ym104432846
Вставьте ссылку на видео из Youtube, Rutube, VK видео
Задайте вопрос по видео
Что вас интересует?
00:02:26
История выхода игровой консоли GameCube:
  • В августе 2000 года Nintendo официально представила новую игровую консоль GameCube
  • Для разработки графического процессора консоли Dolphin (будущей GameCube) компания Nintendo сотрудничала с Silicon Graphics и ArtX
  • Основной центральный процессор консоли GameCube был разработан IBM и имел кодовое название «Гекка»
00:04:44
Особенности конструкции и дизайна GameCube:
  • 1. Консоль имеет две расцветки: индиго и jet black
  • 2. Новая версия консоли оснащена системой охлаждения с двумя решетками по бокам и цифровым портом HDMI, компонентным кабелем и четырьмя портами для геймпадов и двумя слотом для карт памяти
  • 3. Внешний вид консоли выполнен из серого пластика, который со временем желтеет
00:05:44
Карты памяти и диски для GameCube:
  • Консоль Nintendo GameCube выпускалась в трёх видах карт памяти разного объёма (Memory Card 59, Memory Card 251, Memory Card 1019)
  • Каждая карта имела дополнительные скрытые блоки памяти, увеличивающие общий доступный объем
  • Игры для Nintendo GameCube могли выходить на нескольких дисках, либо содержать уменьшенное качество контента из-за ограничений объема дисков
00:12:05
Аксессуары и дополнительные возможности GameCube:
  • Появилось оригинальное меню GameCube в форме куба, позволяющее устанавливать дату и время, настраивать звук и видео, запускать игры
  • Среди аксессуаров для GameCube были представлены: микрофон для Mario Party, караоке-спидометр, гоночные рули Logitech, клавиатуры для Fantasy Star Online, танцевальные коврики и необычные контроллеры Bonga (использовались в играх Dancing Stage)
  • Серия игр Nintendo Sunshine стала одной из ведущих среди трёхмерных платформеров, позже появились успешные продолжения серий Metroid Prime и Mario Kart
00:14:42
Успех и проблемы продаж GameCube:
  • Консоль Nintendo GameCube имела крайне низкие продажи относительно конкурентов (PlayStation 2), всего продано около 21 миллиона устройств, большая часть которых пришлась на японский рынок
  • В связи с низким спросом сторонние разработчики стали реже выпускать игры для Nintendo GameCube, многие проекты перешли на платформы Xbox 360 и Microsoft
  • Компания Nintendo активно экспериментировала с новыми способами управления играми, включая использование движений игрока и подключение камеры для захвата лиц пользователей
0: Ситуация на рынке игровых консолей в начале двухтысячных была чудовищно напряжённой едва оправившись от провала 32 x и saturn sega первыми выпустили консоль 6 поколения через 2 года в гонку вступает плейсте.
1: Со своей плейстейшн 2, которая обретает бешеную популярность ещё через год, сега окончательно выходит из игры, а дримкаст даже не успевает помериться силами с когда-то главным своим конкурентом нинтендо.
2: В 2001 году гейм кью попал на рынок, который уже был захвачен Сони, а вдобавок в спину дышал новый соперник от microsoft время изменилось, все изменилось, девяностые были.
3: Позади в этом видео мы поговорим о game cube консоли, которая, пожалуй, и определила то, что мы подразумеваем под словом нинтендо прямо сейчас, но сначала позвольте отнять пару минут вашего времени спортивная карта в движе.
4: От промсвязьбанка. Это 1 в России карта с бесконтактной оплатой для любителей спорта и, в частности, бега. Но смотрите, 5% на остаток каждый месяц, если у вас там более 5 000 ₽, бесплатное обслуживание при покупках на ту же самую
5: Сумму бонусные баллы за покупки по карте, а также можно оформить карту в долларах или евро. Любители бега получают возможность предрегистрации на всевозможные марафоны и помощь с попаданием на мероприятие с закрытой регистрацией. Шанс вы
6: Выиграть участие в европейском марафоне и памятные подарки экономию до 40% в спортивных магазинах, магазинах спортивного питания и у других партнёров промсвязьбанка. Ну и как приятный бонус бесплатный мобильный.
