также вернутся всеми давно любимые персонажи блейд и кафка. Входите в игру в течение
13: 7 дней, чтобы получить в подарок 10 особых звёздных пропусков. Поэтому скорее загружайте обновление, знакомьтесь с новыми персонажами и обязательно вводите мой особый промокод, чтобы получить 50 звёздных нефритов. Начни приключения прямо сейчас, после того, как сдела
14: Boss в виде меня же самого нужно придумать какой-то дизайн, я думаю позаимствовать его с официальных уровней, потому что пиксельные блоки были и будут актуальны где-нибудь здесь заспавни наш куб, чтобы начинать не с начала, просто выбираем здесь необходимую группу и по идее я буду спавниться именно тут.
15: Сначала будет представлять из себя вот такую вот небольшую коробку, из которой нужно будет выйти и уже потом попасть на арену, потому что сразу на арене спавнится такое себе. Для начала нам нужно понять, какого размера арена нужна. Для этого я воспользовался гайд триггером, который показывает границы, которые будут видны. Вот когда я сюда
16: Зайду. Кстати говоря, этот гайд можно использовать в качестве точки для статичной камеры. Подъезжаем, активируем спавн триггер и появляется арена с боссом. Не особо удобно, конечно, искать блоки. Вот бы роб сделал что-то типа поиска, потому что тут кружочки даже не вмещаются во весь экран с этими пиксельными блоками.
17: Даже не нужно уметь декорить, чтобы начало получаться что-то более менее сносное. Собственно, вот понаставил вот эти пиксельные блоки таким образом, что получились узоры, которые я ни разу до этого не видел. Разумеется, нужно найти какую-нибудь пиксельную жидкость, например, вот такую вот немножко поработал с цветами и получилась вот такая
18: Лава, осталось добавить для неё неон, благо в 2 точка 2. Его можно растягивать как угодно, и он не станет пиксельным. Ну, кстати, уровни с большим количеством растянутого неона преобразились до неузнаваемости. Нужно придумать, как он будет двигаться. То есть пока что я думаю, через кейфрейм это дело.
19: Короче, по первости он будет летать вот так вот. Мне кажется, что нужно сделать так, чтобы босс вращался во время того, как передвигался туда сюда, потому что он какой-то слишком статичный. Ну и, конечно, используем главную фишку обновления. Это scale триггер будет босс чуточку так пульсировать. Как же
20: Классно выглядят эти шарты. Почему бы их не использовать в качестве снарядов? Причём ещё можно прикрутить частицы? Какая же мощная штука. Редактор частиц сделал за 2 секунды вот такие вот частицы. И вот сейчас образовалась самая сложная задача. Нужно каким-то образом повернуть этот Шарт ко мне и выстреливать им. То есть над
21: Чтобы он постоянно был направлен на игрока, получается что в rotate триггере нужно обязательно поставить аим мод dynamic mode и чтобы он бесконечно этот шар поворачивал ко мне ну и обязательно ротейт оф сет, потому что иначе shared будет частицами ко мне повёрнут, собственно оно работает ещё нужен судя.
22: По всему, эдвенс флоу триггер, потому что направлять именно в игрока каким-то образом Шарт все-таки нужно. Пускай будет максимальная скорость 45 и плюс - 10. Фух. Наконец-таки настроил все как надо. Активируем ротейт, активируем 1 эдвенс флоу. То есть снаряд сейчас смотрят. Исключи.
23: На вот этот вот нижний, получается, кружочек нажимаем 2 эдвенс флоу, чтобы снаряд следовал за мной, и муф, все, вот он запускается только немножечко неправильно, но я это пофикшу. Кстати, интересно. Так снаряд вот в этой вот штуке выглядит прикольно. Привязал движение шарда к
24: Нажимаем ротейт эдвенс, и, собственно, муф во полетел. А что это такое? А куда он, вата фак? Что с ним происходит? Да, это, конечно, проблема, что вот эта вот точка, куда должен приземлиться фаербол и сам фаербол постоянно находится
25: На разном расстоянии, потому что перемещение его зависит от расстояния. И чем дальше, тем быстрее, а чем ближе, тем медленнее. И я не знаю, как это пофиксить. Сейчас покажу это наглядно. Вот фаербол перемещается быстро. При этом, если я сейчас обновлю уровень и заново запущу нашего босса и дождусь.