7: Интернет банк, оплата услуг без комиссии, интернет, коммунальные платежи, вот это вот все штрафы и так далее. И широкая сеть офисов и банкоматов. Занимайтесь своим здоровьем и получайте от этого ощутимые бонусы для кошелька. Чувствую
8: Сейчас себя сотрудником банка немножко, но на самом деле карта действительно интересная, потому что я сам сейчас бегаю и знаю, как быстро уходят средства из кармана на всякие спортивные товары. Ссылка на карту в описании.
9: О преемнике нинтендо 64 мир впервые узнал 3 марта 99 на следующий день после анонса 2 playstation от sony не то чтобы нинтендо куда-то торопились с релизом новой консоли они всегда сразу же начинали разработку следующей.
10: Но то, что была выбрана именно такая дата, явно указывает на то, что Сони доставляла большой and слишком много неудобств ещё через 2 месяца компания объявила кодовое имя новой консоли долфин и после этого про неё.
11: Не было слышно целый год, а nintendo сосредоточили все силы на анонсах для нинтендо 64 и геймбой кала во время разработки нинтендо 64 компания сотрудничала с silicon, graphics, они создавали начинку консоли.
12: 97 20 сотрудников силикон графикс основали собственную компанию art x, к которой нинтендо и обратились за новым графическим процессором для проекта долфин процессор получил кодовое название флиппер так звали.
13: Дельфина, который обрёл свою популярность в кино и на телевидении ещё в шестидесятых, в 2000 артэкс будет куплена компанией atr, поэтому именно atr и будет числиться производителем графического чипа для будущей.
14: Консоли за основным процессором нинтендо обратилась к ibm, он, в свою очередь, получил кодовое название гекка и помимо собственных задач, также помогал флипперу с обработкой 3 д графики все это позволило запускать игры в разрешении.
15: 480 p. При 60 герцах, то есть в нтс, си регионах и 576 iii при 50 герцах в регионах пал в качестве конечного продукта нинтендо анонсировали новую консоль в августе 2000.
16: Именно тогда мир впервые услышал название game cube, но релизом тут ещё и не пахло первые игры для game cube были анонсированы на и 3 2001, среди которых оказались luigi's меншин крейзи текси.
17: И tony hawks pro skater 3 продажи стартовали осенью того же года впервые в истории сша рынок, который на тот момент стал для nintendo основным новая домашняя консоль этой компании стартовала без платформера с.
18: В главной Роли на старте были доступны консоли 2 расцветок индиго и jet black прямо как у меня ручка это, конечно, гениально, не kyb, конечно, скорее параллелепипед, но дизайн у консоли.
19: 1 из самых необычных. Мне нравится, как в нём сделали систему охлаждения решётка слева, решётка справа, и воздух свободно гуляет по железу, сзади. Новый вход для питания, уже привычный. Со времён снёс аналоговый видеовыход. И ещё.
20: 1 цифровой теперь можно подключить и компонентный кабель, правда, звук все равно придётся выводить здесь спереди, как EVNINTENDO64 сразу 4 порта для контроллеров и ещё 2 для карт памяти серый пластик снова желтеет с годами.
21: Если приглядеться, то вот эта крышечка у меня не пожелтела. Знаете, почему на неё практически не попадает свет? Потому что он у моего кубика всегда занят, и по этой же причине на моей карте памяти не менее забавный временной отпечаток нинтендо.
22: Выпускали 3 вида карт памяти для game cube моя, например, memory card 59 такие шли в комплекте с приставкой ещё есть memory card 251 и memory card 1019 все они разных цветов число означает.
23: Количество свободных блоков памяти на самом деле в каждой из них ещё по 5 скрытых блоков, они отведены под системную информацию, и таким образом эти числа превращаются в более привычные 64 256 и 1024.
24: Или в пересчёте на мегабайты половина 2 и 8, а каждый блок это 8 килобайт памяти пауэр ресет и выпендрились мало того, что nintendo последними перешли на.
25: Диски, они сделали их не как у всех за этой технологией нинтендо обратилась к компании matsushita electric industrial, сейчас известной нам по названию пенесоиться, т. В себя полтора гигабайта информации и это
26: В то время, когда playstation 2 и xbox уже работали с двухслойными дивиди объёмом 8 с половиной гигабайт, коробочки в этот раз привели к общему виду больше никакого картона из за сравнительно небольшой вместимости.
27: Некоторые игры для Куба теряли часть контента или содержали ролики с более высоким сжатием, то есть теряли в качестве, хотя для большинства игр и полтора гигабайта хватало за глаза, зато некоторые игры для него выходили на 2.
28: Дисках вместо 1. И мне это нравится. Есть в этом какая-то давно утраченная магия видеоигр. Сразу говорю, это не лучший пример, но выглядели эти коробки иногда очень красиво. Конкретно эта игра не на 2 дисках, а скорее это 2 игры.
29: В ограниченном издании и подвох в том, что кстати, зацените как удобно снимать диск подвох в том, что вместо wind waker у меня тут твилайт принцесс, даже не спрашивайте, переходим к вот этой кра.
30: Снизу Куба с ума сойти, у него все 6 граней как-то задействованы. Последовательный порт 1 сюда можно подключить. Изернет адаптер или диалап. Модем для игры по сети. То есть, будучи подключёнными к 1 локальной сети, можно было
31: Зарубиться с друзьями, например, в mario kart double dash и знаете, какое количество игр все это поддерживало 7, и при этом некоторые из них работали только с изернет адаптером, а некоторые только с диалап последовательный.
32: Порт 2. Вот он использовался для ничего. Ни 1 подходящего устройства так и не было выпущено и на последующих ревизиях этот порт убрали, хотя крышку зачем-то оставили. Ходят слухи, что 2 порт как минимум.
33: Мог использоваться разработчиками для отладки своего кода, но зачем этот порт оставили в retail версии геймкуба все ещё остаётся загадкой, и, кажется, это record 3 дополнительный порт высокоскоростной.
34: Тут тоже должна быть крышка, но мне консоль досталась уже в таком виде вместе с геймбой плеером он не только является полноценной заменой геймбой адвенс, но и делает консоль ещё более похожей на кубик, и вот у вас уже не 1, не 2, а c.
35: 4 консоли в 1, так как игры для оригинального геймбой и для геймбой калор тоже поддерживаются ну, собственно, как и в геймбой адвенс, в комплекте идёт специальный диск для запуска игр и именно с помощью геймбой плеера.
36: Я и записываю геймплей с портативок нинтендо для своих роликов. Мне очень нравится, как здесь все просчитано с точки зрения дизайна, даже с подключением одновременно всех устройств, даже несуществующих устройств для 2 порта гейм кьюб все равно.
37: Сохранил свою узнаваемую форму и в случае с геймбой плеером не только форму, но и цвет, по крайней мере ко всем 5 стандартным расцветкам гейм кью были выпущены геймбой плееры таких же цветов, а если говорить о нестандартных цветах?
38: И лимитированных изданиях, то их было очень много, включая особые призовые модели контроллер, гейм, кьюб это тоже отдельная история, кажется, он взял понемногу от всех предыдущих контроллеров нинтендо переработанный стик, также как и у нинтен.
39: 64 находится в восьмиугольнике, что добавляет комфорта, крестовина отошла на 2 план. Основные кнопки расположены довольно необычно, но это очень даже удобное расположение. Если, конечно, вы играете не в какой-нибудь проскейтер или файтинг.