26: Когда он подойдёт ко мне раз и все, фаерболл уже медленно передвигается. Но я думаю оставить так, как есть. Собственно, вот система, которая позволяет атаковать изначально у нас все встаёт на свои места, а потом через 2,8 секунды происходит атака и возвращаем фаербол на место, че то как-то
27: Слишком медленно. Боже мой, насколько же удобная эта функция спавн ордеред. Она позволяет активировать триггеры в зависимости от того, где они находятся. То есть вот после муф триггера у меня активируется эдвенс флоу, который переместит объект обратно. Смотрим, как это работает. Вот происходит атака раз.
28: Этот объект снова находится в боссе. Боже мой, я сделал рабочий фаербол, который удалось ещё и зациклить. Судя по всему, роб топ сделал точно также, в чем будет суть 2 фазы. Сначала мы полностью останавливаем все триггеры, потом перемещаем в центральную точку нашего босса. Делаем эдвенс.
29: И rotate оказывается, что даже после нескольких вращений легко сделать так, чтобы босс смотрел на тебя достаточно просто вместе с ним анимировать ещё какой-нибудь объект, который будет вот таким вот образом выступать не, но самое офигенное, это, конечно же, подбирать звук для выстрела ох, это такой кайф Гайс, нужно ещё добавить.
30: Звук перемещения персонажа чем больше сижу в редакторе, тем быстрее получается делать подобные штуки единственное, не могу пока понять, как привязать к верхней точке этот лазер е моё, оказывается, нужно было просто поменять группы местами, и у меня все заработало, теперь лазер находится исключительно в 1 точ.
31: Наконец-таки я сделал то, что hotel смотрите, 1 атака, она у нас производится шардами, вот boss выстреливает, потом я нажимаю триггер, паузы, перемещаю его в определённую точку, активирую все необходимые триггеры, и вот он, наш лазер, готов, мне определённо нравится этот переход, ох, какой же.
32: Epic ееще пульсов добавить шейдеров и это будет имба решил сделать луч мафак и он просто офигенно выглядит 3 фазу я сделал без записи, поэтому то как она реализована вы увидите вместе с ребятами которых я позвал протестировать уровень это получается босс Файт.
33: Codi. Ну да, буквально переводится именно так, как тебе заспавнился. Мы идём. Опа. Начинается че то интере. Забавно. Кстати, прикольно ты его сделал лаботамии, коди, просто музыка зачётная, она зациклена, я смог её зациклить, так что это вообще незаметно.
34: Что он делает, почему? А, окей, окей, хорошо. Ой, ой, ой, ой, ой, ой, ой, ой, это как в этом затавили, да, получается, да, я буквально воссоздал вот этот вот снаряд. Ничего себе. Я думаю, надо было бы сделать так, чтобы он был статуей, или чтобы он появлялся, как колючка та самая, ой, ой, ой, ой, о.
35: Пока что мне нравится. Он на самом деле проще, чем даже в за тавере, потому что он довольно редко стреляет. Опа, че это такое? Опа, нифига. Как тебе музыка, кстати, блин, имба. Ой, ой, ой, ой, он поджимает, он прям на меня навёлся, слышишь? Нифига ты не проиграла. Как так нас?
36: На skill на скиле ещё такой глич прикольный. В момент самого лазера. Че происходит? Что происходит? Что? Что с гравитацией? Ой ой, ой, что происходит? 2 декоди, ай яй яй, яй яй. Я не знал, что гравитация поменялась. Они, кстати, теперь могут убить. Офигеть, прикольно.
37: Блин, это имбово выглядит. Мне очень нравится, правда, не слишком медленные. Я сделал их такими, потому что не хотел, чтобы душно было. Но вообще я могу легко просто ускорить их через 2 триггер, а у меня гравитация появилась. Ух ты прямо на него прыгнул. Так, получается, надо подождать, потом вот так и перелететь все.
38: У меня получилось долго, они вот так летать будут. Я хочу атаковать. Уже-таки не будет. Сегодня нечестно. Ещё и двое на 1. Ну все, я прошёл. Ну что ж, с 1 попытки я профессионал. Это имбово, это имбово прям мне очень нравится вообще было бы найс, если бы его можно было убивать. Это.
39: Определённо хорошая идея, как и многие другие, про которые вы мне также писали на стримах в чате. Поэтому я хочу полностью закончить уровень и выпустить его. Если вы наберёте под этим роликом, скажем, 10000 лайков. К тому же в таком случае будет ещё 1 видос с этим bossfight м.