40: Там все это дело превращается в кошмар 4 дурацкие жёлтые кнопки контроллера нинтендо 64 превратились в си стик, название которого до сих пор вводит в недоумение владельцев некоторых моделей 3 ds у этого контроллера необычная.
41: Интересные шифты сначала палец проходит довольно ощутимый путь, и только потом происходит окончательное нажатие дело в том, что эти кнопки аналоговые, и game cube знает, насколько сильно в данный момент они нажаты так, например, можно.
42: Управлять силой тяги в гоночных играх, а полное нажатие может быть запрограммировано на отдельную функцию ну и кнопка z. Я не знаю, как вообще в nintendo выбирают обозначение всем этим кнопкам в общем далеко не все разработчики придумали приме.
43: Для кнопки z вибрация, в этот раз встроенная, и вообще во многом пришлось пойти за идеями плейстейшн также nintendo выпустили беспроводной контроллер вейв бёрд, его название снова отсылает нас к дельфинам по официальным данным.
44: Сигнал будет стабильно работать на расстоянии до 6 метров, но я такой в руках пока не держал. Можно найти контроллеры и от сторонних производителей. Конкретно эти довольно неплохие, за исключением крестовины. Она здесь чудовищно неудобная помимо всего.
45: В некоторых играх в качестве контроллера можно использовать геймбой адвенс или геймбой адвенс эспи портативные консоли, нинтендо того времени для этого понадобится специальный соединительный кабель, эта же система работает и с геймбой.
46: Плеером и таким же образом некоторые игры позволяют отображать дополнительную информацию на геймбое, например, ваш инвентарь или карту, открывать дополнительный контент в играх, играть вчетвером или даже закачивать портативку демо версии.
47: Что примечательно, 1 игрой, поддерживающей соединительный кабель для nintendo game cube и геймбой адвенс стала соник adventure 2 battle, и по этой схеме можно было поиграть в особые мини игры на гба система по сути рабо.
48: По аналогии с модулем памяти дримкаст, на который изначально этот сонник и вышел, если говорить о других аксессуарах для game cube, то тут по классике для nintendo чего только не было микрофон для mario party и караоке спидометр.
49: Который можно брать с собой гоночный руль от logitech контроллер клавиатура для фэнтези стар онлайн танцевальные коврики и, черт возьми, бонги этот необычный контроллер использовался не только для музыкальных игр с данки конгом, но.
50: И для платформера данки конг джангл бит для бонгов также разрабатывалась гоночная игра данки конг бонго, бласт, но в результате её перенесли на v, изменили название, а управление повесили на remote и нунчак.
51: Эта заставка имеет 3 версии стандартную и 2 секретных 1 из них можно получить, если зажать кнопку z и ещё 1, если зажать z на 4 контроллерах.
52: В game cube появилось собственное меню, и оно тоже в форме Куба в нём можно установить дату и время, управлять сохранениями, настроить звук и видео или запустить игру в двухтысячных.
53: Линейка лучших игр для домашних консолей nintendo стала состоять практически только из игр производства самой nintendo super mario sunshine продолжал хитовую линейку трёхмерных платформеров, хотя до успеха марио.
54: 54 ему было ой как далеко, метроид, хоть и пропустил целое поколение, переродился в 3 измерениях, и стартовала прекрасная линейка метроид прайм, вышли новые игры, в сериях заложен оф Зелда, марио карт.
55: Fox марио пати стартовала стратегическая серия нинтендо под названием пикмин самой продаваемой игрой для game cube стала супер смэш брос мили после хиленького старта на nintendo 64.
56: С персонажами нинтендо обрёл новую жизнь и окончательно закрепился в виде отдельной серии то, что все только что перечисленные мной игры вместе с luigi's меншен составляют топ 10 самых продаваемых.
57: Игр для game cube уже говорит о многом широкая публика ушла к конкурентам с nintendo осталась только кор аудитория те, кого принято называть марио боями, сторонние разработчики продолжали сторониться.
58: Nintendo слишком уж сильным оказалось отставание компании в предыдущем поколении, и в 1 половине двухтысячных ситуация только ухудшилась гейм кьюб из всех домашних консолей nintendo продавался рекордно плохо.
59: Всего 21 и 7000000 консолей ушло с прилавков против 155000000 плейстейшн 2. Не то чтобы на кубике совсем было не во что поиграть, нет игры были и эксклюзивные, и мультиплатформенные, но
60: Продажи в сравнении с версиями для других консолей были невысокими, а если продажи падают, то издатели начинают задумываться, а стоит ли вообще выпускать свою игру для nintendo компания рейр работы.
61: Которые долгое время ассоциировались исключительно с нинтендо, в 2002 году перешла под крыло microsoft из за этого game cube потерял ещё несколько игр a perfect, dark zero и banja казуи после длительной разработки.
62: Вышли уже для xbox 360 нинтендо, постепенно начали формировать свои серии долгожителей и уходить в семейный гейминг, тогда как другие делали упор на мультимедиа нинтендо сфокусировались на одних только.
63: Их консоль, в принципе, была похожа на игрушку, а не на серьёзное устройство на геймкуб даже нельзя было посмотреть фильм на dvd как минимум, потому, что этот самый дивиди в него не помещается тоже самое и с музыкальными дисками.
64: Уже переименованная мацушита на старте консоли предложила нинтендо своё мультимедиа решение на base game cube огромный ящик под названием панасоник кью сочетал в себе и игровую консоль, и dvd плеер, но стоило.
65: Это уже 440 $, тогда как game queue продавался за 200, консоли от sony и microsoft умели тоже самое за 300 $ панасоник кью или просто the cure продавался отвратительно.
66: И за пределы японского рынка не вышел в этот непростой период нинтендо сильно помогал успех геймбой адвенс там e. Конкуренции то особой не было, а вот с домашними консолями нужно было что-то решать самое страшное.
67: Для компании творилось на родном для nintendo рынке в Японии его компания практически потеряла из тех самых 21 и 7000000 проданных кубов. На Японию пришлось всего 4000000, дошло даже до.
68: Того, что майкрософт предлагали нинтендо последовать за Сегой и прекратить производство консолей, они хотели купить nintendo за 25 миллиардов долларов и предлагали заняться разработкой игр для xbox президент.
69: Тендо хироси ямаути серьёзно рассматривал это предложение и, сославшись на то, что у microsoft нет достаточного опыта и понимания игрового рынка, отказал ещё до старта гейм кьюб в nintendo экспериментировали с управление.
70: При помощи движения и сделали соответствующие патенты с ранними устройствами экспериментировали даже на самых первых играх для геймкуб ходили слухи, что эти контроллеры также включали в себя микрофон и вход для наушников компании.
71: Конкуренты были обеспокоены тем, что nintendo нащупала что-то совершенно новое 1 из игр нинтендо, которая бы раскрывала возможность соединения гейм кьюб и геймбой адвенс, должна была стать стейдж дебют при помощи камер.
72: Game ai для геймбой адвенс игрок смог бы сделать фото своего лица и затем с помощью соединительного кабеля поместить его на 3 д модель персонажа в stage дебют, но вышло так, что создание камеры гейм ай было отменено.
73: Но точно так же, как и самой игры из этих, казалось бы, несвязанных между собой событий и последствий восприятия игроками нинтендо в середине двухтысячных и сложилось будущее компании очень.
74: Успешное будущее.
75: Спасибо за просмотр. Если вам есть что сказать, добро пожаловать в комментарии под роликом и отдельное спасибо всем, кто поддержал выход этого видео на патрионе. Пока.